RuneScapes Kampf-Update: Alle Details (Teil 2)

RuneScapes Kampf-Update: Alle Details (Teil 2)

Dieser komplette Beitrag musste in zwei Teile geteilt werden, weil er ansonsten zu lang geworden wäre! In Teil 1 gibt es eine Zusammenfassung der wesentlichen Änderungen, während es in diesem Teil die Details gibt!

Vollständige Updatenotizen

Wenn du mehr zu den Details erfahren willst, findest du weiter unten eine vollständige Liste aller Updatenotizen dieses Updates.


Schadenspotenzial

  • Das 'Würfeln, ob man trifft'-System wurde für Nahkampf, Fernkampf und Magie gegen NSC durch das 'Schadenspotenzial'-System ersetzt.
  • Verschiedene versteckte Buffs, die die Trefferchance erhöhten, wenn man Spezialangriffe oder ultimative Fähigkeiten benutzte, wurden entfernt.
  • Die Mindesttrefferchance, die man benötigt, um einem NSC Schaden zufügen zu können, wurde im neuen System reduziert.
    • 25 % → 1 %

Kritische Treffer

  • Das System um kritische Treffer wurde für Nahkampf, Fernkampf und Magie modernisiert.
  • Spieler*innen haben jetzt eine Basis-Chance von 10 % auf einen kritischen Treffer.
  • Spieler*innen haben jetzt einen kritischen Basis-Trefferschaden von 10 %, der sich mit höheren Stufen erhöht, bis zu 50 % mit Stufe 90.
  • Der Schaden von garantiert kritisch treffenden Fähigkeiten wie 'Schatten-Ranken' und 'Rauch-Ranken' berücksichtigt jetzt ihren zusätzlichen garantierten Schaden.
  • Der Adrenalin-Gewinn der 'Kritische Treffer'-Buffs von 'Meteoritenschlag', 'Brandgeschoss' und 'Tsunami' wurde reduziert, um die zusätzliche kritische Basis-Trefferchance von Spieler*innen auszugleichen.
    • 10 % → 8 %

Schadensobergrenze

  • Schadensobergrenze: 10.000 → 30.000
  • Es wurden verschiedene Effekte von Gegenständen entfernt, die die Schadensobergrenze beeinflussten oder von der Schadensobergrenze beeinflusst wurden, weil sie nicht mehr gebraucht werden.

Kanalisierte Fähigkeiten

  • Dem Hauptinterface wurde eine Kanalisierungsleisten-Komponente hinzugefügt, die nun angezeigt wird, wenn man eine kanalisierte Fähigkeit benutzt.
    • Kanalisierte Fähigkeiten wurden von der Buff-Leiste entfernt.
  • Kanalisierte Fähigkeiten, die außer Reichweite gewirkt werden, lassen Spieler*innen jetzt in Reichweite laufen und werden erwartungsgemäß gewirkt.
  • Verschiedene Probleme, aufgrund derer Revolution langsam funktionierte, nachdem man eine kanalisierte Fähigkeit benutzt hatte, wurden behoben.

Aktionsleisten-Verbesserungen

  • Aktionsleisten-Felder werden jetzt kurzzeitig mit einer goldenen Umrandung hervorgehoben, wenn man mit ihnen interagiert.
  • Standardmäßig werden Aktionsleisten-Felder jetzt ihre Abklingzeit mit einem zentrierten Timer anzeigen.
    • Bitte beachte: Diese Funktion kann hier in die obere rechte Ecke des Aktionsleisten-Felds verschoben oder aus-/eingeschaltet werden: Einstellungen → Kampf & Aktionsleiste → Aktionsleiste.
  • Die globale Abklingzeit zeigt nicht mehr die Fähigkeiten-Abklingzeit in Textform an, um eine visuelle Übersättigung zu vermeiden.
  • Das weiße Aufleuchten am Ende der globalen Abklingzeitrotationsgrafik wurde entfernt.
    • In Zukunft möchten wir etwas Dezenteres hinzufügen. Vorläufig soll so aber erst einmal sichergestellt werden, dass das Aufleuchten spezifisch für Fähigkeiten relevant bleibt, statt dass die ganze Aktionsleiste aufleuchtet.
  • Aktionsleisten-Felder, die keine Verbindung zur globalen Abklingzeit haben, werden diese nicht mehr unnötigerweise anzeigen (z.B: Kriegs-Zuflucht-Teleport).
  • Aktionsleisten-Felder leuchten nicht mehr unnötigerweise auf, wenn man Waffen wechselt, die in der aktuellen Spielsitzung bereits benutzt wurden.
  • Die Größe der Tastenkürzel-Infos wurde reduziert, da diese sehr viel Platz einnahmen, obwohl sie nur kontextuell relevant waren.
  • Die Modifikatortasten wurden abgekürzt (z.B.: Alt-C → a-C).
  • Alt → a
  • Strg → s
  • Umstelltaste → u

Trefferkleckse

  • Verzögerung bei der Trefferklecks-Verblassung: 70 (1,4 Sekunden) → 60 (1,2 Sekunden) Server-Zyklen
    • Trefferkleckse erscheinen wie erwartet und neuere Trefferkleckse können immer ältere Trefferkleckse ersetzen, wenn alle Felder voll sind.

