Update für die Gesundheit des Spiels: Antwort aufs Feedback - 1. Teil

Update für die Gesundheit des Spiels: Antwort aufs Feedback - 1. Teil

Dies ist der erste Teil dieses Beitrags. Einen Link zum 2. Teil findest du unten auf dieser Seite. Auch der 2. Teil wird auf der Webseite und im Launcher verfügbar sein.

Hallo! Nachdem wir uns eine Weile lang in unseren Kerker der Ausbalancierung zurückgezogen haben, sind wir heute mit einem Update über die letzten Monat im Rahmen eines Updates für die Gesundheit des Spiels besprochenen Wirtschaftsänderungen zurück.

Als Kontext: Im April haben wir einen Beitrag namens "Zeitplan-Update: Mai" veröffentlicht, als kurzen Überblick über das, was für den Monat geplant war. Dies umfasste ein Update für die Gesundheit des Spiels, welches sich aufgrund ihres Einflusses auf die Spiel-Wirtschaft auf die Beutelisten von einigen neueren Bosse und Wildnis-Zufallsereignissen konzentrierte.

Wir haben den Fehler gemacht, dies nicht besonders detailliert zu behandeln, was verständlicherweise für sehr viel Verwirrung gesorgt und dir weder Kontext noch Erklärungen gegeben hat. Es gab in der Community zudem ein paar deutliche Bedenken bezüglich bestimmter Inhalte, die wir dabei angegangen sind.

Wir haben die ursprüngliche Veröffentlichung nach hinten verschoben, um unsere Herangehensweise basierend auf dem Feedback auszufeilen und dir einen ausführlicheren Blick auf unsere Intentionen zu geben – darum handelt es sich bei diesem Beitrag!

Wir fangen damit an, zu erklären, worum genau es sich bei einem "Update für die Gesundheit des Spiels" handelt, welche Dinge davon abgedeckt werden, und warum sie wichtig sind. Im zweiten Teil des Beitrags werden wir die Beutelisten-Änderungen, die wir letzten Monat besprochen haben, aufdröseln und dabei auch alle Änderungen, die wir seit der Verzögerung des Updates vorgenommen haben, erwähnen. Außerdem werden wir begründen, weshalb wir die Änderungen gemacht haben.

Was sind Updates für die Gesundheit des Spiels?

Vereinfacht gesagt, ist der Ausdruck "Update für die Gesundheit des Spiels" ein Oberbegriff für jegliche Änderungen, die wir für die Aufrechterhaltung und Verbesserung des Zustands des Spiels als notwendig erachten. Dies kann folgende Dinge betreffen:

  • Den Spielverlauf, welcher Dinge wie Fertigkeitstraining, Abenteuer, Freischaltungen, Schwierigkeit und Spielmodi wie den Ironman-Modus umfasst.
  • Die Wirtschaft des Spiels und Ausbalancierungen – welche Buffs, Abschwächungen oder "neutrale" Änderungen umfassen können.
  • Spielsysteme und wie du mit dem Spiel interagierst – z.B. Einführungssystem, Clansystem, Gruppensystem oder Nutzungsinterface.
  • Spielerlebnis-Verbesserungen in verschiedensten Formen.
  • Technische Updates wie Code-Leistung und -Instandhaltung.

Kurz: Sie können eine Vielzahl an Dingen betreffen und sollen sicherstellen, dass das Spiel weiterhin ein stabiles RuneScape-Erlebnis bietet, während Gefahren minimiert werden, die die Reise und das Erlebnis aller Spieler*innen, von Neulingen bis Veteran*innen, beeinträchtigen könnten. Viele unserer vergangenen Updates waren ebenfalls Updates für die Gesundheit des Spiels, auch wenn sie nicht direkt so bezeichnet wurden.

Nach beinahe 25 Jahren mit wöchentlichen Updates ist RuneScape ein riesiges Spiel mit einem komplexen Netz aus miteinander verbundenen Inhalten und Systemen, bei denen wir das Gleichgewicht wahren müssen. RuneScape ist wahrhaftig eine lebendige und atmende Instanz, die noch für weitere 25 Jahre (und länger!) gepflegt werden muss. Old School RuneScapes "Project Rebalance" und "Summer Sweep Up" sind sehr ähnlich, falls dir diese bekannt sind.

