Heldenpass: Ein besseres, lohnenderes RuneScape

Heldenpass: Ein besseres, lohnenderes RuneScape

Der Heldenpass ist ein brandneuer Teil des RuneScape-Kernerlebnisses, welcher das Spiel noch lohnenswerter machen soll, egal wann und wie du es spielst. Der Heldenpass fußt auf Erkenntnissen der Vergangenheit, um ein neues, eingegliedertes Spielerlebnis zu erschaffen, das zu deinem normalen Spielverhalten passt und durch mehr einzigartige Zierbelohnungen und verdienbare Buffs ein gewisses Etwas ins Spiel bringt.

In diesem permanent aktiven Belohnungssystem erhältst du Zieranpassungen und Gegenstände, indem du einfach nur das Spiel spielst! Alles, was du tust, gewährt dir Heldenpunkte für Fortschritte im Heldenpass, aber du kannst auch Missionen abschließen, um deine Heldenpunkte-Gewinne zu steigern. Alle drei Monate frischen wir den Heldenpass mit brandneuen Inhalten für alle Spieler*innen auf – mit zusätzlichen Premium-Belohnungen, die für die aktiven Inhaber*innen unserer Premium-Mitgliedschaft mehrkostenfrei sind.

Unser erster Heldenpass, „Unterwelt“, ist bis zum Rand gefüllt mit 54 kosmetischen Gegenständen, die alle Spieler*innen sich verdienen können, und 94 kosmetischen Gegenständen für Premium-Mitglieder. Von neuem Rüstzeug über Haustiere und Fähigkeitsanpassungen bis hin zu tollen Varianten für deine Nekromantie-Heraufbeschwörungen ist alles dabei.

Steigen wir also direkt ein: Worum geht es beim Heldenpass und was kannst du bei seiner Veröffentlichung am 4. September erwarten? Hier ist ein erster Einblick.

Warum der Heldenpass?

Viele Spiele leisten hervorragende Arbeit dabei, ihren Spieler*innen Belohnungen dafür zu gewähren, dass sie schlicht aktiv am Spiel teilnehmen, und das auf eine Art und Weise, die zum natürlichen Spielstil der Spieler*innen passt. Mit RuneScapes abisherigen Versuchen dieser Art haben wir diese von anderen Battlepass-Systemen gesetzten Maßstäbe nicht erreicht, deshalb haben wir noch mal alles auf Anfang gesetzt und beschlossen, etwas einzuführen, was das Spiel besser ergänzt und in das Kernerlebnis integriert ist.

Was ist also das Endziel des Heldenpasses? Nun ja, wir möchten wir dich ermutigen und dafür belohnen, Zeit in Gielinor zu verbringen. Und mithilfe des Heldenpasses werden wir dir jetzt noch mehr für deine Zeit zurückgeben. Dies waren drei unserer hauptsächlichen Designziele:

  1. Das RuneScape-Erlebnis soll mithilfe eines neuen Belohnungssystems, das zum natürlichen Spielstil passt, intensiviert werden.
  2. Es soll sichergestellt werden, dass die Mehrheit der Spieler*innen sich die Belohnungen verdienen kann, und es soll mehr in das Entwerfen einzigartiger Belohnungen investiert werden, die die Zeit der Spieler*innen wert sind.
  3. Spieler*innen sollen ermutigt werden, sich mit kürzlich veröffentlichten Inhalten zu beschäftigen.

Der Heldenpass kommt zwar mit einem völlig neuen Design und Erlebnis daher, lernt aber aus den Erkenntnissen der Ochsentour, die ein Pass-System im Stil eines zeitlich begrenzten Events war und Aufgaben im Spiel enthielt.

Die Ochsentour haben wir dir als Premium-Event vorgestellt, das neben dem Schatzjäger noch eine andere Art bot, zusätzliche Premium-Ziergegenstände zu erhalten. Weil die Ochsentour an sich in erster Linie als Premium-Event konzipiert worden war, aber auch ein verlockendes Pass-Spielerlebnis darstellen sollte, war das Ergebnis ein System, welches oft mit sich selbst im Konflikt war.