Eindeutigkeit des Schadens

  • Verbundener Schaden wie bei 'Blitzschuss', 'Starker Abpraller' und 'Präzisionsschuss' (mit verstärkten Albtraum-Handschuhen) wurde entfernt.
    • Der Schaden dieser Fähigkeiten interagiert jetzt wie gewollt mit verschiedenen Schadens-Buffs.
  • Der durch das Boosten von Nahkampf- (Stärke), Fernkampf- und Magie-Stufen pro Stufe gewährte Schaden wurde entfernt.
    • Anmerkung: Tränke erhöhen weiterhin die Genauigkeit und den Schaden, aber nicht mehr über zwei verschiedene Systeme.
    • Fähigkeits-Schadensbereiche wurden neu ausbalanciert, um den Verlust des Schadens pro Stufe auszugleichen.
  • Der verzerrt ausgewürfelte Schaden wurde von Fähigkeiten entfernt, z.B. von 'Zerlegen', 'Splitterschuss' und 'Entflammen'.
    • Bitte beachte: Der durchschnittliche Schaden dieser Fähigkeiten wird jetzt höher sein als zuvor.

Nahkampf

Kernsysteme

  • Fähigkeiten respektieren jetzt die wahre Mitte von NSC (wenn man beispielsweise einen Angriff benutzt, der das Ziel und Gegner in einem Umkreis von einem Feld um das Ziel trifft, wird korrekt ein Bereich von 5x5 Feldern abgesucht, wenn der NSC 3x3 Felder groß ist).
  • Fähigkeiten-Prioritäten wurden überarbeitet, um die Idee von 'versteckten' Angriffen zu reduzieren/entfernen, bei denen Mechaniken nicht korrekt mit ihren Animationen synchronisiert waren.
  • Verschiedene Treffer-Timings wurden so angepasst, dass sie besser mit der Optik übereinstimmen.
  • Alle Nahkampf-Fähigkeiten wurden umgeschrieben, damit man sie besser anpassen und besser mit ihnen arbeiten kann.
    • Anmerkung: Dies ist ein Buff für die Entwicklung, der künftig schnellere und effizientere Änderungen ermöglicht.
  • Man kann sich bei Nutzung kanalisierter Fähigkeiten jetzt bewegen, solange man in Angriffsreichweite des Ziels bleibt.

Aktualisierte Schadensbereiche

"Die Schadensbereiche von Fähigkeiten wurden verkleinert und der durchschnittliche Schaden wurden außerdem in vielen Fällen erhöht, um die Entfernung von Stufenerhöhungen durch Tränke auszugleichen."


  • Zersäbeln: Durchschnitt: 95 % → 105 %
  • Bestrafen: Durchschnitt: 75 % → 85 %
  • Zertrennen: Durchschnitt: 112,8 % → 120 %
  • Rempeln / Starkes Rempeln: Durchschnitt: 75 % → 85 %
  • Verwüstung: Durchschnitt: 94,2 % → 110 %
  • Zermalmen: Durchschnitt: 111,8 % → 120 %
  • Klingensprung: Durchschnitt: 75 % → 85 %
  • Tritt / Rückhandschlag: Durchschnitt: 60 % → 70 %
  • Spalten: Durchschnitt: 112.8 % → 120 %
  • Chaosgebrüll: Durchschnitt: 75 % → 95 %
  • Klingenwirbel: Durchschnitt: 225,6 % → 260 %
  • Starker Klingenwirbel: Durchschnitt: 376,8 % → 440 %
  • Überfall: Durchschnitt: 525,6 % → 560 %
  • Vernichtung: Durchschnitt: 451,2 % → 520 %
  • Rage: Durchschnitt: 610 % → 730 %
  • Hurrikan: Durchschnitt: 265 % → 285 %
  • Kick / Kräftiger Rückhandschlag: Durchschnitt: 120 % → 130 %
  • Erdbeben: Durchschnitt: 131,4 % → 145 %

Treffer-Timings

"Mit der Überarbeitung des Nahkampfs wurde das Timing mehrerer Fähigkeiten-Treffer geändert und basierend auf Feedback haben wir einige von ihnen noch weiter angepasst."


  • Hauas Zorn
    • Der Trefferklecks ist 1 Zyklus schneller.
  • Erdbeben
    • Der Trefferklecks ist 1 Zyklus langsamer.
  • Überwältigen
    • Der Trefferklecks ist 1 Zyklus langsamer.

Hechtsprung / Klingensprung

  • Die Waffen sind während der Sprung-Animation nicht mehr versteckt.

Zorn

"Die Fähigkeit 'Zorn' war durch ihren schwachen Aufbau und ihre kurze Abklingzeit eine sogenannte 'Noob-Falle', weshalb wir sie mehr an 'Starker Zorn' angepasst und auf Kosten einer längeren Abklingzeit einheitlicher gemacht haben."


  • 'Zorn' trifft jetzt nur noch einmal und ist keine kanalisierte Fähigkeit mehr.
    • Ihr Schaden wurde dementsprechend angepasst.
      • Durchschnittlicher Schaden: 120 %
      • Die Chance auf kritische Treffer erhöht sich bei der nächsten Fähigkeit um 25 %.
    • Abklingzeit: 5,4 Sekunden → 15 Sekunden

Starker Zorn

"Der Effekt von 'Starker Zorn' war enttäuschend, somit war es ein Upgrade mit nur geringer Auswirkung. Wir haben die Fähigkeit verstärkt, aber die Abklingzeit verlängert, um die Kraft zu legitimieren."


  • Der Basisschaden wurde erhöht, damit die Fähigkeit wie beabsichtigt eine stärkere Variante von 'Zorn' darstellt.
    • Durchschnittlicher Schaden: 105 % → 130 %
  • Die Chance auf kritische Treffer erhöht sich bei der nächsten Fähigkeit um 25 % → Deine nächste Nahkampf-Fähigkeit innerhalb von 15 Sekunden trifft garantiert kritisch.
  • Abklingzeit: 5,4 Sekunden → 15 Sekunden

Zertrennen

"Die Erhöhung der Abklingzeit von 'Zorn' könnte Nahkampf-Rotationen etwas komplexer machen, da eine einfache Fähigkeit von 5 Sekunden fehlt. Deshalb passen wir 'Zertrennen' dementsprechend an."