Wir verstehen, dass solche Änderungen nicht immer willkommen sind. Änderungen von beliebten Inhaltsaspekten, mit denen Spieler*innen regelmäßig interagiert haben, sind insbesondere umstritten, wenn diese lukrativ oder sehr einträglich sind.

Die Erhaltung der Gesundheit des Spiels und das Angebot eines soliden Spielerlebnisses erfordert jedoch solche Änderungen. Die Community in den Mittelpunkt zu stellen, ist, was RuneScape am besten kann. Aus diesem Grund haben wir das Update nach hinten verschoben, um sicherzugehen, dass wir die geäußerten Bedenken aufnehmen und angehen, und nun möchten wir deine Ideen für andere Beutelisten und Bereiche, die ebenfalls ein solches Update gebrauchen könnten, hören.

Weshalb sind Updates für die Gesundheit des Spiels notwendig?

Das Spielfeld verändert sich ständig! RuneScape-Spieler*innen wissen, dass Spielupdates verschiedene Effekte auf die "Meta" von Fertigkeitstraining und Monsterkampf oder auch auf den Wert existierender Spielgegenstände (sowohl monetär als auch sentimental) haben können. Während seiner Laufzeit hat RuneScape viele Szenarien durchlebt, in denen ein Spielupdate den Goldwert eines Gegenstandes verringern oder erhöhen, eine Trainingsmethode mehr oder weniger rentabel machen oder sogar die Schwierigkeit eines Inhalts ändern kann.

In den meisten Fällen ist das für RuneScape einfach eine Tatsache des Lebens. Manchmal müssen wir eingreifen, um Dinge anzugehen, die wir antizipieren oder den Spieler*innen wichtig sind. Natürlich möchten wir die Inhalte, die du liebst, nicht ändern, aber diese Vernetzung und schiere Größe des Spiels bedeutet, dass es wichtig ist, dass wir uns um Bereiche des Spiels, die Aufmerksamkeit bedürfen, kümmern.

Die Aufrechterhaltung der Gesundheit des Spiels ein stetiges Bemühen und nichts, was wir jemals "beenden" werden. Tatsächlich werden wir eventuell nie dazu kommen, alles zu tun, da das Spiel so groß ist, aber wir glauben, dass ein schrittweiser Ansatz besser ist, als gar nichts zu tun. Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass es keinen Zeitrahmen gibt, in welchem Inhalte geändert werden oder nicht. Problematische Inhalte oder Systeme sind unabhängig davon problematisch, wie lang sie im Spiel waren oder wie lang die Probleme schon existieren. Davon abgesehen werden wir dir immer vorher Bescheid geben und Feedback sammeln, wo wir können!

Hinsichtlich der Beutelisten-Änderungen, die wir kürzlich dargelegt haben, diese Beutelisten wurden alle ausgewählt, weil sie für außerordentlich große Mengen an Goldmünzen, die ins Spiel gelangen, verantwortlich sind, entweder direkt oder durch Alchemie-Gegenstände. Sie tragen zudem stark zu einem Überangebot bestimmter Gegenstände aus ihren gewöhnlichen Beutelisten bei. Dieses Übermaß an Gegenständen, das sie in die Wirtschaft bringen, wirkt sich negativ auf den Wert dieser Dinge aus. In einigen Fällen, beispielsweise beim Erzglazior, haben die Bosse auch dem Spielverlauf geschadet, da sie Spieler*innen erlaubten, auf einfache Weise an Goldmünzen, Trainingszutaten und Kampf-EP zu kommen, während sie AFK waren. Aus Gründen wie diesen sind Updates für die Gesundheit des Spiels notwendig.

Als Spieldesigner*innen wissen wir, wie viel Spaß es machen kann, mit beschleunigter Geschwindigkeit Fortschritte zu machen oder den perfekten Ort zu finden, um an einen bestimmten Gegenstand, von dem man viele braucht, zu kommen. Dies berücksichtigen wir immer, wenn wir Inhalte entwickeln. Wenn dies jedoch eine Stufe erreicht, die der Spiel-Wirtschaft und dem Spielerlebnis in RuneScape aktiv schadet, müssen wir entsprechend handeln. Es ist niemals möglich, eine exakte Methode oder Geschwindigkeit zu kreieren, mit der Spieler*innen RuneScape erleben, und das möchten wir auch nicht. Ausbalancierungen sind dennoch ein fortwährender und sich weiterentwickelnder Prozess und werden es auch bleiben.

