Mikrotransaktionsexperiment: Doppel-EP mit Einschränkungen
Unser nächstes Mikrotransaktionsexperiment auf dem Weg hin zu permanenter Veränderung ist unterwegs. Das Doppel-EP-Event beginnt am 15. August und die meisten Mikrotransaktionsgegenstände können nicht benutzt werden.
Nicht ganz sicher, worum es hierbei geht? Dieses Experiment ist eines von mehreren Experimenten, die von Juli bis September laufen und uns dabei helfen werden, große Änderungen an unserer Herangehensweise an die Monetarisierung vorzunehmen.
Mehr darüber, was du erwarten kannst, erfährst du in diesem Beitrag.
Was tun wir?
Das Doppel-EP-Event läuft vom 15. August bis zum 25. August, jeweils 12 Uhr Spielzeit (14 Uhr dt. Zeit).
Während des Events können einige Mikrotransaktionsgegenstände nicht benutzt werden und sind auch nicht beim Schatzjäger erhältlich (siehe dazu weiter unten).
Was möchten wir daraus lernen?
Wir wollen erfahren, wie sich RuneScape anfühlt, wenn einige existierende Mikrotransaktionsgegenstände nicht verwendet werden können. Indem wir dies während eines Doppel-EP-Events machen, können wir das inmitten der Periode machen, in der diese Gegenstände am häufigsten verwendet werden.
Viele versuchen, ihre EP-Gewinne zu maximieren, und horten daher diese Gegenstände bis zum nächsten Doppel-EP-Event. Indem wir ihre Nutzung während dieses Events untersagen, können wir erfahren, wie sich das Spiel anfühlt, wenn man nicht mehr mit ihnen außerhalb der üblichen Trainingsmethoden trainieren kann.
Hier ist eine Zusammenfassung darüber, was wir uns während dieses Tests im Wesentlichen ansehen:
- Feedback von Spieler*innen: Wie sich das Spiel anfühlt, wenn Mikrotransaktionsgegenstände für Fertigkeiten nicht mehr verfügbar sind
 - Feedback von Spieler*innen: Wie sich das Training und das Spiel ohne die üblichen Rituale während der Doppel-EP-Events anfühlt
 - Feedback von Spieler*innen: Welche Gegenstände (falls überhaupt) werden von Spieler*innen wertgeschätzt, sodass wir über alternative Möglichkeiten außerhalb von Designs für Mikrotransaktionen nachdenken können
 - Daten: Der Einfluss auf das Verhalten von Spieler*innen während der Doppel-EP-Events, wenn diese Gegenstände nicht verfügbar sind
 - Daten: Die Zeit, die während der Events verbracht wird (im Unterschied zu vorherigen Events)
 
Mach dir keine Sorgen, wenn diese Experimente nichts für dich sind oder nicht so viel verändern, wie du gerne hättest. Bei ihnen hält es sich einfach um die schnellste und unkomplizierteste Weise, Daten zu sammeln und die Kernaspekte, die wir angehen möchten, zu testen, während der Rest unseres Zeitplans weiter planmäßig verläuft.
Die dabei gesammelten Daten werden uns dabei helfen, ein klareres Bild davon zu bekommen, wie die endgültige Lösung aussehen könnte. Vor allem die Nuancen im Feedback werden unbezahlbar sein und einen der wichtigsten Beiträge dafür darstellen, das finale Erlebnis zu gestalten. Diese Experimente sind erst der erste Schritt und eine von vielen bevorstehenden Möglichkeiten, wie Spieler*innen die Richtung von Mikrotransaktionen mitbestimmen können.
Was erwartet dich?
Die meisten EP- oder Fertigkeiten-Gegenstände, die man durch Schatzjäger oder andere Mikrotransaktionen bekommt, werden für die gesamte Dauer des Doppel-EP-Events nicht verfügbar sein.
Wenn du versuchst, diese zu benutzen, erhältst du eine Benachrichtigung, dass du diese Gegenstände aktuell nicht benutzen kannst. Die vollständige Liste aller nicht verfügbaren Gegenstände findest du weiter unten.
Darüber hinaus, werden Doppel-EP-Marken und der Doppel-EP-Marken-Laden nicht verfügbar sein.
Deaktivierte Gegenstände
Gegenstände, die erlaubt sind
| Premium-Artefakt | 
| Frühjahrsputz | 
| Fertigkeitskostüme | 
| Berserker-Masken & Kampfgeist | 
| Magisches Papier | 
| Verzaubertes Papier | 
| Fokussieren-Ladungsmarken | 
| Kerkerkunde-Marken | 
| Kult-Kapuze & Teleport-Marken | 
| SfZ-Marken | 
| Beschwörungssteine | 
| Zwergische Geräte | 
| Schwindender Erinnerungssplitter | 
Wie kann ich Feedback geben?
Deine Stimme ist bei allen Experimenten unerlässlich. Wir müssen wissen, was für Auswirkungen diese Änderungen für dich haben, ungeachtet dessen, was deine Perspektive zu dem, was wir ausprobieren, und was deiner Meinung nach richtig (oder falsch) ist.
