Nekromantie: Community-Feedback-Update #3

Nekromantie: Community-Feedback-Update #3

Laternen hoch!

Wir sind mit einer weiteren Woche Community-Feedback für Nekromantie zurück. Das Nekromantie-Team ist immer noch fleißig und arbeitet eng mit dem Community-Team zusammen, um sicherzugehen, dass wir das ganze Feedback hören und Änderungen und Korrekturen an Dingen vornehmen, die aufkommen!

Nekromantische Neuigkeiten

Dieser Beitrag soll dich darüber informieren, welche Probleme das Nekromantie-Team derzeit aktiv untersucht, an welchen Dingen das Team arbeitet und welche Änderunegn das Team bereits basierend auf dem Feedback der Community vorgenommen hat. Wir nutzen diese Beiträge, um dich über die Dinge, die wir untersuchen, an denen wir arbeiten und die wir schon korrigiert haben, auf dem Laufenden halten.

Dies ist das dritte wöchentliche Update. Hier und hier kannst du dir die Änderungen der letzten beiden Wochen durchlesen.

Probleme melden

Wenn du einen Fehler oder ein Problem melden möchtest, guck bitte jede Woche in dieser Liste nach, ob wir das Problem bereits untersuchen. In Browsern auf PC/Laptop kannst du mithilfe von Strg+F nach Stichworten suchen und auf Mobilgeräten gibt es in den meisten Browsern oben in der Leiste die Option "Auf Seite suchen" (oder ähnlich).

Wenn du das Problem unten nicht finden kannst, dann sende uns bitte im Optionsmenü unten links über "Problem melden" -> "Fehler melden" einen Fehlerhinweis. Das englischsprachige Community-Team hält außerdem auf Discord, Reddit, Twitter und Meta die Augen offen.

Kategorien

Welche Probleme schauen wir uns an? Wir werden die Probleme in vier Kategorien unterteilen, nämlich diese:

🔍 UNTERSUCHUNG IM GANGE 🔍

Spieler*innen haben dieses Feedback gegeben bzw. dieses Problem gemeldet und das Entwicklungsteam untersucht dieses gerade. Falls es sich um einen Fehler handelt, untersucht das Team, wie bzw. ob dieser behoben werden kann.

⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳

Nicht jedes Problem kann über einen Hotflix (ohne Server-Neustart) behoben werden. Manche dieser Korrekturen müssen mit einem der wöchentlichen Updates am Montag angewendet werden.

✅ GELÖST ✅

Die Problembehebung war erfolgreich! Das Problem wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels bereits im Spiel behoben.

🚫 GESCHLOSSEN 🚫

Einige Dinge, die gemeldet werden, bedürfen keiner Korrektur oder können vom Entwicklungsteam nicht verifiziert oder reproduziert werden. Wo möglich, wird es zusätzlichen Kontext zu diesen bestimmten Problemen geben.

Stand Freitag, 25. August wurden die folgenden Themen gemeldet:


🔍 UNTERSUCHUNG IM GANGE 🔍


  • Wie im Livestream diese Woche erwähnt, prüfen wir aktuell, ob wie die von Ritualstörungen verdienten EP anpassen sollten. Wir sind zufrieden damit, dass Rituale eine Trainingsmethode darstellen, bei welcher man im Gegenzug für großen Aufwand, große Aktivität und hohe Kosten Nekromantie-EP erhält, sind aber zu dem Schluss gekommen, dass man etwas zu viele EP erhält.
    • Während das ursprüngliche Vorhaben war, die EP um 50 % zu reduzieren, haben wir uns das Feedback der Spieler*innen durchgelesen und stimmen zu, dass das etwas zu viel des Guten wäre. Wir überlegen nun, die EP nur um 20–25 % zu reduzieren.
    • Im Rahmen dieser Anpassung erwägen wir außerdem, kleine Änderungen an den EP für den Abschluss von Ritualen im Gegensatz zu den EP von Ritualstörungen vorzunehmen. So würden die EP von den Ritualstörungen gesenkt und im Gegenzug die EP für das Ritual selbst erhöht. Wir hoffen, dass so gewährleistet wird, dass das aktive Abschließen von Ritualen immer noch eine großartige Weise bleibt, um Nekromantie-EP zu sammeln, diese Methode aber im Vergleich zu anderen nicht mehr zu stark ist.
  • Wir erwägen, die Funktion der Schutzglyphen dahingehend anzupassen, dass sie die Dauer von Ritualstörungen erhöhen.
  • Wir untersuchen Änderungen an Erfinden-EP – Heureka!
    • Gesamtrate, zu welcher Kampf-Gegenstände EP erhalten
    • Schildhand-Raten werden jenen der Waffenhand angepasst
    • Randfälle, in denen Spieler*innen geringere Raten bei Bossen und Monstern mit vielen Trefferpunkten erhalten
  • Wir untersuchen einige Kampf-Buffs, darunter die Folgenden:
    • Einige Buffs (z.B. Berserker-Helm, Erfinden-Vorteil 'Mörderisch', Kampffähigkeit 'Rache') werden bei festgelegtem und zufälligem Schaden unverhältnismäßig angewendet, sodass sie bei Fähigkeiten wie 'Erdbeben' effektiver als bei Fähigkeiten wie 'Hurrikan' sind. Wir wollen dies ausgleichen, damit Schadensbuffs unabhängig von der benutzten Fähigkeit einheitlich angewendet werden.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, NSC zu reduzieren, deren Verteidigung seit der Entfernung der Wertereduktion von markierbaren Monstern übermäßig hoch ist.