  • Die Abklingzeit wurde von 15 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.

Scherbe/Splitter von Leng

"Da ihr alter Spezialangriff nach der Kampf-Beta nicht mehr funktionierte, brauchten die Leng-Schwerter einen neuen Effekt, weshalb wir sowohl Spezialangriff als auch Passiv-Effekte vollständig aktualisiert haben, da wir nicht fanden, dass die alten Passiv-Effekte viel für Gameplay oder Stilisierung zu bieten hatten, und die Leng-Schwerter bei der Veröffentlichung von neuen Waffen letzten Endes einfach bloß als Waffenwechsel für 'Hurrikan' benutzt werden würden."


  • Die alten Spezialangriffe, Satzeffekte und passiven Effekte der Leng-Schwerter (Stufe 85 & 95) wurden ersetzt.
  • Es wurden neue Passiveffekte für die Waffenhand-Waffe hinzugefügt.
    • Frost (Stufe 85)
      • Angriffe haben mit jedem Treffer eine Chance von 5 %, einen stapelbaren 'Ursprüngliches Eis'-Buff anzuwenden.
      • Endloser Frost (Stufe 95)
        • Angriffe haben mit jedem Treffer eine Chance von 10 %, einen stapelbaren 'Ursprüngliches Eis'-Buff anzuwenden.
        • Es wurden neue Passiveffekte für die Schildhand-Waffe hinzugefügt.
          • Kälte (Stufe 85)
            • Angriffe haben mit jedem Treffer eine Chance von 1 %, einen stapelbaren 'Ursprüngliches Eis'-Buff anzuwenden. Immer, wenn du einen Stapel 'Ursprüngliches Eis' anwendest, erhältst du 6 Sekunden lang 'Frostklingen'.
            • Frostklingen: Angriffe teilen beim Treffer zusätzlich 24 % deines Fähigkeits-Schadenswerts aus.
          • Endlose Kälte (Stufe 95)
            • Angriffe haben mit jedem Treffer eine Chance von 2 %, einen stapelbaren 'Ursprüngliches Eis'-Buff anzuwenden. Immer, wenn du einen Stapel 'Ursprüngliches Eis' anwendest, erhältst du 6 Sekunden lang 'Frostklingen'.
            • Frostklingen: Angriffe teilen beim Treffer zusätzlich 24 % deines Fähigkeits-Schadenswerts aus.
          • Neuer Spezialangriff 'Eisiger Wirbelsturm'.
            • Die Waffenhand-Waffe der Stufe 85 hat jetzt auch Zugriff auf den Spezialangriff 'Eisiger Wirbelsturm'.
            • Die Adrenalin-Kosten von 30 % werden je Stapel 'Ursprüngliches Eis' um 12 % reduziert.
            • Trifft das Hauptziel für durchschnittlich 110 % Schaden.
            • Trifft alle Flächenschaden-Ziele um den*die Spieler*in für durchschnittlich 165 % Schaden (inklusive Hauptziel).
            • Bei Aktivierung werden alle Stapel 'Ursprüngliches Eis' verbraucht.
              • Teilt für jeden Stapel 'Ursprüngliches Eis' zusätzlich 20 % Schaden bei Gegnern aus.
            • Abklingzeit von 15 Sekunden.
            • Man kann maximal 10 Stapel 'Ursprüngliches Eis' haben.
              • Anmerkung: Wird der Spezialangriff bei einem einzigen Ziel und 0 Stapeln verwendet, werden 275 % Schaden für 30 % Adrenalin (27 % mit dem Ring der Vitalität) ausgeteilt.
              • Anmerkung: Wird der Spezialangriff bei einem einzigen Ziel und 1 Stapel verwendet, werden 315 % Schaden für 18 % Adrenalin (15 % mit dem Ring der Vitalität) ausgeteilt.

        Fernkampf

        Aktualisierte Schadensbereiche

        "Die Schadensbereiche von Fähigkeiten wurden verkleinert und der durchschnittliche Schaden wurden außerdem in vielen Fällen erhöht, um die Entfernung von Stufenerhöhungen durch Tränke auszugleichen."


        • Durchschlagsschuss: Durchschnitt: 90 % → 100 %
        • Präzisionsschuss: Durchschnitt: 172 % → 185 %
        • Abpraller: Durchschnitt: 60 % → 70 %
        • Starker Abpraller (zusätzliche Einzelziel-Treffer): Durchschnitt: 30 % → 35 % / 10 % → 12,5 %
        • Demoralisierung / Fesselschuss: Durchschnitt: 60 % → 70 %
        • Betäubungsschuss / Starker Betäubungsschuss: Durchschnitt: 94,2 % → 105 %
        • Nadelregen: Durchschnitt: 94.2 % → 105 %
        • Blitzschuss: Durchschnitt: 265 % → 285 %
        • Enge Fesseln / Verheerende Niederlage: Durchschnitt: 120 % → 130 %
        • Schnellfeuer: Durchschnitt: 451,2 % → 560 %
        • Bombardement: Durchschnitt: 131 % → 140 %
        • Dauerbeschuss: Durchschnitt: 610 % → 680 %
        • Scharfschuss (anfänglicher Treffer): Durchschnitt: 112,8 % → 120 %
        • Wundsalz: Durchschnitt: 112,8 % → 120 %

        Bogen des letzten Wächters – Gewaltsames Gleichgewicht / Perfektes Equilibrium

        "Durch die Änderungen an kritischen Treffern und die kleineren Schadensbereiche wurde der Bogen des letzten Wächters sehr viel stärker. Im Laufe der Beta war dies sehr umstritten: Wir haben ihn erst abgeschwächt, dann wieder gestärkt, und schließlich haben wir ihn noch etwas mehr gestärkt, damit seine Kraft jener vor der Beta besser entspricht."


