Nekromantie: Community-Feedback-Update #1

Nekromantie: Community-Feedback-Update #1

Hi,

wir freuen uns riesig, dass so viele Spieler*innen sich mit ganzer Seele der Nekromantie gewidmet haben. Diese Woche war großartig und wir möchten uns bei allen bedanken, die die ersten Schritte in die Stadt Um und die Welt der Nekromantie getätigt haben.

Das Nekromantie-Team ist immer noch fleißig und arbeitet eng mit dem Community-Team zusammen, um sicherzugehen, dass wir das ganze Feedback hören und Änderungen und Korrekturen an Dingen vornehmen, die aufkommen.

Nekromantische Neuigkeiten

Dieser Beitrag soll dich darüber informieren, welche Probleme das Nekromantie-Team derzeit aktiv untersucht, an welchen Dingen das Team arbeitet und welche Änderungen das Team bereits basierend auf dem Feedback der Community vorgenommen hat. Du kannst in den folgenden Wochen weitere dieser Blogs erwarten, die dich über die Dinge, die wir untersuchen, an denen wir arbeiten und die wir schon korrigiert haben, auf dem Laufenden halten.

Probleme melden

Wenn du einen Fehler oder ein Problem melden möchtest, guck bitte jede Woche in dieser Liste nach, ob wir das Problem bereits untersuchen. In Browsern auf PC/Laptop kannst du mithilfe von Strg+F nach Stichworten suchen und auf Mobilgeräten gibt es in den meisten Browsern oben in der Leiste die Option "Auf Seite suchen" (oder ähnlich).

Wenn du das Problem unten nicht finden kannst, dann sende uns bitte im Optionsmenü unten links über "Problem melden" -> "Fehler melden" einen Fehlerhinweis. Das englischsprachige Community-Team hält außerdem auf Discord, Reddit, Twitter und Meta die Augen offen.

Kategorien

Welche Probleme schauen wir uns an? Wir werden die Probleme in vier Kategorien unterteilen, nämlich diese:

🔍 UNTERSUCHUNG IM GANGE 🔍

Spieler*innen haben dieses Feedback gegeben bzw. dieses Problem gemeldet und das Entwicklungsteam untersucht dies gerade. Falls es sich um einen Fehler handelt, untersucht das Team, wie bzw. ob dieser behoben werden kann.

⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳

Nicht jedes Problem kann über einen Hotflix (ohne Server-Neustart) behoben werden. Manche dieser Korrekturen müssen mit einem der wöchentlichen Updates am Montag angewendet werden.

✅ GELÖST ✅

Die Problembehebung war erfolgreich! Das Problem wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels bereits im Spiel behoben.

🚫 GESCHLOSSEN 🚫

Einige Dinge, die gemeldet werden, bedürfen keiner Korrektur oder können vom Entwicklungsteam nicht verifiziert oder reproduziert werden. Wo möglich, wird es zusätzlichen Kontext zu diesen bestimmten Problemen geben.


