Abstimmung – Retro-Kampfmodus

Wir möchten, dass Spieler die Evolution des Kampfs nutzen, weil sie es wollen und nicht, weil sie es müssen. Letzte Woche haben wir einige große Verbesserungen an der Evolution des Kampfs angekündigt, von denen ich mir sicher bin, dass sie das System bedeutend verbessern werden. Aber wir planen ebenfalls, eine Alternative für die Spieler anzubieten, die mit der Evolution des Kampfs nicht zurechtkommen und das alte Kampfsystem zurückwollen.

Heute starten wir deswegen eine Abstimmung über den Retro-Kampfmodus, der den Großteil des alten Kampfsystems und der Interfaces ins aktuelle Spiel parallel zur EdK zurückbringen würde. Die Abstimmung beginnt heute, und Spieler haben die nächsten zwei Wochen Zeit, abzustimmen, ob wir mit der Entwicklung vom Retro-Kampfmodus anfangen sollen oder nicht. Geht ins Spiel und stimmt mit ab oder lest weiter, wenn ihr mehr Informationen dazu haben wollt.

Warum jetzt?

'Spieler an die Macht' ist nicht nur ein dahergesagter Spruch - es ist unser neues Ethos. Es geht darum, dass unsere Community eine Stimme hat und darum, dass wir euch geben, was ihr wollt.

Anfang des Jahres haben wir wöchentliche Abstimmungen über Spielinhalte angekündigt und eure Reaktionen darauf waren wirklich positiv. Ein Thema kam jedoch immer wieder auf: Ihr wollt die Entscheidungsmacht darüber haben, welches Kampfsystem es im Spiel gibt. Wir haben eure Stimmen gehört und werden jetzt etwas unternehmen. Ich entschuldige mich dafür, dass es so lange gedauert hat.

Um ehrlich zu sein, war es nicht einfach für uns, eine Lösung zu finden, die es uns erlaubt, das alte Kampfsystem zurückzubringen, ohne dass diejenigen unter euch beeinflusst werden, die die EdK mögen. Wir brauchten eine Lösung, die unsere Community nicht aufspalten würde und die wir technisch über lange Zeit unterstützen können. Aber da es eindeutig war, dass es immer noch eine große Nachfrage für das alte Kampfsystem gab, wussten wir, dass wir einen Weg finden mussten. Und es freut mich, euch mitteilen zu können, dass uns dies gelungen ist.

Was ist der Retro-Kampfmodus?

Die Lösung des Problems fanden wir im Retro-Kampfmodus, der das alte Kampfsystem im modernen Spiel neben der EdK neu aufleben lässt. Das bedeutet, dass sowohl das alte als auch das neue Kampfsystem im selben Spiel nebeneinander laufen würden und ihr frei zwischen den beiden wechseln könnt, so wie ihr wollt.

Wenn ihr den Retro-Kampfmodus aktiviert, ändert sich euer Kampfsystem und wird wieder so wie früher (ungefähr wie im Jahr 2012). Dies beinhaltet Dinge wie Spezialangriffe, keine Aktionsleiste, keine Fähigkeiten und der automatischen Chatfunktion, wenn ihr tippt. Es beinhaltet außerdem das alte Interface-Layout, mit Kampfinformationen und –Schaltflächen um der Minikarte herum, den alten Seitenfenstern unten rechts sowie einer Option für das alte festgelegte Interface-Layout. Der Modus wird nicht aufgrund von Mitgliedsstatus, Land oder Servertyp limitiert sein, und in den meisten Fällen können Spieler mit egal welchem System zusammen spielen.

Ein paar Unterschiede wird es allerdings trotzdem geben, damit es kompatibel (und konkurrenzfähig) mit dem aktuellen Spiel ist, inklusive beidhändiger Waffen, moderner Ausrüstung sowie der Ausbalancierung des Kampfdreiecks, wodurch Fernkampf und Magie verbessert wurden. Es gibt einige Features, wie beispielsweise die alte '138'-Kampfstufenformel, die über den Retromodus hinaus Einfluss haben würden, bei denen wir dann mit der Community zusammenarbeiten müssen, um eine Lösung zu finden. Unser Ziel ist es, dass der Retromodus so genau wie das alte System aussieht und sich auch soweit wie möglich so spielen lässtp>

Wie wird es entwickelt?

Dieses Unterfangen ist ziemlich ehrgeizig und wir haben noch nicht alle Details ausgearbeitet. Und hier kommt ihr ins Spiel – wir werden eure Anweisungen brauchen, um sicherzugehen, dass der Retromodus den alten Kampfstil beinhaltet, den ihr euch wünscht. Falls die Abstimmung zum Retro-Kampfmodus positiv ausfällt, werden wir zusammen mit euch anfangen, an ihm zu arbeiten. Die verschiedenen Stadien davon werdet ihr euch dann auf den Beta-Servern ansehen können. Durch euer Feedback im Forum und weitere Abstimmungen werden wir dann überprüfen, ob verschiedene Inhalte euren Erwartungen entsprechen oder nicht. Wie bei der aktuellen Beta zur Verbesserung der EdK wird auch die Beta zum Retro-Kampfmodus allen Spielern offenstehen.

Fällt die Abstimmung zum Retro-Kampfmodus positiv aus, werden wir parallel zu den bereits angekündigten Verbesserungen an der EdK daran arbeiten. Ich gehe davon aus, dass es zumindest ein paar Monate dauern wird, bis der Retro-Kampfmodus bereit ist für eine Beta, und bis dahin werden wohl die meisten Änderungen aus der Beta zur Verbesserung der EdK bereits im Spiel sein.

Natürlich ist dies eine Menge Arbeit und wir würden ein paar unserer Entwickler über eine Reihe von Monaten speziell für den Retro-Kampfmodus einteilen müssen. Deswegen führen wir erst eine Abstimmung durch, bevor wir mit der Arbeit anfangen, und wir würden auch eine Abstimmung darüber laufen lassen, ob ihr mit dem Retro-Kampfmodus so zufrieden seid, bevor wir ihn live im Spiel implementieren.

Wie kann ich mich beteiligen?

Ich bin mir sicher, dass ihr eine Menge Fragen dazu habt, wie das alles ablaufen soll. Wir werden unser Bestes geben, eure Fragen im Forum und den F&A zu beantworten, aber es wird einige Punkte geben, bei denen wir erst etwas später in der Entwicklungsphase konkrete Antworten haben werden. In diesen Fällen werden wir mit euch zusammenarbeiten, um die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, wie es dazu gekommen ist, dass wir uns dafür entschieden haben, das alte Kampfsystem zurückzubringen, und welche Alternativen wir in Betracht gezogen haben, dann lest euch meinen Entwicklerblog oder Marks Blog durch.

Vielen Dank,

Mod Pips
Ausführender Produzent von RuneScape

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