Mikrotransaktions-Experiment: Riesenangebot an Zieranpassungen

Mikrotransaktions-Experiment: Riesenangebot an Zieranpassungen

Mikrotransaktionsexperiment: Riesenangebot an Zieranpassungen

Wir sind beim letzten unserer angekündigten Mikrotransaktionsexperimente angekommen – wie die Zeit vergeht! Bei diesem letzten Mikrotransaktionsexperiment bieten wir beim Marktplatz eine Auswahl an Zieranpassungen für RuneCoins an.

Nicht ganz sicher, worum es hierbei geht? Dieses Experiment ist eines von mehreren Experimenten, die von Juli bis September laufen und uns dabei helfen werden, große Änderungen an unserer Herangehensweise an die Monetarisierung vorzunehmen.

Mehr darüber, was du erwarten kannst, erfährst du in diesem Beitrag.

Was tun wir?

Wir fügen dem Marktplatz 66 Kampf-Fähigkeitsanpassungen und 18 Zierkostüme hinzu, die vom 1. bis zum 30. September direkt für RuneCoins gekauft werden können.

Die angebotenen Gegenstände stammen aus verschiedenen vergangenen Quellen wie dem Schatzjäger, dem Heldenpass und der Ochsentour.

Was möchten wir daraus lernen?

Zieranpassungen kommen normalerweise aus verschiedenen Quellen und in limitierten Veröffentlichungen von 1-2 Gegenständen zur Zeit.

Während wir die wesentliche Reduzierung anderer Mikrotransaktionsangebote untersuchen, ist es wichtig, dass wir verstehen, welchen Wert Zieranpassungen in RuneScape für die Spieler*innen haben und auf welche Weise diese am besten angeboten werden sollten.

Hier ist eine Zusammenfassung darüber, was wir uns während dieses Tests im Wesentlichen ansehen:

  • Feedback von Spieler*innen: Was du von dem breiten Angebot an gleichzeitig verfügbaren Gegenständen und ihren Preisen hältst, und wie dies dein Interesse beeinflusst
  • Daten: Die Anzahl der Dinge, die Spieler*innen sich entscheiden zu kaufen, und welche davon am beliebtesten sind
  • Daten: Die Menge an neuen oder sporadischen Käufer*innen, die sich durch diesen Ansatz entscheiden, eine Zieranpassung zu kaufen, verglichen mit vorherigen Methoden

Mach dir keine Sorgen, wenn diese Experimente nichts für dich sind oder nicht so viel verändern, wie du es gerne hättest. Sie sind ledglich die schnellste und unkomplizierteste Weise, Daten zu sammeln und die Kernaspekte, die wir angehen möchten, zu testen, während der Rest unseres Zeitplans weiter planmäßig verläuft.

Die dabei gesammelten Daten werden uns dabei helfen, ein klareres Bild davon zu bekommen, wie die endgültige Lösung aussehen könnte. Vor allem die Nuancen im Feedback werden unbezahlbar sein und einen der wichtigsten Beiträge dafür darstellen, das finale Erlebnis zu gestalten. Diese Experimente sind erst der erste Schritt und eine von vielen bevorstehenden Möglichkeiten, wie Spieler*innen die Richtung von Mikrotransaktionen mitbestimmen können.

Was erwartet dich?

Alle Gegenstände, die Teil dieses Tests sind, werden beim Marktplatz zum Kauf mit RuneCoins zur Verfügung stehen.

(Denk dran, dass du auch Bonds in RuneCoins umwandeln kannst, falls du dir was mit deinen hart verdienten Goldmünzen kaufen willst!)

Fähigkeitsanpassungen

Es werden 66 Kampf-Fähigkeitsanpassungen verfügbar sein.

Gegenstand RC-Preis für Mitglieder RC-Preis für kostenl. Version
Azur-Drachenodem 90 100
Azur-Hurrikan 90 100
Azur-Sanktion 90 100
Azur-Sonnenschein 90 100
Champion-Hurrikan 90 100
Fungus-Hurrikan 90 100
Fungus-Ranken 90 100
Fungus-Überfall 90 100
Iaia-Sonnenuntergang 90 100
Azur-Tod 135 150
Azur-Raserei 135 150
Gesegneter Kettenzauber 135 150
Gesegneter gezielter Energiestrahl 135 150
Gesegnete Wildmagie 135 150
Blut-Eis-Barriere 135 150
Blutiges Eisbeben 135 150
Chaotischer Überfall 135 150
Chaotische Raserei 135 150
Chaotischer Hurrikan 135 150
Chaotischer Tod 135 150
Verdorbener Kettenzauber 135 150
Verdorbenes Zertrümmern 135 150
Verdorbener Präzisionsschuss 135 150
Verdorbene Schallwelle 135 150
Verdorbene Wildmagie 135 150
Verdorbenes Massakrieren 135 150
Verdorbenes Strangulieren 135 150
Verdorbenes Entflammen 135 150
Verdorbener gezielter Energiestrahl 135 150
Gefrorener Nekromantie-Basisangriff 135 150
Gefrorener Scharfschuss 135 150
Gefrorene Totenschädel 135 150
Gefrorener Hechtsprung 135 150
Gefrorener Rückzug 135 150
Gefrorener Finger des Todes 135 150
Gefrorener lebender Tod 135 150
Gefrorener Omnizauber 135 150
Gefrorenes Überwältigen 135 150
Gefrorener Blitzsprung 135 150
Gefrorene tödliche Berührung 135 150
Gefrorene Barriere 135 150
Gefrorenes Erdbeben 135 150
Fungus-Tod 135 150
Verlorener Krieger (Skelettkrieger) 135 150
Fauliger Wächter (Fauliger Zombie) 135 150
Lava-Tsunami 135 150
Geschmolzene Barriere 135 150
Fataler Nekromantie-Basisangriff 135 150
Fataler Scharfschuss 135 150
Fataler Hechtsprung 135 150
Fataler Rückzug 135 150
Fataler Finger des Todes 135 150
Fataler lebender Tod 135 150
Fataler Omnizauber 135 150
Fatales Überwältigen 135 150
Fataler Blitzsprung 135 150
Fatale tödliche Berührung 135 150
Seelenraubkrieger (Skelettkrieger) 180 200
Rachsüchtige Erscheinung (Rachsüchtiger Geist) 180 200
Ghulwächter (Fauliger Zombie) 180 200
Ur-Wächter (Phantomwächter) 180 200
Regenbogen-Drachenodem 180 200
Schock-Barriere 180 200
Telekinetische Goldbarrenexplosion 180 200
Telekinetische Ziegelexplosion 180 200

