Offene Projekte – Statusmeldung | 28. Juli

Hallo zusammen!

Wie versprochen geben wir euch hiermit ein Update über die offenen Projekte, die Mod Osborne Anfang dieses Monats bekannt gegeben hat.

Zunächst wollen wir uns erstmal bei allen bedanken, die an der großen RuneScape-Umfrage teilgenommen haben. Die Antworten darauf waren überwältigend und wir konnten uns damit ein klares Bild von den Inhalten machen, die ihr im kommenden Jahr haben wollt.

Wir arbeiten bereits hart an vielen dieser Projekte und während wir bei einigen erst mit der Arbeit angefangen haben, geben wir euch so viele Details wie möglich.

Wir haben einiges vor. Lasst uns anfangen!


Schmieden und Bergbau

Dafür wurde sehr häufig gestimmt – nur die Überarbeitung der Bank hat mehr Stimmen bekommen – und ihr habt uns wertvolles und nützliches Feedback gegeben.

Interessanterweise wolltet ihr lieber neue Inhalte für die Fertigkeiten sehen, anstatt einer Angleichung der Stufen, die ihr zum Schmieden und zum Tragen von Rüstung benötigt. So habt ihr die Elemente, die ihr im Zuge der Überarbeitung von Bergbau und Schmieden haben wollt, sortiert:

  1. Ich möchte mit Schmieden nützliche Kampf-Rüstungen herstellen können.
  2. Ich möchte, dass Bergbau und Schmieden in den hohen Stufen profitabel ist.
  3. Ich möchte, dass man mit Schmieden einen nicht handelbaren Kampf-Vorteil für hohe Stufen bekomm (wie Übermaßtränke).
  4. Ich möchte, dass Bergbau die beste Art ist, Erze zu bekommen.
  5. Ich möchte, dass sich das Trainieren von Bergbau und Schmieden moderner und reaktiver anfühlt.
  6. Ich möchte, dass die Stufenvoraussetzungen der Erze bei Bergbau und Schmieden auf die beim Kampf angepasst werden (z.B. Runit kann ab Stufe 50 geschmiedet und im Kampf verwendet werden.
  7. Ich möchte, dass Bergbau und Schmieden mehr Spaß macht und besser mit anderen spielbar ist.
  8. Ich möchte, dass die Meisterschmiede nach einer Schmieden-Überarbeitung eine gute Trainingsmöglichkeit bleibt

Unsere Designer haben einen Plan entwickelt, der die Ergebnisse der Umfrage aufgreift und den wir uns gerade anschauen. Wir werden ihn bald mit euch teilen.

Überarbeitung der Schatzsuchen

Hinweis-Schritfrollen bzw. Schatzsuchen haben einen Kultstatus in RuneScape und wurden häufig in der Umfrage ausgewählt. Auf eurer Wunschliste standen mehrere aktive Hinweis-Schriftrollen und Verstecke, um die nötige Ausrüstung zu verstauen.

Das Team befindet sich gerade in der Entwicklungsphase und denkt über neue und aufregende Belohnungen nach. Wir haben außerdem einen Fußspuren-Prototypen entwickelt – eine neue Art kosmetischer Belohnungen, die beim letzten RuneFest angekündigt wurden.

Außerdem fragte das Team vor Kurzem nach den Problemen, die ihr mit Schatzsuchen habt, und prüft momentan eure Antworten.

Ihr werdet bald weitere Informationen bekommen. Haltet Ausschau nach einer Umfrage im Spiel!

Erfinden Teil 2

Teil 2 von Erfinden war ursprünglich Bestandteil der nächsten Erweiterung und wir können nun die Arbeit, die bereits darin investiert wurde, nutzen, um daran weiterarbeiten und euch das Update bald zu liefern.

Wir haben uns jedoch auch die Zeit genommen, an den Problemen, die ihr mit dieser Fertigkeit habt, zu arbeiten und in den nächsten zwei Wochen werden wir ein Entwicklertagebuch veröffentlichen, in dem wir euch ein Update über all die Änderungen geben werden, die wir anhand eures Feedbacks erhalten haben.

