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Magie Ratgeber

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Altair V2
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Altair V2

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Mein ratgeber ist aufgeteilt in:
- rüstung
- Preisvergleich
- waffen
- fähigkeiten
- sinnvolle zauber

1. Rüstung

Das wichtigste beim kämpfen ist die rüstung. durch die rüstung teilt man entweder mehr schaden aus, hat eine höhere chance das gegner auf einen selbst splashen (nicht treffen) oder man kann mehrere kampfstiele nutzen (hybridrüstung)

1.1 Rüstung mit Magiebonus

die meist genutzen rüstungen für magie mit magiebonus sind:
- Unterwerfung
- Virtus
- Serenweltkern
- Zuriel (mit einem ahnenkriegeraufrüster auf stufe 88)
- Tektonik (sowie dessen eliteversion dazu aber später mehr)

der vorteil an rüstung mit magiebonus ist das man mehr schaden austeilen kann. nachteil ist das man minimal mehr schaden abbekommt. im großen und ganzen lohnt es sich trotzdem rüstung mit magiebonus zu holen da man kürzere bosskills hat.

unterwerfung
ist eine stufe 70 rüstung welche sich nicht abnutzt (solang man diese nicht augmentiert). diese wird bei monstern verwenden bei denen man nicht seine rüstung andauernd reparieren will bzw man sowieso onehittet.

hier eine auflistung von rüstungen die magiebonus geben

virtus ist eine stufe 80 rüstung und hat gleichzeitig einen lebenspunktebonus. sie ist nützlich bei bossen bei denen es auf schaden ankommt man aber auch einen großen schaden bekommen kann und es gleichzeitig nicht riskieren will zu sterben bzw nicht fooden will um mehr schaden auszuteilen. diese rüstung verliert ladungen und kann mit gold repariert werden.

serenweltkern ist auch eine stufe 80 rüstung die keinen lebenspunkte bonus hat welche aber auch keine ladungen verbraucht

zuriels kann man mit einem ahnenkriegeraufrüster auf stufe 88 bringen und hier macht es sinn die rüstung erst zuverwenden sobald man erfinden freigeschalten hat da diese rüstung augmentiert billiger in der verwendung ist

tektonik ist eine stufe 90 rüstung die man auch erstmal mit erfinden augmentieren sollte da sie mit erfindenladungen länger hält
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15-Feb-2019 15:39:39 - Letzte Änderung: 15-Feb-2019 15:58:37 von Altair V2

Altair V2
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Altair V2

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elitetektonik ist eine stufe 92 rüstung die minimal mehr schaden macht im vergleich zu stufe 90 tektonik. im preisleistungsverhältnis macht es sogut wie nur sinn diese rüstung in den elite kerkern zu verwenden da sie dort keine ladungen verliert

1.2 rüstung ohne magiebonus (tankgear)

tankgear sind z.b. die hafenrüstungen sowie die urzeitrüstungen. durch sie bekommt ihr kein dauerhaften schadensbonus, aber sie erhöhen eure maximalen lebenspunkte und durch diese habt ihr eine höhere chance nicht getroffen zu werden. sie sind unteranderem sinnvoll zu verwenden wenn man an einem lagerfeuer vor dem bossen seine maximal lebenspunkte mit einem feuer erhöhen möchte.
da man weniger schaden austeilt ist es eine schlechte wahl tankgear zu verwenden. es gibt wenige szenarien in denen es sinnvoll ist eine tankgear zu benutzen.
urzeitrüstungen haben einen satzeffekt (dafür benötigt man 3 teile der rüstung) bei der alle verteidigungsfähigkeiten zurückgesetzt werden. dies kann einen vorteil haben wenn man bm oder yaka basen erlernt oder wenn man 1000%+ bei telos hat da resonanz und hingabe einem das bekämpfen dieser bosse sehr erleichtert.

--> hafenrüstung zu verwenden macht garkeinen sinn da man keinen richtigen satzbonus hat und man nicht mehr schaden austeilen kann.
--> im allgemeinen ist es sinnvoller rüstung mit magiesbonus zu verwenden da man mehr schaden austeilt und kürzere kills hat


1.3 hybridrüstung

hybridrüstung ist eine rüstung bei der man keinen nachteil hat wenn man die waffe von z.b. einer magiewaffe zu einer nahkampfwaffe wechselt. andererseits hat man aber auch den nachteil das diese rüstung weniger rüstzeug hat wodurch man eine höhere chance hat getroffen zu werden sowie keinen boni im schadenausteilen hat wodurch diese rüstung nutzlos ist
die einzigsten sinnvollen rüstungsteile welche hybrid sind und sinnvoll sind die silberfalkenfederstiefel, das todeshaucharmband sowie die aschengluthandschuhe
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15-Feb-2019 15:39:49 - Letzte Änderung: 15-Feb-2019 17:10:21 von Altair V2

