Mikrotransaktionsexperiment: Riesenangebot an Zieranpassungen
Wir sind beim letzten unserer angekündigten Mikrotransaktionsexperimente angekommen – wie die Zeit vergeht! Bei diesem letzten Mikrotransaktionsexperiment bieten wir beim Marktplatz eine Auswahl an Zieranpassungen für RuneCoins an.
Nicht ganz sicher, worum es hierbei geht? Dieses Experiment ist eines von mehreren Experimenten, die von Juli bis September laufen und uns dabei helfen werden, große Änderungen an unserer Herangehensweise an die Monetarisierung vorzunehmen.
Mehr darüber, was du erwarten kannst, erfährst du in diesem Beitrag.
Was tun wir?
Wir fügen dem Marktplatz 66 Kampf-Fähigkeitsanpassungen und 18 Zierkostüme hinzu, die vom 1. bis zum 30. September direkt für RuneCoins gekauft werden können.
Die angebotenen Gegenstände stammen aus verschiedenen vergangenen Quellen wie dem Schatzjäger, dem Heldenpass und der Ochsentour.
Was möchten wir daraus lernen?
Zieranpassungen kommen normalerweise aus verschiedenen Quellen und in limitierten Veröffentlichungen von 1-2 Gegenständen zur Zeit.
Während wir die wesentliche Reduzierung anderer Mikrotransaktionsangebote untersuchen, ist es wichtig, dass wir verstehen, welchen Wert Zieranpassungen in RuneScape für die Spieler*innen haben und auf welche Weise diese am besten angeboten werden sollten.
Hier ist eine Zusammenfassung darüber, was wir uns während dieses Tests im Wesentlichen ansehen:
- Feedback von Spieler*innen: Was du von dem breiten Angebot an gleichzeitig verfügbaren Gegenständen und ihren Preisen hältst, und wie dies dein Interesse beeinflusst
- Daten: Die Anzahl der Dinge, die Spieler*innen sich entscheiden zu kaufen, und welche davon am beliebtesten sind
- Daten: Die Menge an neuen oder sporadischen Käufer*innen, die sich durch diesen Ansatz entscheiden, eine Zieranpassung zu kaufen, verglichen mit vorherigen Methoden
Mach dir keine Sorgen, wenn diese Experimente nichts für dich sind oder nicht so viel verändern, wie du es gerne hättest. Sie sind ledglich die schnellste und unkomplizierteste Weise, Daten zu sammeln und die Kernaspekte, die wir angehen möchten, zu testen, während der Rest unseres Zeitplans weiter planmäßig verläuft.
Die dabei gesammelten Daten werden uns dabei helfen, ein klareres Bild davon zu bekommen, wie die endgültige Lösung aussehen könnte. Vor allem die Nuancen im Feedback werden unbezahlbar sein und einen der wichtigsten Beiträge dafür darstellen, das finale Erlebnis zu gestalten. Diese Experimente sind erst der erste Schritt und eine von vielen bevorstehenden Möglichkeiten, wie Spieler*innen die Richtung von Mikrotransaktionen mitbestimmen können.
Was erwartet dich?
Alle Gegenstände, die Teil dieses Tests sind, werden beim Marktplatz zum Kauf mit RuneCoins zur Verfügung stehen.
(Denk dran, dass du auch Bonds in RuneCoins umwandeln kannst, falls du dir was mit deinen hart verdienten Goldmünzen kaufen willst!)
Fähigkeitsanpassungen
Es werden 66 Kampf-Fähigkeitsanpassungen verfügbar sein.
