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Guia de Divinação | 1-99/120

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Feito de Ceu
nov Membro 2015

Feito de Ceu

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Olá para todos e sejam muito bem vindos(as) ao meu guia!

GUIA 1-99\120 DIVINAÇÃO


Sumário:


1. Um pouco sobre a habilidade

2. Dicas e Minigame

3. Locais e taxa de EXP

4. Uso da Habilidade

5. Locais Divinos

6.Roupa de Simulacro Divino

7. Referências


--------------------------------------------------------------------------------------------

1. Um pouco sobre a habilidade


Divinação
foi lançada no dia 20 de agosto de 2013, sendo apenas para membros após o nível 5. Ela consiste na extração de energia divina de fogos-fátuos que podem ser usados para serem feitos certos produtos, tais como portentos ou sinais.

Fragmentos de
crônica
também podem ser coletados em grupos de 10 para obter experiência nesta habilidade.
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14-fev-2017 16:12:49 - Última edição 14-fev-2017 16:30:30 por Feito de Ceu

Feito de Ceu
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2. Dicas e Minigames


Uma dica pra quem busca dominar a habilidade, assim como
Agilidade
: Não foque essa skill!

Faça os
Depósitos Guthixianos
diariamente (Se tiver D&D diária ajuda muito), e use o bônus proporcionado pelo seu desempenho dentro do minigame. Você pode upar qualquer outra skill e todo dia fazer os depósitos e usar o bônus, tornando assim uma habilidade fácil de se alcançar o 99, sendo que você nem vai perceber quando dominar a habilidade, pois esse método torna a
Divinação
uma habilidade dinâmica de se treinar. Você ainda pode utilizar os portais do jardim da guilda do máximo para "setar" o local de
Divinação
, tornando muito mais fácil chegar na área de treino, se não for "Maxed" pode usar 1 portal; Se tiver 15 domínios de habilidade ou mais pode-se utilizar dois portais do jardim.

O RuneScape tem minigames e 27 skills por um propósito: Divisão de "tarefas".
Se quiser atingir a
capa do máximo
não deve focar sempre em uma habilidade só, isso vai tornar o seu jogo massante e chato, você tem que ser dinâmico e inovador!
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14-fev-2017 16:19:50 - Última edição 13-out-2017 15:37:05 por Feito de Ceu

Feito de Ceu
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3. Locais e taxa de EXP


Baseado na conversão das memórias normais e não das enriquecidas, no nível 99:

Do nível 1-10:
4600xp/hr Energia Pálida

Do nível 10-20:
6300xp/hr Energia Cintilante

Do nível 20-30:
8500xp/hr Energia Resplandescente

Do nível 30-40:
11,700xp/hr Energia Luminescente

Do nível 40-50:
18,000xp/hr Energia Faiscante

Do nível 50-60:
27,700xp/hr Energia Reluzente

Do nível 60-70:
33,600xp/hr Energia Lampejante

Do nível 70-80:
46,200xp/hr Energia Lustrosa

Do nível 80-85:
48,000xp/hr Energia Brilhante

Do nível 85-90:
50,400xp/hr Energia Radiante

Do nível 90-95:
55,700xp/hr Energia Luminosa

Do nível 95-99:
59,900xp/hr Energia Incandescente

OBS:
Para achar os locais de extração, abrir a guia de Divinação na sua aba de habilidades, lá já tem os locais especificados.
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14-fev-2017 16:21:45

Feito de Ceu
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4. Uso da Habilidade


As utilidades da habilidade são inúmeras e em descobrimento/desenvolvimento crescente. A energia coletada a partir dos fogos-fátuos pode ser utilizada para várias atividades, dês da criação portentos de todos os tipos, até evocar locais divinos; para uso em habilidades e coleta de recursos, respectivamente.

A habilidade também é acompanhada como parceira de
Invenção
, pois a habilidade utiliza recursos como as energias e memórias de
Divinação
para o treinamento.

5. Locais Divinos


Os locais divinos são locais de treinamento de habilidades que podem ser colocados pelo jogador, sendo necessário gastar energia e um objeto secundário para os criar. Cada jogador só pode criar um local divino por dia.

