Zeitplan für 2024: Gruppen-Ironman, Fertigkeiten-Boss, Kampfinhalt & mehr

Zeitplan für 2024: Gruppen-Ironman, Fertigkeiten-Boss, Kampfinhalt & mehr

RuneScape ist ein Spiel, an dem wir konstant arbeiten und das auch weiterhin eine lange Zukunft vor sich hat.

In den letzten Monaten haben wir intensiv daran gearbeitet, mithilfe von grundlegenden Änderungen in unserer Herangehensweise an die Entwicklung den Weg für eine bessere Zukunft für das Spiel zu ebnen – Änderungen, die die Einbindung der Spieler*innen in unsere Entwicklung, unseren monatlichen Veröffentlichungsplan und die Ermächtigung unserer Entwickler*innen, den bestmöglichen Inhalt zu schaffen, an die erste Stelle setzen.

Wir bedanken uns bei allen Scaper*innen für ihre Geduld, die sie währenddessen aufgebracht haben. Jetzt sind wir endlich bereit, den Plan für den Rest des Jahres zu enthüllen!

Neuer Modus: Gruppen-Ironman

Ja, so ist es – später in diesem Jahr erscheint der Gruppen-Ironman-Modus!

10 Jahre nach dem Start des Ironman-Modus freuen wir uns, eine brandneue Möglichkeit vorzustellen, um den Ironman-Modus zu erleben! Wir sehen darin eine tolle Weise, RuneScape auf neue Art mit deinen Freund*innen zu erleben, oder sogar neuen Spieler*innen das Spiel zu zeigen. Wir können die Geschichten kaum erwarten, die dadurch entstehen.

Der Ironman-Modus ist eine Version von RuneScape, in der man sich alles mit Blut, Schweiß und Tränen verdienen muss – es gibt also keine Große Markthalle, keinen Handel mit anderen Spieler*innen, keinen Schatzjäger, weniger EP-Boosts und noch weitere Einschränkungen.

Der Gruppen-Ironman-Modus macht daraus ein soziales Erlebnis. Einige derselben Einschränkungen gelten auch hier, aber innerhalb deiner Gruppe erhältst du deutlich mehr Freiheiten als im normalen Ironman-Modus. In der Ironman-Gruppe mit deinen Freund*innen erhältst du Zugriff auf ein geteiltes Lager, die Fähigkeit, untereinander zu handeln, und du kannst – wenn dir der Sinn nach Herausforderung steht – auf der Gruppen-Ironman-Bestenliste um Ruhm kämpfen!

Wann darfst du also mit diesem aufregenden, neuen Modus rechnen? Bleib auf dem Laufenden und erhalte beim RuneFest 2024 ein offizielles Veröffentlichungsdatum.

Neues Boss-Verlies: Heiligtum der Wiedergeburt

Das Heiligtum der Wiedergeburt ist eine Art Neuinterpretation der Elite-Kerker und erscheint diesen Juli!

In dieser neuen Boss-Verlies-Erfahrung können sich 1-4 Spieler*innen in das Heiligtum stürzen, um darin drei einzigartigen Bossen auf normalem oder schwerem Schwierigkeitsgrad entgegenzutreten. Das Heiligtum der Wiedergeburt fokussiert das Erlebnis aus Elite-Kerkern auf die Bosse, wobei die Bereiche voller Gegner, die es vorher zu durchqueren gilt, wegfallen (natürlich gibt es zwischen den Kämpfen immer noch eine kleine Verschnaufpause und ein paar Belohnungen, wir sind doch keine Monster!).

Mit dem Abschluss des Heiligtums sicherst du dir die brandneuen, beidhändigen Magiewaffen der Stufe 95, wobei diejenigen, die dessen größte Herausforderungen überwinden, vielleicht sogar Zugriff auf eine neue Aufwertung erhalten, die Waffen über Stufe 95 hinaus bringt.