        • Durchschnittlicher gespeicherter Schaden: 42,5 % → 35 %
        • Durchschnittlicher Basisschaden: 11 % → 14 %
        • Gewaltsames Gleichgewicht (Spezialangriff): Durchschnittlicher Schaden: 275 % → 245 %
        • 'Perfektes Equilibrium' speichert jetzt Schaden, bevor kritische Treffer gewürfelt werden.
          • Das bedeutet, dass man die Kraft nicht mehr verdoppeln kann, wenn der Angriff, der 'Perfektes Equilibrium' auslöst, kritisch trifft.
        • Änderungen am Buff-Symbol
          • Die Buff-Leisten-Priorität wurde erhöht, sodass der Buff näher am Anfang der Leiste angezeigt wird.
          • Der Buff wird bei 0 Stapeln nicht mehr versteckt, um 'Flackern' zu vermeiden.
          • Der Buff wird nicht mehr neu gezeichnet, wenn man den Spezialangriff aktiviert, damit die Position sich nicht verschiebt.
          • Die Dauer des Spezialangriffs wird jetzt auf einem separaten Buff-Symbol angezeigt.

        Seren-Götterbogen

        "Der Seren-Götterbogen wurde vereinfacht, sodass er nun weniger komplex, aber noch genauso effektiv ist."


        • Durchschnittlicher Schaden: 140 % (pro Schuss)
        • Der anfängliche Schuss zielt immer auf die Mitte des NSC.
        • Folgeschüsse zielen auf Felder in einem 5x5 Felder großen Bereich um die Mitte.
          • Bitte beachte: Dies bedeutet, dass 5x5 Felder große Gegner immer 5 Mal getroffen werden.

        Schatten-Ranken

        "Vor einer Weile hatte die Fähigkeit 'Rauch-Ranken' die kleine Eigenart, kritische Treffer zu forcieren, und das haben wir jetzt in die Identität der Fähigkeit eingebaut. Im Live-Spiel haben 'Schatten-Ranken' die gleiche Eigenart, wenn Spieler*innen bestimmte Buffs benutzen, also machen wir dies zum Teil der Fähigkeit. Zudem entfernen wir etwas der überflüssigen Varianz, die die Fähigkeit in der Zufälligkeit der Treffer hatte."


        • Die Fähigkeit 'Schatten-Ranken' trifft jetzt garantiert kritisch.
        • Trefferanzahl: 2-5 → 5

        Rubin-Bolzen – Blutlass


        "Mit den Änderungen an kritischen Treffern und der erhöhten Schadensobergrenze waren Rubin-Bolzen etwas zu stark. Wir haben sowohl ihren Schaden als auch ihre Komplexität reduziert, was bedeutet, dass sie in bestimmten Situationen nicht mehr deinen Schaden reduzieren, ihre Auslösechance nicht mehr schwierig herauszufinden ist und sie keine versteckte Abklingzeit mehr haben."


        • Teilt 20 % der aktuellen Trefferpunkte des Ziels aus (max. 10.000/12.000) → Erhöht den Schaden des Angriffs um 25-125 % Fähigkeits-Schaden, basierend auf den aktuellen Trefferpunkten deines Ziels.
        • 6 Sekunden Abklingzeit → 0 Sekunden Abklingzeit
        • Teilt 10 % deiner Trefferpunkte als Rückschlagschaden aus → Teilt 5 % deiner Trefferpunkte als Rückschlagschaden aus
        • Auslösechance von 5 %, die für jede Million Trefferpunkte, die das Ziel hat, um 1 % reduziert wird → Auslösechance von 5 %

        Wen-Pfeile


        • Spezialfähigkeiten verbrauchen jetzt auch 'Eiseskälte'.
        • Die Erhöhung von Basisschaden und Trefferchance mit jedem Stapel 'Eiseskälte' wurde aktualisiert.
          • Mittlere Fähigkeiten: 2 % → 3 %
          • Ultimative Fähigkeiten: 3 % (unverändert)
          • Spezialfähigkeiten: 0 % → 3 %

        Magie

        Aktualisierte Schadensbereiche

        "Die Schadensbereiche von Fähigkeiten wurden verkleinert und der durchschnittliche Schaden wurden außerdem in vielen Fällen erhöht, um die Entfernung von Stufenerhöhungen durch Tränke auszugleichen."


        • Plage: Durchschnitt: 90 % → 100 %
        • Plage und Verfall: Durchschnitt: 180 % → 200 %
        • Drachenodem: Durchschnitt: 112,8 % → 120 %
        • Kettenzauber / Starker Kettenzauber: Durchschnitt: 60 % → 70 %
        • Schock / Einschlag: Durchschnitt: 60 % → 70 %
        • Schallwelle: Durchschnitt: 94,2 % → 105 %
        • Starke Schallwelle: Durchschnitt: 115 % → 125 %
        • Gezielter Energiestrahl: Durchschnitt: 147,6 % → 162 %
        • Starker gezielter Energiestrahl: Durchschnitt: 160,2 % → 168 %
        • Wildmagie: Durchschnitt: 265 % → 280 %
        • Horror / Tiefer Einschlag: Durchschnitt: 120 % → 130 %
        • Explosion: Durchschnitt: 225 % → 250 %
        • Strangulieren: Durchschnitt: 451,2 % → 480 %
        • Magmasturm: Durchschnitt: 96 % → 220 %

        Spezialangriffe

        "Wir haben die Schadensbereiche für alle Spezialangriffe modernisiert und verkleinert und einige kleinere Änderungen an Kosten, Schaden und, in einigen Fällen, Effekten von verschiedenen Spezialangriffen vorgenommen. Wir betrachten die Spezialangriffe noch nicht als 'abgeschlossen', aber so ist ihr Zustand gut genug, um in Zukunft weiter an ihnen arbeiten zu können."


