Wildnis-/ Spielerkampf-Welten und Grabsteine

Spielerkampf-Beute

Diese Woche haben wir die meisten der Beutegüter, die man sonst nur bei Boss-Kämpfen oder in Minispielen bekommt, aus den Listen der möglichen Belohnungen (Droptables) auf Spielerkampf- und Wildnis-Welten entfernt. Viele von euch hatten sich in den Foren darüber beschwert, dass Gegenstände wie Drachenfeuer-Schilde, Drachen-Vollhelme, Berserker-Gegenstände (wie die Höllenpeitsche) und Rüstzeug aus den Grabhügeln als Beute erhältlich waren. Ihr hattet das Gefühl, dass dadurch der ursprüngliche Kampf um diese Gegenstände abgewertet wurde, und zu viele dieser Objekte ins Spiel gekommen sind, wodurch wiederum die Wirtschaft in Mitleidenschaft gezogen wurde. Wir geben euch recht! Daher haben wir die folgenden Änderungen durchgeführt:

  • Wir haben viele der Gegenstände aus den Spielerkampf-Droptables mit allgemein erhältlichen Gegenständen ersetzt.
  • Wir haben „Schätze“ eingeführt. Damit sind Objekte gemeint, die viel Geld einbringen, wenn man sie an Mandrith in Edgeville oder seinen Bruder Nastroth in Lumbridge verkauft. (Mandrith könnt ihr nur auf Spielerkampf- und Wildnis-Welten, Nastroth nur auf Wildnis-Welten erreichen.)
  • Auf vielfachen Wunsch haben wir alle vergifteten Gegenstände aus den Droptables entfernt.

Damit wollen wir keineswegs den durchschnittlichen Wert der Beutegüter auf Spielerkampf-Welten senken, der Geldwert der Belohnungen sollte gleichbleiben. Des Weiteren könnt ihr die aus den Droptables entfernten Gegenstände weiterhin von eurem Gegner bekommen, wenn er sie im Inventar hatte, und die Chancen, die Gegenstände des anderen zu erhalten, sind genauso hoch wie vorher.

Neuer Lebensraum für alte Monster: der Kopfgeldjäger-Vulkan

Ihr hattet uns einige Monster genannt, von denen es im Spiel viel zu wenige gibt – speziell in Gebieten, wo sich viele blutrünstige Berserker herumtreiben. Wir haben eine Liste dieser vom Aussterben bedrohten Wesen angelegt und sie im Kopfgeldjäger-Vulkan angesiedelt. Also erschreckt nicht, wenn euch dort von nun an Höllenhunde, Rubindämonen, Blutdämonen und verschiedene Skelettarten über den Weg laufen.

Teleporte und Hebel

Alle Teleportzauber, die ihr auf Wildnis-Welten sprecht, befördern euch jetzt nach Edgeville. Außerdem gibt es in der Ruine südlich der Bank von Edgeville jetzt einen neuen Hebel, der euch in die hochstufige Wildnis teleportiert.

Änderungen an Grabsteinen

Wenn ihr in einem besonderen Gebiet (einem ‚instanzierten Ereignis‘) sterbt, wird euer Grabstein jetzt an dem nächsten nicht-instanzierten Ort aufgestellt. Solltet ihr beispielsweise von Bork im Chaostunnel besiegt werden, findet ihr euren Grabstein außerhalb des Portals zu Borks Höhle, wohin ihr zurückkehren könnt, um euch eure Gegenstände zurückzuholen. Der Grabstein wird auf eurer Weltkarte eingezeichnet und eine Stoppuhr verrät euch, wie lange ihr noch Zeit habt, bevor er einstürzt. Wenn ihr euch ausloggt, verschwindet euer Grabstein nicht automatisch, aber die Uhr läuft weiter, während ihr offline seid. Außerdem bleiben alle Grabsteine nun eine Minute länger stehen als vorher.

Zu guter Letzt wollten wir euch noch mitteilen, dass wir mit dem letzen Update auf Spielerkampf- und Wildnis-Welten eine Beutepotenzial-Anzeige eingebaut hatten. Wenn ihr Fragen dazu habt, werft einen Blick ins Forum.

Mod Mark
RuneScapes Kreativdirektor

Weitere Neuigkeiten

Der Spezialangriff der Höllenpeitsche zieht dem Gegner jetzt 25 % seiner Ausdauer ab.

Im Minispiel 'Der Trawler' gibt es jetzt auch einen Aktivitätsbalken.

Die neuen Seegrasnetze sollten jetzt nicht mehr so schnell reißen.

Im Minispiel 'Faust des Guthix' regeneriert sich eure Ausdauer jetzt wie geplant, wenn ihr euch in der Mitte befindet.

Zauberrollen (für Beschwörung) sind jetzt Teil der Vorverkaufsinformationen, sodass ihr jetzt sehen könnt, was ihr zur Beschwörung eines bestimmten Vertrauten benötigt.

Über Kommentare freuen wir uns wie immer im Forum Feedback zu Updates.
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