Raubüberfälle: Diebstahl-Fertigkeitsupdate - Bekannte Probleme

Raubüberfälle: Diebstahl-Fertigkeitsupdate - Bekannte Probleme

Raubüberfälle: Diebstahl-Fertigkeitsupdate – Bekannte Probleme

Hallo!

Mit dem Update am Montag wurden ein paar unerwartete Probleme veröffentlicht, die unser Team jetzt aktiv zu beheben versucht. Über diese möchten wir dich auf dem Laufenden halten.

Problem mit unsichtbaren Spieler*innen

Wir untersuchen derzeit ein Problem, aufgrund dessen einige Spieler*innen nicht in der Lage sind, andere Spieler*innen zu sehen, was für Verwirrung sorgt und die Koordinierung von Gruppenaktivitäten erschwert. Unser Engine-Team arbeitet an einem Coldfix, um dieses Problem zu schnell wie möglich zu beheben.

Sobald die Korrektur dafür bereit ist, muss das Spiel eine Zeit lang offline genommen werden, damit diese angewendet werden kann. Da es sich hierbei um ein laufendes Problem handelt, werden wir diesem Beitrag Zeiten hinzufügen, sobald wir diese haben.

In der Zwischenzeit kannst du versuchen, deine Textur-Einstellungen in den Grafikoptionen anzupassen, da dies das Problem für einige Spieler*innen behoben hat. Trotzdem arbeiten wir weiterhin an einer richtigen Korrektur.

Andere bekannte Probleme

  • Spieler*innen hängen fest, wenn sie die Gewandtheitsabkürzung in Taverley benutzen. → Dies wird mit dem Update am Montag behoben.
  • Spieler*innen können von Tages-Herausforderungen schon vor Beginn des Weihnachtsevents Briefe an den Weihnachtsmann erhalten. → Diese Briefe werden beim Login entfernt, sobald das Event startet.
  • Der Fels aus dem Abenteuer „Der ruhelose Geist“ fehlt. → Mit dem Update am Montag wird er wieder zurückkehren.
  • Wenn man während bestimmten Abenteuern das Tor der Welten bedient, werden nicht immer die gleichen guthixischen Runen angezeigt. → Dies wird gerade überprüft.
  • Der Neben beim Herrenhaus von Draynor ist sehr stark. → Dies wird gerade überprüft.

Diebstahl-Hotfixes

Die folgenden Hotfixes wurden bereits durchgeführt.


  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Hazelmeres Siegelring auf Raubzügen nicht korrekt die Beute verdoppelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen der Vitur-Ring nicht korrekt das Beutebuch-Pop-up auslöste, wenn man ihn in Zertifikatform erhielt.
  • Die EP von Raubzügen wurden erhöht: Verlies von Hereditas: 300 EP → 400 EP pro „Beute“; Arsenal der Asura: 400 EP → 450 EP pro „Beute“.
  • Wenn man die Reliktkraft „Lange Finger“ nutzt, werden EP beim Taschendiebstahl jetzt um 33 % reduziert.
    • Aktuell betrifft dieser EP-Modifikator auch die Elfen in Prifddinas, obwohl die Reliktkraft bei ihnen nicht funktioniert. Dies wird geändert, damit sie nicht mehr von diesem EP-Modifikator betroffen sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen reine Runenessenz auf den Boden fiel, statt zertifiziert zu werden, wenn man Magier im Turm der Magier mit ausgerüstetem Diebstahl-Meisterumhang bestahl.
    • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen man wegen des vorigen Hotfixes seltener reine Runenessenz als beabsichtigt von Magierturm-Zaubermeistern erhielt (um 200 % erhöht).
  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen man nach den vorigen Korrekturen seltener Hinweis-Schriftrollen als beabsichtigt von Menaphos-Marktwachen erhielt.

Aktuelle Tabellen

Wir sind aktiv dabei, die Taschendiebstahl-Beutetabellen zu überprüfen und anzupassen, da sie für eine Trainingsmethode, die man größtenteils AFK durchführen kann, etwas höher als beabsichtigt ausfielen.

Am Dienstag haben wir mehrere Änderungen vorgenommen, um ihre Auswirkungen zu verringern, und am Mittwochmorgen kamen noch ein paar zusätzliche Änderungen, um den Feen-Taschendiebstahl zu verbessern, da die ursprüngliche Korrektur etwas zu sehr in die andere Richtung ging.

Wir überprüfen und verfeinern diese Tabellen weiter, möchten der Transparenz halber aber die aktuellen Versionen mit dir teilen.

Bitte beachte, dass die Gegenstandsmengen nicht aufgelistet sind, da es für jeden Beutegegenstand ein variables Spektrum gibt. Von Archäologie-Azubis kann man beispielsweise 2-3 Chroneten erhalten, während man von normalen Archäologen 2-4 bekommen kann. Obwohl die Beutechancen bei beiden NSC gleich sind, bekommt man über einen bestimmten Zeitraum im Durchschnitt mehr vom normalen Archäologen.