        • Spezialangriffe zeigen jetzt ihre Abklingzeit und Zielart in ihren Tooltips an.
        • Die Schadensbereiche der meisten Spezialangriffe wurden aktualisiert und verkleinert.

        Klicke hier, um die vollständige Liste einzusehen.


        • Giftwaffen – Reflexion
          • Die Trefferpunkte von Spinnen wurden auf 10.000 erhöht.
          • Der eingehende Schaden wird jetzt reduziert, selbst wenn kein Ziel da ist, auf das der Schaden reflektiert werden kann.
        • Drachen-Streitaxt – Wüterich
          • Der zuvor additive Schadens-Buff ist jetzt ein multiplikativer Bonus.
          • Nekromantie wurde dem stufenreduzierenden Effekt hinzugefügt.
          • Es wurde ein versteckter Debuff entfernt, der unter dem Spezialangriff die Chance erhöhte, dass NSC bzw. andere Spieler*innen dich treffen, zusätzlich zum existierenden Verteidigungs-Debuff.
        • Drachen-Langschwert – Drachenspaltung
          • "Der durchschnittliche Schaden wurde leicht erhöht, um die Entfernung des Effekts, der die Schadensobergrenze erhöhte, wiedergutzumachen."
          • Durchschnitt: 250 % → 270 %
        • Drachen-Kampfklauen – Schlitzer
          • Durchschnittlicher Schaden: 400 % → 360 %
        • Armadyl-Götterschwert – Armadyls Urteil
          • "Der Schaden wurde erhöht, um mehr mit den Drachen-Kampfklauen übereinzustimmen."
          • Durchschnittlicher Schaden: 235 % → 400 %
        • Bandos-Götterschwert – Kriegserklärung
          • "Der stufenentziehende Effekt wurde vereinfacht, da es schwierig war, dessen Wert festzustellen."
          • Jetzt werden ALLE Stufen des Ziels um 0.5 % reduziert, anstatt um 1 Stufe zur Zeit.
          • Ein sekundärer Modifikator, der als 'Fluchreduzierung' angewendet wurde, wurde entfernt.
        • Saradomin-Schwert – Saradomins Blitz
          • Beide Treffer teilen jetzt Magie-Schaden aus.
          • Durchschnittlicher Schaden pro Treffer: 105 % → 270 %
        • Vestas Speer – Speerwand
          • Der eingehende Schaden wird jetzt reduziert, selbst wenn kein Ziel da ist, auf das der Schaden reflektiert werden kann.
          • Durchschnittlicher Schaden: 45 % → 100 %
        • Wuchtklinge – Gezielter Treffer
          • Der Spezialangriff wurde von 'Kritischer Treffer' zu 'Gezielter Treffer' geändert, um Verwechslungen mit kritischen Treffern als Mechanik zu vermeiden.
          • Durchschnittlicher Schaden: 130 % → 140 %
          • Trefferchance-Bonus: 25 % → 20 %
          • Adrenalin: 75 % → 35 %
        • Korasis Schwert – Stören
          • Die 'Turm der Macht'- bzw. Abenteuer-Version wurde aktualisiert, um Daten aus der Belohnungsversion zu ziehen.
          • Der Spezialangriff-Animation wurde ein Übergang zum Laufen hinzugefügt (der Angriff verzögert nicht mehr die Bewegungen der Spieler*innen).
        • Dunkellicht – Dunkelschwäche
          • Die Stufenreduzierung wurde von 1 Stufe + 5 % der Stufen auf 6 % geändert.
        • Fassos Anker – Brecher
          • "Die Fähigkeit war zu zufällig, und während das auch gut sein kann, war diese Fähigkeit zu abgefahren, um sie richtig zu verstehen."
          • Die Zufälligkeit wurde entfernt; Jetzt wird die Basisschaden-Erhöhung von +4 angewendet und der vom Ziel ausgeteilte Schaden reduziert.
        • Salzwassersäbel / Pökel-Säbel – Unterwasserschlag
          • Beide Waffen teilen sich jetzt die Fähigkeit 'Unterwasserschlag', anstatt unterschiedliche, aber sehr ähnliche Angriffe zu haben.
          • Es gibt nicht mehr die Einschränkung, dass der Angriff nur unter Wasser verwendet werden kann.
          • Die Schadenserhöhung ist nicht mehr vom ausgeteilten Schaden abhängig (was hinter den Kulissen nah am internen Limit war). Jetzt werden die Werte pauschal um 3 Stufen + 10 % erhöht.
        • Magie-Kurzbogen – Doppelschuss
          • Der Spezialangriff wurde von 'Schnellschuss' (engl.: 'Snap-Shot') in 'Doppelschuss' umbenannt, um in der englischsprachigen Version Verwechslungen mit der Fähigkeit 'Blitzschuss' (engl.: 'Snap Shot') zu vermeiden.
          • Adrenalin: 55 % → 50 %
        • Dunkelbogen – Dunkelschock
          • Durchschnittlicher Schaden: 240 % → 210 %
        • Magie-Schildbogen – Kraftschuss
          • Trefferchance-Bonus: 20 % → 40 %
        • Guthix-Bogen – Ausgleichschuss
          • Adrenalin: 55 % → 35 %
          • Durchschnittlicher Schaden: 90 % → 180 %
          • Heilung: 100 % Schaden über 60 Sekunden hinweg → 60 % Schaden über 15 Sekunden hinweg
          • Die Heilungsobergrenze von 400 wurde entfernt.
        • Saradomin-Bogen – Heilschuss
          • Adrenalin: 55 % → 30 %
          • Durchschnittlicher Schaden: 60 % → 140 %