Der Heldenpass wurde von Anfang an mit einem viel eindeutigeren Ziel entworfen – wir nennen es „Engagement“. Das bedeutet, dass wir den Erfolg des Heldenpasses hauptsächlich daran messen, wie Spieler*innen mit dem System interagieren – wie es hilft, Spieler*innen zu ermutigen, regelmäßig wiederzukommen oder das Spielen mehr wertzuschätzen, sodass sie in einer Spielsitzung ein bisschen länger bleiben, als sie es sonst getan hätten. Allerdings wollen wir auch noch mehr „DailyScape“-Druck vermeiden. Der Heldenpass wurde entworfen, um eine Balance zu erschaffen, bei der unsere aktivsten Spieler*innen belohnt werden, wir aber auch den sporadischeren Spieler*innen entgegenkommen.

Weil der Heldenpass sich die DNS des Pass-Designs mit der Ochsentour teilt, haben wir natürlich viel vom Feedback zu Problemen berücksichtigt, um sicherzustellen, dass der Heldenpass ein hochwertiges Erlebnis wird. Dies beinhaltet:

  • Missionen werden einheitlich designt, damit sie bei höheren Stufen nicht zu zeitaufwändig werden, da dies zuvor bei der Ochsentour das Erlebnis erschweren und zum Überspringen führen konnte.
  • Es soll sichergestellt werden, dass sich die Missionen nahtlos in dein alltägliches Spielerlebnis einfügen, dich ermuntern, dich auf die neusten Inhaltsveröffentlichungen zu konzentrieren, dich aber nicht von deinen anderen Zielen ablenken.
  • Es soll sichergestellt werden, dass der Heldenpass eine ausreichende Laufzeit hat. Den Pass durch einfaches Spielen abschließen zu können, ist lohnenswerter für Nicht-Perfektionist*innen, und dass er ständig aktiv ist, senkt den Zeitdruck.

Das Spielerlebnis

Mit einem permanenten Erlebnis belohnt der Heldenpass dich immer, wenn du spielst, mit Belohnungen, die alle drei Monate aufgefrischt werden. Während du spielst, verdienst du Heldenpunkte bei jeder Aktivität, der du nachgehst, und die Heldenpunkte lassen dich im Heldenpass Stufen aufsteigen. Um deine Heldenpunkte noch mehr zu steigern, gibt es drei verschiedene Arten von Missionen im Angebot, die je ihre eigenen Heldenpunkte-Belohnungen beim Abschluss vergeben.

Tagesmissionen

Jeden Tag, an dem du dich in RuneScape einloggst, hast du eine Tagesmission mit drei Stufen an potenziellen Belohnungen abzuschließen. Der Abschluss jeder Stufe der Mission dauert jeweils etwas länger, gewährt dir aber auch größere Heldenpunkt-Boni.

Diese Missionen erfordern einfach nur, dass du RuneScape spielst und dabei Heldenpunkte sammelst. Du kannst damit schneller vorankommen, indem du die an die Mission geknüpfte Fertigkeit trainierst.

Für jede tägliche Mission bekommst du auch eine Lampe (klein, mittel und groß, je nach Stufe), die du für eine Fertigkeit deiner Wahl ausgeben kannst!

Wochenmissionen

Jede Woche erhältst du außerdem zwei Arten von Wochenmissionen, für deren Abschluss du größere Heldenpunkte-Gewinne bekommst.

Die erste ist die wöchentliche Grundmission, die du – wie die Tagesmissionen – einfach abschließen kannst, indem du Heldenpunkte durchs Spielen verdienst. Diese Mission wird jede Woche zurückgesetzt, muss also in der Woche abgeschlossen werden, in der sie verliehen wird.

Die zweite ist die wöchentliche Hauptmission. Für diese Hauptmissionen musst du konkretere Anforderungen erfüllen – z.B. eine gewisse Menge an Scheiten verarbeiten oder Kriegs Marken verdienen – sie bleiben aber bis zum Ende des aktuellen Heldenpasses verfügbar. Wenn die Inhaltsmission nicht zu deinem Fokus in dieser Woche passt, kannst du sie dir für später aufheben!

