Ein Fell für alle Fälle

Ein Fell für alle Fälle

Der komische, alte Mann sucht mal wieder einen Handlager. Wobei es dieses Mal nicht nur um Knochen geht – nein, jetzt braucht er einen willigen Abenteurer, der Häute, Felle und Pelze von Wesen auftreibt, die in der Fremennik-Provinz heimisch sind.

Also, wer kann den Tieren das Fell über die Ohren ziehen? Erfahrene Spieler können den ganzen Fell, äh Fall, lösen und erhalten dafür zusätzliche Belohnungen. Außerdem wird für sie eines der best gehütetsten Geheimnisse auf RuneScape gelüftet: Was genau steckt hinter dem murmelnden Knochensack?

Mod Maylea
RuneScape-Entwicklerin

Zusammenfassung:

Wo ihr 'Ein Fell für alle Fälle' beginnen könnt:
Sprecht mit dem komischen, alten Mann in der Nähe seines Schuppens zwischen Varrock und dem Paterdomus.

Mindestanforderungen, um 'Ein Fell für alle Fälle' abzuschließen:
Berserker auf Stufe 25
Kampfstufe 50 ist empfohlen
Der Lumpensammler (das Abenteuer, nicht die Wunschliste)



Weitere Neuigkeiten

Für alle, die es letzte Woche verpasst haben: Wir haben einige Funktionen für die Websiten-Ansicht der großen Markthalle wieder eingeführt, u.a. eine Kurve für den 30-tägigen Durchschnitt.

Blutrausch-Ringe können jetzt auch von den Offizieren beim Wettrüsten injiziert werden, genau wie die anderen Fremennik-Ringe.

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