Beschwörung Teil 2

Beschwörung – Balancing:

Beschwörung Teil 2 lässt sich in zwei Bereiche aufteilen. Der erste konzentriert sich auf das erneute Balancing der Fertigkeit gemäß eures Feedbacks. Wir haben uns entschieden, das zu tun, weil wir Beschwörung zu einer der beliebtesten und angesehensten Fertigkeiten machen wollten. Dazu brauchten wir eure Hilfe.

So haben wir beispielsweise aus dem Forum erfahren, dass die Vertrauten eurer Meinung nach nicht lange genug bei euch bleiben, bevor sie wieder ins Reich der Seelen verschwinden, und dass das erneute Herbeirufen oft lästig war. Nach dem Update werden euch eure Vertrauten daher eine festgesetzte Zeitspanne dienen, egal wie hoch eure Stufe in Beschwörung ist, sodass ihr das Zeitguthaben nicht erneuern müsst. Die Zeitspanne wurde generell angehoben, hängt aber von der Art des Vertrauten ab – der Seelen-Dagannoth bleibt zum Beispiel ganze 57 Minuten bei euch.

Des Weiteren habt ihr uns gesagt, es würde sich nicht richtig lohnen, die Vertrauten einzusetzen. Im Zuge des neuen Balancings haben wir jedem Vertrauten eine herausragende Fähigkeit verliehen, die jedem angehenden Stokufhex das Herz höher schlagen lassen wird. Nun könnt ihr weit mehr davon profitieren, wenn ihr eine Kreatur heraufbeschwört, als wenn ihr ihren Beutel verkauft oder mit hoher Alchemie zu Gold zu macht.

Viele von euch fanden, dass ihr für die Kampfleistungen eurer Vertrauten EP kassieren solltet. Der Meinung waren wir auch, daher bekommt ihr nun EP für den Schaden, den eure Kampf-Vertrauten austeilen. Dabei bekommt ihr genauso viele EP, wie ihr bekommen hättet, wenn ihr selbst dem Gegner Schaden zugefügt hättet. Welcher Kampf-Fertigkeit die EP zugute kommen, hängt von der Art der Vertrauten ab – der Seelen-Wackelpeter verleiht zum Beispiel Stärke-EP.

Wenn ihr euren Vertrauten mit ins Gefecht nehmt, wird euch auch unsere nächste Verbesserung auffallen: Die Kreaturen sind jetzt um einiges zäher. Sie stecken Schaden ein wie nie zuvor und einige können auch härter zuschlagen, damit sie euch bei Herausforderungen wie dem Verlies der Götterkriege besser zur Seite stehen können. Wir können euch nur raten, es selbst auszuprobieren und euch von ihren neuerworbenen Kampffähigkeiten überzeugen zu lassen.

Ab jetzt ist es auch noch einfacher, Siegel zu bekommen, denn wir haben beinahe 20 unserer Berserker-Kreaturen mit Siegeln ausgestattet. Für Leute, die lieber lange Finger als lange Schwerter sprechen lassen, haben wir den Truhen in Dorgesh-Kaan Siegel als Diebesgut hinzugefügt.

Auch das Aufladen von Beschwörungspunkten ist diese Woche leichter geworden. Es gibt jetzt an vielen Orten kleine Obelisken, an denen ihr euch Nachschub besorgen könnt. Ihr könnt eure Vertrauten außerdem fast überall heraufbeschwören und sie auch beinahe an alle Orte mitnehmen, ohne sie wegschicken zu müssen. Dem Inventar eurer Vertrauten wurden Schaltflächen hinzugefügt, über die ihr Gegenstände schneller transferieren könnt – entweder in euer Inventar oder euer Bankschließfach. Kopfbedeckungen können mehr Zauberrollen verstauen. Viele bereits existierende Helme kann man nun verwandeln lassen, damit sie Zauberrollen aufnehmen. Das Inventar mancher Vertrauter wurde auf 30 Felder erweitert, sodass euer Packochse jetzt mehr schleppen kann als ihr. Uff!

Für weitere Details über die Änderungen im Rahmen des erneuten Balancings von Beschwörung, besucht bitte die entsprechende Seite im Kompendium.

Neue Wesen zum Beschwören

Der zweite Bereich von Beschwörung Teil 2 ist die Änderung, die wir von Anfang an geplant hatten: eine Erweiterung der Fertigkeit um einige hochstufige, beängstigend riesige Kreaturen. Diese Woche kommen also die schweren Geschütze, hauptsächlich in Gestalt der Titanen. Diese menschenähnlichen Wesen können nicht nur mächtig zuschlagen, sie erhöhen auch eure Erfolge beim Bergbau oder Funkenschlagen beachtlich, bringen andere Abenteurer in ihrem eigenen Rüstzeug zum Schmoren oder laden sogar Amulette des Ruhms auf. Für Titanen muss man bis zu Stufe 99 in Beschwörung auf die Waage bringen.

Nicht ganz so schwergewichtig, aber nicht weniger furchteinflößend, sind die großen Katzen aus der Fertigkeit Jagen. Als Beispiel dafür, wie vielseitig die Fähigkeiten der Vertrauten sein können, können Graahk, Kyatt und Larupiar euch in Jagdgebiete teleportieren, eure Chancen beim Fallenstellen erhöhen und euch mit ihren - alles andere als samtigen - Pfoten im Gefecht unterstützen.

Wir garantieren euch hiermit, dass die neuen Vertrauten sich mehr als gut einbringen werden. Fans des Minispiels ‚Der Kammerjäger’ können die Widersacher der Kluftritter besser kennenlernen, die euch an den Landungssteg des Spiels teleportieren können. Außerdem könnt ihr in der Klauenbestie, dem Moskito, dem Feuerfürst und dem Riesen-Schlingchilla bestimmt Ähnlichkeiten mit alten Bekannten feststellen. Die neuen Vertrauten sind quer über die verschiedenen Fertigkeitsstufen verteilt, sodass ihr angespornt werdet, immer noch ein bisschen weiter zu trainieren. Also, auf die Siegel, fertig... beschwören!

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