Wöchentliche Hauptmissionen werden deinem Heldenpass auch jede Woche hinzugefügt, wenn du dich nicht einloggst – wenn du also zu RuneScape zurückkehrst und die Heldenpass-Saison schon einen Monat läuft, oder wenn du ein paar Wochen lang in den Urlaub gehst, warten alle verpassten Missionen darauf, für zusätzliche Heldenpunkte von dir abgeschlossen zu werden!

Spezialmissionen

Spezialmissionen belohnen dich dafür, dass du dich mit den neusten Inhalten bei RuneScape auseinandersetzt. Diese Missionen sind oft thematisch an Gebiete gekoppelt, die wir aktualisiert oder dem Spiel hinzugefügt haben. Sie geben dir mehr für die Zeit, in der du diese neuen Inhalte entdeckst.

Bei der Veröffentlichung wird unser erster Heldenpass eine Menge an Missionen mit dem Thema Nekromantie und Fort Forinthry enthalten, unsere Aktivitäten der letzten paar Monate. Wenn du dich immer gleich den neusten Inhalten bei RuneScape gewidmet hast, werden viele davon sofort bei dir freigeschaltet, wenn der Heldenpass veröffentlicht wird.

Den Spaß an Missionen beibehalten

Bei der Ochsentour gab es Feedback dazu, wie das Aufgabensystem in deinen generellen Spielstil gepasst hat. Aufgaben haben dich oft in Erlebnisse gedrängt, die nicht zu deinen persönlichen Zielen gepasst haben, und da auf Stufen skaliert wurde, konnten sie teilweise überwältigend lange dauern.

Mit dem Heldenpass sind Missionsziele für alle Stufen einheitlich und die täglichen Missionen erlauben es dir, sie mehr auf deine eigene Weise anzugehen. Sie sind so konzipiert, dass sie für alle drei Belohnungsstufen deutlich unter einer Stunde dauern, was sie erfüllender macht, ohne dass sie deinen täglichen Spielstil stören.

Der Fortschritt der Tagesmissionen steht für sich, wenn du also gespielt hast, ohne dich auf eine Mission zu konzentrieren, und sie jetzt unbedingt fertig machen willst, kannst du dich auf den Fertigkeitenbonus der Mission konzentrieren, weil er dem Fortschritt hinzugefügt wird, den du schon gemacht hast.

Da wöchentliche Missionen, Spezialmissionen und einfaches Spielen jeweils Fortschritte bringen, brauchst du kein DailyScape, um beim Heldenpass voranzukommen. Zwar werden die für Tages- und Wochenmissionen erforderlichen Bonusfortschrittsfertigkeiten und -ziele zufällig zugewiesen, du kannst aber Kraftwachs nutzen, um Tagesmissionen für eine andere Fertigkeit auszuwählen, um deinen Missionsfortschritt passend zu dem, was du gerade machst, zu optimieren.

Belohnungssysteme

Mit dem Ziel, RuneScape lohnenswerter zu machen, haben wir komplett überdacht, wie ein Pass-System für uns funktionieren sollte.

Das Stufensystem des Heldenpasses bietet vom ersten Tag an ein einheitlicheres Erlebnis, da die Heldenpass-Stufenvoraussetzungen zwischen Stufe 1-99 und dann 100-120 nie ansteigen. Indem wir das Erlebnis in zwei Stufengruppen aufteilen, erwarten wir uns mehr Freischaltungen für mehr Spieler*innen mit jeder neuen Heldenpass-Veröffentlichung, ohne dabei für besonders aktive Spieler*innen Kompromisse bei Belohnungen eingehen zu müssen.

Nichts davon ist wichtig, wenn die Inhalte nicht überzeugen, und wir haben in diesem Bereich viel investiert, um die angepassten Heldenpass-Belohnungen zu etwas ganz Besonderem zu machen.

