Änderungen an der Wildnis, der Kopfgeldjäger und Clankämpfe

Wir möchten euch dringendst ans Herz legen, das dieswöchige Projekttagebuch und die Meldung über die ‚Veränderungen am Handel und fallen gelassenen Gegenständen’ durchzulesen, damit ihr voll und ganz versteht, warum wir diese Veränderungen vorgenommen haben. In dieser Ankündigung möchten wir euch erklären, wie sich die Wildnis geändert hat.

Wie bereits die Ankündigung über ‘fallen gelassene Gegenstände’ erklärt (die ihr hoffentlich bereits gelesen habt), werden Gegenstände jetzt mit Einführung der Grabsteine nicht mehr fallen gelassen.

Diese Änderung alleine (ohne Anpassung der Wildnis) würde bedeuten, dass PKer (Spielerkämpfer) keine Beute mehr durch ihre Siege erhalten. Das hätte das RWT-Problem (den Handel von RS-Konten und -Gegenständen im richtigen Leben) gelöst, wäre für die PKer aber sehr langweilig. Also haben wir uns überlegt, welche Änderungen an der Wildnis vorgenommen werden müssen.

Der Zweck des Updates: Kleinere Änderungen sollten an der Wildnis vorgenommen werden, sodass sie immer noch Spaß macht und PKer immer noch Beute erhalten konnten. Für RWTer sollte das aber nicht möglich sein. Nach vielen Überlegungen, haben wir Folgendes vorgenommen:

1. Zuerst wollten wir, dass Spieler die RWTer selbst am Handel hindern können. Wenn sich also ein RWTer in die Wildnis begibt, braucht es nur einen Pker, der sich in der Nähe befindet, um den RWTer loszuwerden. Die Wildnis ist dafür allerdings etwas zu groß. Das haben wir übrigens schon vor einiger Zeit bemerkt. Also haben wir den PvP-Bereich (Spieler gegen Spieler) der Wildnis mit den drei neuen Arenen auf 40 % der Originalgröße der Wildnis reduziert. Somit kann man immer schnell einen Gegner finden, ohne dass sich zu viele Spieler im gleichen Gebiet befinden.

2. Kein PKer hat einen Grund dafür, Gegenstände in die Wildnis mitzunehmen, die er nicht für Spielerkämpfe benötigt. Wer nimmt schon mehrere Millionen Goldmünzen in die Wildnis mit? Also kann man nur Gegenstände in die neuen Arenen mitnehmen, die man für den Kampf benötigt. Das macht es den RWTern natürlich sehr schwer.

3. Um alles ein bisschen interessanter zu machen, haben wir hinzugefügt, dass man ein Ziel zugewiesen bekommt. Wenn man von jemandem bezwungen wird, dem man nicht als Ziel zugewiesen wurde, wird diese Person als Halunke gekennzeichnet und mit einer drei minütigen Strafe versehen. Dadurch können sich RWTer nicht drauf verlassen, dass sie sich von jedem bezwingen lassen können. Außerdem werdet ihr mal gegen stärkere, mal gegen schwächere Gegner kämpfen müssen. Des Weiteren können sich Spieler nun nicht mehr in Gruppen zusammenschließen, um gute Wertungen zu erzielen. Aus diesem Grund konnten wir nun auch endlich zwei Anzeigetafeln einbauen.

4. Da das Gebiet für Spielerkämpfe jetzt nicht mehr mit dem Gebiet für andere Inhalte vermischt ist (was übrigens auch schon seit langer Zeit von den Spielern bemängelt wird), werden PKer jetzt sofort geschädelt, wenn sie ein PK-Gebiet betreten. Wir möchten die Wildnis natürlich nicht abschwächen, also haben wir die Wiedergänger eingebaut (weitere Informationen dazu weiter unten).