🔍 UNTERSUCHUNG IM GANGE 🔍


  • Während wir die Kampf-Fähigkeiten weiter untersuchen, haben wir die Änderungen daran, wie Übermaßtränke Kampf-Fertigkeiten beeinflussten, wieder rückgängig gemacht.
  • Wir beobachten weiter die Adrenalinkosten und die Nutzung von Fähigkeiten.
  • Uns sind die Bedenken bezüglich der Nekromantietrank-Zutaten bewusst und wir ziehen eventuelle Änderungen an diesen in Betracht.
  • Wir haben das Feedback bezüglich der Ritualstörungen erhalten und untersuchen nun Wege, sie intuitiver und klarer sichtbar zu machen. Dabei kann es sich um Audiohinweise, Chatnachrichten, visuelle Hinweise oder eine Kombination aus allem handeln.
  • Wir überlegen, einen der Nihil für Nekromantie zu aktualisieren.
  • Um Verwirrungen rund um die Stufen-Voraussetzungen für jede Phase des Abenteuers 'Diese alte, schwarze Magie' vorzubeugen, untersuchen wir die Möglichkeit, alle Instrumente zu Unter-Abenteuern zu machen.
  • Einige Haustiere sind auf der Ritualstätte noch immer sichtbar.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, sich auszuruhen und die Ausdauer wiederherzustellen, wenn man sich auf Bänke setzt. Ruhe in Frieden. Oder in diesem Falle eher: Ruhe auf Bänken.
  • Wir besprechen Optionen, den Bosskampf gegen Rasial in Zukunft für Duos und Trios zu ermöglichen, da wir das Interesse daran bemerkt haben.
  • Wir untersuchen bessere Weisen, die Nekrose bei Spielenden anzuzeigen.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, dir mehr Kontrolle darüber zu geben, ob du deine Befehl-Fähigkeiten auslösen möchtest, wenn du Revolution verwendest.
  • Wir untersuchen verschiedene Nischenprobleme, die mit der Todesurteil-Inkantation auftreten können.
  • Uns ist bewusst, dass Wesen manchmal in bestimmten Gebieten und Szenarios feststecken können.
  • Wir untersuchen mögliche Probleme mit der Angriffsreichweite der spektralen Sense.
  • Uns ist bewusst, dass es Verwirrungen über die Funktion der Blutentzug-Fähigkeit gibt, und wir besprechen mögliche Lösungsansätze.
  • Wir untersuchen ein Problem, aufgrund dessen man bei Ritualstörungen manchmal mehrmals klicken muss, bis etwas passiert.
  • Wir sehen uns gerade an, wie wir die Voraussetzungen (Stufe 46 in Nekromantie, Stufe 40 in Gebet, Abschluss des Abenteuers 'Geister Ahoi') verdeutlichen können, wenn man für das Abenteuer 'Das Gefäß des Vorboten' mit Malignius Mortifer spricht.
  • Wir besprechen die Möglichkeit, Super-Nekromantietränke zum Mazcab-Laden hinzuzufügen. Dies könnte eventuell umgesetzt werden, sobald die EP-Sperre vorüber ist.
  • Der Erfolg 'Da tropft etwas...' wird in 'Es ist bloß eine Fleisch-Rune' umbenannt.
  • Der im Ritualinterface angezeigte Ertrag soll zukünftig jegliche Multiplikationsglyphen miteinrechnen. Nur ein kleines bisschen Rechenarbeit.
  • Wir fügen für das Rüstungsupgrade auf Stufe 70 mehr Infos hinzu, um deutlich zu machen, dass man das vereinte Grabhügel-Nekroplasma nur dann bekommt, wenn man beim Tür-Rätsel nicht scheitert.
  • Wir fügen Nachrichten hinzu, die angeben, wie viele Fokusobjekte noch in der Fokus-Aufbewahrung sind, nachdem etwas entnommen wurde.
  • Wir ziehen in Betracht, eine Warnung hinzuzufügen, wenn man versucht, mit einer erschöpften Modifizierungsglyphe ein Ritual zu starten.
  • Wir untersuchen gerade die Reaktionssensitivität beim Drücken auf Fähigkeiten, während man Revolution benutzt.
  • Wir untersuchen ein Problem, bei welchem die Modifizierungsglyphen in seltenen Fällen die Rituale nicht korrekt beeinflussen. In der Zwischenzeit sollte es helfen, sich einmal aus- und wieder einzuloggen.
  • Wir untersuchen ein Problem, bei welchem die Grundglyphen in seltenen Fällen nicht fürs Ritual zählten. In der Zwischenzeit sollte es helfen, sich einmal aus- und wieder einzuloggen.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, das Forcewalking bzw. Pathfinding für Ritualstörungen zu verbessern.
  • Schierlings Animation, wenn man sich zu Winkins Bauernhof teleportiert, ist falsch.
  • Man kann ohne Bank-PIN-Eingabe auf die Ritualtruhe zugreifen.

⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳


  • Rasials Ausrüstung wird mit einem Augmentor jetzt korrekt verbessert.
  • Die Leertaste funktioniert jetzt konsequent, wenn man im Ritualauswahl-Interface ein Ritual auswählen möchte.
  • Wenn man Stufe 30 in Nekromantie erreicht, erscheint nun eine Pop-up-Nachricht, die die Modifizierungsglyphen erklärt.
  • Wenn man Stufe 60 in Nekromantie erreicht, erscheint nun eine Pop-up-Nachricht, die größere Ritualstätten erklärt.
  • Wenn man im Ritualauswahl-Interface mit der Maus über die Eingabegegenstände fährt, zeigt ein Tooltip jetzt an, wie viel davon man in der Fokus-Aufbewahrung und im Inventar hat.
  • Wenn du nach Abschluss eines Rituals keinen Fokus derselben Art mehr übrig hast, wird jetzt der höchstrangige, zur Verfügung stehende Gegenstand auf das Podest gelegt und nicht mehr der mit dem niedrigsten Rang.
  • Es wurde eine neue Nekromantie-Spieleinstellungsoption hinzugefügt, die es ermöglicht, Ritualerträge statt in die Ritualtruhe in die Fokus-Aufbewahrung zu senden.
  • Die Ausrüstungsupgrade-Bossbeute wird jetzt korrekt an die Teammitglieder, die Nekromantie-Schaden anrichten, verteilt.
  • Glyphen ändern sich nach dem Einführungsdialog zum Freiräumen der Staubhügel nicht mehr in den unbedeckten Zustand, sodass Spieler*innen die Staubhügel jetzt wegfegen und Fortschritte machen können. Zuvor betroffene Glyphen werden nach dem Einführungsdialog wieder in ihren staubigen Zustand zurückgesetzt.
  • Es erscheint jetzt eine Nachricht im Chatfenster, wenn ein Fokusobjekt aus der Fokus-Aufbewahrung verwendet wird.
  • Es erscheint jetzt eine Nachricht im Chatfenster, wenn ein Fokusobjekt vom Podest entfernt wird.
  • Es erscheint jetzt eine Nachricht mit den Belohnungen im Chatfenster, wenn ein Ritual abgeschlossen wird.
  • Es erscheint jetzt eine Nachricht im Chatfenster, wenn eine Ritualstörung erscheint.
  • Die Seelenschmiede zeigt dir jetzt standardmäßig die geeignetsten Upgrades für dich an.
  • Die Fähigkeit 'Lebender Tod' funktioniert jetzt mit den Fähigkeiten 'Hechtsprung' und 'Klingensprung'.
  • Das nekromantische Buch der Erfahrung kann nicht mehr in der Bank deponiert werden.
  • Die Lampen für den Abschluss der leichten und mittleren Aufgabenliste für die Stadt Um können jetzt für Nekromantie-EP verwendet werden.
  • Ausgerüstete Schilde und die Knochenschild-Inkantation identifizieren jetzt korrekt deine Schild-Stufe, sodass Fähigkeiten wie 'Barriere' jetzt wie vorgesehen funktionieren.
  • Ein apathischer Toter kann jetzt erreicht werden, sodass man den Erfolg 'Freigeister' abschließen kann.
  • Blaubeerkuchen können jetzt an jedem Herd zubereitet werden.
  • Die Seelenurne für das Tank-Rüstungsupgrade auf Stufe 90 füllt sich jetzt konsequent mit dem letzten Sieg des Todesauftrags.
  • Gegenstände für Ausrüstungsupgrade-Aufgaben haben jetzt einen Beutestrahl-Wert von 1.000.001 GM, damit sie sichtbarer sind.
  • Der Erfolg 'Auf den Tisch kommt heut ein Fisch' sollte nun wieder abschließbar sein.
  • Der Erfolg 'Mein Zombie ist stärker als deiner' aus der mittleren Aufgabenliste der Stadt Um heißt jetzt 'Mein Untoter ist stärker als deiner' und die Voraussetzungen wurden aktualisiert.
  • Die Um-Aufgaben 'Mein Skelett ist stärker als deins' und 'Mein Untoter ist stärker als deiner' können von höherstufen Spieler*innen jetzt einfacher abgeschlossen werden.
  • Wenn man während des Abenteuers 'Kilis Azubi' Kilis Werkzeuge beseelt, landen diese nun in die Ritualtruhe. Wenn du mit Kili sprichst, bevor du die Werkzeuge abholst, sagt sie dir jetzt, wo du sie abholen kannst.
  • Der Platz für die Vogelscheuche im Abenteuer 'Es war einmal in Gielinor' wurde für besseren Zugang geändert.
  • Morvrans schwarzer Kristall teilt keinen Schaden mehr bei Spieler*innen aus, wenn sie sich heilen. Stattdessen wird die Heilungseffektivität um 25 % gesenkt.
  • Bei Spieler*innen im Retro-Kampfmodus, die sich nach der Veröffentlichung von Nekromantie einloggten, wurden keine Retro-Trefferkleckse angezeigt.
  • Wenn man die Sterbeurkunde und das Testament von Netty in der eigenen Bank deponiert hat, wird man nun im Abenteuerlogbuch sowie im Dialog mit ihr darüber informiert.
  • Doppelte Fertigkeitsübersicht-Einträge für die normalen und starken Ritualkerzen wurden zu einem zusammengefasst.
  • Man kann sich nicht mehr teleportieren, während man auf einer Bank sitzt. Man kann kein Bettlaken mehr tragen, während man auf einer Bank sitzt. Tut uns leid, falls du ein Bettlaken-Fan bist.
  • Wenn du eine Heraufbeschwörungsfähigkeit an den Anfang deiner Revolution-Aktionsleiste platzierst, wird nicht mehr das Auslösen anderer Fähigkeiten verhindert.
  • Wenn man mit einem heraufbeschworenen Wesen Steinschnecken angreift, verschwindet das Wesen nicht mehr sofort.
  • Beim Kochen von Geisterseezungen werden jetzt korrekt alle Geisterseezungen im Inventar zubereitet.