Es gibt im Heldenpass nicht nur mehr einzigartige Kostüme im Vergleich zur einstigen Ochsentour, sondern wir machen auch Platz für mehr einzigartige Anpassungen, damit du deine FashionScape-Fantasien noch besser umsetzen kannst. Mit dem Heldenpass bekommst du mehr als je zuvor: „Unterwelt“ bietet 54 Zieranpassungen für alle Spieler*innen und beeindruckende 94 Zieranpassungen im Premium-Heldenpass – was selbst nach der zieranpassungsreichsten Ochsentour mit insgesamt 36 Stück für Premium-Mitglieder noch ein großer Schritt nach oben ist.

Außerdem bieten wir auch eine Reihe von Buffs an, um jedem Heldenpass eine einzigartige Spielstimmung zu geben.

Hauptstufen (1-99)

Das sind die Grundstufen des Heldenpass-Erlebnisses, wobei jede Stufe 1.000 Heldenpunkte erfordert.

Dort kann man sich die große Mehrheit der Zieranpassungen verdienen und unser Ziel ist es, dass selbst mittelmäßig aktive Spieler*innen Stufe 99 erreichen und eine der besten kosmetischen Belohnungen im Pass erhalten kann – und darüber hinaus auch eine Starthilfe von 10 Stufen im nächsten Heldenpass.

Dies sind nur ein paar der tollen Zierinhalte, die du dir beim ersten Heldenpass verdienen kannst, während du die Stufen erklimmst:

Heldenhafte Stufen (100-120)

Das sind die fortgeschrittenen Stufen des Heldenpass-Erlebnisses, wobei jede Stufe 3.000 Heldenpunkte erfordert.

So stellen wir sicher, dass unsere aktiven Spieler*innen für ihr regelmäßiges Spielen belohnt werden, während wir gleichzeitig sicherstellen, dass die meisten Zieranpassungen nicht mit einem zu großen Zeitaufwand für mittelmäßig aktive Spieler*innen verbunden sind.

In diesen Stufen verdienst du ein paar unserer besten Zieranpassungen sowie zusätzliche Embleme (mehr dazu gleich) und Buffs, um dein hingebungsvolles Spielen zu belohnen.

Dies sind einige der tollen Zierinhalte, die du dir in unserem ersten Heldenpass verdienen kannst:

Heldenshop

Während du vorankommst, verdienst du dir Embleme für den aktuellen Heldenpasses, die du im eigens dafür vorgesehenen Heldenshop ausgeben kannst.

Der Shop bietet dir Zugriff auf zusätzlichen Anpassungsgegenständen außerhalb der Heldenpass-Stufen, die du in beliebiger Reihenfolge freischalten kannst. Dies ist ein Ort für zusätzliche Belohnungen, die du selbst priorisieren kannst, während du Stufen aufsteigst, was besonders für Spieler*innen mit weniger Zeit wichtig ist. Wir nutzen diesen Ort auch, um dir Zugang zu Zieranpassungen der Ochsentour zu bieten – und in Zukunft möglicherweise auch zu solchen aus bisherigen Heldenpässen.

Wir nutzen den Heldenshop auch, um dir ein neues Ziel zu bieten, das du verfolgen kannst, nachdem du die 120 Heldenpass-Stufen abgeschlossen hast, denn wir erwarten, dass einige unserer aktivsten Spieler*innen sie abschließen und danach noch viel Zeit übrig haben werden! Dieser Gegenstand ist ein besonderes Zierkostüm, welches du freischaltest, indem du genug Embleme (kumulativ gezählt) für andere Belohnungen im Heldenshop ausgibst. Dies bedeutet, dass du auf dem Weg, dir das Kostüm zu holen, noch mehr Inhalte freischaltest.

Die gesamten Emblem-Kosten sind höher, als du in 120 Stufen bekommst, nachdem du also bei Stufe 120 angekommen bist, musst du dir weitere Embleme durch unbeschränkten Stufenaufstieg verdienen – es bleibt bei 3.000 Heldenpunkten pro Stufe, genau wie bei den anderen heldenhaften Stufen.