Spieler*innen führen ca. 2.000 Taschendiebstähle (bzw. ca. 3.000 mit der Reliktkraft „Lange Finger“) pro Stunde durch. Dies variiert je nach Stufe und aktiven Buffs.

Archäologen

Gegenstand Rate – Azubi Rate – Archäologe Rate – Professor
Artefakt 1/2.000 2/2.000 1/1.000
Tetrakompass-Teil 1/2.000 1/2.000 1/1.000
Erde 200/2.000 200/2.000
Material 125/2.000 150/2.000 75/1.000
Verbrauchbares (Tee etc.) 2/2.000 2/2.000 2/1.000
Goldmünzen 1.321/2.000 1.295/2.000 736/1.000
Chroneten 350/2.000 350/2.000 175/1.000
Bindender Vertrag 10/1.000

Goebie-Sammler

Gegenstand Rate
Neuauswahl-Marke für „Die Befreiung von Mazcab“ 1/2.000
Großer Goebie-Bestattungstalisman 2/2.000
Goebie-Bestattungstalisman 3/2.000
Kleiner Goebie-Bestattungstalisman 4/2.000
2 Teci 250/2.000
1 Teci 750/2.000
Gekochter Aaligator 250/2.000
Goldmünzen 428/2.000

Vampirgardisten-Zehntherr/-Zehntdame & Vampirlord-/Vampirlady-Konsument/in

Gegenstand Rate – Vampirgardist Rate – Vampirlord
Geronnenes Blut 75/1.000 75/1.000
Blut-Rune 65/1.000 65/1.000
Jenseits-Rune 65/1.000 65/1.000
Kleines, scharfes Orikalkum-Altmaterial 5/1.000 5/1.000
Winziges, stacheliges Runit-Altmaterial 10/1.000
Kleines, stacheliges Runit-Altmaterial 10/1.000
Ungeschliffener Rubin 33/1.000
Glänzender Kolumbarium-Schlüssel 2/1.000 2/1.000
Inaktiver Adrenalin-Kristall 10/1.000
Nekrit-Steingeist 15/1.000
Holunder-Waldgeist 5/1.000
Ewiger Magie-Waldgeist 5/1.000
Goldmünzen 730/1.000 708/1.000
Rubin-Halskette 50/1.000

Magierturm-Zauberer

Gegenstand Rate
Wasser-Talisman 10/1.000
Erd-Talisman 10/1.000
Feuer-Talisman 10/1.000
Körper-Talisman 10/1.000
Kosmos-Talisman 10/1.000
Natur-Talisman 10/1.000
Gesetzes-Talisman 10/1.000
Chaos-Talisman 10/1.000
Gesetzes-Rune 125/1.000
Natur-Rune 125/1.000
Chaos-Rune 125/1.000
Reine Runenessenz 150/1.000
Goldmünzen 320/1.000

Magierturm-Zaubermeister

Gegenstand Rate
Jenseits-Talisman 1/3.000
Blut-Talisman 1/3.000
Seelen-Talisman 1/3.000
Dampf-Rune 225/3.000
Staub-Rune 225/3.000
Seelen-Rune 150/3.000
Zeit-Rune 75/3.000
Reine Runenessenz 225/3.000
Astral-Rune 180/3.000
Kosmos-Rune 180/3.000
Gesetzes-Rune 180/3.000
Goldmünzen 707/3.000

Feen

Gegenstand Rate
Onyx-Staub 15/1.000
Mondstein-Staub 15/1.000
Sternblüten-Samen 3/1.000
Göttliche Weintrauben-Samen 10/1.000
Seelenkraut-Samen 14/1.000
Zwergenkraut-Samen 14/1.000
Weinrotes Siegel 50/1.000
Blaues Siegel 50/1.000
Mahagoni-Waldgeist 27/1.000
Eiben-Waldgeist 18/1.000
Magie-Waldgeist 13/1.000
Inaktiver Adrenalin-Kristall 5/1.000
Irit-Samen 9/1.000
Drachen-Langschwert 5/1.000
Goldmünzen 748/1.000

Menaphos-Marktwachen

Gegenstand Rate
Hinweis-Schriftrolle (Elite) 5/1.000
Hinweis-Schriftrolle (schwer) 6/1.000
Lebensfunke 2/1.000
Großes, scharfes Adamant-Altmaterial 20/1.000
Menaphiten-Geschenk (klein) 4/1.000
Menaphiten-Geschenk (mittel) 2/1.000
Kartoffel-Kaktus 5/1.000
Akadien-Waldgeist 50/1.000
Extrafeiner Sand 100/1.000
Wasserschlauch (4) 50/1.000
Goldmünzen 758/1.000

TzHaar-Hir-Händler

Gegenstand Rate
Ungeschliffener Onyx 1/3.000
Ungeschliffener Diamant 100/3.000
Ungeschliffener Rubin 150/3.000
Ungeschliffener Smaragd 200/3.000
Ungeschliffener Saphir 150/3.000
Onyx-Bolzenspitzen 30/3.000
Hinweis-Schriftrolle (mittel) 30/3.000
TokKul 2.339/3.000

Dein RuneScape-Team

Zurück nach oben