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Nível 120 de Extermínio - FAQ

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Mod Maths

Mod Maths

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Nível 120 de Extermínio - Perguntas Frequentes


Estamos lendo todo o feedback que vocês têm dado sobre os blogs e Diários dos Desenvolvedores, e pegamos algumas das perguntas mais frequentes para responder diretamente.

Por que vocês estão aumentando o nível de Extermínio para 120 em vez de consertar outras habilidades ou completar Invenção?


Mod Osborne:
Extermínio é extremamente popular, sendo uma das nossas habilidades mais jogadas. E em uma pesquisa de opinião recente, o nível 120 de Extermínio recebeu uma quantidade extremamente alta de votos. Para mim, a popularidade se dá porque a habilidade reduz a distância entre os jogadores que gostam de combate e os que não gostam, além de ser recompensadora muito naturalmente. Você poderia apontar para outras habilidades e dizer que deveríamos consertá-las primeiro, ou que deveríamos terminar habilidades incompletas. Concordo, e estamos fazendo muita coisa nesse sentido com a Reformulação de Mineração e Metalurgia. Também temos conteúdos desse tipo ligados a expansões não anunciadas. Mas não podemos nos concentrar apenas em correções, pois correções não são "coisas para fazer".

Há jogadores que exigem novos desafios, novas histórias e novos conteúdos, e sem eles o jogo perde o interesse. A falta de conteúdo causa uma queda na atividade dos jogadores. Então, se consertássemos o jogo nos concentrando apenas em reformulações, o estado do jogo ficaria pior como resultado. E o nível 120 de Extermínio é uma chance de corrigir algo. É uma oportunidade de criar novos desafios em uma habilidade que estava começando a ficar fácil demais para muitos.

No futuro, vamos parar de nos concentrar tanto em Extermínio, mas por enquanto é um assunto de que muitos jogadores gostam.

Mod Joe:
O nível 120 de Extermínio também fará parte da nossa primeira expansão. Embora nosso foco seja os jogadores de nível avançado, vale a pena lembrar que boa parte de Menaphos será muito acessível a uma grande variedade de jogadores, com excelentes conteúdos feitos para eles.

Isso significa que vocês também adicionarão o nível 120 a outras habilidades?


Mod Osborne
: Se der certo com a habilidade, sim. Extermínio é uma habilidade diferente, pois os jogadores foram ficando cada vez melhores em treiná-la ao longo dos anos. Novas armas e equipamentos ficaram disponíveis nos chefes, o que fez com que as criaturas do passado pudessem ser derrotadas sem nem precisar de comida. O nível 120 de Extermínio nos permite fazer algo sobre isso, dando mais desafio aos níveis mais avançados da habilidade, sem deixar as coisas mais complexas como nos chefes. Se houver um bom motivo para aumentar o nível máximo de outra habilidade, vamos fazer isso, mas vamos levar muito em consideração a pressão que isso exerce nos jogadores que querem a capa do máximo e da perfeição. É algo que só vamos fazer raramente, nunca sem levar em consideração a sua opinião.

Para que ter um período de anistia?


Mod Rowley:
Estamos planejando incluir uma anistia por vários motivos. Quando o nível 120 de Extermínio foi anunciado no RuneFest, dissemos: "Vocês têm um ano para chegar no 120!" Uma anistia de 3 meses, depois do lançamento em junho, honraria esse compromisso. Isso também desestimularia uma atitude negativa em relação a essas conquistas - o que não é um problema apenas para quem tem as capas, já que muitos jogadores do RuneScape têm a mentalidade de tentar atingir todos os objetivos, mesmo quando ainda não têm a capa.

Finalmente, como as expansões são novas, Menaphos pelo menos vai estar cheia de novos requisitos para a capa da perfeição. Incentivamos os jogadores a explorar todo o conteúdo no seu próprio ritmo, sem sentir a pressão de ter que obter a capa de volta. Não estamos fazendo isso para agradar os que reclamaram - apenas consideramos isso uma abordagem mais sadia em relação aos requisitos da capa da perfeição de modo geral.

Estou preocupado com o efeito na economia do jogo.