5. Das PK-Gebiet wurde zum Minispiel ‚Der Kopfgeldjäger’ geändert, was jetzt ein Teil der Wildnis-Karte ist. Somit sind auch weitere PK-Spiele in Zukunft möglich. Wir möchten also nicht nur ein riesiges Gebiet für Spielerkämpfe, sondern mehrere kleinere, die bestimmte Taktiken und Strategien erfordern. Ein weiteres dieser Spiele sind die ‚Clankämpfe’ (weite Infos unten). Nächstes Jahr bauen wir ein Spiel ein, bei dem Spieler sich verfolgen können.

Das sind also die Gründe für die Änderungen. Es folgen weitere Details zur Änderung des PK-Gebiets (Der Kopfgeldjäger) und das erste PK-Spiel (Clankämpfe) sowie die Wildnis-Geister.

Wiedergänger in der Wildnis:

Wenn ihr euch Sorgen macht, dass es jetzt zu einfach wird, in der Wildnis herumzulaufen, dann täuscht euch nicht! Die ‚Wiedergänger’ von verschiedenen Kreaturen – so vielfältig wie Dunkelbestien, Vampire, Werwölfe und Zyklopen – werden euch auf euren Reisen in der Wildnis zusetzen. Sie werden alles in ihrer Macht stehende tun, um euch zu besiegen – und das will so einiges heißen!

Sie sind viel gefährlicher, als ihre Kampfstufen vielleicht vermuten lassen, da sie aus allen drei Ecken des Kampf-Dreiecks angreifen, euch bannen, euch teleblocken, in Gruppen reisen und euch aus Kämpfen, die ihr mit anderen Monstern begonnen habt, ‚stehlen’ können. Darüberhinaus heilen sie sich, benutzen Gegengift und sind sehr aggressiv. Ihr solltet euch vor der Wildnis in Acht nehmen, denn die Wiedergänger sind hier, um den Lebenden ihre Existenz zur Hölle zu machen...

Zusammenfassend kann man sagen, dass wir uns über alle diese Aktualisierungen lange und viele Gedanken gemacht haben. Wir sind der Meinung, dass alle Änderungen an der Wildnis, die wir für die Änderungen an unausgewogenen Handelsgeschäften und fallen gelassenen Gegenständen vorgenommen haben, durch neue Inhalte ersetzt wurden. Für Spielerkämpfe könnt ihr nun die Arena der Kopfgeldjäger verwenden. Für Clan-gegen-Clan-Gefechte stehen euch nun die Clankämpfe zur Verfügung. Andere Wildnis-Inhalte, wie beispielsweise der Höllenschlund, die Arena der Magier, den Gewandtheitskurs in der Wildnis, Gründrachen und der Königs-Schwarzdrache haben sich nicht geändert. Falls euch noch etwas einfällt, das wir nicht bedacht haben, so lasst es uns bitte im Forum ‚Anregungen’ wissen.

Wir sind der Meinung, dass viele Spieler RuneScape mit verschiedenen Herangehensweisen spielen. Der Kopfgeldjäger und die Clankämpfe sind nur die ersten Updates einer ganzen Reihe von Wildnis-Aktualisierungen. Wir sind uns bewusst, dass viele von euch gern Jagd auf andere Spieler machen, also werden wir das in einem zukünftigen Update in die Wildnis einbauen. Das ist nur eine von vielen Ideen, die wir haben.

Weitere Informationen zur Wildnis findet ihr im entsprechenden Ratgeber im Kompendium.

Der Kopfgeldjäger:

Mitten in der Wildnis findet das erste unserer zwei neuen Minispiele statt: Der Kopfgeldjäger. Hierbei handelt es sich um ein gefährliches Minispiel, in dem ihr geschädelt werdet, was heißt, dass ihr alle eure Gegenstände verliert, wenn ihr bezwungen werdet.

Der Kopfgeldjäger-Vulkan ist in drei Krater für die jeweiligen Kampfstufen aufgeteilt. Dort wird euch der Name eines Spielers per Zufallsprinzip gegeben. Dieser Spieler befindet sich in eurer Arena und eure Aufgabe ist es, ihn zu bezwingen. Der andere Spieler weiß nicht, dass ihr ihn jagt, aber sicher nicht für lange! Findet ihn, überrascht ihn und besiegt ihn, um seine Gegenstände an euch zu nehmen. Dann werdet ihr zur Elite der Kopfgeldjäger gehören.

