1. Mikrotransaktionsexperiment: Deaktivierung des Schatzjägers
Ein kurzer Hinweis vom Community-Management-Team:
Hallo. Wir haben gesehen, dass etwas Verwirrung darüber herrscht, wann das erste Experiment starten soll. Wir haben uns verpflichtet, frühzeitig und oft zu kommunizieren. Deshalb haben wir die Veröffentlichung dieses Beitrags nach vorne gerückt, um sicherzustellen, dass alles ganz transparent ist.
Als Erinnerung: Unsere drei Hauptexperimente (Deaktivierung des Schatzjägers, Doppel-EP-Event nur mit Bonus-EP, Riesenangebot an Zieranpassungen) dauern alle nicht länger zwei Wochen und jeden Monat geschieht eines. Es wird auch ein längeres Experiment mit Welten ohne Zieranpassungen geben, welches im August beginnt und mindestens vier Wochen andauert.
Hast du immer noch Fragen? Stell sie unter unserem offiziellen Reddit-Beitrag und wir werden unser Bestes tun, sie zu beantworten!
Unser erstes Mikrotransaktionsexperiment auf dem Weg hin zu permanenter Veränderung ist unterwegs. Es ist Zeit, den Schatzjäger zu deaktivieren!
Nicht ganz sicher, worum es hierbei geht? Dieses Experiment ist eines von mehreren Experimenten, die von Juli bis September laufen und uns dabei helfen werden, große Änderungen an unserer Herangehensweise an die Monetarisierung vorzunehmen.
Mehr darüber, was du erwarten kannst, erfährst du in diesem Beitrag.
Was tun wir?
Der Schatzjäger wird vom 22. bis zum 28. Juli 2025 deaktiviert. In diesem Zeitraum können keine Schlüssel benutzt oder gekauft werden.
Anstelle des Schatzjägers wird es im Laden ein begrenztes Angebot an Bonus-EP-Paketen geben.
Was möchten wir daraus lernen?
Unser Hauptziel bei diesem Experiment ist, ein konkretes Bild darüber zu bekommen, wie RuneScape 3 ohne den Schatzjäger aussieht.
Während der Hauptfokus dieses Tests der Schatzjäger ist, gibt uns dieses Experiment auch eine großartige Möglichkeit, eine Idee über das Interesse an EP-Vorteilen, die direkt zum Spielen ermutigen, sowie Feedback dazu zu bekommen. Uns ist bewusst, dass immer mehr Spieler*innen weniger Zeit zum Spielen haben und auch in Umfragen signalisiert haben, dass es für sie wichtig ist, die Möglichkeit zu haben, den Fortschritt zu beschleunigen, damit das Spiel realistisch in ihr Leben passt.
Da Bonus-EP und EP-Buffs immer noch die Teilnahme an zentralen Spielabläufen von RuneScape voraussetzen, untersuchen wir dahingehend ein gewisses Maß an Verfügbarkeit. Dabei respektieren wir unser Versprechen, Mikrotransaktionen auf eine Weise anzugehen, die gesünder fürs Spiel ist und nicht aggressiver EP-Vorteile außerhalb des zentralen Spielverlaufs anbietet.
Um dies zu tun, veröffentlichen wir beim Marktplatz für die Dauer des Experiments begrenzte Käufe von Paketen mit Bonus-EP und Wissensbomben. Diese werden entfernt, sobald der Schatzjäger am Ende des Experiments wieder zurückkehrt.
Hier ist eine Zusammenfassung darüber, was wir uns während dieses Tests im Wesentlichen ansehen:
- Feedback von Spieler*innen: Wie fühlt sich das Spiel ohne den Schatzjäger, ohne die dazugehörigen Belohnungen und mit der Entfernung der täglichen und verdienten Schlüssel an?
- Feedback von Spieler*innen: Meinungen über die Bonus-EP-Pakete (ihr Wert, ihr Platz im Spiel und jegliches anderes Feedback).
- Daten: Einfluss aufs Verhalten der Spieler*innen ohne den Schatzjäger (ob mit verdienten oder gekauften Schlüsseln).
- Daten: Interesse an den Bonus-EP-Paketen sowie Käufe dieser, insbesondere von Spieler*innen mit wenig Zeit.