O jogador que evoca o local divino recebe vantagem na coleta de itens variando com o número de pessoas que coletam o seu local, ou seja, quando mais pessoas coletando um determinado local, mais objetos o jogador que o criou vai receber através de notas.

Existe um limite diário de coleta para todos os jogadores, baseado no seu nível de
Divinação
, quando esse limite é atingido, ele não poderá mais coletar de locais divinos hoje; essa é uma atividade lucrativa em
Divinação
, se considerarmos atingir o limite diário todos os dias.

Locais divinos duram em média 30 segundos.
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14-fev-2017 16:22:41 - Última edição 14-fev-2017 16:25:55 por Feito de Ceu

Feito de Ceu
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6.Roupa de Simulacro Divino


Existem três variantes da rouba básica de Divinação, cada uma com cores distinta: Roupa de Energia, Crônica e Memória.
Ao vestir as cinco peças de um dos conjuntos, você terá direito aos seguintes benefícios:

5% de chance de obter duas memórias em vez de uma. Observe que isso significa o dobro de EXP e de energia;

5% de chance de obter o dobro de crônicas ao coletar;

As peças individuais de cada roupa de Divinação podem ser trocadas diretamente com outros jogadores, o que pode ser útil quando você estiver completando os seus conjuntos.

Combine peças dos três conjuntos para formar a roupa de Divinação Anciã. Vale a pena observar que as peças da roupa de Divinação Anciã contam como peças de qualquer um dos conjuntos regulares para os bônus dos conjuntos básicos, por isso você não precisa esperar para criá-las.

Com o conjunto completo, você terá os seguintes benefícios:

7% de chance de obter duas memórias ao invés de uma. Observe que isso significa o dobro de EXP e de energia;

7% de chance de obter o dobro de crônicas ao coletar;

5% de chance de ganhar 5 vezes mais energia;


7. Referências[/b]


- Munclesonkey YouTube Channel
- RuneScape Wiki
- Post de Atualização: 22-23-810-55465
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14-fev-2017 16:22:47 - Última edição 14-fev-2017 16:35:26 por Feito de Ceu

Tassadar
mai Membro Ouro do Premier Clube 2014

Tassadar

Postagens: 3.622Adamantio Postagens Perfil no Fórum Diário de Aventuras
Belo guia! O outro que estavam insistindo reviver aqui no fórum já era bem antigo. Foi feito no ano em que a habilidade foi lançada.
Porém há algumas coisas que acredito que você possa acrescentar para ficar ainda mais atualizado...

Vale lembrar que existem outros locais de coleta:

-Energia Anciã, do nível 75-80(Requer "O Destino dos Deuses";)

-Energia Positiva e Energia Negativa Negativa, no nível 90(Requer acesso ao Arco)

-Energia Ancestral, no nível 95(Requer acesso ao Arco).

-Energia Amaldiçoada, em todos os níveis.
Esse local fica na Terra Selvagem

Essa energia pode ser convertida para 150% de qualquer outra energia comum, desde que o jogador tenha o nível necessário. (100 Energias Amaldiçoadas convertem para 150 Energias Incandescentes, por exemplo).

Vale lembrar também que agora existe o
Memorial à Guthix
, que é um tipo de D&D onde se pode ganhar XP extra e desbloquear efeitos e bônus bastante úteis para quem treina Divinação :)
Executor Tassadar
-
Twitch: RTass
|
Discord: Tass#2116

14-fev-2017 19:46:13 - Última edição 14-fev-2017 19:48:42 por Tassadar

Feito de Ceu
nov Membro 2015

Feito de Ceu

Postagens: 1.591Mithril Postagens Perfil no Fórum Diário de Aventuras
Tassadar disse:
Belo guia! O outro que estavam insistindo reviver aqui no fórum já era bem antigo. Foi feito no ano em que a habilidade foi lançada.
Porém há algumas coisas que acredito que você possa acrescentar para ficar ainda mais atualizado...
)


Vou acrescentar isso aos poucos hahaha esse meu guia já estava pronto antes da atualização de Div, justamente porque esse do fórum é antigo e meio sem muita informação, mas valeu as dicas! E acredito que pra falar do memorial de guthix necessitaria de um guia direcionado apenas ao minigame
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15-fev-2017 15:18:25 - Última edição 15-fev-2017 15:20:43 por Feito de Ceu

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