Dies sind die Dinge von letzter Woche, die noch immer untersucht werden:

  • Bei Hermod und Rasial werden keine Glück-Benachrichtigungen ausgelöst.
  • Schadensbuffs durch die Fähigkeit 'Todenschädel' können verdoppelt werden. (Da wir Schadenserhöhungen mögen, werden wir eventuell also versuchen, eine passende Lösung zu finden.)
  • Wenn man einem Angriff ausweicht, kann es vorkommen, dass der Auto-Kampf nicht funktioniert.
  • Außerhalb des Kampfes Wesen heraufzubeschwören oder ihnen Befehle zu geben, kann 0 Adrenalin verbrauchen. (Wir ziehen in Betracht, ihre Adrenalinkosten zu aktualisieren, um diese Funktionalität teilweise beizubehalten.)
  • Nekromantie-Laternen werden manchmal falsch gehalten.
  • Die Fähigkeit 'Todesurteil' verursacht Nischen-Probleme (z.B. das Töten von Gegnern, die immun sind).
  • Uns sind einige Probleme bekannt, die das Abprallen der Fähigkeit 'Totenschädel' verhindern.
  • Wir prüfen die Möglichkeit, das Zeitlimit für das erneute Zaubern von 'Spektrale Sense' zu verlängern und den Spieler*innen diese Information anzuzeigen.
  • Wir beobachten weiter die Adrenalinkosten und die Nutzung von Fähigkeiten.
  • Wir untersuchen bessere Weisen, die Nekrose bei Spielenden anzuzeigen.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, dir mehr Kontrolle darüber zu geben, ob du deine Befehl-Fähigkeiten auslösen möchtest, wenn du Revolution verwendest.
  • Wir untersuchen verschiedene Nischenprobleme, die mit der Todesurteil-Inkantation auftreten können.
  • Uns ist bewusst, dass Wesen manchmal in bestimmten Gebieten und Szenarios feststecken können.
  • Wir untersuchen mögliche Probleme mit der Angriffsreichweite der spektralen Sense.
  • Uns ist bewusst, dass es Verwirrungen über die Funktion der Blutentzug-Fähigkeit gibt, und wir besprechen mögliche Lösungsansätze.
  • Wir fügen eine Warnung hinzu, wenn man versucht, mit einer erschöpften Modifizierungsglyphe ein Ritual zu starten.
  • Wir fügen den Todeswächter-, Todeshändler- und Totenschädel-Gegenständen ein Suffix hinzu, welches ihre Stufe verdeutlichen soll.

⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳


  • Das Kauflimit für geronnenes Blut liegt jetzt bei 5.000 alle vier Stunden.
  • Wenn man auf Nekroplasma klickt bzw. tippt, öffnet sich jetzt der Reiter für Ritualkerzen, wenn man nur Kerzenmaterialien bei sich hat.
  • Spieler*innen stehen in Um jetzt vor dem letzten Altar, den sie verwendet haben, wenn sie den Runenfertigungsbereich verlassen und wieder betreten.
  • Der Fluch 'Nekromantie-Rückschlag' wird nun wie vorgesehen in der Buff-Leiste angezeigt.
  • Die Seelenurne für die Aufgabe zur Verbesserung der Nekromantie-Tank-Ausrüstung füllt sich nicht mehr, wenn Spieler*innen einen Blitztod-Pfeil auf den aktuellen Todesauftrag anwenden oder der aktive Todesauftrag im Übungsmodus getötet wurde.
  • Die Töpferscheibe in der Stadt Um kann jetzt verwendet werden.
  • In der englischsprachigen Version wurden einige Rechtschreibfehler korrigiert.
  • Der Auto-Kampf wird jetzt korrekt ausgelöst, wenn man einem Angriff ausweicht.
  • Die Kampfstufe 152 wird in der Wildnis jetzt korrekt mit 140 + 12 berechnet.
  • Stirbst du an der Ritualstätte, erscheint dein Grabstein jetzt am Eingang zu dieser. Ruhe woanders in Frieden.
  • Die Abklingzeit von 'Fäden des Schicksals' wurde auf 45 Sekunden verringert.
  • Die Dauer von 'Fäden des Schicksals' wurde auf 6,6 Sekunden erhöht.
  • Folgende Titel verfügen nun auch in der englischsprachigen Version über maskuline und feminine Varianten:
    • Gott/Göttin des Chaos
    • Nekrolord/Nekrolady
    • der/die Leichenkönig/in
  • Man kann sich auf der Ritualplattform nicht mehr mithilfe des antiken Duellanten-Huts verwandeln.
  • Die Beschreibung der Reliktkraft 'Höllenverbindung' erwähnt nun, dass sie nur mit dem Magie-Zauberbuch funktioniert.
  • Eine Teleport-Option in die Stadt Um wurde durch die Tür im Büro von Gevatter Tod hinzugefügt. Hier entlang...
  • Der Erfolg 'Mein Skelett ist stärker als deins' aus den leichten Um-Aufgaben ist nicht mehr an einen Ort gebunden.
  • Der Erfolg 'Mein Untoter ist stärker als deiner' aus den mittleren Um-Aufgaben ist nicht mehr an einen Ort gebunden.
  • Das Nutzungsinterface für Aufgaben wurde verbessert: Empfohlene Aufgaben können nun an den Aktivitäten-Tracker angeheftet werden und es wurde eine Schaltfläche zum Ansehen der Belohnungsdetails hinzugefügt.
  • Die Untersuchen-Option für das robuste Andenken wurde aktualisiert.
  • Das Ritual-Infofenster zeigt jetzt den Ertrag nach Beeinflussung von Multiplikatoren wie Multiplikationsglyphen und dem Um-Wälzer an.
  • Wenn die Spieler*innen die Aufgabe erhalten, für die Nekromantie-Tank-Rüstung der Stufe 90 TzTok-Jad zu töten, verdeutlicht das Spiel jetzt, dass für diese Aufgabe nur die Version in der Kampfhöhle gilt.
  • Nachdem die jeweiligen Bandmitglieder den Spieler*innen sagen, wo ihre Instrumente zu finden sind, wurde eine Dialogzeile der Spieler*innen hinzugefügt.

✅ GELÖST ✅


  • Spieler*innen sehen auf der Ritualstätte der Stadt Um keine riesigen Gruppen aus anderen Spieler*innen mehr auf der Ritualplattform.

🚫 GESCHLOSSEN 🚫


Es sind keine neuen Probleme aufgekommen, die wir geschlossen haben.


Bitte beachte:

  • Dies ist keine vollständige Liste über alles, woran das Entwicklungsteam gerade arbeitet. Wenn ein Problem oben nicht genannt wird, muss das nicht zwingend bedeuten, dass es ignoriert wurde.
  • Wenn etwas unter ⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳ steht, bedeutet das nicht, dass es mit dem nächsten Spielupdate live geht, sondern einfach in einem zukünftigen Update. Bitte lies dir für Details weiter die wöchentlichen Updatenotizen im 'Diese Woche in RuneScape'-Beitrag durch.

Fehlerbehebungen sind nicht alles, woran wir während der Nekromantie-Staffel arbeiten! Es sind größere Updates in Arbeit und du kannst in diesem Beitrag mehr erfahren.

Bis nächste Woche, Nekromant*in!


Dein RuneScape-Team

Zurück nach oben