Mod Daze:
Vamos ter muito cuidado com isso quando formos balancear a nova masmorra de Extermínio. Conforme mencionado no RuneFest 2016, uma arca de tesouro dentro da masmorra vai coletar os objetos largados para você. Isso significa que os jogadores vão pegar mais saques do que nunca (antes muitos eram deixados no chão), então temos que ter muito cuidado ao dar determinados objetos, como ervas e sementes. Por causa disso, o saque médio de cada monstro será menor comparado ao de alguns monstros de Extermínio anteriores. Também vamos dar uma olhada nos objetos que são largados para tentar garantir que não vamos tumultuar o mercado.

Mod MattHe:
Todas as atualizações, por causa das mudanças que elas fazem no jogo e na oferta e demanda da economia, têm o potencial de afetar o mercado do jogo em diferentes graus. Algumas mudanças ocorrerão, mas como disse Mod Daze, estamos pensando bem em como administrar as mudanças em potencial.

Vocês estão planejando ter um novo mestre de Extermínio?


Mod Rowley:
Isso você vai ter que esperar para ver! A maioria dos jogadores parece ter a ideia de que Extermínio acima do nível 99 usará exatamente os mesmos mecanismos que a habilidade tem agora. Não presuma que esse seja o caso (mas poderá ser; de qualquer forma, você terá familiaridade com ele). Se não houver um novo mestre de Extermínio no fim, será porque não havia necessidade.

Como é que vocês vão evitar que o chefe da masmorra seja mais parecido com os chefes, em vez de ser semelhante a Extermínio?


Mod Daze:
Será um chefe mais parecido com os legiones da Masmorra da Ascensão. Ele terá mais mecânicas que uma criatura de Extermínio padrão, mas será criado e balanceado para estar mais alinhado com o estilo de jogo de Extermínio. É uma masmorra de Extermínio, com um chefe de Extermínio dentro, como parte da atualização de Extermínio.

Vocês vão fazer alguma mudança no desafio diário de Extermínio?


Mod Manti:
Naturalmente, à medida que você sobe de nível, sua EXP também sobe. Portanto, ao aumentar o limite de nível para 120, você também deve esperar ver um aumento na recompensa do desafio diário. Vamos manter as outras mudanças como cartas na manga por enquanto, mas você deve esperar receber pelo menos desafios mais apropriados para o seu nível pós-99.

Quantos novos monstros vocês vão adicionar?


Mod Rowley:
Não vamos revelar isso ainda, pois esse é um detalhe que queremos manter em segredo por enquanto, mas podemos garantir que é infundada qualquer preocupação de que Extermínio de 99 a 120 não seja um espaço bem populoso.

Vocês estão preenchendo todos os espaços novamente? Isso significa que não vai haver espaço para expandir?


Mod Joe:
Sempre há espaço para expandir. Nada impede que dois monstros de Extermínio diferentes possam ser desbloqueados no mesmo nível de Extermínio, por exemplo. Estamos confiantes de que podemos oferecer muitas coisas para você fazer sem excluir a possibilidade de expandir o sistema no futuro.

Por que vocês estão se concentrando em jogadores com equipamentos e habilidades de elite? E os jogadores normais?


Mod Daze:
Estamos levando em consideração todos os tipos de jogadores, de todos os níveis e habilidades, ao conceber o nível 120 de Extermínio. A nova masmorra de Extermínio usará uma mecânica semelhante à da Masmorra da Ascensão - uma tarefa que abrange diversos monstros diferentes, desde um confronto mais descontraído até uma luta onde você terá que lidar com mecânicas diferentes. Isso significa que, independentemente do seu nível de habilidade, equipamento ou estilo de jogo, deverá haver algo para você. Monstros mais difíceis serão mais recompensadores para incentivar uma participação maior, mas quem quiser uma experiência de jogo mais descontraída ainda deve encontrar taxas de EXP competitivas. Se tiver mais dúvidas, entre em contato conosco.

Extermínio entre os níveis 99 e 120 vai ser limitado a uma única masmorra?


Mod Daze:
No lançamento, as melhores taxas de EXP serão encontradas dentro da masmorra de Extermínio de Menaphos. Porém, dependendo da dificuldade do monstro que você estiver enfrentando, você pode ter taxas iguais ou melhores fora de Menaphos. Não queremos obrigar você a ficar dentro de uma única masmorra a partir do nível 99; Extermínio deve continuar a ser uma habilidade em que você recebe tarefas variadas. À medida que mais atualizações forem sendo lançadas, você pode esperar ver mais monstros de Extermínio acima do nível 99.