Auch wenn sie sich auf einen Boss oder eine bestimmte Methode auswirken können, die eine Gruppe an Spieler*innen besonders schätzt, sind Updates für die Gesundheit des Spiels eine positive Änderung für das Spiel und die Community als Ganzes. Die Aufrechterhaltung eines stetigen Zuflusses bestimmter Gegenstände hilft dabei, ihren langfristigen Wert zu wahren, selbst wenn die Effekte nicht direkt bemerkbar sind. Die Regulierung des Angebots von, vor allem, Alchemie-Gegenständen oder Goldmünzen hilft dabei, die Inflation einzudämmen und kann auch einen ausbalancierten Spielverlauf unterstützen, indem sie die Geschwindigkeit, mit welcher Spieler*innen Fortschritte machen, steuert. Wir wollen keinen einzigen Weg vorschreiben, wie man RuneScape zu spielen hat, aber es ist wichtig sicherzustellen, dass das Spiel auch weiterhin das reiche und belohnende Erlebnis bietet, für das es seit 25 Jahren bekannt ist.

Update bezüglich der vorgeschlagenen Änderungen an der Wirtschaft

Um dies aus dem ursprünglichen Beitrag noch einmal zu wiederholen, diese Änderungen zielten hauptsächlich auf die Bosse im Verlies der Urgöttinnenkriege, Raksha und die Wildnis-Zufallsereignisse ab. Diese Bereiche stellen mit ihrem Zustrom an Goldmünzen und Überangebot bestimmter Gegenstände, die sie ins Spiel bringen, klare Ausreißer dar. In den meisten Fällen ging es dabei hauptsächlich um die gewöhnliche Beute, während in anderen Fällen breitere Änderungen notwendig waren. Es gab weder für seltene noch für besondere Gegenstände Abschwächungen, stattdessen wurde die Chance auf einige von ihnen sogar verbessert.

Als wir uns zusammengesetzt haben, um die Änderungen noch einmal zu überprüfen und die Daten erneut anzusehen, haben wir entschieden, dass es am besten ist, weitere ganzheitliche Anpassungen (darunter auch die Wiedereinführung an Wert für einige der schwächeren Beutegegenstände, die geändert wurden) vorzunehmen. Zusätzlich zu den ursprünglichen Änderungen haben wir die Liste an Bossen erweitert und uns Croesus, Vorkath, Hermod und Rasial angesehen – und Änderungen an Vorkath und Rasial vorgenommen. Croesus und Hermod bleiben unverändert.

Bevor wir uns den Einzelheiten widmen, möchten wir unsere Design-Philosophie für diese und zukünftige Änderungen darlegen.

Goldmünzen, Alchemie-Gegenstände und Inflation

Alchemie-Gegenstände bringen eine Menge an Goldmünzen ins Spiel, manchmal mehr, als uns lieb ist. Ein Hauptgrund dafür sind viele der Bosse, die bei diesem Update abgedeckt werden.

Die Mengen an Gold, die ins Spiel kommen, tragen erheblich zur Inflation bei, und während Inflation an sich nichts "Schlechtes" ist, ist es die unkontrollierte Inflation schon. Ein Überangebot an Goldmünzen im Spiel bedeutet, dass auch die Gegenstandspreise schwanken und man insgesamt mehr Goldmünzen braucht, um etwas zu kaufen. Dies führt zu einem unter den Spieler*innen uneinheitlichen Verstehen von Gegenstandswerten. In anderen Szenarien können große Mengen verfügbarer Goldmünzen auch dem Spielverlauf schaden, beispielsweise im Ironman-Modus, bei dem die Aufgabe ist, RuneScape mit Einschränkungen zu spielen, die die Schwierigkeit des Spiels erhöhen.