Als Teil unserer gemeinsamen Inhaltsentwicklung mit der Community werden wir bei derselben um Hilfe bitten, diese neue Kampfbegegnung zu definieren: Von deiner Meinung zu einer neuen Tod-/Wiederbelebungsmechanik für dieses Verlies bis zu einem Beta-Welttest für potentielle Belohnungsentwürfe für Waffen der Stufe 95. Nächste Woche werden wir dir mitteilen, wie du dich einbringen kannst!

Neuer Fertigkeiten-Boss

RuneScapes zweiter Fertigkeiten-Boss ist unterwegs und wird sowohl allein als auch als Gruppe spielbar sein!

Dieser neue Fertigkeiten-Boss wird mithilfe eines begleitenden Abenteuers direkt in das Heiligtum der Wiedergerburt und die Hauptgeschichte eingebunden.

Unser Entwurf für die Begegnung steckt noch in den frühen Stufen der Entwicklung, also sag uns gerne, was du sehen möchtest! Während unsere ersten Entwürfe Gestalt annehmen, bringen wir dich in das Projekt ein, um deine Meinung zu einigen neuen Konzepten zu hören – vor allem, wenn es um unser neues Belohnungssystem geht.

Neue Abenteuer

Die nächsten Kapitel unserer Hauptgeschichte erscheinen dieses Jahr in Form von zwei neuen Abenteuern!

Beide Abenteuer folgen auf die Geschehnisse aus 'Requiem für einen Drachen' und setzen unsere neue Geschichte fort. Unser erstes Abenteuer geht direkt in unseren nächsten Fertigkeiten-Boss über und bringt dich ins Heiligtum der Wiedergeburt, wo es neue Geheimnisse zu lüften gilt. Das zweite Abenteuer führt die Geschichte weiter fort und wir werden auf das Feedback der Community bezüglich der Geschichte achten, während wir unsere neuen Abenteuer entwickeln!

Fertigkeitsupdates

Fertigkeiten sind ein zentraler Bestandteil von RuneScape. Du trägst deine hart verdienten Fertigkeitsumhänge mit Stolz, weshalb wir deine Mühen mit neuen Inhaltsupdates belohnen werden, die auf dem aufbauen, was hochstufige Fertigkeiten zu bieten haben.

Unsere ersten beiden Updates dazu erscheinen 2024 – zuerst für Bergbau & Schmieden, dann für Holzfällerei & Bognerei. In beiden Updates stellen wir neue Ressourcen, Fertigkeitsausrüstung und mächtige Gegenstände vor, die es zu ergattern, verdienen und herzustellen gilt – es ist also die perfekte Ausrede, zu deinen Lieblingsfertigkeiten zurückzukehren! Wir stellen sicher, dass wir diese Updates in regelmäßigen Abständen für viele Fertigkeiten liefern können, weswegen unser aktueller Plan keine alternativen Trainingsmethoden oder Fertigkeitsüberarbeitungen beinhalten.

Unser Update für Bergbau und Schmieden führt den Daemonheim-Bergbau ein, der dir erstmals erlaubt, Daemonheim-Erze auf der Oberflächenwelt abzubauen. Hast du deine Erze in Ur-Barren umgewandelt, kannst du Ur-Rüstung und -Ausrüstung herstellen – und sogar eine brandneue Meisterarbeit-Waffe herstellen. Wir werden zudem eine neue, hochstufige Spitzhacke veröffentlichen.

Hinter den neuen Fertigkeiten-Inhalten an sich gibt es für uns auch einiges im Bezug auf die Einführung dieser neuen Inhalte in die Fertigkeiten zu überdenken. Um sicherzustellen, dass wir Inhalte einführen, die auch nützlich sind, werden wir später in diesem Monat die Community befragen.