Zierkostüme

Es werden 18 Zierkostüme verfügbar sein.

Gegenstand RC-Preis für Mitglieder RC-Preis für kostenl. Version
Dunkles Magier-Kostüm 90 100
Lumbridge-Wachen-Kostüm 90 100
Turmmagier-Kostüm 90 100
Varrock-Wachen-Kostüm 90 100
Lumbridge-Hauptmann-Kostüm 180 200
Stasis-Rüstzeug 180 200
Dunkles Erzmagier-Kostüm 180 200
Turm-Erzmagier-Kostüm 180 200
Varrock-Hauptmann-Kostüm 180 200
Karminrotes Nekromantie-Kostüm 270 300
Karminrotes Nekromantie-Kostüm 270 300
Höllenschmiede-Krieger-Rüstzeug 270 300
Tundrapirscher-Kostüm 270 300
Vagabundenritter-Kostüm 270 300
Uraltes Nekronium-Kostüm 420 466
Gruftgebieter-Kostüm 420 466
Exilwächter-Kostüm 420 466
Nachträuber-Kostüm 420 466

Wie kann ich Feedback geben?

Deine Stimme ist bei allen Experimenten unerlässlich. Wir müssen wissen, was für Auswirkungen diese Änderungen für dich haben, ungeachtet dessen, was deine Perspektive zu dem, was wir ausprobieren, und was deiner Meinung nach richtig (oder falsch) ist.

Der beste Weg, uns deine Meinung mitzuteilen, ist über unsere englischsprachige Umfrage, auf die über den Neuigkeitenbeitrag am 8. September zugegriffen werden kann.

Sind Umfragen nichts für dich? Kein Problem. Schau am 1. September in unserem offiziellen Reddit-Beitrag und Discord-Kanal vorbei, um uns deine Gedanken mitzuteilen und an Diskussionen mit der Community teilzunehmen.

Ob du vom Spielfeldrand aus zusiehst oder aktiv spielst, bitte lass uns wissen, was du denkst. Danke, dass du uns dabei hilfst, gemeinsam eine bessere Zukunft für das Spiel zu finden!

F&A

Sind diese Preise final?

Für dieses Experiment haben wir die Preise für die Zieranpassungen anhand ihrer Komplexität oder ihrem Erstellungsprozess festgelegt. Eine umgefärbte Version einer Basis-Kampf-Fähigkeitsanpassung ist beispielsweise kostengünstiger als eine Kampf-Fähigkeitsanpassung mit einzigartigen visuellen Effekten.

Die Preise sind zu diesem Zeitpunkt experimentell und spiegeln nicht unbedingt eine mögliche zukünftige Preisgestaltung wider.

Behalte ich die Dinge, die ich während dieses Experiments kaufe?

Ja! Alles, was du dir während des Experiments kaufst, gehört für immer dir, ganz unabhängig davon, wie Zieranpassungen in Zukunft angeboten werden.

Steht dieses Experiment nicht im Konflikt mit dem Experiment für Welten ohne Zieranpassungen?

Nein, ganz und gar nicht. Die Welten ohne Zieranpassungen geben uns eine Vorstellung über die bevorzugte visuelle Identität des Spiels und über eine mögliche Nachfrage nach einem solchen Spielerlebnis.

Wir sehen für RuneScape eine Zukunft mit Zieranpassungen, aber mit solchen, die in ihrem Design besser zum Spiel passen, möglicherweise auch mit mehr Kontrolle der Spieler*innen darüber, wie viel sie davon sehen.

Ist das begrenzte Zeitfenster eine beabsichtigte Herangehensweise?

Zum Zwecke dieses Experiments, ja. Alles, was wir tun, muss konzentriert sein, damit wir daraus lernen und Dinge wieder zum Alten zurück ändern können, während wir an unserem finalen Plan arbeiten.

Darüber hinaus haben wir keine festen Pläne, wie oft und wie viele Zieranpassungen wir anbieten. Wir werden hierbei sehr wichtige Dinge lernen und können dann richtig damit anfangen, zu bestimmten, wie die Zukunft von Zieranpassungen aussehen könnte.

Es gibt noch so viele anderen Dinge, die ich gerne kaufen würde. Könnt ihr die auch hinzufügen?

Wir haben diesen Test absichtlich auf eine große Auswahl in verschiedenen Bereichen begrenzt, um sicherzustellen, dass das Team nicht zu viel Entwicklungszeit investieren muss, um einen Laden vorzubereiten, der ein so großes Angebot nicht gewohnt ist!

Falls unser finales Vorhaben in jeglicher Form den Direktkauf von Zieranpassungen beinhaltet, werden wir uns auf jeden Fall bei unseren vergangenen Zieranpassungen nach Dingen umsehen, die wir anbieten könnten.


Dein RuneScape-Team

Zurück nach oben