Wenn du vergessen hast, deine Heldenpass-Embleme einzusetzen, bevor der Heldenpass aufgefrischt wird, kannst du mit einem NSC sprechen, um auf den Shop des vorherigen Heldenpasses zuzugreifen.

Hier ist ein kleiner Einblick in unseren ersten Heldenshop und ein paar Gegenstände darin:

In deinen Spielstil integriert

Der Heldenpass begleitet dich in RuneScape und alles, was du tust, lässt dich im Heldenpass vorankommen. Du kannst das Heldenpass-Interface jederzeit öffnen, um dir deine Missionen und deinen Heldenpass-Fortschritt anzusehen. Wenn du viel trainiert hast, kannst du schnell auf „Alles holen“ klicken, um dir alles zu schnappen, was du bisher freigeschaltet hast.

Wir haben zwar schon über viele Arten geredet, wie der Heldenpass durch Fertigkeitstraining und Missionen in deinen Spielstil integriert wird, aber was du verdienst, spielt auch in die zwei neuen Arten der Spielbelohnungen hinein, die mit dem Heldenpass eingeführt werden.

Buffs

Es gibt zwei Arten von Buffs im Heldenpass: EP-Buffs und Inhaltsbuffs.

Über die Inhaltsbuffs kommt mit jedem Heldenpass saisonale Stimmung ins Spiel und sie sind für alle Spieler*innen verfügbar. Während du Fortschritte machst, verdienst du dir den Zugang zu Inhaltsbuffs, die dir gewisse Spielvorteile bieten*, die thematisch hauptsächlich mit den neusten Inhalten zusammenhängen und dein Spielerlebnis verbessern. Diese Buffs kannst du nach Belieben an- und ausschalten. In unserem ersten Heldenpass kannst du zum Beispiel einen Buff verdienen, der dir bei deinen Holzfällerei-Vorteilen eine doppelte Aktivierungschance bietet – perfekt für diese Nächte, in denen du Imcando-Axtteilen im Holzfällerwäldchen hinterherjagst.

Jeder Buff hat eine bestimmte Anzahl an Ladungen, die üblicherweise verbraucht werden, wenn der Effekt eintritt, bzw. bei manueller Aktivierung bei zeitlichen Buffs (z.B. 10 Minuten für den oben genannten Buff). Ladungen erhältst du, indem du Fortschritte bei den Heldenpass-Stufen machst und bei den Premium-Belohnungen sind mehr Ladungen erhältlich.

Wir haben uns an den Reaktionen auf unsere Buffs bei der Jagd auf den goldenen Umhang orientiert und freuen uns, saisonale Buffs zu integrieren, die deinem RuneScape-Spielerlebnis alle 3 Monate eine einzigartige Note verpassen. Alle Inhaltsbuffs sind im kostenlosen und Premium-Pass verfügbar, solange du die Ladungen besitzt, um sie zu benutzen!

Du erhältst auch Zugang zu den EP-Buffs, die in listige, Kampf-, Sammler- und produktive Fertigkeiten unterteilt sind. Diese Buffs werden mit fortschreitendem Fortschritt freigeschaltet, bis zu einem Maximum von +15 % pro Fertigkeitsgruppe.

*Genau wie beim Buff „Goldene Sicherheit“ in der Jagd auf den goldenen Umhang verhindern jegliche Buffs, die in Bosskämpfen helfen könnten, dass Siegeszeiten und Bestenlisten aktualisiert werden, um die Unversehrtheit solcher Statistiken zu gewährleisten.

Heldenrucksäcke

Heldenrucksäcke sind eine weitere Belohnung, die du verdienen kannst, die voller toller Dinge für dein Spielerlebnis sind.