Der beste Weg, uns deine Meinung mitzuteilen, ist über unsere Umfrage, die ab Freitag, 22. August verfügbar sein wird. Dieser Neuigkeitenbeitrag wird am selben Tag mit einem Link aktualisiert.
Sind Umfragen nichts für dich? Kein Problem. Schau am 15. August in unserem offiziellen Reddit-Beitrag und Discord-Kanal vorbei, um uns deine Gedanken mitzuteilen und an Diskussionen mit der Community teilzunehmen.
Ob du vom Spielfeldrand aus zusiehst oder aktiv spielst, bitte lass uns wissen, was du denkst. Danke, dass du uns dabei hilfst, gemeinsam eine bessere Zukunft für das Spiel zu finden!
F&A
Ich hatte Pläne, meine Gegenstände während des Events zu benutzen! Werde ich sie jemals in einem weiteren Doppel-EP-Event nutzen können?
Wir sind uns bewusst, dass das für manche frustrierend sein kann. Wir können das wirklich nachvollziehen. Wir haben viel über das Timing diskutiert und uns dennoch dafür entschieden, da es die einzige Möglichkeit ist, ganz eindeutiges Feedback für diese Veränderungen zu bekommen.
Unabhängig von unserer finalen Lösung werden wir sicherstellen, dass es mindestens noch eine Möglichkeit geben wird, diese Gegenstände während eines Doppel-EP-Events zu verwenden. Danke für dein Verständnis und dein Feedback während des Experiments.
Wann ist das nächste Doppel-EP-Event?
Auch wenn wir noch kein genaues Datum haben, wird das nächste Event voraussichtlich Mitte November stattfinden. Bei diesem November-Event wird es keinerlei Einschränkungen geben.
Nehmt ihr mir die deaktivierten Gegenstände weg?
Du wirst alles behalten, du kannst sie aber erst wieder nach dem Doppel-EP-Event verwenden.
Warum macht ihr das während eines Doppel-EP-Events und nicht wann anders?
Der Großteil dieser Gegenstände wird meistens während Doppel-EP verwendet. Indem wir sie in genau diesem Zeitraum deaktivieren, können wir uns das Spiel ohne sie ansehen – sowohl in Bezug auf die Daten, als auch das Feedback.
Warum deaktiviert ihr instabile veränderliche Gegenstände, wenn diese gar nicht von Doppel-EP oder Wissensbomben betroffen sind?
Wir wollen herausfinden, wie sich das Spiel anfühlt, wenn Gegenstände, die reguläre Trainingsmethoden umgehen, nicht mehr verfügbar sind. Auch wenn das Doppel-EP-Event der beste Zeitpunkt für den Test dieser Gegenstände war, mussten die instabilen veränderlichen Dinge auch deaktiviert werden.
Kann ich die Gegenstände, die nicht funktionieren werden, verwenden, wenn mein Doppel-EP-Timer pausiert ist oder ich meine ganze Zeit aufgebraucht habe?
Wie auch schon bei den instabilen veränderlichen Gegenständen gilt: Nein, da wir das Spiel ohne die Verfügbarkeit dieser Gegenstände testen wollen, und nicht nur deren Nutzung während Doppel-EP. Das Doppel-EP-Event ist einfach der beste Zeitpunkt, weil diese hier am häufigsten verwendet werden.
Warum ist der Doppel-EP-Marken-Laden nicht verfügbar?
Wir wollen, dass dieses Doppel-EP-Event so nah wie möglich an die regulären Trainingsmethoden anknüpft. Da einige Gegenstände im Laden sowieso deaktiviert werden, waren wir der Meinung, dass es am besten sei, gleich den ganzen Laden für das Experiment zu deaktivieren.
Wir haben aktuell keine langfristigen Ideen für den Doppel-EP-Marken-Laden, das gilt also nur für die Zeit, in der das Experiment läuft.
Wird der Schatzjäger verfügbar sein?
Ja, weil dieser Aspekt nicht während dieses Experiments getestet wird. Allerdings wird der Schatzjäger die oben erwähnten Gegenstände während des Events nicht anbieten.
Um das klar zu machen – dieses Experiment dreht sich nicht um die Nutzung oder Kaufoptionen vom Schatzjäger. Wir versuchen, eine Balance zu finden, bei der die Experimente die Kern-Spielerfahrung nicht unnötig stören (zum Beispiel durch tägliche Schlüssel), bis wir keine finale Lösung haben.
Testet ihr etwas Spezielles in Bezug auf Doppel-EP während des Experiments?
Nein. Unser Fokus liegt darauf, wie sich das Spiel ohne Mikrotransaktionsgegenstände spielt und was Spieler*innen davon halten.
Wir sind offen für Diskussionen zur Zukunft von Doppel-EP-Events, wie beispielsweise die Länge, die Häufigkeit und wie viel Zeit man hat, aber aktuell fokussieren wir uns nicht darauf.