Altair V2
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Altair V2

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die silberfalkenfederstiefel sind aber nur sinnvoll bei bossen in denen man seine rüstung + waffen von einem zum anderen waffenstiel wechseln muss um maximalen schaden auszuteilen und durch diese stiefel hat man einen wechsel weniger den man mit essen belegen kann.

die aschengluthandschuhe sind die besten handschuhe im spiel solange der gegner giftschaden bekommen kann und der gegner kein sehr hohen schaden austeilen kann

das todeshaucharmband ist das beste armband (zählt als handschuhe) wenn der gegner giftschadenimmun ist aber nicht rückschlagimmun ist. obwohl araxxi/araxxor sowohl gegen giftschaden als auch gegen rückschlagschaden immun ist, ist das todeshaucharmband sinnvoller da es trotzdem schadenreflektieren kann.
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15-Feb-2019 15:39:54 - Letzte Änderung: 15-Feb-2019 17:10:01 von Altair V2

Altair V2
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2. Preisvergleich

die preise sind aus der markthalle bzw sind ausgerechnete werte anhand des markthallenpreises

2.1 Rüstung mit magiebonus:

das unterwerfungsset ohne schild kostet 9800K
das virtusset ohne waffen kostet 59,9M und 191.800gm/stunde unaugmentiert zum reparieren sowie 247.888gm/stunde augmentiert (augmentieren lohnt sich trotzdem)
das serenweltkernset kostet 56,3M sowie 207538gm/stunde zusätzlich wenn es augmentiert
das zurielset kostet 41,7M sowie 913K gm/stunde unaugmentiert und 1081k gm/stunde augmentiert
das tektonikset kostet 87,8M sowie jeweils 2613K gm/stunde unaugmentiert sowie 2586k gm/stunde augmentiert
das elitetektonikset kostet 371M sowie 8616K gm/stunde unaugmentiert sowie 7929K gm/stunde augmentiert

es macht sinn rüstungen zu mischen wenn diese kein satzbonus haben. man kann z.b. wenn man die lebenspunkte nicht benötigt serenweltkernoberteil und unterteil benutzen und eine virtusmaske da die virtusmaske deutlich billiger ist. man kann aber auch tektonikoberteil und unterteil benutzen und zurielshelm.

2.2 Tankrüstzeug

ich gehe hier nur auf die unhandelbaren hafenrüstungen ein die bei der reperatur alle die selben kosten haben sowie die unhandelbare urzeitrüstungen die alle die selben reperatur/ladungskosten haben. tankrüstzeug sollte nicht eure standartrüstung sein wodurch niedrigere rüstungen nicht hier in der liste sind.


Hafenrüstzeug kostet 273251gm/stunde für die reperatur
urzeitrüstzeug kostet 121200gm/stunde unaugmentiert sowie 347666gm/stunde augmentiert

2.3 hybridrüstzeug


bei der hybridrüstung gibt es meines wissens nur die sliskeweltkernrüstung welche man augmentieren kann, aber auch hier sie hat keinen wirklichen nutzen ihr solltet lieber rüstzeug nehmen die einen bonus in eurem kampfstiel haben.

die sliskeweltkernrüstung kostet 20,4M sowie 237K gm/stunde wenn diese augmentiert ist
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15-Feb-2019 15:39:58 - Letzte Änderung: 15-Feb-2019 17:55:59 von Altair V2

Altair V2
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3. Waffen

für magie gibt es zauberstäbe und kugeln sowie stäbe. die zauberstäbe hält man in der waffenhand, die kugeln in der schildhand und die stäbe in beiden händen. je höher die stufe je besser ist die waffe mit folgenden einschränkungen da die gwd2 waffen (schattenglefen, cywirwaffen, drachenreiterlanze, nymora-/avaryssklingen) stufe 90 genauigkeit und stufe 80 schaden haben. desweiteren kommt die genauigkeit von den waffen die man in der waffenhand hat wodurch es z.b. kein sinn macht einen t90 zauberstab mit einer t92 kugel zu tragen da man keinen genauigkeitsbuff hat. außerdem kommt noch hinzu das die waffen in der schildhand nur 33% schaden austeilen und die waffen in der waffenhand 66%.
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15-Feb-2019 15:40:03 - Letzte Änderung: 16-Feb-2019 14:24:22 von Altair V2