          • Heilung: 200 % Schaden über 60 Sekunden hinweg → 100 % Schaden über 15 Sekunden hinweg
          • Die Heilungsobergrenze von 400 wurde entfernt.
        • Zamorak-Bogen – Vernichtender Schuss
          • Adrenalin: 55 % → 40 %
          • Durchschnittlicher Schaden pro Treffer: 60 % → 170 %
        • Zaniks Armbrust – Widerstand
          • Adrenalin: 50 % → 40 %
          • Durchschnittlicher Schaden: 110 % → 250 %
          • Vereinfachter Spielerkampf-Schadensbonus: Unterschiedliche Schadenserhöhung basierend auf aktiven Gebeten → Pauschaler Schadensbonus von 10 % für jedes aktive Gebet
        • Handkanone – Gezielter Schuss
          • Adrenalin: 50 % → 35 %
          • Durchschnittlicher Schaden: 115 % → 330 %
        • Schauder-Armbrust – Schmerzende Seele
          • Das 'Seelenschmerz'-Symbol wird jetzt visuell zum 'Schmerzende Seele'-Symbol geändert, solange der Effekt aktiv ist.
          • Es wurde ein Geräusch am Ende von 'Schmerzende Seele' hinzugefügt.
        • Schnellbogen – Zwillingsschuss
          • Adrenalin: 75 % → 35 %
          • Durchschnittlicher Schaden: 65 % → 60 %
          • Trefferchance-Erhöhung: 25 % → 50 %
        • Magierfluch – Seelenschuss
          • Adrenalin: 60 % → 50 %
          • Durchschnittlicher Schaden: 60 % → 110 %
          • Der Schaden wird jetzt basierend auf der aktuellen Magie-Stufe des Ziels erhöht (2 % pro Magie-Stufe).
          • Es werden jetzt pauschal 5 % der Magie-Stufe des Ziels entzogen, anstatt dass der Entzug sich dem ausgeteilten Schaden anpasst.
        • Dezimierer – Orten
          • Adrenalin: 50 % → 35 %
        • Morrigans Pilum – Phantomhieb
          • Wird im Spielerkampf angewendet.
          • Durchschnittlicher Schaden: 72 % → 130 %
          • Langzeitschaden wurde modernisiert.
            • Durchschnittlicher Schaden pro Treffer: 35 %
            • 5 Treffer
        • Morrigans Wurfaxt – Lähmungsfluch
          • Reduziert nicht mehr die Ausdauer
          • Hindert das Ziel jetzt kurzzeitig daran, Bewegungs-Fähigkeiten zu benutzen.
          • Durchschnittlicher Schaden: 72 % → 160 %
        • Wehrbogen – Tiefe Verbrennung / Dunkle Verbrennung
          • Schaden-Schwellenwerte, wo Werte sich änderten, wurden entfernt. Jetzt werden pauschal 50 % des erlittenen Schadens gespeichert.
          • Die Schadensspeicherung wurde vereinfacht.
          • Der Spezialangriff hat jetzt einen anfänglichen Treffer: Durchschnittlicher Schaden: 195 %
          • Langzeitschaden wird aus visuellen Gründen statt alle 0,6 Sekunden jetzt alle 1,2 Sekunden ausgeteilt.
          • Es werden pro Treffer nun 12,5 % des gespeicherten Schadens freigelassen (bisher 2,5 %).
        • Ibans Stab – Zorn des Iban
          • Durchschnittlicher Schaden: 320 % → 365 %
          • Adrenalin: 50 %
        • Bestrafer-Dreizack – Todeshieb
          • Durchschnittlicher Schaden: 130 % → 290 %
          • Adrenalin: 45 %
          • Gibt 20 % Adrenalin zurück, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
        • Geistesschärfer – Runenflamme
          • Adrenalin: 75 % → 35 %
          • Zuriels Stab – Fäulnis-Donner
          • Adrenalin: 100 % → 50 %
          • Code-Zentralisierung: Der Debuff sollte jetzt einheitlicher funktionieren.
        • Vertilger – Verschlingen
          • Hat jetzt einen anfänglichen Treffer.
            • Durchschnittlicher Schaden: 220 %
          • Adrenalin: 100 % → 50 %
          • Debuff-Dauer: 10,2 Sekunden → 15 Sekunden
          • Code-Zentralisierung: Der Heilungs-Debuff sollte jetzt einheitlicher und an mehreren Stellen funktionieren.
        • Stab der Finsternis – Macht der Finsternis
          • Es wurde Sichtbarkeit für Buffs/Debuffs hinzugefügt.
          • Wenn es kein Ziel gibt, auf welches der Schaden reflektiert werden kann, wird der Schaden reduziert.
        • Armadyl-Kampfstab – Sturm des Armadyl
          • Der Schaden pro Treffer wurde von 55 % auf 50 % reduziert.
          • Teilt jetzt mit jedem Folgetreffer um 5 % erhöhten Schaden aus.
            • Durchschnittlicher Gesamtschaden: 270 % → 300 %

        Fähigkeiten mit globaler Abklingzeit

        "Spieler*innen mit weniger Kampferfahrung stoßen oft auf Probleme mit Fähigkeiten, die während der globalen Abklingzeit gewirkt werden können, aber nur manchmal. Dazu gehören 'Blitzsprung', 'Rückzug' und 'Hechtsprung'. Diese können in bestimmten Zyklen die globale Abklingzeit verbrauchen und Adrenalin generieren. Wir haben die Fähigkeiten so angepasst, dass sie immer während der globalen Abklingzeit gewirkt werden können, damit man weniger auf eine bestimmte Fähigkeiten-Reihenfolge angewiesen ist."