Vielleicht hast du die Spieldaten in unserem Beitrag von Januar 2023 namens "Todeskosten: Eine Frage von Leben und Tod" gesehen, welche die zehn besten Goldquellen, und wie viel diese täglich durchschnittlich ins Spiel bringen, aufzeigten. Wir haben die gleichen Daten erneut aufgelistet und zum Vergleich die aktuellen Daten aus diesem Monat hinzugefügt, um unsere aktuelle Situation zu verdeutlichen:

DURCHSCHNITT IM JANUAR 2023
Rang Goldquelle Täglich durchschnittlich hinzugefügt %
1 Alchemie: Erfinden-Maschinen 92.237.061.446 45,88 %
2 Gemischtwarenläden 43.287.613.975 21,53 %
3 Alchemie: Hohe Alchemie 24.735.268.309 12,30 %
4 Beute von Monstern: Auf den Boden fallen gelassen 14.557.269.208 7,24 %
5 Beute von Monstern: Verbesserter Goldmagnet 9.545.511.576 4,74 %
6 Schatzjäger: Goldsäcke 8.482.852.011 4,22 %
7 Goldbaum 2.603.368.991 1,29 %
8 Taschendiebstahl in Prifddinas 1.433.368.555 0,71 %
9 Schatzjäger: Direkte Münzpreise 1.089.816.085 0,54 %
10 Kristall-Truhe 884.965.556 0,44 %
Andere 2.156.155.544 1,08 %
DURCHSCHNITT IM MAI 2025
Rang Goldquelle Täglich durchschnittlich hinzugefügt %
1 Alchemie: Erfinden-Maschinen 111.935.300.750 43,75 %
2 Alchemie: Hohe Alchemie 57.281.982.103 22,39 %
3 Alchemie: Frühjahrsputz 39.414.796.845 15,41 %
4 Beute von Monstern: Auf den Boden fallen gelassen 19.057.497.022 7,45 %
5 Beute von Monstern: Verbesserter Goldmagnet 6.805.537.734 2,66 %
6 Schatzjäger: Direkte Münzpreise 5.131.190.476 2,01 %
7 Schatzjäger: Goldsäcke 3.744.776.349 1,46 %
8 Gemischtwarenläden 3.201.556.117 1,25 %
9 Goldbaum 1.628.146.178 0,64 %
10 Normaler Taschendiebstahl 1.319.092.797 0,52 %
Andere 6.538.870.674 2,56 %

Wie du sehen kannst, ist die Alchemie ganz weit vorne, sowohl direkt als auch durch Dinge wie Erfinden-Maschinen und Frühjahrsputz. Im Gegensatz zum Januar 2023 bringen Erfinden-Maschinen jetzt täglich zusätzliche 20 Milliarden Goldmünzen ein. Unterdessen wurden die direkt durch den "Hohe Alchemie"-Zauber ins Spiel hinzugefügten Goldmünzen mehr als verdoppelt! Aus diesen Daten wird klar, dass wir handeln müssen, um die Effekte, die daraus resultieren, anzugehen.

Zufluss und Überangebot von Gegenständen

Das Überangebot an Gegenständen wirkt sich ebenfalls negativ auf ihre Preise aus. Einfach ausgedrückt: Je mehr Einheiten eines Gegenstands ins Spiel kommen und dort bleiben, desto mehr verliert der Gegenstand mit der Zeit an Wert. Ein sinkender Wert eines Gegenstands führt mit der Zeit dazu, dass bestimmte Beutelisten im Vergleich zu anderen stark nachlassen.

Das bedeutet, dass ein Boss, dessen gewöhnliche Beute einmal sehr respektabel war, nun mehr auf die größere Beute angewiesen ist. Zeitgleich kann auch die Profitabilität des Trainings darunter leiden, weil Gegenstände, die einst üblicherweise durchs Fertigkeitstraining beschafft wurden, nun durch andere Quellen im Überfluss verfügbar sind. Auch dies kann wiederum den Spielablauf stören, weil der Zugang zu Dingen wie Trainingsvorräten und Ausrüstung zu einfach wird. Der abnehmende Wert bedeutet zudem, dass es schwieriger wird, den jeweiligen Gegenstand zu Beutelisten hinzuzufügen, insbesondere bei neuen Inhalten.

Indem wir diese Sachverhalte angehen, können wir die Rate, mit der Gegenstände ins Spiel kommen, beibehalten. Mit der Zeit das Überangebot zu reduzieren, erlaubt dem Gegenstand, wieder an Wert zu gewinnen – wobei die Effekte üblicherweise nicht direkt erkennbar sind. Wir wissen aus Erfahrung mit vielen vergangenen Änderungen, darunter den Änderungen an der Beuteliste von Croesus von 2023, dass sich Preise mit genug Zeit wieder erholen können. Nach der Veröffentlichung von Croesus ist der Wert von Cockatriseneiern beispielsweise von 6.500 Goldmünzen auf 100 Goldmünzen abgesackt. Seit den Beutelisten-Änderungen im Februar 2023 gibt es wieder einen Aufwärtstrend und aktuell liegt ihr Wert bei ca. 1.100 Goldmünzen. Die Grafik unten zeigt die Preisdaten für Cockatriseneier der letzten 5 Jahre sowie die Zeitpunkte, an denen sich der Preis geändert hat.

