EdK-Verbesserungen

Hallo allerseits,

die ersten drei Monate des Jahres 2014 sind vergangen und die großen Pläne, die wir für die EdK Anfang des Jahres angekündigt haben, sind in vollem Gange. Neben meinem Beitrag zum Retro-Modus möchte ich euch auch erzählen, woran wir momentan arbeiten, um Verbesserungen beim aktuellen Kampfsystem vorzunehmen und den Spielerkampf wiederzubeleben.

Wir haben bereits Revolution, Schwung, die Fähigkeitenreihung, das Teilen von Aktionsleisten und Bank-Voreinstellungen veröffentlicht, aber das ist erst die Spitze des Eisbergs.

Durch eure Abstimmungen im Zuge von "Spieler an die Macht" werdet ihr bereits über einige der wichtigsten Änderungen Bescheid wissen, aber hier ist noch mal eine Zusammenfassung:

  • Spezialangriffe – Wenn ihr die Kampf-Beta gespielt habt, wisst ihr bereits, dass alle alten Spezialangriffe dort implementiert wurden und gerade verbessert und ausbalanciert werden. Hierdurch erhaltet ihr mehr Vielfalt bei euren Ausrüstungsmöglichkeiten und der Kampf wird spannender.
  • 138er-Kampfstufenberechnung – Die Community hat mit großer Mehrheit dafür gestimmt, die alte 138er-Kampfstufenberechnung wieder einzuführen. Auch dies könnt ihr bereits jetzt in der Beta testen, wo ihr eine leicht verbesserte Version der alten Formel findet, die Magie und Fernkampf gleichermaßen miteinbezieht.
  • Monster-Aggression – Wir ändern das Aggressionslevel der Monster in RuneScape, damit sie wieder aggressiver sind, so wie früher. Natürlich ist der Kampf jetzt facettenreicher, weswegen wir eine neue Methode bei den Regeln für Aggression anwenden, aber das Endresultat wird sein, dass Monster wieder aggressiver sind und das Kampftraining etwas weniger intensiv sein kann.
  • Interface-Änderungen – Es gibt eine Reihe von kleineren Interface-Verbesserungen, unter anderem bessere Informationen zu euren Zielen, ein verbessertes Schnell-Inventar und ein besser fokussierter Chat während des Kampfes. All dies trägt zu einem besseren und intuitiveren Kampfsystem bei.
  • Ausbalancierung – Wir nehmen einige wichtige Änderungen bei der Ausbalancierung gewisser Aspekte des Kampfs vor, vor allem bei der Verteidigung. Wir machen Schilde und defensives Rüstzeug für 'Tanks' nützlicher und überarbeiten die defensiven Fähigkeiten gegebenenfalls noch einmal, damit sie relevanter werden.
  • Spielerkämpfe – Wir sind uns sicher, dass vor allem die Spielerkampf-Szene von den Verbesserungen der EdK und der Einführung des Retro-Modus profitieren werden, aber wir arbeiten auch an Maßnahmen, um den Spielerkampf generell wiederzubeleben. Das bedeutet, dass wir Änderungen am Kampfsystem vornehmen wollen, damit es für Spielerkämpfer attraktiver wird. Hierzu gehören EP für Spielerkämpfe, die Verbesserung von Betäubungseffekten und dem Verursachen von Schaden durch Fähigkeiten, eine Überarbeitung des Spielerkampfrüstzeugs und die Verbesserung der Erkennung von Mausklicks, damit diese schneller umgesetzt werden.
  • Spielerkampf-Inhalte – Es ist genauso wichtig, Inhalte im Spiel für den Spielerkampf zu verbessern und für diesen zugänglicher zu machen. Hierfür werden wir die Feuerprobe und weitere Minispiele mit Spielerkampf überarbeiten und ein Gruppenbildungssystem ausarbeiten, sodass man diese Inhalte viel schneller und besser erreichen kann.

Viele der Änderungen und Inhalte, die oben genannt wurden, wurden heute auf den Beta-Servern hochgeladen. Lest euch einfach die Updatenotizen zur Kampf-Beta durch und schaut sie euch in der Beta an!


Wann werden sie veröffentlicht?

Wir wollen die nächsten größeren Verbesserungen am Kampfsystem im Mai veröffentlichen. Darunter werden die meisten der oben genannten Features sein. Es gibt jedoch auch einige Features, bei denen wir glauben, dass sie am besten zusammen mit dem Retro-Modus veröffentlicht werden sollten, wie beispielsweise die 138er-Kampfstufenberechnung und die Spezialangriffe. Diese Inhalte werden also etwas später kommen.

Hier ist eine Zusammenfassung unserer Pläne für die Verbesserungen am Kampfsystem:

  • April – Beta-Update der Kampfverbesserungen
  • Mai – Veröffentlichung der momentanen Kampfverbesserungen
  • Juni – Beta des Retro-Modus
  • Juni – Erneuerungen der Spielerkampf-Verbesserungen werden veröffentlicht
  • Im Sommer – Retro-Modus, 138er Kampfstufenberechnung, Spezialangriffe
  • Im Sommer – Gruppenbildungssystem und die erste Reihe von überarbeiteten Spielerkampf-Inhalten

Danke fürs Lesen. Euer Feedback ist bei all diesen Änderungen unglaublich wichtig. Guckt euch daher unsere letzten Updates für den Kampf auf den Beta-Servern an und lasst uns im Forum wissen, was ihr von ihnen haltet.

Mod Pips
@JagexPips
Ausführender Produzent von Runescape

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