Mach dir keine Sorgen, wenn diese Experimente nichts für dich sind oder nicht so viel verändern, wie du gerne hättest. Bei ihnen hält es sich einfach um die schnellste und unkomplizierteste Weise, Daten zu sammeln und die Kernaspekte, die wir angehen möchten, zu testen, während der Rest unseres Zeitplans weiter planmäßig verläuft.
Die dabei gesammelten Daten werden uns dabei helfen, ein klareres Bild davon zu bekommen, wie die endgültige Lösung aussehen könnte. Vor allem die Nuancen im Feedback werden unbezahlbar sein und einen der wichtigsten Beiträge dafür darstellen, das finale Erlebnis zu gestalten. Diese Experimente sind erst der erste Schritt und eine von vielen bevorstehenden Möglichkeiten, wie Spieler*innen die Richtung von Mikrotransaktionen mitbestimmen können.
Was erwartet dich?
Der Schatzjäger wird deaktiviert, aber immer noch sichtbar sein. Beim Versuch, den Schatzjäger zu öffnen, wird angezeigt, dass wir ihn deaktiviert haben. Zudem wird es einige Informationen darüber geben, was mit den täglichen Schlüsseln geschieht (darauf gehen wir auch in den F&A weiter unten ein).
Es werden Bonus-EP-Pakete beim Marktplatz angeboten, die für die Dauer des Experiments verfügbar sind. Diese sind auf einen Kauf pro Paket pro Tag begrenzt.
Stern-Pakete*
Sterne verleihen dir eine permanente Menge an Bonus-EP in der Fertigkeit, für die du sie benutzt.
Paket | Gegenstände | Preis |
---|---|---|
Klein | 4 große prismatische Sterne | 2,49 € / 1,79 £ |
Mittel | 12 große prismatische Sterne | 6,99 € / 4,99 £ |
Groß | 25 große prismatische Sterne | 14,99 € / 9,99 £ |
Wissensbomben-Pakete*
Wissensbomben verleihen pro kleine Wissensbombe eine Stunde lang 1,5-fache EP.
Paket | Gegenstände | Preis |
---|---|---|
Klein | 2 kleine Wissensbomben | 6,99 € / 4,99 £ |
Mittel | 6 kleine Wissensbomben | 14,99 € / 9,99 £ |
Groß | 10 kleine Wissensbomben | 19,99 € / 14,99 £ |
*Anmerkung: Die Größen und Preise der Pakete wurden zum Zweck dieses Tests berechnet und könnten nicht unserem endgültigen Vorschlag entsprechen. Wir werden uns während des Tests diesbezüglich das Feedback zu Verfügbarkeit, Häufigkeit und mehr anhören.
Wie kann ich Feedback geben?
Deine Stimme ist bei allen Experimenten unerlässlich. Wir müssen wissen, was für Auswirkungen diese Änderungen für dich haben, ungeachtet dessen, was deine Perspektive zu dem, was wir ausprobieren, und was deiner Meinung nach richtig (oder falsch) ist.
Der beste Weg, uns deine Meinung mitzuteilen, ist über unsere Umfrage, die am gleichen Tag, an dem auch das Experiment beginnt, geöffnet wird. Halte also am 22. Juli die Augen nach einem Neuigkeitenbeitrag mit einem Link offen.
Sind Umfragen nichts für dich? Kein Problem. Schau am 22. Juli in unserem offiziellen Reddit-Beitrag und Discord-Kanal vorbei, um uns deine Gedanken mitzuteilen und an Diskussionen mit der Community teilzunehmen.
Ob du vom Spielfeldrand aus zusiehst oder aktiv spielst, bitte lass uns wissen, was du denkst. Danke, dass du uns dabei hilfst, gemeinsam eine bessere Zukunft für das Spiel zu finden!
F&A
Was geschieht mit meinen täglichen Schlüsseln?
An den Tagen, an denen du dich während des Experiments einloggst, wirst du weiterhin tägliche Schlüssel verdienen, aber diese werden nicht sichtbar sein. Sobald das Experiment vorüber ist, erscheinen deine verpassten täglichen Schlüssel.
Ich erhalte durch die Premium-Mitgliedschaft zusätzliche Schlüssel. Was passiert mit den Schlüsseln, die ich bekommen sollte?
Wie schon in der letzten Antwort beschrieben, erhältst du alle verpassten täglichen Schlüssel (inklusive derer, die du durch andere Vorteile bekommst), sobald das Experiment vorüber ist. Wie üblich verdienst du auch im Zeitraum des Experiments nur an den Tagen tägliche Schlüssel, an denen du dich einloggst.