        • Blitzsprung, Hechtsprung und Rückzug
          • Können immer während der globalen Abklingzeit benutzt werden.
          • Generieren kein Adrenalin mehr.
          • Werden jetzt nicht mehr als 'Einfache Fähigkeiten', sondern als 'Fähigkeiten' eingestuft.

        Gleichgewicht / Balance

        "Die Gleichgewichtsaura und der Balance-Vorteil funktionieren nicht gut mit den neuen, verkleinerten Schadensbereichen der Kampfstile, weshalb wir sie überarbeiten, damit sie weiterhin relevant bleiben."


        • Die Gleichgewichtsaura wurde überarbeitet.
          • Aura-Effekt: Erhöht den Fähigkeits-Schadenswert um 12 %, verhindert aber, dass man kritisch trifft.
        • Balance-Vorteil:
          • Erhöht nun den Fähigkeits-Schadenswert um 0,5 % pro Rang.
            • Dies wird jetzt auf der Grundstufe angewendet und erhöht Langzeitschaden, Gift und andere Effekte.
          • Wurde in 'Eruptiv' umbenannt.
            • Der bisherige Name impliziert einen positiven und negativen Effekt, was nicht länger zutrifft.

        Schadenseffektivität im Spielerkampf

        "Explosionsschaden kann im Spielerkampf ein Problem sein, und da die meisten Fähigkeiten für den Monsterkampf konzipiert sind, kann dies verschiedene Probleme verursachen. Wir haben eine Spielerkampf-Schadenseffektivität-Funktion eingeführt, die künftig auf Fähigkeiten angewendet werden kann, um, wo erforderlich, einfache Änderungen zu machen."


        • Seelenhagel
          • 55 %
        • Todesgriff
          • 40 %
        • Überwältigen (Vulkanisches Kal-Zuk)
          • 60 %
        • Omnizauber (Vulkanisches Kal-Zuk)
          • 65 %
        • Eisiger Wirbelsturm (Leng-Schwerter)
          • 70 %
        • Gewaltsames Gleichgewicht (Bogen des letzten Wächters)
          • 70 %

        Verschiedenes Änderungen / Fehlerbehebungen


        • Die Animationsprioritäten von Magie wurden aktualisiert.
          • Dadurch sollten die Animationen flüssiger laufen und es sollten weniger Angriffe versteckt bzw. ohne Animationen abgefeuert werden.
        • Kampfattrappen
          • Der 'Maximale Treffer'-Modus garantiert jetzt kritische Treffer.
          • Die Weise, wie Spieler*innen, die den Modus umstellen, gespeichert werden, wurde aktualisiert, damit die Attrappen sich auch nach dem Ausloggen daran erinnern, wer sie sind.
          • Die Kampfattrappen in Kriegs Zuflucht spielen jetzt mit jedem zugefügten Treffer korrekt eine verteidigende/zurückweichende Animation ab.
        • Das erhöhte Adrenalin der Roben der Verheerung funktioniert jetzt nur noch im Nahkampf.
        • Verschiedene Probleme mit Prioritäten von Magie-Fähigkeitsanimationen wurden behoben.
        • Revolution verzögert Spieler*innen nach dem Wirken kanalisierter Fähigkeiten wie 'Starker gezielter Energiestrahl' nicht mehr.
        • Ein Problem mit 'Guthix' Segen' und dem Vorteil 'Kurze Atempause' wurde behoben, aufgrund dessen Dinge falsch berechnet wurden.
        • Die zusätzlichen Treffer durch den sekundären 'Entflammen'-Verlängerungsbuff von 'Plage und Verfall' funktionieren jetzt auch bei Zielen, die von 'Starker Kettenzauber' beeinträchtigt sind.
        • Auto-Angriff-Schadensbereich: 0-100 % → 20-100 %
        • 'Rempeln'/'Starkes Rempeln' und 'Klingensprung' generieren durch den Vorteil 'Mobil' und die Reliktkraft 'Gunst des Schattens' nicht mehr nur halb so viel Adrenalin.
        • Blut-Ranken
          • Die Weise, auf welche der Schaden an einem selbst berechnet wurde, wurde korrigiert.
          • Durch den Speer der Vernichtung hinzugefügte Treffer werden am Ende der Fähigkeit angehängt, anstatt vor dem anfänglichen Treffer mit doppeltem Schaden platziert zu werden.
        • Starkes Rempeln / Rempeln
          • 'Starkes Rempeln' zwingt kanalisierte Fähigkeiten nicht mehr dazu, alle vier Zyklen anzugreifen, und nutzt stattdessen die gleiche Rate wie es die Fähigkeit normalerweise tun würde.
        • Es wird jetzt korrekt die 'Rempeln'-Animation statt der 'Tritt'-Animation benutzt.
        • 'Raserei' wurde aktualisiert und hat statt eines additiven jetzt einen multiplikativen Modifikator.
        • 'Klingenwirbel' teilt jetzt sowohl in Einzelziel- als auch in Multiziel-Szenarien vollen Schaden aus.
        • Die Animation von 'Überfall' wurde aktualisiert, damit sie besser zur Fähigkeit und dem Timing der Treffer passt.
        • Die gezielte Variante von 'Magmasturm' wendet bei Benutzung jetzt eine Auto-Angriff-Verzögerung an, um dem normalen Wirken von Fähigkeiten zu entsprechen.
        • Der Effekt von 'Plage und Verfall', der 'Entflammen' verlängert, ist jetzt Stapel-basiert und profitiert von Fähigkeiten wie 'Starker Kettenzauber', durch welche er mehrfach trifft.
        • Der Schadensbonus von 'Metamorphose' wurde erhöht: 62 % → 66 % (Spielerkampf: 31 % → 33 %).
        • Starker Betäubungsschuss:
          • Trefferchance-Debuff: Der Debuff ist jetzt die vollen 4,2 Sekunden lang aktiv und wird nicht beim Angriff entfernt.
          • Der Trefferchance-Debuff wird neu angewendet, wenn die Fähigkeit benutzt wird. Bisher tat er das nicht, was bedeutete, dass er aussetzen konnte.