Diese Rucksäcke bieten dir zufällige Belohungen von einer Beuteliste, darunter Gegenstände wie Geschenke für den Sensenmann, versiegelte Hinweis-Schriftrollen, Berserker-Marken, Hafen-Ressourcen, wissensdurstige Skulpturen, Kerkerkunde-Marken, Goebie-Bestattungstalismane und mehr. Das tun wir alles, um sicherzustellen, dass der Heldenpass deinem Spielerlebnis einen Mehrwert gibt und dir mehr nützliche Gegenstände für dein nächstes Ziel liefert!

Gratis- & Premium-Belohnungen

Der Heldenpass wird Gratis- und Premium-Belohnungen enthalten, die während des Stufenaufstiegs freigeschaltet werden können.

Alle Spieler*innen erhalten kostenlos Zugang zu über 50 freischaltbaren Zieranpassungen – eine enorme Steigerung im Vergleich zu den bisherigen Ochsentour-Belohnungen – und noch dazu saisonale Buffs und Heldenrucksäcke. Ja, das schließt auch die kostenlose Version mit ein, wobei Heldenrucksäcke auch Belohnungen enthalten können, die nur für aktive Mitglieder verfügbar sind.

Mit einer Premium-Mitgliedschaft ist der Premium-Heldenpass gratis. Der Heldenpass ist so konzipiert, dass er deine 12-monatige Premium-Mitgliedschaft noch wertvoller macht, und wir freuen uns, einen hochwertigeren Inhalt für unsere Langzeit-Mitglieder permanent einzuführen – besonders jetzt, wo alle 12-monatigen Abonnements Premium-Vorteile haben!

Wenn du kein Premium-Mitglied bist, kannst du zum Preis von 3 Bonds auf den Premium-Heldenpass upgraden. Die Premium-Mitgliedschaftspreise bleiben gleich.

Und wir haben auch an die Ironman-Spieler*innen gedacht. Wenn du mit einem Ironman-Konto spielst, werden alle Nicht-Ironman-Belohnungen durch Übrigbleibsel ersetzt.

Ochsentour-Belohnungsumwandlung

Während wir die Ochsentour hinter uns lassen, haben wir auch Schritte unternommen, die sicherstellen, dass Schlüsselelemente der Ochsentour, die du dir vielleicht verdient oder gekauft hast, auf deinen ersten Heldenpass übertragen werden.

Wenn du dich anmeldest, um „Heldenpass: Unterwelt“ ab dem 4. September zu spielen, erwartet dich Folgendes:

  • Spieler*innen, die den Ochsentour-Fortschrittsbooster in der Forinthry-Grenzland-Ochsentour verdient haben, bekommen 10 Stufen im Heldenpass.
  • Jegliche gekauften oder verdienten Ochsentour-Aufgabenmarken zum Überspringen werden automatisch als Heldenpass-Stufen gutgeschrieben. Das Umrechnungsverhältnis ist 1 Aufgabenmarke : 1 Stufe.
  • Herausforderungsmarken werden automatisch in Heldenpunkte umgewandelt, die du nutzen kannst, um Heldenpass-Stufen aufzusteigen, zum Umrechnungsverhältnis von 1 Marke : 125 Heldenpunkte.

Die Zukunft der Tages-Herausforderungen

Tages-Herausforderungen sind ein häufiges Thema in der Community, wobei die Meinungen teils positiv (zusätzliche EP und Schlüssel) und teils negativ (Zwang zu DailyScape, erhebliche EP-Gewinne, die man innerhalb weniger Minuten mit nur geringer Gegenleistung verdienen kann) sind.

Aus der Design-Perspektive wollen wir den Fokus auf das Verdienen von mehr Belohnungen legen, indem man das Spiel auf die eigene Art und Weise spielt – mit dem Heldenpass als Bollwerk –, und weniger auf Systeme, die dich dazu drängen, dich jeden Tag einzuloggen.

Einfach gesagt, haben die Tages-Herausforderungen zusätzlich Druck ausgeübt, sich täglich einzuloggen, durch eine Kombination aus erheblichen EP-Gewinnen und Gratis-Schatzjäger-Schlüsseln – welche wiederum mehr EP verschaffen konnten, was den Druck weiter erhöhte. Das ist ein System, das wir schon länger überarbeiten wollten, und mit dem Heldenpass können wir jetzt die derzeitigenTages-Herausforderungen verabschieden. Ihren Wert wollen wir für dich durch ein gesünderes Belohnungssystem mit weniger Druck ersetzen.