Und was ist daran so gefährlich, fragt ihr euch? Nun ja, jemand in der Arena ist auch hinter euch her! Ein anderer Kopfgeldjäger hat euren Namen erhalten und sich an eure Fersen geheftet. Könnt ihr eure Zielperson besiegen, bevor ihr selbst besiegt werdet?

Wenn Spieler den Kopfgeldjäger-Bereich betreten, erscheint ein Schädel über ihrem Kopf, und zwar in verschiedenen Farben, um anzugeben, wie hoch der Marktwert der Gegenstände ist, die er bei sich hat. Es ist sicherlich verlockend, einfach einen reichen Spieler anzugreifen, der gar nicht euer Ziel ist, und dessen Gegenstände an euch zu nehmen. Für diese schurkenhafte Jagd wird euch eine dreiminütige Strafe auferlegt, während der ihr den Kopfgeldjäger-Bereich NICHT verlassen KÖNNT. Somit werdet ihr selbt zu einem verlockenden Angriffsziel für andere Spieler!

Wenn ihr einfach die euch zugewiesen Person bezwingt, erhaltet ihr Kopfgeldjägerpunkte. Diese könnt ihr dann in der Kopfgeldjäger-Tabelle im Abschnitt Bestenliste unserer Website nachschauen. Wenn ihr jedoch euch nicht zugewiesene Spieler bezwingt, erhaltet ihr Schurkenpunkte, die dann auf der Schurken-Bestenliste aufgelistet werden.

Um sicherzustellen, dass auch genug Spieler zur Verfügung stehen, die von euch gejagt werden können, kann man ‚Der Kopfgeldjäger’ nur auf bestimmten Welten spielen.

Um mehr über dieses Update zu erfahren, lest bitte den Artikel im Kompendium.

Clankämpfe:

Nicht weit vom Vulkan der Kopfgeldjäger entfernt finden die Clankämpfe statt, ein Schlachtfeld für alle Clans auf RuneScape.

Einen Clankampf zu starten, ist einfach. Jeder, der im Clanchat den Rang eines Hauptmanns oder höher innehat, kann den Hauptmann (oder einen höheren Rang) eines anderen Clans rechtsklicken und ‚Herausfordern’, während sie sich im Herausforderungsgebiet befinden. Das Mitglied des gegnerischen Clans entscheidet dann, ob die Herausforderung angenommen wird oder das ganze auf einen anderen Termin vertagt wird.

Wenn der Gegner akzeptiert hat – schließlich wäre man kein echter Krieger, wenn man ‚Nein’ sagen würde – werden die beiden Spieler in die Clankampf-Arena gebracht, wo sie auf ihre Clanmitglieder warten. Im Chatfenster dieser Clanmitglieder erscheint in rot eine Nachricht, dass sie 2 Minuten Zeit haben, um an dem Clankampf teilzunehmen, indem sie ihm über das Portal im Warteraum für Clankämpfe beitreten. Sobald diese 2 Minuten abgelaufen sind, beginnt der Kampf!

Der Kampf in diesem Minispiel ist ‚sicher’, was heißt, dass ihr keine Gegenstände verliert, wenn ihr in einem Clankampf bezwungen werdet. Stattdessen finden sich die Besiegten in einer Art Zuschauerraum wieder, von dem aus sie den Kampf weiterverfolgen oder verlassen können.

Der Kampf endet erst, wenn auf einer Seite alle Spieler besiegt wurden und keiner mehr zum Kämpfen übrig geblieben ist. Werdet ihr zum siegreichen Clan gehören? Oder werdet ihr einer von denen sein, die den Kampf per Kristallkugeln beobachten und mit den Mitgliedern ihres Clans besprechen, was schief gelaufen ist?

Im Gegensatz zum Kopfgeldjäger sind die Clankämpfe auf jeder Welt zugänglich.

Um mehr über dieses Update zu erfahren, lest bitte den Artikel im Kompendium.

Zurück nach oben