Goblins. Du liebst sie, wir lieben sie, aber niemand liebt sie mehr als Mod Mov. Tatsächlich wurde seine Zuneigung zu diesen kleinen, grünen Unruhestiftern so stark, dass sie eine interne Goblinbewegung ins Leben rief, um ihnen das Glow-up zu verpassen, das sie verdienen. Deshalb gibt es heute einen Bloggo für den Gobbo, in dem wir darauf eingehen, was für ihn geplant ist.

Man kann durchaus sagen, dass Bandos‘ beste Männer schon bessere Zeiten gesehen haben. In den vergangenen drei Jahren hat Mod Wov mit der Hilfe von anderen Künstler*innen wie Mod Damo hinter den Kulissen große Fortschritte damit gemacht, ihre Modelle zu aktualisieren und mehr an das Aussehen und das Gefühl des modernen Gielinors anzupassen.
Heute möchten wir ein Fortschrittsupdate mit dir teilen und dein Feedback dazu einholen, wie sie aussehen!



Hier sind ein paar GIFs, mit denen du sehen kannst, wie die sich noch in Arbeit befindlichen Goblins in Aktion aussehen:
Und sogar ihr Chathead!

Eines der Kernziele der Überarbeitung der Goblins war, die Persönlichkeit und Einzigartigkeit der aktuellen Live-Goblins mit einem effizienteren und nachhaltigeren Ansatz der Modellerstellung auszubalancieren.
Ältere Generationen von RuneScape-Modellen hatten weniger Details und waren relativ schnell zu erschaffen, was es einfach machte, viele verschiedene Varianten zu erstellen. Moderne Arbeitsabläufe ermöglichen qualitativ hochwertigere Ergebnisse, benötigen aber auch mehr Zeit und Aufwand.
Deshalb haben wir die vermehrte Nutzung geteilter Komponenten und modularer Designs untersucht, wobei aber weiterhin die Individualität der verschiedenen Goblinarten bestehen bleiben soll. Wir wollen die richtige Balance finden und würden sehr gerne hören, was du denkst, speziell mit den folgenden Beispielen.
Behalte Folgendes im Hinterkopf, während du dir die nächsten paar Vergleiche ansiehst: Sind die Goblins immer noch klar unterscheidbar? Ist auf dem Weg irgendetwas verloren gegangen? Gibt es irgendetwas, was deiner Meinung nach noch weitergeführt werden könnte?





Wie du sehen kannst, versuchen wir, die wichtigen kleinen Details der Goblins beizubehalten... auch Pickelnases blaues Auge, das er sich auf unseren Abenteuern zuzieht.



Für die nächsten beiden Goblins, Nüsteria und Wibbelkinn, gibt es zunächst etwas Kontext: Laut der Geschichte können Nicht-Goblins männliche und weibliche Goblins nicht auseinanderhalten. Deshalb haben wir die Körperhaltung den anderen Goblins angepasst. Trotzdem möchten wir ein paar einzigartige Elemente beibehalten, damit sie nicht komplett generisch aussehen.


Damit dieses Projekt überschaubar bleibt, überlegen wir, die folgenden Goblins entweder die normale Goblinrüstung oder angepasste Versionen davon tragen zu lassen, statt ihnen komplett einzigartige Designs zu geben.
Die Goblinräuber und Hohlzahn werden keinen einzigartigen Räubersatz mehr tragen. Der Satz, der von Spieler*innen getragen wird, bleibt aber unberührt.


Ähnlich wie bei Hohlzahn überlegen wir auch, die Goblins im Verlies der Götterkriege, Jauls Leibwächter, Rotzwampe und General Graardors Leibwächter etwas zu vereinfachen. Auch hier ist der Ansatz, einen normaleren, aber angepassten Goblinrüstungssatz anstelle von einzigartigen Rüstungen zu finden.
Gibt es unter diesen zuletzt genannten Gruppen Goblins, bei denen du entschieden der Meinung bist, dass sie nicht vereinfacht werden sollten?
Und noch eine Frage zu Goblin-Gesten und -Animationen wie dem Goblinmeuten-Teleport oder der Dienerdiwan-Ausruhanimation; benutzt du diese besonders oft und haben sie deiner Meinung nach eine Überarbeitung dringend nötig, oder können wir uns mit diesen Zeit lassen?
Falls du noch nicht genug von Goblins hast (UND WESHALB SOLLTEST DU AUCH?!), dann lies weiter, um zu erfahren, wie der große, hohe Kriegsgott bzw. Jagex‘ Kunstteam die neuen Goblins Stück für Stück zusammensetzt.
Die Grundbausatz wird aus vier einzigartigen Köpfen auf einem Körpermodell bestehen. So bleiben ihre Körpermechaniken und -modelle kontrolliert, während wir mithilfe der Köpfe die Freiheit für eine gute Auswahl an Persönlichkeit haben.


Hier können wir auch Dinge wie Haare, Hüte und andere Accessoires hinzufügen.
Da sie natürliche Plünderer sind, besteht die Basisausrüstung der Goblins aus Materialien, die auf diese Weise erhalten werden: Stoff, Leder und zufälligen Metallstücken.

Indem wir diese Teile auf verschiedene Weise zusammenstellen, werden wir eine ähnlich große Auswahl an Goblins erschaffen können, wie es sie derzeit im Spiel gibt. Wir werden ihnen auch ein neues Waffenarsenal geben!

Die Goblinrüstung wird ein Brunstpanzer-ähnliches Design bekommen, es wird aber weiterhin verschiedene Farbversionen geben. (Grün ist immer noch am besten!)
Die Goblins oben sind erst der Anfang.
Wir haben noch viele andere Arten von Goblins, darunter Skoblins....

... den Goblinkoch...

... und Goblin-Geistliche!


Viele dieser unüblicheren Goblinmodelle befinden sich noch in eine frühen Phase, weshalb die obigen Screenshots eine Mischung aus Engine-, Modellierungs- und Konzeptgrafiken sind!
Wir haben noch ein Veröffentlichungsdatum für diese Überarbeitung, aber die Entwicklung geht während Game Jams, wenn sich Mod Wov gerade nicht auf die größeren Inhaltsupdates konzentriert, auf die du dich freuen kannst, kontinuierlich voran.
Lass uns auf Discord und Reddit deine Meinung wissen! Aktuell suchen wir speziell nach Feedback zur visuellen Richtung der Goblins, nicht zu Spielablauf-Änderungen oder abenteuerbezogenen Themen.
Und nein, hier geht es nicht darum, ob Zaniks Modell ein weiteres Mal aktualisiert werden soll. Wobei... jetzt, wo wir so darüber nachdenken...