Hallo zusammen,
unsere letzten Änderungen an Bergbau und Schmieden sind schon etwas länger her. Zu lang, wahrscheinlich. Während die Überarbeitung insgesamt ein großer Erfolg war, wollen wir zwei bestimmte fortwährende Probleme nicht außer Acht lassen: die Steingeister auf Beutelisten sowie der Zugang zu schmiedbaren Erfinden-Komponenten.
Steingeister & Beutelisten
Um alle auf den neuesten Stand der Informationen zu bringen, die wir euch bisher mitgeteilt haben, lasst uns einen kurzen Blick auf den Zustand der Steingeister im Spiel werfen. Sie sind in etwa so viel wert wie das dazugehörige Erz – auch wenn die Steingeister in letzter Zeit ein wenig an Wert verloren haben. Doch da die Erze nicht viel wert sind, sind das auch die Steingeister nicht.
Die Nettoauswirkung auf die Beutelisten war nicht so groß, wie viele Spieler glauben. Als wir uns die Zahlen angesehen haben, war die größte Auswirkung bei Araxxor zu sehen, wo der durchschnittliche Beutewert 4 % geringer ausfiel, während er bei Nex sogar etwas anstieg. Dennoch haben wir viel Feedback darüber erhalten, dass Beute, die deutlich weniger wert ist als andere Gegenstände, nicht gut bei euch ankommt, selbst wenn diese keine große Auswirkung auf das Gold hat, das man durchschnittlich pro Stunde verdient.
Und ist bewusst, dass viele von euch wollen, dass wir dies ändern, indem wir die Steingeister entweder vollständig von den Beutelisten entfernen oder ihnen einen neuen Nutzen verleihen, der ihren Wert steigen lässt. Das wollen wir allerdings nicht tun, wenn es sich verhindern lässt. Das liegt nicht daran, dass Steingeister wertvoll sind – denn das sind sie nicht und wenn sie wirklich nicht funktionieren sollten, können wir sie entfernen. Es liegt vor allem daran, dass der niedrige Wert der Steingeister nur ein Symptom des eigentlichen Problems darstellt: der niedrige Wert der Erze. Selbst wenn wir Steingeister ersetzen würden, um den Wert der Beutelisten zu erhöhen, müssten wir uns trotzdem um das Problem des geringwertigen Erzes kümmern. Deshalb ergibt es mehr Sinn, wenn wir unsere Bemühungen darauf konzentrieren, um beide Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.
Der Hauptgrund für den niedrigen Wert von Erz ist die Menge, in der es durch AFK-Bergbau abgebaut werden kann. Wir wollten Optionen schaffen, die extrem wenig Interaktion erfordern, doch dadurch kann ohne große Anstrengung eine Flut an Erz abgebaut werden, wodurch die Preise gering bleiben.
Durch das generell kleine Interesse am Schmieden wird dies noch verstärkt. Die nach der Überarbeitung anhaltende Steigerung an Spielern, die Bergbau trainierten, konnten wir bei Schmieden leider nicht beobachten, noch nicht einmal am Doppel-EP-Wochenende, an welchem kostenintensivere Fertigkeiten sehr beliebt sind. Wir sind dies teilweise angegangen, indem wir Schmieden bequemer gestaltet und die Rüstungsstacheln verstärkt haben, aber es geht noch mehr.
Schmiedbare Komponenten
Das zweite wesentliche Problem ist der Zugriff auf Komponenten, insbesondere die exakten Komponenten, die ihr wollt. Durch die Überarbeitung wurden die durch Schmieden hergestellten Gegenstände für Schmiede als Basis für gute EP viel nützlicher, aber das Auseinandernehmen derer wurde fast nutzlos. In der Praxis hat das nicht für alle gut funktioniert – die Wertigkeit der Schmieden-EP ist nicht hoch genug, um schmiedbare Gegenstände über ihrem Alchemie-Wert zu halten. Trotzdem ist das Auseinandernehmen so nutzlos, dass man die Gegenstände aus diesem Grund auch nicht kaufen würde. Beim Monsterkampf bekommt man währenddessen durch Altmaterial viele kostenlose Komponenten, aber es ist schwierig, an genau die Komponenten zu kommen, die man braucht. Da der Frühjahrsputz so praktisch für das automatische Auseinandernehmen ist, wird kaum Altmaterial in der großen Markthalle angeboten.
DIE LÖSUNGEN
Um zu versuchen, diese Probleme zu lösen, planen wir zwei wesentliche Änderungen, zusammen mit einigen kleineren Änderungen, um diese zu vervollständigen.
Änderungen am AFK-Bergbau-Training
Die erste wesentliche Änderung ist eine große Reduzierung der EP-Raten, die man beim AFK-Bergbau-Training erhält. Wenn eure Ausdauer beim Bergbau momentan auf 0 sinkt, wird euer passiver Fortschritt in Bergbau auf ungefähr 80 % des Wertes gesenkt, den ihr beim aktiven Spielen erhalten würdet. Wenn man nun die Erzeignisse in Betracht nimmt, die effektiv eure EP-Raten verdoppeln, wenn ihr zumindest halbwegs aktiv spielt, ist passives (AFK-)Bergbau-Training in etwa 40 % so effektiv wie das aktive Bergbau-Training.