        Abenteuer-Bossgegner

        "Im Laufe der Beta haben wir mehrere Änderungen an Schadenspotenzial und Verteidigungsfunktionen vorgenommen, wodurch sich viele Abenteuer-Bossgegner sehr 'tanky' anfühlten. Wir haben zum Ausgleich sowohl deine Trefferchance gegen sie als auch ihre Trefferpunkte erhöht (im Nachfolgenden werden Trefferpunkte mit TP abgekürzt), damit die Kämpfe reibungsloser ablaufen."


        • Die Basis-Trefferchance von den folgenden Bossen wurde auf ihre normalen Basis-Trefferchancen erhöht.

        Schnuffi hatte beispielsweise eine Basis-Trefferchance von 10, wenn man mit Magie gegen ihn kämpfte; diese wurde nun auf die Standard-Trefferchance von 45 erhöht.

        Klicke hier, um eine vollständige Liste aller Bossmonster einzusehen


        Treus Dayth – Geistermine

        • TP: 5.000 → 9.450

        Chronozon – Das Familienwappen

        • TP: 6.000 → 13.150
        • TP im Turm der Macht: 12.000 → 13.150
        • Raufereimodus im Turm der Macht: 24.000 → 26.250

        Der Unaufhörliche – Der Traummentor

        • TP: 18.000 → 19.150
        • TP im Turm der Macht: 13.400 → 19.150

        Der Unberührbare – Der Traummentor

        • TP: 15.000 → 16.000
        • TP im Turm der Macht: 10.000 → 16.000

        Kluftkönigin – Eine Allianz wider Willen

        • TP: 50.000 → 51.200
        • TP im Turm der Macht: 100.000 → 102.500

        Nezikchened – Das Legendenabenteuer

        • TP: 15.000 → 20.800
        • TP im Turm der Macht: 20.000 → 20.800

        Fasso – Der große Gehirnklau

        • TP in 'Der große Gehirnklau': 25.000 → 30.200
        • TP im Turm der Macht: 14.000/20.000 → 22.850

        Fasso – Seemannsgrab

        • TP in 'Seemannsgrab': 15.000 → 16.000

        Schwarzer Ritter-Titan – Der heilige Gral

        • TP: 4.000 → 13.200

        Schnuffi – Die Kampfarena

        • TP: 5.500 → 13.150
        • TP im Turm der Macht: 5.500 → 13.150

        Schnuffi – Der Schatten des Generals

        • TP: 6.500 → 14.550

        TokTz-Ket-Autsch – Man spricht TzHaar

        • TP: 10.000 → 21.000

        Elvarg – Der Drachentöter

        • TP: 15.000 → 21.000
        • TP im Turm der Macht: 15.000/9.000 → 21.000

        General Khazard – Die Kampfarena

        • TP: 6.000 → 13.150
        • TP im Turm der Macht: 9.000 → 13.150

        General Khazard – Ritual der Mahjarrat

        • TP: 45.000 → 56.100
        • TP im Turm der Macht: 45.000 → 56.100

        Riesiger General Khazard – Die Kampfarena

        • Trefferpunkte in 'Die Kampfarena': 6.000 → 13.150

        Nial Fluxwurfsen – Schöne Erinnerungen

        • TP: 5.800 → 10.050
        • TP im Turm der Macht: 5.800 → 10.050

        Melzar der Verrückte – Der Drachentöter

        • TP: 1.400 → 2.250
        • TP im Turm der Macht: 2.800 → 4.500

        Fassmonster V2 – Einer flog über das Zombienest

        • TP: 30.000 → 35.050

        Feen-Pate – Ein Feenmärchen III

        • TP: 6.000 → 10.500

        Böser Geist – Rum handeln

        • TP: 2.000 → 6.500

        Rumms der Riese – Grimmige Märchen

        • TP: 12.000 → 21.000

        Damis – Der Wüstenschatz

        • TP: 20.000 → 26.250

        Fareed – Der Wüstenschatz

        • TP: 20.000 → 26.250

        Kamil – Der Wüstenschatz

        • TP: 21.000 → 26.250

        Dacian – Der Wüstenschatz

        • TP: 25.000 → 26.250

        TzHaar-Ket-Yit'tal – Die Urkammer

        • TP: 7.500 → 35.050

        – Das RuneScape-Team

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