Altair V2
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Altair V2

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4. Fähigkeiten

4.1 einfache fähigkeiten

- plage wird nur eingesetzt wenn der gegner betäubt oder gefesselt ist
- einschlag wird benutzt um den gegner zu betäuben (die betäubung hält nicht lang um plage effektiv zu verwenden)
- drachenodem sollte häufig eingesetzt werden da sie viel schaden austeilt
- schallwelle sollte viel benutzt werden da man dadurch eine höhere genauigkeit für den nächsten treffer hat wenn die schallwelle trifft
- gezielter energiestrahl sollte nach 2,4sekunden geskipped werden mit einer anderen fähigkeit. gezielter energiestrahl gibt euch pro getroffenen strahl 5% höhere chance auf einen kritischen treffer
- entflammen sollte nur eingesetzt werden wenn ihr euren gegner bewegen könnt und wenn ihr gerade nicht im sonnenschein steht
- kettenzauber sollte nur dann eingesetzt werden wenn ihr mehrere gegner aufeinmal bekämpft und diese in der nähe von einander stehen
- korruptionswoge ist am stärksten wenn mehrere gegner nebeneinander stehen aber ist auch nur auf einen gegner sehr stark. sie wird von sonnenschein nicht verstärkt aber von metamorphose schon.

4.2 mittlere fähigkeiten

- strangulieren betäubt euren gegner und sollte etwa nach 3 sekunden deaktiviert werden mit einer anderen fähigkeit (z.b. konzentrierter energiestrahl/schallwelle --> strangulieren -->konzentrierter energiestrahl/schallwelle)
- wildmagie ist eine sehr starke fähigkeit
- tiefer einschlag betäubt euren gegner langgenug um plage zu verwenden
- rauchen-ranken ist ziemlich unnötig

4.3 ultimative fähigkeiten

- omnizauber ist unnötig
- tsunami ist nur sinnvoll wenn ihr mehrere gegner mit viel trefferpunkten habt und ihr denen viel schaden machen müsst
- sonnenschein boostet euren schaden der fähigkeiten um 50% (außer entflammen und korruptionswoge)
- metamorphose boostet euren schaden 62,5% (hält etwa nur halb solang wie sonnenschein)
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15-Feb-2019 15:40:08 - Letzte Änderung: 16-Feb-2019 14:51:10 von Altair V2

Altair V2
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5. sinnvolle zauber

- infirmio stufe 2 schwächt euren gegner wodurch ihr für 60sekunden 10% mehr schaden austeilt
- captivatio stufe 3 macht euren gegner für 24sekunden bewegeungsunfähig (wird nur beim engel des todes verwenden an den reever)

infirmio stufe 2 wird am anfang eines bosses gezaubert und dann kann man durch 4taa (also zauberstab und kugel anhaben --> fähigkeit machen --> stab anziehen infirmio stufe 2 zaubern) oder durch eine verteidigungsfähigkeit und dann infirimio stufe 2 zaubern auf den gegner bringen.
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15-Feb-2019 15:40:19 - Letzte Änderung: 16-Feb-2019 15:00:03 von Altair V2

Altair V2
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Altair V2

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falls ihr noch fragen habt fragt

ich füge das dann noch im nachhinein hinzu

hoffe ich sehe in zukunft weniger leute mit tankgear rumlaufen

cheers
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15-Feb-2019 18:09:43 - Letzte Änderung: 16-Feb-2019 15:01:04 von Altair V2

Scaia

Scaia

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Hallo Altair, du hast dir sehr viel Mühe gemacht. Vielen Dank dafür. Ich habe noch eine Frage. Kannst du mir gute Gizmos für Waffen und Rüstungen der jeweiligen Angriffsarten nennen? Ich möchte gern Gizmos anbringen, habe aber keine Ahnung welche wirklich gut sind. Über Hilfe wäre ich wirklich sehr dankbar.

LG
Scaia

20-Mär-2019 20:42:01

Altair V2
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Altair V2

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Aftershock3 (nachbeben3 auf deitsch) kommt immer auf die waffe welche du in der waffenhand trägst da es sonst beim switchen aufs schild verloren geht
Sowie präzise3 balance2 (in einem gizmo) auf die schildhandwaffe bzw auch auf die 2h waffe hinzu

Das is bei allen kampfstielen gleich

Edit: aftershock3/nachbeben3 benötigt 5 ilujiankencomponents. Man bekommt aber nur 4 wenn man z.b. ne lanze zersört. Man hat mit lvl 120 in erfinden eine chance von etwa 1/6 aftershock3 zu failen --> es ist sinnvoll 4comps zu benutzen weils billiger is laut rate.
Erfinden kann bei perks mit z.b. einem extremen erfindentrank nochmal um bis zu 17lvls geboostet werden wodurch man auf eine nochhöhere chance auf selzenere perks zubekommen
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21-Mär-2019 06:58:57 - Letzte Änderung: 21-Mär-2019 07:08:19 von Altair V2

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