Wir haben ein paar Verbesserungen am Minispiel ‚Der Kammerjäger’ vorgenommen. Die größte davon besteht darin, ein Feature zu implementieren, um das ihr uns schon lange gebeten habt, nämlich 3 verschiedene Boote, die auch jeweils 3 verschiedene Stufen erfordern. Für Boot 1 braucht ihr eine
Kampfstufe von mindestens 40, für Boot 2 eine Kampfstufe von mindestens 70 und für Boot 3 eine Kampfstufe von mindestens 100.
Diese Änderung hat einen großen Einfluss auf den Rest des Spiels, also mussten wir auch daran arbeiten, andere Bereiche gründlich auszubalancieren. Wir mussten sicherstellen, dass jedes Boot den teilnehmenden Spielern ein Spiel bietet, das für die entsprechende Kampfstufe die richtige Balance hat. Das heißt, dass wir für jedes Boot die Stufen der Monster, die verteilten Klufritter-Belobigungspunkte pro Spiel und die EP pro Belobigungspunkt neu berechnet haben und außerdem die Art und Weise ändern mussten, wie ein Portal besiegt wird.
Wenn ihr euch dafür interessiert, was genau diese Änderungen sind und wie wir zu unseren Entscheidungen gekommen sind, wird dies im unteren Teil dieser Bekanntmachung genau beschrieben.
Wir haben eine Zwischenstufe für die Belobigungspunkte, die gegen EP eingetauscht werden können, eingeführt. Vorher konntet ihr eure Punkte nur in Mengen von 1 oder 100 in EP verwandeln lassen. Jetzt könnt ihr das auch mit jeweils 10 Punkten machen, wofür ihr dann ein Prozent mehr EP erhaltet als wenn ihr einzelne Punkte eintauscht.
Die Boni des Kluftritter-Rüstzeugs sind leicht angehoben worden.
Wir haben auch neue Gegenstände eingeführt, die ihr jetzt mit euren Belobigungspunkten kaufen könnt. Es gibt 3 neue Helme, einen für Fernkämpfer, einen für Magier und einen für Nahkämpfer. Wenn ihr den Helm mit dem jeweils dazugehörigen Ober-, Unterteil und den Handschuhen tragt, erhaltet ihr einen speziellen Bonus für die entsprechende Kampfklasse. Um diesen speziellen Bonus zu erhalten, müsst ihr den Kluftritter-Streitkolben allerdings nicht handhaben. Im Kostümzimmer eurer Spielerhäuser könnt ihr die neuen Helme aufbewahren.
Ein weiterer Gegenstand, für den ihr eure Punkte ausgeben könnt, ist das Kluft-Siegel, das direkt als Hilfsmittel für das Kammerjäger-Minispiel entworfen wurde. Das Siegel hat 8 Ladungen und fügt allen Monstern in der Umgebung 8-12 Punkte an Schaden zu. Allerdings kann das Siegel wirklich nur für das Kammerjäger-Minispiel eingesetzt werden und wird nicht in die 50 Schadenspunkte mit einberechnet, die mindestens erforderlich sind, um sich Punkte zu verdienen.
Des Weiteren hat der Knappe nun eine Option, mit der ihr die Insel schnell verlassen könnt, selbst wenn ihr gerade angegriffen werdet.
Unterer Abschnitt dieser Bekanntmachung
Wie oben bereits erwähnt, haben wir das Spiel in drei Boote aufgeteilt. Dadurch wurden viele andere Aspekte beeinflusst, die in diesem Abschnitt beschrieben werden.
Als Erstes mussten wir die Stärke der Monster an die der jeweiligen Boote anpassen. Ein Boot, in dem sich nur Spieler mit Kampfstufen 40 - 70 befanden, konnte das Spiel vorher nicht gewinnen.
Wenn das Spiel jetzt aber in einem hochstufigen Boot schwieriger ist, muss man dafür auch mehr Punkte erhalten, sonst wäre es nicht fair. Wenn man also auf Boot 3 ein Spiel gewinnt, erhält man 4 Kluftritter-Belobigungspunkte, auf dem zweiten Boot 3 Belobigungspunkte und auf dem ersten Boot 2 Belobigungspunkte.
