Der nächste Durchlauf von 'Doppel-EP LIVE' startet bald – und dieses Mal gibt es neue Verbesserungen an der Benutzung der Kampf-Attrappen!
Vom 12. bis zum 22. August kannst du mit unserem 48-Stunden-Doppel-EP-Timer wie gewohnt in deinem eigenen Tempo deine EP-Ziele erreichen. Wie beim letzten 'Doppel-EP LIVE'-Event kannst du wieder etwas von deiner Zeit in Punkte für den Laden von Nic dem Händler eintauschen!
Doppel-EP LIVE: Die Grundlagen
Wenn du noch nie an 'Doppel-EP LIVE' teilgenommen hast, hast du ganz schön was verpasst! Es ist eine großartige Möglichkeit, deine EP zu boosten und dich auf hochstufigere Abenteuer vorzubereiten. Während 'Doppel-EP LIVE' hast du einen 48-Stunden-Timer, der dir, wenn er aktiviert ist, mit den folgenden Raten erhöhte EP für die meisten Kampf- und Fertigkeitsaktivitäten verleiht:
- +100 % für RuneScape-Mitglieder
- +20 % für Spieler*innen der kostenlosen Version
Du kannst den Timer nach Belieben ein- und ausschalten, was bedeutet, dass du dir Zeit nehmen kannst, dich auf das Training bestimmter Fertigkeiten zu konzentrieren, und den Rest der Zeit ganz normal weiter spielen und Abenteuer erleben kannst.
Beachte, dass du während 'Doppel-EP LIVE' zwar Bonus-EP verbrauchst, diese aber nicht geboostet werden. Mit kombinierten Doppel- und Bonus-EP können Mitglieder bei allen möglichen Fertigkeitsaktivitäten also 200 % mehr EP machen! Nicht schlecht, hm? Gar nicht schlecht.
Es gibt einige Einschränkungen. Ironman-Konten erhalten während 'Doppel-EP LIVE' keine zusätzlichen EP. Beachte auch, dass Doppel-EP bei einigen Fertigkeitsaktivitäten nicht funktionieren. Werfen wir also mal schnell einen Blick auf diese:
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Der Bonus von 'Doppel-EP LIVE' wird für EP, die du durch die folgenden Gegenstände oder Aktivitäten gewinnst, nicht gewährt:
- Mentorensystem
- EP-Lampen
- Bücher der Erfahrung
- Ektobrunnus
- Einäscherung
- Drachenreiter-Amulett
- Auto-Segner
- Rauf-Handschuhe
- Spielerhaus-Altar
- Wildnis-Chaos-Altar
- Kerkerkunde-Joker
- Heiliger Lehm
- Krüge
- Uralte Skulpturen
Der Bonus wird ebenfalls nicht auf die EP-Belohnungen von folgenden Aktivitäten angewendet:
- Abenteuer
- Tages-Herausforderungen
- Jadewein
- Seltsame und goldene Felsen
- Andere Späße für zwischendurch
- Abernten von Tieren auf der Spielerfarm
Und schließlich gilt der Bonus auch nicht für EP, die man beim Abgeben von Punkten oder Marken erhält. Hier sind ein paar Beispiele:
- Berserker-Punktebelohnungen
- Tickets in Brimhavens Gewandtheitsarena
- Kerkerkunde-Marken
Für die Fertigkeiten Archäologie und Erfinden funktioniert 'Doppel-EP LIVE' etwas anders:
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ARCHÄOLOGIE
- Die Basis-Präzision wird verdoppelt (was bedeutet, dass du pro Stunde doppelt so viele Artefakte bei der Ausgrabung erhältst).
- Die EP beim Ausgraben und Sieben werden verdoppelt.
- Man erhält keine Doppel-EP von der Restauration von Artefakten, Wälzern, Forschung, Mysterien oder Pylonen.
ERFINDEN
- Du bekommst +50 % Gegenstands-EP.