Kann ich während des Experiments immer noch Schlüssel durch Tages-Herausforderungen und Abenteuer erhalten?
Ja! Du erhältst diese Schlüssel sofort, wirst sie aber erst nach Ende des Experiments benutzen können. Wir haben auch sichergestellt, die bestehende Obergrenze an aufbewahrten Schlüsseln für die Dauer des Experiments zu entfernen, damit nichts in deinem Inventar landet.
Warum ist der Schatzjäger während des Experiments sichtbar, wenn er doch deaktiviert ist?
Wir würden es bevorzugen, ihn für die Dauer des Tests zu verstecken, aber uns ist bewusst, dass nicht alle Spieler*innen wissen werden, was los ist. Indem wir den Schatzjäger sichtbar deaktivieren, können wir Spieler*innen, die vielleicht Schlüssel benutzten möchten, darüber informieren.
Weshalb dauert der Test 7 Tage?
Jedes Experiment wurde so geplant, dass es die optimale Länge hat, um das zu lernen, was wir lernen müssen. In der Zwischenzeit wird das Spiel wie üblich weiterlaufen.
Eine dauerhafte Änderung steht an, aber diese Experimente stellen die letzten Schritte des Lernens zwischen dem heutigen Modell und einem finalen Vorschlag dar, die wir mit dir teilen können. Wir wissen, wo wir hinwollen. Wir müssen nur noch überprüfen, wie wir dorthin gelangen.
Kann ich während dieser Zeit den Übrigbleibsel-Laden benutzen?
Nein, da der Übrigbleibsel-Laden für die Dauer des Experiments ebenfalls deaktiviert sein wird.
Warum verkauft ihr Bonus-EP-Pakete?
Uns ist bewusst, dass es Spieler*innen gibt, die Miktrotransaktionen tätigen, damit das Spiel dank schnellerem Fortschritt besser in ihr Leben passt.
Wir wollen unsere Mikrotransaktionen jedoch auf eine Weise verändern, die besser für die Gesundheit des Spiels ist und Spielende im zentralen Spielablauf behält. Bonus-EP schaffen des Anreiz, das Spiel innerhalb des zentralen Spielablaufs zu spielen. Deshalb untersuchen wir diese Option für diejenigen, die das Gefühl haben, dass der Verlust anderer Mikrotransaktionen ihre Fähigkeit, das Spiel zu spielen, beeinträchtigen könnte. Wir begrüßen diesbezüglich alle Meinungen, also teil uns bitte mit, was du davon hältst, dass wir dies versuchen!
Soll die Tagesobergrenze bedeuten, dass zukünftige Monetarisierungsansätze "Dailyscape" fördern werden?
Nein, ganz und gar nicht. Die Obergrenze gibt es, um die Menge an Bonus-EP und zeitlich begrenzten EP-Buffs, die in diesem kurzen Zeitraum erworben werden können, zu beschränken.
Würde es in der Zukunft eine gewisse Obergrenze für die Anzahl an Paketen, die man kaufen kann, geben?
Das wissen wir derzeit noch nicht. Wir werden uns das Feedback aus der Community zu Vor- und Nachteilen eines eingeschränkten Ansatzes ansehen, um zu sehen, welche Richtung geeignet wäre. Wie versprochen werden wir dir alle Pläne, die wir aushecken, in einem finalen Vorschlag aufzeigen, bevor jegliche Entscheidungen gefestigt werden.
Muss ich die Bonus-EP-Pakete kaufen, um zu zeigen, dass mir die Idee gefällt?
Der Kauf der Pakete wird uns zweifellos helfen, uns ein gewisses Bild über das Interesse daran zu machen, aber er ist nicht der einzige Weg. Wenn dir die Pakete gefallen, kannst du uns dies auch in der erwähnten Umfrage mitteilen. Du musst keinesfalls einen Kauf tätigen, um deiner Stimme Gehör zu verschaffen.
Werden die Bonus-EP-Pakete nach dem Experiment im Spiel bleiben?
Auf keinen Fall. Diese Bonus-EP-Pakete existieren für das Experiment in einer Welt ohne den Schatzjäger und wir haben nicht die Absicht, sie ohne Änderungen an anderen Monetarisierungen wiedereinzuführen.