Gegenstand | RC-Preis für Mitglieder | RC-Preis für kostenl. Version |
---|---|---|
Azur-Drachenodem | 90 | 100 |
Azur-Hurrikan | 90 | 100 |
Azur-Sanktion | 90 | 100 |
Azur-Sonnenschein | 90 | 100 |
Champion-Hurrikan | 90 | 100 |
Fungus-Hurrikan | 90 | 100 |
Fungus-Ranken | 90 | 100 |
Fungus-Überfall | 90 | 100 |
Iaia-Sonnenuntergang | 90 | 100 |
Azur-Tod | 135 | 150 |
Azur-Raserei | 135 | 150 |
Gesegneter Kettenzauber | 135 | 150 |
Gesegneter gezielter Energiestrahl | 135 | 150 |
Gesegnete Wildmagie | 135 | 150 |
Blut-Eis-Barriere | 135 | 150 |
Blutiges Eisbeben | 135 | 150 |
Chaotischer Überfall | 135 | 150 |
Chaotische Raserei | 135 | 150 |
Chaotischer Hurrikan | 135 | 150 |
Chaotischer Tod | 135 | 150 |
Verdorbener Kettenzauber | 135 | 150 |
Verdorbenes Zertrümmern | 135 | 150 |
Verdorbener Präzisionsschuss | 135 | 150 |
Verdorbene Schallwelle | 135 | 150 |
Verdorbene Wildmagie | 135 | 150 |
Verdorbenes Massakrieren | 135 | 150 |
Verdorbenes Strangulieren | 135 | 150 |
Verdorbenes Entflammen | 135 | 150 |
Verdorbener gezielter Energiestrahl | 135 | 150 |
Gefrorener Nekromantie-Basisangriff | 135 | 150 |
Gefrorener Scharfschuss | 135 | 150 |
Gefrorene Totenschädel | 135 | 150 |
Gefrorener Hechtsprung | 135 | 150 |
Gefrorener Rückzug | 135 | 150 |
Gefrorener Finger des Todes | 135 | 150 |
Gefrorener lebender Tod | 135 | 150 |
Gefrorener Omnizauber | 135 | 150 |
Gefrorenes Überwältigen | 135 | 150 |
Gefrorener Blitzsprung | 135 | 150 |
Gefrorene tödliche Berührung | 135 | 150 |
Gefrorene Barriere | 135 | 150 |
Gefrorenes Erdbeben | 135 | 150 |
Fungus-Tod | 135 | 150 |
Verlorener Krieger (Skelettkrieger) | 135 | 150 |
Fauliger Wächter (Fauliger Zombie) | 135 | 150 |
Lava-Tsunami | 135 | 150 |
Geschmolzene Barriere | 135 | 150 |
Fataler Nekromantie-Basisangriff | 135 | 150 |
Fataler Scharfschuss | 135 | 150 |
Fataler Hechtsprung | 135 | 150 |
Fataler Rückzug | 135 | 150 |
Fataler Finger des Todes | 135 | 150 |
Fataler lebender Tod | 135 | 150 |
Fataler Omnizauber | 135 | 150 |
Fatales Überwältigen | 135 | 150 |
Fataler Blitzsprung | 135 | 150 |
Fatale tödliche Berührung | 135 | 150 |
Seelenraubkrieger (Skelettkrieger) | 180 | 200 |
Rachsüchtige Erscheinung (Rachsüchtiger Geist) | 180 | 200 |
Ghulwächter (Fauliger Zombie) | 180 | 200 |
Ur-Wächter (Phantomwächter) | 180 | 200 |
Regenbogen-Drachenodem | 180 | 200 |
Schock-Barriere | 180 | 200 |
Telekinetische Goldbarrenexplosion | 180 | 200 |
Telekinetische Ziegelexplosion | 180 | 200 |
Zierkostüme
Es werden 18 Zierkostüme verfügbar sein.
Gegenstand | RC-Preis für Mitglieder | RC-Preis für kostenl. Version |
---|---|---|
Dunkles Magier-Kostüm | 90 | 100 |
Lumbridge-Wachen-Kostüm | 90 | 100 |
Turmmagier-Kostüm | 90 | 100 |
Varrock-Wachen-Kostüm | 90 | 100 |
Lumbridge-Hauptmann-Kostüm | 180 | 200 |
Stasis-Rüstzeug | 180 | 200 |
Dunkles Erzmagier-Kostüm | 180 | 200 |
Turm-Erzmagier-Kostüm | 180 | 200 |
Varrock-Hauptmann-Kostüm | 180 | 200 |
Karminrotes Nekromantie-Kostüm | 270 | 300 |
Karminrotes Nekromantie-Kostüm | 270 | 300 |
Höllenschmiede-Krieger-Rüstzeug | 270 | 300 |
Tundrapirscher-Kostüm | 270 | 300 |
Vagabundenritter-Kostüm | 270 | 300 |
Uraltes Nekronium-Kostüm | 420 | 466 |
Gruftgebieter-Kostüm | 420 | 466 |
Exilwächter-Kostüm | 420 | 466 |
Nachträuber-Kostüm | 420 | 466 |
Wie kann ich Feedback geben?