- Gegenstände (Ladungsspulen, Restaurierer etc.) an einer Werkbank herzustellen, bringt +50 % mehr EP.
- Zufällige Gegenstände (Scheite, Tränke etc.) auseinanderzunehmen, bringt +50 % mehr EP.
- Ausrüstung auseinanderzunehmen/zu restaurieren, bringt keine verbesserten EP.
Ist dieses Mal irgendwas neu?
Ja! Neben der Veröffentlichung der Trainingszeit pünktlich vor 'Doppel-EP LIVE' nehmen wir auch mehrere Verbesserungen an den Kampf-Attrappen vor, damit sie für deine Trainingsziele besser nutzbar sind!
- Du kannst jetzt mehrere Kampf-Attrappen gleichzeitig platzieren (bis zu 3).
- Flächenschaden-Zauber und -Fähigkeiten funktionieren jetzt bei Kampf-Attrappen.
- Du kannst die Kampf-Attrappen jetzt einfacher platzieren: Du kannst nun eine Standard-Attrappenart einstellen, sodass du sie mit einem Klick platzieren kannst.
- Dazu gehört auch eine neue Konfiguration, mit der die Attrappenart von der Waffe abhängig gemacht wird, die du in deiner Waffenhand ausgerüstet hast.
- Du kannst nun alle Attrappen, die du platziert hast, wieder aufheben, wenn noch keine EP von ihnen verdient wurden.
Nic der Händler
An jedem Tag, an dem du dich einloggst, kannst du eine Stunde deiner Doppel-EP-Zeit in Punkte umwandeln, die im Laden von Nic dem Händler ausgegeben werden können!
Jede umgewandelte Stunde verleiht 250 Punkte für Mitglieder und 50 Punkte für Spieler*innen der kostenlosen Version.
Hier ist eine Übersicht über die Dinge, die du dir bei Nic holen kannst:
Gegenstand | Name | Preis in Punkten |
---|---|---|
Kleiner prismatischer Stern |
20 | |
Mittlerer prismatischer Stern | 40 | |
Großer prismatischer Stern | 75 | |
Riesiger prismatischer Stern | 125 | |
Kleine prismatische Lampe | 40 | |
Mittlere prismatische Lampe | 80 | |
Große prismatische Lampe | 150 | |
Riesige prismatische Lampe | 250 | |
Verbesserter Pulskern | 50 | |
Zunderkern | 50 | |
Veränderlicher Beschleuniger | 50 | |
Kerkerkunde-Joker | 50 | |
Beschwörungs-Rubin | 40 | |
Beschwörungs-Diamant | 60 | |
Beschwörungs-Drachenstein | 100 | |
Mittleres tragbares Trainingspaket |
100 |
Tägliche Belohnungen
An jedem Tag, an dem du dich während 'Doppel-EP LIVE' einloggst, erhältst du außerdem einen für den jeweiligen Tag einzigartigen Gegenstand! Wenn du fünf Belohnungen eingefordert hast, werden alle zukünftigen täglichen Belohnungen während 'Doppel-EP LIVE' verdoppelt!
Tag 1: 1 mittlere Attrappen-Kiste
Tag 2: 1 mittleres veränderliches Paket
Tag 3: 2 verbesserte Pulskerne
Tag 4: 2 veränderliche Beschleuniger
Tag 5: 2 Zunderkerne
Tag 6: 5 Kampf-Attrappen
Tag 7: 1 Vielfalt-Paket
Tag 8: 1 mittlere Attrappen-Kiste
Tag 9: 2 veränderliche Beschleuniger
Tag 10: 2 verbesserte Pulskerne
Tag 11: 1 mittleres veränderliches Paket
So, das war alles – kurz gesagt also jede Menge EP, Belohnungen und die Chance, bei Nic ein paar Punkte auszugeben! Logg dich also auf jeden Fall zwischen dem 12. und 22. August ein und arbeite an deinen Zielen als Held*in – mit ein bisschen Hilfe von 'Doppel-EP LIVE'!