Indem wir Wochenmissionen, Spezialmissionen und Heldenpasspunkte haben, die du immer verdienst, wenn du spielst, kannst du nun mehr Belohnungen für deine Zeit erhalten, wann auch immer es dir am besten passt. Ob du dich jeden Tag einloggst, um das Beste aus den Tagesmissionen herauszuholen, oder einfach ein paar Mal in der Woche für längere Zeit, jetzt zählt all das in deinen Heldenpass-Fortschritt hinein, mit dem du alles mögliche freischalten kannst.

Während die frühen Entwürfe für die Tagesmissionen des Heldenpasses weder Schlüssel noch EP-Belohnungen enthielten, haben wir dann entschieden, dass wir doch eine gewisse Menge an EP-Gewinnen mit Lampen, die an das Abschließen von Tagesmissionen in Stufen gebunden sind, behalten wollen. Wir glauben zwar, dass es am gesündesten wäre, diese komplett zu entfernen, was den DailyScape-Druck betrifft, allerdings sehen wir auch, dass es ein wertgeschätzter Teil der Tages-Herausforderungen ist, den wir nicht ohne weiteres Feedback entfernen sollten. Wir sind total gespannt, in den kommenden Wochen zu hören, wie du das alles findest.*

Neben den Lampen in Tagesmissionen sind die einzigen EP-Vorteile im Heldenpass passive Buffs, die – einmal freigeschaltet – Vorteile für den gesamten aktuellen Heldenpass bieten. Diese EP-Buffs sind kleiner als zuvor in der Ochsentour und mit der 3-monatigen Saison-Laufzeit des Heldenpasses hast du auch mehr Zeit als zuvor, sie zu verdienen und zu benutzen.

Trotz alledem verstehen wir, dass einige traurig sein werden, die Tages-Herausforderungen in ihrer aktuellen Form aus dem Spiel zu verabschieden. Wir hoffen, du gibst dem Heldenpass eine Chance, siehst dir diese neue Herangehensweise an und lässt uns wissen, was du davon hältst, nachdem du den Pass ausprobiert hast.

*Falls du dich fragst, was mit den Siegessträhnen-Belohnungen der Tages-Herausforderungen passiert, halte nach ein paar dieser Belohnungen in Heldenrucksäcken Ausschau.

Ein erster Schritt nach vorne

Wo wir gerade beim Ausprobieren sind, es ist ein Riesenunterfangen, dem RuneScape-Erlebnis ein neues Kernelement hinzuzufügen. Wir haben viel Zeit und Energie investiert, um etwas Bedeutsames in das Spiel einzubauen, was du hoffentlich lieben wirst.

Wir gehen stark davon aus, dass wir aus dieser ersten Version des Heldenpasses viel lernen werden. Wir werden dabei zusehen, wie du mit dem Heldenpass interagierst, und zuhören, wie du das neue Erlebnis findest – jeden Schritt des Weges. Bei etwas Neuem besteht immer die Möglichkeit, dass Verbesserungen benötigt werden.

Was auch immer dabei herauskommt, wir werden uns anhören, was auch immer du zu sagen hast, und werden mit dem Feedback arbeiten, um das Spielerlebnis mit dem Heldenpass in den kommenden Versionen zu etwas richtig Tollem zu entwickeln.

Das ist er also, der Heldenpass! Wir freuen uns, seine erste Version – Unterwelt – nächsten Montag, den 4. September zu veröffentlichen. Wir schließen vorerst mit einem letzten Ausblick auf ein paar Belohnungen, die dich im Heldenpass „Unterwelt“ erwarten. Halte nach der vollständigen Enthüllung des Heldenpasses „Unterwelt“, die diesen Samstag, den 2. September kommt, die Augen offen.

Heldenpass: Unterwelt – Vorschau


Dein RuneScape-Team

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