Deine Stimme ist bei allen Experimenten unerlässlich. Wir müssen wissen, was für Auswirkungen diese Änderungen für dich haben, ungeachtet dessen, was deine Perspektive zu dem, was wir ausprobieren, und was deiner Meinung nach richtig (oder falsch) ist.
Der beste Weg, uns deine Meinung mitzuteilen, ist über unsere englischsprachige Umfrage, auf die über den Neuigkeitenbeitrag am 8. September zugegriffen werden kann.
Sind Umfragen nichts für dich? Kein Problem. Schau am 1. September in unserem offiziellen Reddit-Beitrag und Discord-Kanal vorbei, um uns deine Gedanken mitzuteilen und an Diskussionen mit der Community teilzunehmen.
Ob du vom Spielfeldrand aus zusiehst oder aktiv spielst, bitte lass uns wissen, was du denkst. Danke, dass du uns dabei hilfst, gemeinsam eine bessere Zukunft für das Spiel zu finden!
F&A
Sind diese Preise final?
Für dieses Experiment haben wir die Preise für die Zieranpassungen anhand ihrer Komplexität oder ihrem Erstellungsprozess festgelegt. Eine umgefärbte Version einer Basis-Kampf-Fähigkeitsanpassung ist beispielsweise kostengünstiger als eine Kampf-Fähigkeitsanpassung mit einzigartigen visuellen Effekten.
Die Preise sind zu diesem Zeitpunkt experimentell und spiegeln nicht unbedingt eine mögliche zukünftige Preisgestaltung wider.
Behalte ich die Dinge, die ich während dieses Experiments kaufe?
Ja! Alles, was du dir während des Experiments kaufst, gehört für immer dir, ganz unabhängig davon, wie Zieranpassungen in Zukunft angeboten werden.
Steht dieses Experiment nicht im Konflikt mit dem Experiment für Welten ohne Zieranpassungen?
Nein, ganz und gar nicht. Die Welten ohne Zieranpassungen geben uns eine Vorstellung über die bevorzugte visuelle Identität des Spiels und über eine mögliche Nachfrage nach einem solchen Spielerlebnis.
Wir sehen für RuneScape eine Zukunft mit Zieranpassungen, aber mit solchen, die in ihrem Design besser zum Spiel passen, möglicherweise auch mit mehr Kontrolle der Spieler*innen darüber, wie viel sie davon sehen.
Ist das begrenzte Zeitfenster eine beabsichtigte Herangehensweise?
Zum Zwecke dieses Experiments, ja. Alles, was wir tun, muss konzentriert sein, damit wir daraus lernen und Dinge wieder zum Alten zurück ändern können, während wir an unserem finalen Plan arbeiten.
Darüber hinaus haben wir keine festen Pläne, wie oft und wie viele Zieranpassungen wir anbieten. Wir werden hierbei sehr wichtige Dinge lernen und können dann richtig damit anfangen, zu bestimmten, wie die Zukunft von Zieranpassungen aussehen könnte.
Es gibt noch so viele anderen Dinge, die ich gerne kaufen würde. Könnt ihr die auch hinzufügen?
Wir haben diesen Test absichtlich auf eine große Auswahl in verschiedenen Bereichen begrenzt, um sicherzustellen, dass das Team nicht zu viel Entwicklungszeit investieren muss, um einen Laden vorzubereiten, der ein so großes Angebot nicht gewohnt ist!
Falls unser finales Vorhaben in jeglicher Form den Direktkauf von Zieranpassungen beinhaltet, werden wir uns auf jeden Fall bei unseren vergangenen Zieranpassungen nach Dingen umsehen, die wir anbieten könnten.