✅ GELÖST ✅


  • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen einige Spieler*innen die Nekromantie-Flossen nicht erhalten konnten, wenn sie aus dem Dialog mit Kili rausgeklickt hatten.
  • Die Bekanntmachung über die maximale virtuelle Stufe beinhaltet jetzt auch Nekromantie.
  • Doppelte Fertigkeitsübersicht-Einträge für die normalen und starken Ritualkerzen wurden zu einem zusammengefasst.
  • Telos' Weltseelenfragment wird jetzt zu den Füßen der Spieler*innen fallen gelassen. Es gibt nun eine Nachricht, wenn das Weltseelenfragment fallen gelassen wird.
  • Der Knochenbrecher begräbt jetzt alle ausgewählten Knochen-Arten.
  • Omen, das Nekromantie-Haustier, wird jetzt für die Titel 'der/die Meisterkämpfer/in' und 'der/die Allerbeste' benötigt.
  • Ein Problem mit den Staubhügeln in der Einführung wurde behoben. Betroffene Spieler*innen können die Staubhügel jetzt wegfegen und die Rituale fortsetzen.
  • Nekromantische Bücher der Erfahrung werden jetzt direkt ins Inventar gelegt – oder auf den Boden, wenn das Inventar voll ist.
  • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen Ritualkomponenten in sehr seltenen Fällen zu Staubhügeln zurückgesetzt wurden und somit den Ritualfortschritt behinderten. Betroffene Spieler*innen können die jeweilige Komponentenplatte jetzt einfach erneut mit einer Glyphe oder Lichtquelle versehen.
  • Es gibt für die für das Abenteuer 'Diese alte, schwarze Magie' benötigte Beute von Hermod nun eine Pechverminderung und nach einer bestimmten Anzahl an Siegen ist die Beute garantiert.
  • Rasials Geisterwand teilt jetzt korrekt Schaden aus.
  • Das gehärtete Kal-Zuk geht beim Tod nun nicht mehr verloren.
  • Rasial ist jetzt immun gegen Gift.
  • Rasial mit maximalem Ansehen im 2. Verlies der Götterkriege können jetzt das nekromantische Siegel für die Ausrüstungsupgrade-Aufgabe für Stufe 90 erhalten.
  • Tragbare Trainingsstationen, Rivalitätssteine und Feuer können nicht mehr auf die Ritualstätte platziert werden.
  • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen Treffereffekte im schweren Modus von TzKal-Zuk nicht angewendet wurden.
  • Wenn die Multiplikationsglyphe I erschöpft ist, funktioniert diese jetzt erst wieder, wenn sie repariert wurde.
  • Ritualstörungen sind jetzt unabhängig der Seelenanziehung je nach Rang des Rituals auf bestimmte Störungen beschränkt.
  • Die Seelenanziehung beeinflusst weiterhin die Chance auf eine Ritualstörung bei Ritualen mit niedrigerem Rang.
  • Zur Verdeutlichung: Der Seelensturm und die verdorbenen Glyphen können jetzt erst ab Ritualen von Rang 2 und die Verunreinigung erst ab Rang 3 erscheinen.
  • Die Nekromantie-Eröffnungssequenz kann jetzt übersprungen werden, wenn man nach dem ersten Versuch erneut durchs Portal geht.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass betroffene Spieler*innen das Abenteuer 'Wälzer des Hexenmeisters' abschließen konnten, da sie nicht alle vier Bücher abgeben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen der Praesul-Kodex verschwinden konnte, wenn man bei der Auswahl auf 'Zurück' ging.

🚫 GESCHLOSSEN 🚫


  • Der Fluch 'Seelenschmerz' heilt den*die Nutzer*innen nicht, wenn heraufbeschworene Wesen das Ziel angreifen. Selbst ausgeteilter nekrotischer Schaden heilt ganz normal, aber nicht der von den Wesen.
  • Weltseelensteine funktionieren nicht bei der Herstellung von Nekromantie-Runen. Das ist so beabsichtigt, da Katalyse- und Elementar-Weltseelensteine nur die entsprechenden Runen-Arten beeinflussen.
  • Es wurde gemeldet, dass man keine Nekromantietränke an tragbaren Brunnen herstellen könnte. Spieler*innen können die Tränke jedoch wie vorgesehen an tragbaren Brunnen brauen. Der Fehler konnte nicht reproduziert werden.

Bitte beachte:

  • Dies ist keine vollständige Liste über alles, woran das Entwicklungsteam gerade arbeitet. Wenn ein Problem oben nicht genannt wird, muss das nicht zwingend bedeuten, dass es ignoriert wurde.
  • Wenn etwas unter ⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳ steht, bedeutet das nicht, dass es mit dem nächsten Spielupdate live geht, sondern einfach in einem zukünftigen Update. Bitte lies dir für Details weiter die wöchentlichen Updatenotizen im 'Diese Woche in RuneScape'-Beitrag durch.

Fehlerbehebungen sind nicht alles, woran wir während der Nekromantie-Staffel arbeiten! Es sind größere Updates in Arbeit und du kannst in diesem Beitrag mehr erfahren.

Wir hoffen, dass du weiterhin viel Freude an Nekromantie hast!


Dein RuneScape-Team

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