Por que vocês estão querendo mexer com Extermínio agora?


Mod Rowley:
Com o aumento do nível máximo para 120, estamos transformando esse objetivo opcional em um requisito mais compulsório. Isso significa que temos que garantir que a taxa de EXP se ajuste bem de acordo com o nível, do início ao fim. As taxas de EXP Extermínio aumentaram significativamente desde o lançamento original, principalmente no último ano. Fichas VIP, bloquear tarefas, preferência de tarefas, pular tarefas, máscaras de Extermínio, benefícios de Invenção, diversos equipamentos novos como armas de nível mais alto (agora até 92), EdC... a lista não termina nunca! Todas essas coisas contribuíram para o aumento da taxa de EXP Extermínio nos últimos anos. Um pequeno aumento nos pontos vitais de alguns dos principais monstros de Extermínio não deve gerar muita preocupação - de forma geral, o efeito será mínimo, mas dará a sensação da habilidade estar mais completa.

Vocês estão planejando fazer algo sobre os jogadores que invadem o espaço dos outros?


Mod Daze:
Estamos cientes dos problemas causados pelo aumento de interesse em Extermínio devido ao anúncio do nível 120. Temos alguns planos, como tornar os tempos de surgimento estáticos em vez de serem baseados no número de jogadores por mundo, além de podermos introduzir mais mecânicas juntamente com a expansão de Menaphos. Vamos continuar mantendo isso em mente durante o design e o desenvolvimento.

Não gosto de algo que vocês estão fazendo.


Mod MattHe:
Queremos que você nos conte o que é! Como vocês podem ver nestas perguntas frequentes, nas pesquisas de opinião que realizamos e no Diário dos Desenvolvedores, queremos muito ouvir o seu feedback e comunicar o que esperamos alcançar com esta atualização. Vamos continuar falando com a comunidade sobre o nível 120 de Extermínio enquanto trabalhamos no design e desenvolvimento, e vamos continuar prestando atenção no seu feedback. Naturalmente, é verdade que não vamos poder implementar todos os pedidos, mas vamos levar todos em consideração no nosso trabalho.
O.o Mod Maths o.O | Equipe de Tradução

10-fev-2017 14:51:00

[#67D0KZJ2F]

[#67D0KZJ2F]

Postagens: 817Ouro Postagens Perfil no Fórum Diário de Aventuras
Obg! pela tradução estou adorando muito esse projeto para extermínio, sem falar em um novo mundo de criaturas que estão por vir. :D *Lord Odisseu*
Minha História Mostra Que Os Homens Devem Se Autogovernarem Mesmo Que Isto Desperte A Ira Dos Deuses

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11-fev-2017 02:15:19

Santos FC
nov Membro 2019

Santos FC

Postagens: 3.014Adamantio Postagens Perfil no Fórum Diário de Aventuras
Mod Osborne: Extermínio é extremamente popular, sendo uma das nossas habilidades mais jogadas.

Obviamente. Acredito que se lançassem conteúdos novos todas as semanas, igual acontece com Slayer, para qualquer outra skill, ela também seria "extremamente popular" e "mais jogada".

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Para que ter um período de anistia?

Quote em tudo que Mod Rowley falou.

Desnecessário, como dito por muitos jogadores no fórum inglês nos últimos posts sobre essa atualização, é ridícula a possibilidade de utilizar uma capa como a comp sem ter um dos requisitos (120 slayer) só porque foi dito no RuneFest que teriamos 1 ano para conseguir o 120. Simples, adie até dar 1 ano do RuneFest. Fora o caso que 7 meses já é mais que o necessário pra pegar o 120 e até mesmo 200M xp. Quem não pegou até agora é porque não quis, pois a informação chegou a todos.

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Estou preocupado com o efeito na economia do jogo.

Quote no Mod Daze e Mod MattHe.