Das heißt, dass ihr pro Spiel viel mehr Punkte absahnen könnt! Wenn man aber so leicht Punkte erhält, können wir natürlich nicht ganz so viele EP pro Punkt verteilen. Deswegen betragen die EP, die ihr jetzt bekommt, 35 % von den EP, die ihr früher bekommen hättet. Jetzt fragt ihr euch wahrscheinlich, was mit den Punkten geschieht, die ihr bereits gesammelt habt. Daran haben wir natürlich gedacht und ihr könnt eure alten Punkte entsprechend der alten Rate in EP umwandeln.(Puh!)
Um es euch vorzurechnen: Auf Boot 2 bekommt ihr also etwas mehr EP pro Spiel als vorher und auf Boot 3 bekommt ihr sehr viel mehr EP pro Spiel (wir kommen gleich dazu, warum es nicht so extrem ist, wie es zuerst klingt). Auf Boot 1 bekommt man zwar weniger EP, aber das gleicht sich aus, denn niedrigstufige Spieler können jetzt mehr Spiele als zuvor gewinnen.
Falls ihr euch für Fernkampf- oder Magie-EP entscheidet, bekommt ihr noch 10 % weniger, da wir finden, dass die EP ohnehin ziemlich großzügig sind, wenn man bedenkt, dass man EP für diese Fertigkeiten bekommt, ohne Runen oder Pfeile zu benutzen. Kräuter, Samen und Mineralien sind jetzt dreimal so teuer wie vorher, damit sie auch den neuen Punkten entsprechen. Das Rüstzeug der Kluftritter ist bei seinem alten Wert geblieben, womit es jetzt eigentlich billiger ist. Im Minispiel ‚Der Kammerjäger’ hat es immer sehr großzügige EP fürs Kämpfen gegeben. Merkwürdigerweise wurde nur durch die Anwesenheit von genug niedrigstufigen Spielern gewährleistet, dass die gewonnenen EP nicht horrende Ausmaße erreichten, denn durch die Spieler mit niedriger Kampfstufe war nicht immer möglich, das Spiel zu gewinnen oder schnell zum Sieg zu gelangen. Natürlich ist das nicht der beste Mechanismus, um die Balance zu wahren! Er ist ziemlich unzuverlässig und führte leider auch dazu, dass niedrigstufige Spieler oft beschimpft wurden, obwohl die keine bösen Absichten hegten, sondern nur ein Minispiel spielen wollten. Da wir mit diesem Minispiel eigentlich das Gemeinschaftsgefühl stärken wollten, war diese Situation nicht gerade ideal.
Dadurch, dass dieser Effekt jetzt reduziert worden ist (niedrigstufige Spieler haben ihr eigenes Boot) und dass man in Booten für hochstufige Spieler jetzt mehr EP pro Spiel erhält, mussten wir das auch kompensieren! Die EP-Rate wird jetzt dadurch beeinflusst, dass die Portale am Anfang des Spiels mit einem Schild versehen und somit unverletzlich sind. 15 Sekunden nach Beginn des Spiels wird der Schild des ersten Portals fallen, dann ein weiterer nach 30 Sekunden, bis nach einer Minute 45 Sekunden alle Schilde der Portale weggefallen sind. Dadurch haben wir die Spielstrategie erreicht, die wir von Anfang an wollten, denn man muss nun eine gute Verteidigung für den Kluftritter aufbauen und kann sich nicht mehr nur darauf verlassen, dass die anderen Spieler schnell die Portale besiegen. Unser Ziel bei den Raten für EP ist es, Features anzulegen, mit denen man gut trainieren kann, die aber nicht so gut sind, dass andere Trainingsmethoden überflüssig werden. Deswegen haben wir so viel Arbeit in die Ausbalancierung des Minispiels gesteckt.
Um das Spiel weiter zu verfeinern, wurde das Verhalten von manchen NSCs verändert. Die meisten NSCs, außer Stampfer und Portale, blockieren die Spieler jetzt nicht mehr, was es sehr viel leichter macht, sich auf der Insel fortzubewegen. Die Spinnwerker vergiften Spieler, die sich in ihrer Nähe befinden, wenn ein Portal in der Nähe besiegt wurde. Portale können nicht mehr vergiftet werden und Wandler teleportieren sich jetzt viel öfter umher.