Neues Abenteuer: Uraltes Erwachen
Folge Zemouregal auf die mysteriöse Insel Ungael und halte ihn davon ab, etwas aufzuwecken, was besser ungestört bleiben sollte...
'Uraltes Erwachen' erscheint am 9. Oktober und setzt die Geschichte rund um Fort Forinthry fort!
- Decke die Geheimnisse Ungaels, einer Insel, die Jahrhunderte lang verborgen war, auf.
- Arbeite mit Aster, Bill und dem Raptor zusammen und stelle dich mit ihnen gemeinsam den Herausforderungen, die euch dort begegnen.
- Benutze die neue Botanik-Werkbank, um dich auf den neuen Boss vorzubereiten, der dich im November erwartet.
Aus gutem Grunde ungestört
Letztes Mal hast du die geheimnisvolle Ahnendrachen-Tür aufgebrochen und ein uraltes Grab voller längst vergessener Ahnendrachen-Überreste und eine rätselhafte Karte entdeckt. Doch du warst nicht allein. Der Mahjarrat Zemouregal war dir einen Schritt voraus und hat die Karte zerstört!

Nach einer raffinierten Reparatur wurde klar, dass es sich um eine Karte der Mondgewässer handelt, die eine kleine Landmasse zeig, die auf modernen Abbildungen nicht markiert ist...
Reise nach Ungael
Dank Vorarbeiterin Sivs Rat fanden wir heraus, dass es sich bei der mysteriösen Landmasse um die Insel Ungael handelt, einen Ort, dem sich selbst die Fremennik nicht zu nähern trauten, aus Furcht vor dem bösartigen Hüter.
Ungael ist eine kleine, für dieses Abenteuer bestimmte Insel. Aber keine Sorge, nach Abschluss des Abenteuers wird sie weiterhin zugänglich sein.
Sei vorbereitet
Nun, da du dein Ziel kennst, musst du dich auf deine Reise nach Ungael vorbereiten. Untersuche das Ahnendrachen-Grab und besprich dich mit deinen Begleitern aus Fort Forinthry, damit du nicht von Zemouregals heimtückischen Plänen überrascht wirst...

'Uraltes Erwachen' ist ein Abenteuer mittlerer Länge, dessen Abschluss ungefähr eine Stunde dauern sollte. Sei auf einen schwierigen Kampf vorbereitet. Wir empfehlen eine Kampfstufe von mindestens 85. Mach dir aber nicht allzu große Sorgen – Bill, Aster und der Raptor werden dich tatkräftig unterstützen!
Belohnungen
Die Botanik-Werkbank ist eine Erweiterung für das bereits existierende Rathaus. Im Gegensatz zu den vorigen Abenteuern, wird dieser Gebäudeteil nach dem Abschluss des Abenteuers freigeschaltet.
| Gebäude | Rang 1 (Stufe 54 in Baukunst) (Akadie) |
Rang 2 (Stufe 78 in Baukunst) (Eibe) |
Rang 3 (Stufe 92 in Baukunst) (Holunder) |
|---|---|---|---|
| Botanik-Werkbank | Zugang zur Botanik-Werkbank und Oma Eibschens Pflanzenkunde-Diensten. Oma Eibschen kann jetzt deine Tränke und Schwabbelquallen für dich umfüllen. |
Oma Eibschen bietet einen begrenzten Bestand an handelbaren Pflanzenkunde-Vorräten zum Verkauf an. Du kannst nun unzertifizierte Fläschchen mit Wasser von der Botanik-Werkbank erhalten. |
Oma Eibschen bereitet Übermaßtränke und Übermaß-Rettungstränke für dich vor, sodass du sie an der Botanik-Werkbank in größeren Mengen herstellen kannst. |
Die Botanik-Werkbank wird dir dabei behilflich sein, alle möglichen Rettungs- und anderen Tränke herzustellen, wenn du dich auf die anstehende Schlacht vorbereitest!
Hier sind alle Belohnungen für den Abschluss von 'Uraltes Erwachen':
- 1 Abenteuerpunkt
- Nekromantie-EP-Lampe
- Prismatische EP-Lampe
- 2 Schatzjäger-Schlüssel*
- Die Fähigkeit, alle drei Ränge der Botanik-Werkbank in Fort Forinthry zu bauen
*Ironman-Konten erhalten diese Schlüssel nicht
Nach dem Abenteuer
Nachdem du das Abenteuer abgeschlossen hast, kannst du für weitere Kämpfe auf die Insel Ungael zurückkehren. Während das Abenteuer selbst mit einer Kampfstufe von 85 möglich ist, ist der Inhalt für nach dem Abenteuer für eine Kampfstufe von ungefähr 120 vorgesehen. Wie aufregend! Wenn du dich der Herausforderung annimmst, kannst du diese schicken, neuen Dinge freischalten:
- Kostüm des Raptors als Zieranpassung
- Andersfarbige Varianten der Titel 'Herzog', 'Herzogin' und 'Dux'
- Asters Fackel als Anpassung für Waffen- und Schildhand


Mach dich fürs Abenteuer bereit!
Du musst das vorige Abenteuer der Reihe, 'Tot und begraben', abgeschlossen haben, um mit 'Uraltes Erwachen' loszulegen. Außerdem benötigst du Nekromantie auf Stufe 50.
Wenn du die 'Fort Forinthry'-Abenteuerreihe noch nicht begonnen hast, begib dich in den Palast von Varrock und benutze dort das Portal, um das Abenteuer 'Neue Fundamente' zu starten, welches sozusagen deine Einführung in den Bau von Fort Forinthry darstellt und dich auf den rechten Weg bringt!
Sobald du die Geschichte aufgeholt hast, kannst du 'Uraltes Erwachen' beginnen, indem du in Fort Forinthry mit Vorarbeiterin Siv sprichst, sobald es live ist.