Não adianta tentar não prejudicar a economia do jogo. São os jogadores ricos que controlam isso, se eles quiserem estragar item x, eles vão. E claro, a economia vem sendo prejudicada pois o foco das atualizações é Slayer. Bichos novos e velhos drops. Isso deveria ter sido visto antes de começar com tantas atualizações para beneficiar Slayer. A tendência sempre vai ser aumentar a quantidade dos itens no jogo, fazendo com que o preço das coisas caiam e prejudiquem os que utilizavam Slayer para conseguir dinheiro. A economia nunca voltará ser a mesma, graças as atualizações semanais em Slayer e agora ao 120 :)
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16-fev-2017 17:07:05 - Última edição 16-fev-2017 17:43:11 por Santos FC

Santos FC
nov Membro 2019

Santos FC

Postagens: 3.014Adamantio Postagens Perfil no Fórum Diário de Aventuras
Mod Osborne: E em uma pesquisa de opinião recente, o nível 120 de Extermínio recebeu uma quantidade extremamente alta de votos.

Vamos lá. Na mesma pesquisa houve outros tipos de perguntas nas quais foram pouco votadas e receberam atualizações.

Should we have PvP updates?


Não: 64%
Sim: 16%
Eu não tenho uma opinião sobre isso: 20%

Após a pesquisa tivemos o lançamento do DeathMatch e dos mundos de Bounty Hunter, porém, não sei se eles já haviam sidos anunciados. Mas caso não tinham sido, já foram contra a opinião de quem votou na pesquisa.

Pesquisa em relação a Outubro


Bounty Hunter teve uma desaprovação maior que 70% e foi lançada.

2017


Desconsiderando a parte amarela dos gráficos

Menaphos, Expansões, Tombs of Menaphos, Amascut Slayer tower tiveram mais de 50% de aprovação.

Crondis quest houve 50% de aprovação

Slayer cap raised to 120: Aproximadamente 42% de aprovação e 47% de desaprovação

De qualquer forma, mesmo se contasse a parte amarela, Slayer cap raised to 120 seria o menos aprovado por quem participou da pesquisa.

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Leva-se em consideração que quem participou dessa pesquisa foi uma minoria dos jogadores. Nem todos os jogadores frequentam reddit, fórum, assiste as lives do Runescape, etc. A maioria esmagadora de quem participou frequenta essas plataformas e são jogadores "mais experientes". São poucos jogadores novos que vão atrás dessas coisas ou então sabem que existe (muitos amigos meus não sabem nem da existência do reddit). E, claro, jogadores experientes já possuem sua max cape, sua comp, ótimos sets, etc. seria estranho se Slayer não fosse bem votada por jogadores assim. Acredito que a pesquisa deveria ser feita dentro do jogo igual era antes. Para que até mesmo aquela pessoa que joga há 2 meses e está atrás de requisitos para fazer Dragon Slayer participe também. Dúvido que ele votaria por 120 Slayer :)
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16-fev-2017 17:35:02

Santos FC
nov Membro 2019

Santos FC

Postagens: 3.014Adamantio Postagens Perfil no Fórum Diário de Aventuras
Última coisa que gostaria de falar é que não deveriam anunciar as atualizações no RuneFest. Apenas aquelas que já são de conhecimento e aprovação dos jogadores. O demais deveria ser apresentado como ideias de atualizações e após ou durante o RuneFest fazer uma pesquisa para saber o que os jogadores acham.

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Mod Maths, não quero que pense que eu não gosto de você pois na maioria dos seus tópicos eu faço alguma crítica. :P

Eu apenas não gosto da ideia de Slayer 120.
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16-fev-2017 17:40:09 - Última edição 16-fev-2017 17:49:36 por Santos FC

Lunaa
jun Membro 2010

Lunaa

Postagens: 654Aço Postagens Perfil no Fórum Diário de Aventuras
Se vocês querem "honrar o compromisso" que prometeram para as pessoas no RuneFest sobre a anistia, porque pedem a opinião dos demais jogadores no fórum?

O que vale nossa opinião sendo que já é algo certo que vão colocar no jogo?
E conhecereis a verdade, e a verdade vos libertará.
Joao 8;32
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16-fev-2017 17:58:41

Santos FC
nov Membro 2019

Santos FC

Postagens: 3.014Adamantio Postagens Perfil no Fórum Diário de Aventuras
A anistia teve mais desaprovação do que aprovação tanto no fórum como no reddit. Se for adicionada ao jogo, aquele papinho de "queremos ouvir o que os jogadores querem" que sempre dizem nos Dev Blogs será jogado em vão. Apesar de que eu já apresentei alguns dados acima de que isso é balela.
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16-fev-2017 18:13:52

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