Erfolgesystem

Dieses Update ist so nah, wir können es schon riechen! Das Team hat hart am Design der Interfaces und an weiteren Erfolgen gearbeitet, um die große Bandbreite im Spiel zu nutzen. Weitere Informationen gibt es im nächsten ‚Hinter den Kulissen‘-Video, welches heute noch kommt.

Überarbeitung der Bank

Die Überarbeitung der Bank war eine der meistgewünschten Optionen in der Umfrage. 23 % von euch fanden, dass dieses Update wichtig ist – während ganze 46 % sagten, dass es sehr wichtig ist – und wir verstehen, warum das so ist. In RuneScape habt ihr viel mit der Bank und dem Inventar zu tun und Verbesserungen an der Bank bedeuten für euch ein flüssigeres Spielerlebnis.

Sobald das Team Zeit hat, um noch weitere essentielle grundlegende Arbeiten durchzuführen, werden wir an diesem Projekt mit höchster Priorität weiterarbeiten.

Reduktion der täglichen Dinge in RuneScape

Wir haben einige Designs dafür und wir können jetzt damit anfangen, intern darüber zu diskutieren.

Wir fangen mit der aktiven Entwicklung an, sobald ein Team die Zeit und die Ressourcen dafür hat.

Das Abenteuer des bösen Daves

Das ist bis jetzt gut vorangeschritten und das Grundgerüst des Abenteuers, vom Anfang bis zum Ende, steht.

Wir müssen das Ganze noch aufpolieren und internes Feedback geben, ihr müsst euch also noch ein wenig gedulden, bis ihr Dave auf sein großes Abenteuer begleiten dürft. Mehr Informationen dazu in der nächsten Statusmeldung!

Grafische Überarbeitungen

Wir sehen uns derzeit einige der älteren Gegenden im Spiel an, die einen frischen Anstrich gebrauchen könnten – insbesondere diejenigen, die neue Spieler als erstes besuchen.

Wir überarbeiten derzeit ‚Das Hexenhaus‘, indem wir die Grafiken verbessern. Außerdem haben wir Änderungen vorgenommen, die das Spielerlebnis verbessern und es wird für freie Spieler verfügbar sein.

Das Ninja-Team arbeitet weiterhin an der grafischen Überarbeitung vom Dorf der Seher und Camelot, aber das steht an zweiter Stelle im Verhältnis zu den wichtigeren Ninja-Updates.

Kampf-Fertigkeiten-Haustiere

Danke für eure Stimmabgaben bei den Abstimmungen für die Haustiere, die von Spielern kreiert wurden. Das Modelling am Lebenspunkte-Haustier beginnt kommende Woche und unsere Künstler haben die Arbeit an den restlichen Haustieren begonnen, sodass sie zum Stil von RuneScape passen.

Weidet eure Augen an ihnen und nehmt an der Abstimmung im Spiel über die Titel teil, die ihr bekommt, wenn ihr Haustiere sammelt!

Splitterwelten

Ihr habt uns gesagt, dass die Splitterwelten lohnenswerter und vielfältiger sein sollen, daher werden wir das Dimensionen-übergreifende Kampf-Minispiel verbessern.

Die Anima, die ihr bekommt, wird in einem Update, das bald kommt drastisch erhöht.

Sobald die Eternals mit Erfinden fertig sind, werden sie sich um die Splitterwelten kümmern, sodass es sich weniger eintönig anfühlt und sodass es weitere Möglichkeiten gibt, eure Fähigkeiten im Kampf zu testen.


Lasst uns wissen, was ihr davon haltet!

Nächste Woche gibt es dazu einen Livestream – am Dienstag, dem 1. August –, in dem wir eure Fragen über diese Projekte beantworten werden. Außerdem kommt nachher das ‚Hinter den Kulissen‘-Video mit Mod Mark – in dem er über die kommenden Updates sprechen wird. Außerdem wird es mehr Statusmeldungen wie diese geben, die euch regelmäßig auf dem Laufenden halten.

Wir werden euch Mitte nächsten Monats wieder Neuigkeiten liefern, haltet also Ausschau nach einer weiteren Statusmeldung Mitte September.

Wie immer – euer Feedback ist für uns essentiell. Lasst uns im Forum wissen, was ihr davon haltet.

Euer RuneScape-Team

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