Eine Nachricht von Mod Warden

Hallo zusammen!

Mein Name ist Ryan, auch bekannt als Mod Warden. Ich bin ausführender Produzent für RuneScape und neu bei Jagex. Was macht ein ausführender Produzent? Im Grunde bin ich die Person, die bei RuneScape für das Meiste verantwortlich ist – für die allumfassende Vision und Strategie, für das Spiel und das Team dahinter, für die Beziehung zu unseren Spielern und für die kommerziellen Pläne, die es uns erlauben, noch viele weitere Jahre an diesem Spiel zu arbeiten.

Der Neue!

Der Neue im Team zu sein, hat seine Vor- und Nachteile, aber einer der großen Vorzüge ist sicher, alles mit einem frischen Blick betrachten und unzählige Fragen stellen zu können. Meine ersten Wochen habe ich damit verbracht, mein Team, die Initiativen und Projekte, die Prioritäten und die Arbeit des Teams kennenzulernen sowie einen ersten Eindruck der Stimmung unserer Spieler zu bekommen. Dabei gibt es viele Hintergründe, die es zu verstehen gibt und Perspektiven, die in Betracht gezogen werden müssen. Ich konnte außerdem beim diesjährigen RuneFest dabei sein, was mir viel Spaß gemacht hat!

Zuallererst würde ich gerne eine neue Ära beginnen, mit euch allen eine Beziehung aufzubauen! Wir müssen unser Verständnis eurer Prioritäten und Bedenken deutlich verbessern und ein größeres Vertrauen aufbauen, bezüglich Dingen wie geplanter Inhalte, Verbesserungen eures Spielerlebnisses, Verpflichtungen, Kommunikation, Transparenz, unserer Sorgfaltspflicht euch gegenüber, Kontosicherheit und unserem Geschäftsmodell, insbesondere Mikrotransaktionen betreffend.

Heute würde ich euch gerne ein bisschen darüber mitteilen, wie die Teams strukturiert sind, und bei der Transparenz loslegen.

Die momentane Struktur der Entwickler-Teams

Episodische Inhalte

Das Team für episodische Inhalte erklärt sich hoffentlich von selbst. Dieses Team konzentriert sich auf die hauptsächlichen Inhalte und die grundsätzliche Spielweise. Ihr Job ist es, aufregende Abenteuer zu entwickeln, unsere epischen Geschichten weiterzuführen, neu zu erkundende Gebiete zum Leben zu erwecken und auch ältere oder unvollendete Ideen zu überarbeiten.

Laufender Betrieb

Der laufende Betrieb beschäftigt sich mit einer ganz anderen Art der Spielerfahrung. Durch ihre Arbeit an tagtäglichen Aktivitäten bleibt das Spiel erfolgreich und am Leben. Es muss in RuneScape immer etwas Neues zu erleben geben. Der laufende Betrieb kümmert sich außerdem um die kommerziellen Aktivitäten des Spiels. Weiter unten kommt zu diesem sehr sensiblen Thema noch mehr.

Kernerlebnis im Spiel

Das Team ‚Kernerlebnis im Spiel‘ treibt die Verbesserungen des Spielerlebnisses und der Benutzererfahrung voran, um sicherzustellen, dass euer Spielerlebnis in RuneScape so gut wie nur möglich ist. Einer der dafür entscheidenden Punkte ist, die Technologie zu verbessern, die hinter unserem Spiel steckt. Dazu gehört unter anderem RuneScape Mobile. Die Veröffentlichung von RuneScape Mobile öffnet die Welt Gielinors für mehr Spieler als je zuvor, doch die Veröffentlichung bedeutet noch so viel mehr – von all der Arbeit, die in die Verbesserung der Spielerfahrung auf Mobilgeräten geflossen ist, profitieren auch die Spieler der Computer-Version. Es ist wichtig, anzumerken, dass der Computer unsere primäre Entwicklungsplattform ist. Es müssen bei der Entwicklung keine Kompromisse eingegangen werden – wir haben Teams für beides.

Monetarisierung und die bevorstehende Aufgabe

Mir ist bewusst, dass die Monetarisierung bei unseren Spieler ein sehr heikles Thema ist. Ich sehe es als meine Aufgabe an, sicherzustellen, dass Monetarisierung eine Form annimmt, die euer Spielerlebnis verbessert, anstatt es zu verschlechtern. Die Wahrheit ist, dass Mitgliedschaft allein nicht ausreicht, um das Spiel aufrechtzuerhalten und weiterzuentwickeln. Trotzdem ist es unerlässlich, dass jede Monetarisierungsstrategie gerechtfertigt ist – sie muss Spaß machen sowie ausbalanciert, eure Zeit wert und lohnenswert sein. Wir brauchen eine Monetarisierungsstrategie, über welche wir offen und stolz sprechen können, und ihr müsst wissen, was wir tun und auch, warum wir es tun. Unsere kommerziellen Inhalte können nicht von der Welt Gielinors getrennt, sondern müssen ein authentischer Teil davon sein, der den Spielern gleichzeitig mehr Auswahl gibt.

Nächste Woche werfen wir einen noch sehr viel detaillierteren Blick auf die Monetarisierung, aber ich möchte sichergehen, dass unsere Spieler erkennen, dass ich mich für vollständige Transparenz und vollständiges Vertrauen einsetze. Wir wollen, dass ihr alle ein umfassendes Verständnis über unsere Monetarisierungsmittel bekommt, und ich möchte, dass ihr unserer Arbeit vertraut.

Mir ist aber auch durchaus bewusst, dass das Schlimmste, das ich jetzt machen könnte, eine übereilte, reaktionäre Strategie wäre – oder oberflächliche Versprechen, die niemandem von uns weiterhelfen würden. Wir wissen, dass wir noch einen weiten Weg vor uns haben und mir ist sehr wichtig, eure Gedanken zu hören und auf diese zu antworten. Bevor ich das aber tue, hätte ich gerne ein tieferes Verständnis. Haben wir eure Bedenken richtig verstanden? Macht das, was wir tun, Dinge für euch besser? Wir haben verschiedene Pläne und einige neue Ideen, die wir schon bald mit euch ausprobieren wollen. Ich bin sehr spät dazugestoßen, aber lasst uns hier mit unserem Dialog beginnen.

Lasst uns reden

Vielen Dank an diejenigen unter euch, die ich bereits beim RuneFest getroffen habe, und ein großes Hallo an alle anderen! Ich freue mich auf das, was vor uns liegt, und ich möchte sicherstellen, dass es euch genauso geht.

Ich habe mir eine brandneue E-Mail-Adresse eingerichtet, über welche jeder von euch direkt mit mir in Kontakt treten kann. Wart ihr von einem neuen Abenteuer begeistert? Oder enttäuscht? Sind unsere neuesten Mikrotransaktionen ihren Preis wert? Oder hasst ihr sie? Haben wir eure Aktionsleisten wieder kaputtgemacht? Hat eine neue technische Optimierung das Spiel verbessert? Oder hat es euch vorher besser gefallen? In all diesen Fällen könnt ihr euch über AskModWarden@jagex.com direkt bei mir melden. Ich werde nicht immer umgehend antworten können und es ist auch keine Möglichkeit, die Kundenbetreuung zu kontaktieren, aber ich verspreche euch, dass ich jedes Wort ernst nehmen werde.

Ich melde mich bald wieder bei euch. In der Zwischenzeit werde ich hoffentlich dem ein oder anderen von euch in Gielinor über den Weg laufen.


Mod Warden

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