Dies werden wir so ändern, dass ihr bei einer Ausdauer von 0 nur noch 20 % passiven Bergbau-Fortschritt macht. Erzeignisse eingeschlossen. Dadurch wird passives Bergbau-Training ungefähr 10 % so effektiv wie aktives Bergbau-Training, was einer Reduktion von EP und Erz um das Vierfache entspricht. Dies würde keine große Auswirkung auf Spieler haben, die zumindest halbwegs aktiv spielen – wenn ihr beispielsweise nur auf Erzeignisse klickt, wird eure Ausdauer recht regelmäßig aufgefüllt. Was es aber beeinflussen wird, ist das absolute AFK-Bergbau-Training, welches nur noch 25 % so effektiv sein wird als es aktuell ist.
Wir hoffen, dass dies den Anreiz verringert, mit mehreren Konten passiv zu trainieren, da diese ohne erheblich mehr Aufwand und Interaktion nicht mehr viel Erz abbauen werden. Dadurch sollte wesentlich weniger Erz ins Spiel kommen und demnach mit der Zeit auch dessen Wert wieder steigen.
Es gibt im Spiel bereits einen Weg, diese EP- und Erz-Einbuße beim AKF-Bergbau-Training zu umgehen: Steingeister. Wenn ihr mit einem perfekten Juju-Bergbautrank und einem Stapel an Steingeistern im Inventar Bergbau trainiert, wird eure Ausdauer jedes Mal, wenn ihr ein Erz abbaut, automatisch wieder 100 % aufgefüllt. Das bedeutet, dass ihr weiterhin passiv Erz abbauen könnt, wenn ihr euch vorher mit Steingeistern eindeckt. Das sollte den Wert der Steingeister erhöhen.
Schmiedbare Komponenten
Durch das Reduzieren des Erz-Vorrats wird dessen Wert allerdings nicht gleich erhöht – dabei soll unsere zweite Änderung helfen. Wir verbessern die Komponenten-Rate vom Auseinandernehmen schmiedbarer Gegenstände wesentlich. Während man bei der Auseinandernahme bisher für jeden Gegenstand 8 Komponenten bekam, bekommt man nun 3 Komponenten je Barren, die für die Herstellung des Gegenstands benötigt wurden. Dies beinhaltet auch Barren, die zur Stufen-Aufwertung verwendet wurden.
Beispiel: Für ein Langschwert + 1 werden 2 Barren für die Herstellung und 2 Barren für die Aufwertung – also insgesamt 4 Barren – benötigt. Bei der Auseinandernahme erhält man 12 (4 x 3) Komponenten anstelle der bisherigen 8 Komponenten. Die größte Veränderung stellt der Ur-Runit-Plattenpanzer + 5 dar, bei welchem die bisher 8 Komponenten nun auf eindrucksvolle 480 erhöht werden.
Die Schrottrate ist von der Stufe des Gegenstands abhängig. In der Praxis bedeutet dies, dass es sich nicht lohnen würde, Ur-Runit-Gegenstände auseinanderzunehmen. Um also ihren Wert zu erhöhen, besteht bei diesen nun eine höhere Chance auf ungewöhnliche Komponenten.
Mit dieser Veränderung sollten zwei Probleme behoben werden. Erstens wird es Schmieden als Fertigkeit wiederherstellen, bei welcher ihr auf Abruf an benötigte Komponenten kommen könnt. Dadurch werden Komponenten besser verfügbar, insbesondere für Ironman-Spieler. Zweitens sollte es die Nachfrage und somit auch den Wert schmiedbarer Ausrüstung erhöhen. Wenn dies passiert, würde wiederum der Wert von Erz und dann der von Steingeistern steigen – und somit würden schließlich auch die Beutelisten verbessert.
Weitere Korrekturen
Wir nehmen noch zwei weitere, kleinere Änderungen vor, welche Probleme beheben, die durch diese wesentlichen Änderungen entstanden sind. Das erste Problem war, dass Seren-Steine als AFK-Bergbau-Inhalt beabsichtigt waren, welcher durch die Ausdauer-Änderungen erheblich betroffen sein würde. Um dies zu beheben, entfernen wir die Ausdauer-Mechanik von Seren-Steinen vollständig. Das bedeutet, dass ihr immer bei voller Rate abbauen werdet, was deshalb in Ordnung ist, weil die Seren-Steine kein Erz produzieren, welches dadurch entwertet werden könnte. Jeder, der Bergbau AFK trainieren möchte, kann dies also weiterhin tun. Da dadurch allerdings auch das Ansammeln von verdorbenem Erz schneller wird, reduzieren wir die Chance, verdorbenes Erz zu erhalten, um dies auszugleichen.
Das zweite Problem war, dass der Zerlegung-Vorteil durch den Buff der Komponenten zu stark wäre. Aus dem Grund passen wir diesen den neuen Raten an.
Wir veröffentlichen diesen Blog, bevor die Änderungen umgesetzt werden, um sicherzustellen, dass alle darüber Bescheid wissen und die Chance erhalten, uns Feedback zu geben. Ihr könnt diese Änderungen in den nächsten paar Wochen im Spiel erwarten.
Mod Jack & Mod Shogun