Neue Archäologie-Ausgrabungsstätte: Daemonheim

Entdecke mit einer neuen Archäologie-Ausgrabungsstätte, die im Juni erscheint, die Geschichte der Anwesenheit der Ahnendrachen in Daemonheim.

Diese neue Mini-Ausgrabungsstätte befindet sich an der Oberfläche von Daemonheim sowie an einem neuen unterirdischen Ort und sie hält neue Inhalte für die Stufen 73-87 und 103-113 bereit. Rechne mit mehreren neuen Mysterien, neuen Sammlungen, neuen Artefakten und einer brandneuen Reliktkraft, die es zu verdienen gilt, während du vergessene Ahnendrachen-Geschichten erkundest.

Oh, und da du ja etwas Zeit an der Oberfläche von Daemonheim verbringen wirst, wollen wir sichergehen, dass das Gebiet vorher noch ein ordentliches Grafik-Update bekommt. Bleibe auf dem Laufenden und erhalte einen ersten Blick, wenn die Veröffentlichung näherrückt.

Neuer Boss: Osseous

Bei Osseous handelt es sich um einen mittelstufigen Boffkampf, der am 28. Mai erscheint!

Diese vierte Rex-Matriarchin folgt auf die tödlichen Dino-Damen, die 2021 veröffentlicht wurden. Die Rex-Matriarchinnen wurden ursprünglich als eine herausforderndere Version des Dagannoth-König-Erlebnisses eingeführt – wobei jeder Dagannoth-König einem gewissen Stil gegenüber Schwächen aufweist, gegen die anderen aber immun ist.

Nach der Einführung der Nekromantie erhebt sich nun eine neue Skelett-Rex-Matriarchin: Osseous. Wie die anderen Matriarchinnen ist auch sie nur einem Stil gegenüber schwach – in diesem Fall Nekromantie – und immun gegen alle anderen. In einem kurzen Abenteuer wirst du dich mit einem Archäologen zusammentun, um ihr Versteck zu erkunden, bevor du anfängst, deine neuen Nekromantie-Fähigkeiten anzuwenden. Wer weiß, vielleicht findest du dabei ja sogar einen mächtigen Nekromantie-Kampfring...

Am 22. Mai werden wir dir einen kompletten Überblick über Osseous geben. Wir sehen uns dann!

Saisonale Events

Wir wissen, dass saisonale Events vielen Spieler*innen am Herzen liegen, solange sie sich mit normalen Inhalten die Balance halten.

Wir freuen uns, dir mitteilen zu können, dass wir nach wie vor planen, ein brandneues Halloween-Event vorzubereiten. Dieses neue Halloween-Event wird über einige der beliebtesten Merkmale der Events zu Weihnachten und Ostern verfügen – ein neues saisonales Gebiet sowie Abenteuer, denkwürdige Charaktere und jede Menge Belohnungen. Um sicherzustellen, dass wir dieses Event neben anderen permanenten Inhalten in die Wege leiten können, gehen wir davon aus, dass es etwas kleiner ausfällt, dafür aber mehr Potenzial für zukünftige Wiederholungen bietet.

Apropos, unser Plan mit saisonalen Gebieten ist es, Events zu machen, die wir in Zukunft deutlich leichter um unsere normalen Inhalte herum planen können. Du kannst dich darauf verlassen, dass wir jedes Jahr ein neues saisonales Abenteuer, eine neue Aktivität und ein paar neue Belohnungen hinzufügen – was bedeutet, dass du auch all diese neuen Dinge im Weihnachtsdorf 2024 diesen Dezember erwarten darfst!

Der Entwicklungsplan für die Zukunft

Sprechen wir über 2025 und darüber hinaus. Ja, wir wissen, dass wir dir eben erst einen Blick auf den Rest von 2024 gegeben haben! Aber es gibt noch einen wichtigen Teil in unserer Zukunft, den wir noch nicht besprochen haben... dich!