Wir werden dir weiter unten mehr Kontext für die Änderungen geben, aber wir möchten an dieser Stelle schon einmal eine kleine Statistik erwähnen, die die Schwere der Situation deutlich macht.

Aktuell ist der Erzglazior allein für 95 % der Fluch-Steingeister, die täglich ins Spiel gelangen, verantwortlich! Hermod steht mit nur 3 % an zweiter Stelle. Dies wird auch deutlich, wenn man sich den Wert dieser Steingeister ansieht.

Es gibt eine direkte Korrelation zwischen dem plötzlichen Rückgang ihres Werts und der Veröffentlichung des Erzglaziors. Leider ist dies für viele der Gegenstände auf der Beuteliste des Erzglaziors und anderer Bosse im Verlies der Urgöttinnenkriege ähnlich, wovon du dich mit den Preistabellen der Gegenstände im RS Wiki selbst überzeugen kannst.

Der Spielverlauf und die Reise der Spieler*innen

Die finale Säule unserer Design-Philosophie hinsichtlich dieser Änderungen ist die Aufrechterhaltung des Spielverlaufs. Einige der Änderungen, die wir vornehmen, insbesondere an Alchemie- und anderen Gegenständen, die wir unten aufführen werden, zielen darauf ab, den "Grind", für den RuneScape so bekannt ist, beizubehalten. Sie sorgen aber auch dafür, dass Inhalte im ganzen Spiel relevant sind. Uns ist bewusst, dass der Grind nach über 20 Jahren sehr anders ist, als er es einmal war, aber wir möchten trotzdem ein angenehmes und traditionelles RuneScape-Erlebnis aufrechterhalten, ohne dass Spieler*innen mit unverhältnismäßigem Input zu schnell fortschreiten.

Spieler*innen können ihr Erlebnis mit dem Spiel unabsichtlich verändern, indem sie große Teile kultiger Inhalte überspringen, weil bestimmte neue Inhalte diese vollständig übertroffen haben. Dies gilt insbesondere für Bosse wie den Erzglazior, die mit einer niedrigen Eintrittsbarriere fürs AFK-Training gute Kampf-EP, Trainingsvorräte für verschiedene Fertigkeiten sowie Gold durch Goldmünzen und Alchemie-Gegenstände bieten.

Beispielsweise würde es für jemanden nicht besonders viel Sinn ergeben, gegen bestimmte Bosse zu kämpfen, wenn sie stattdessen beim Erzglazior stehen, mit dem dort verdienten Gold andere Ausrüstung kaufen und quasi unfreiwillig Teile der Progression überspringen können. Dies ist ein Boss, dessen Mechaniken dazu gedacht waren, neuen Spieler*innen RuneScapes Kampfsystem nahezulegen. Wir sind sicher, dass du zustimmen wirst, dass RuneScape so nicht gespielt werden sollte. Mit Einführung des Gruppen-Ironman-Modus haben wir auch beobachtet, dass der Erzglazior die Anlaufstelle für all das oben Genannte ist, was heißt, dass Spieler*innen Inhalte ignorieren, die andernfalls vorteilhaft und erfreulich sein könnten.

Wie du siehst, in die Situation komplex! Alles ist miteinander verbunden und es gibt keine "richtige" Antwort. Das hebt die Notwendigkeit, Dinge, wo möglich, regelmäßig anzupassen und zu pflegen, noch einmal hervor. Schlussendlich liegen der Monsterkampf und alle anderen Aspekte RuneScapes uns allen, J-Mods sowie Spieler*innen, am Herzen, und wir möchten sicherstellen, dass alles gesund und ausgeglichen bleibt.

Über die Schaltfläche unten gelangst du zum zweiten Teil dieses Beitrags, in dem wir uns die Änderungen genauer ansehen werden!



– Mod Breezy & das RuneScape-Team

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