Wir werden die Spieler*innen-Umfrage 2024 veröffentlichen, in der es darum geht, deine Stimme in unseren Entwicklungsplan einzubringen. Durch die Fragen in dieser Umfrage spielst du eine wichtige Rolle in der Gestaltung unserer Pläne für 2025 und du wirst außerdem ein paar der Design-Entscheidungen beeinflussen, die wir für die Inhalte in diesem Jahr treffen werden. Wir freuen uns schon riesig auf einen Entwicklungsplan, der deine Perspektiven in seiner Basis verankert, und hoffen, dass du das auch tust.

Klicke auf die untenstehende Schaltfläche, um an der englischsprachigen Umfrage teilzunehmen. Sie nimmt ungefähr 15-30 Minuten in Anspruch, aber am Ende wirst du einen wichtigen Teil dazu beigetragen haben, dass die zukünftigen RuneScape-Inhalte von den Spieler*innen inspiriert sind. Wir bedanken uns wie immer für deine Zeit und deine Energie!

Ein Wort von Mod Markos zum Abschluss

Hallo zusammen, ich bin Mod Markos. Die letzten paar Jahre war ich Executive Producer für Old School RuneScape – und kürzlich habe ich auch angefangen, an RuneScape zu arbeiten.

Dieser Entwicklungsplan ist das Ergebnis monatelanger harter Arbeit des RuneScape-Teams, um einen klaren Pfad nach vorn zu schaffen, auf dem wir Inhalte entwickeln, die die Spieler*innen einbinden und sicherstellen, dass wir jeden Monat bedeutende Updates veröffentlichen. Ich hoffe, das wurde durch das, was wir dir heute gezeigt haben, deutlich.

Ich arbeite schon viele Jahre bei Jagex und habe tatsächlich im RuneScape-Team begonnen. Mein Wunsch ist es, RuneScape noch viele weitere Jahre blühen zu sehen. Die Ambitionen, die ich für das Spiel habe, stehen denen, die ich zu Beginn meiner Arbeit an Old School hatte, in keiner Weise nach, aber mir ist klar, dass das Ausrollen von Updates deutlich wichtiger ist, als die richtigen Worte zu finden. Es liegt an mir und dem Team, wieder einen Rhythmus zur Veröffentlichung hervorragender Inhalte zu finden.

Ich würde mich freuen, wenn du dich Mod Hooli und mir diesen Freitag um 15:30 Uhr Spielzeit (17:30 Uhr dt. Zeit) auf der Discord-Bühne anschließt, um mehr darüber zu erfahren, was im Studio vor sich geht. Wir werden die Arbeiten der letzten paar Monate besprechen, erzählen, wie wir eine Entwicklungszukunft, in der die Spieler*innen miteinbezogen werden, auf eine RuneScape-spezifische Weise umsetzen, und die Vision, die wir für die vielen bevorstehenden Jahre haben, mit dir teilen. Ich hoffe, du schaust vorbei, um zuzuhören, ein paar Fragen zu stellen und dir viele Antworten auf deine Fragen zu holen!

Danke für deine unglaubliche Unterstützung. Ich freue mich schon auf die Geschichten, die du mit diesen Inhalten erzählen wirst, und auch darauf, große Teile der Community beim RuneFest später in diesem Jahr persönlich kennenzulernen.


Hey, du hast es bis ganz unten geschafft! Vielen Dank fürs Lesen. Im Namen des ganzen RuneScape-Teams hoffen wir, dass du lieben wirst, was wir auf die Beine stellen. Wir sehen uns in Gielinor!

Mods Astar, Azanna, Bakzinga, Balkan, Bam, Boko, Blkwitch, Breezy, Camel, Chaose, Dark, Daze, Desert, Doom, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Frosch, Fox, Grace, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Morty, MIC, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pebble, Pearce, Phoenix, Pigeon, Rain, Ramen, Ryan, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov & Yuey


– Das RuneScape-Team

Zurück nach oben