Diejenigen, die in die Tiefen von Daemonheim vorstoßen, können jetzt zwei neue Fremennik-Sagen erleben:
Zwei Fäuste für ein Halleluja
Nach ihren Abenteuern in 'Thokuwabohu' sind Thok und Marmaros wirklich weit in Daemonheim vorangekommen. Jetzt hat aber Marmaros Thok herausgefordert, weshalb Thoks Mannesstolz in Gefahr ist: Wer die meisten Siege auf der aktuellen Ebene davonträgt, ist offiziell der bessere der beiden Brüder. Das wird gar nicht so einfach für Thok, denn er hat sein Lieblingsschwert verloren! Ihr müsst Thok auf seinem Weg durch die Kerker lenken, bewaffnet mit nichts als seinen wütenden Fäusten und dem Drang, aus dem Wettstreit der Brüder als Sieger hervorzugehen.
Bei Abschluss der Sage erhaltet ihr eine beträchtliche Menge EP in Kerkerkunde sowie einige Kerkerkunde-Marken. Diejenigen, die alle verschlossenen Räume gänzlich erforschen und zudem Marmaros schlagen, bekommen das vollständige Ende zu sehen. Außerdem erhalten sie zusätzlich zu der herkömmlichen Belohnung noch massive EP in Stärke, die sich gut auf ihre Muckis auswirken werden.
Wie ihr mit Zwei Fäuste für ein Halleluja beginnen könnt:
Sucht in Daemonheim nach dem Stein und Schnur und sprecht dann mit Skaldrun auf der Halbinsel von Daemonheim. Nur wenn ihr folgende Voraussetzungen erfüllt, könnt ihr den Gegenstand finden:
- Kerkerkunde auf Stufe 71
- Ihr müsst Mitglied sein
- Der Gegenstand ist nur auf den obersten okkulten Ebenen (36-40) zu finden.
Ihr müsst Thokuwabohu abgeschlossen haben, um mit 'Zwei Fäuste für ein Halleluja' beginnen zu können. Wenn dies nicht der Fall ist, könnt ihr 'Stein und Schnur' immer noch finden, solange ihr die anderen Voraussetzungen erfüllt.
Um die ungekürzte Version der Sage abzuschließen, braucht ihr außerdem Folgendes:
- Stufe 75 in Stärke
Nadir
Die rätselhafte Moja hat den Auftrag erhalten, den verschollenen Mahjarrat Bilrach ausfindig zu machen. Ihre langwierige Suche hat sie nach Daemonheim geführt, wo gemunkelt wird, dass der Lord der Festung (die Bewohner von Daemonheim kennen ihn als 'Bill') hinab in die Dunkelheit verschwunden ist. Benutzt Mojas einzigartige Fähigkeiten, um euch als verschiedene Einwohner der Festung auszugeben und euch in Daemonheim einzuschleichen. So könnt ihr Mojas geheimste Macht aktivieren und die Geheimnisse im Herzen der Festung aufdecken.
Wenn ihr es schafft, Moja heil zu ihrem Ziel zu lotsen, erhaltet ihr EP und Marken für Kerkerkunde. Sammelt alle verfügbaren Informationen von den Einwohnern von Daemonheim und benutzt sie, um ungehindert voranzukommen - dann erhaltet ihr noch mehr Kerkerkunde-EP und –Marken sowie EP in Angriff oder Diebstahl (je nachdem, was euch lieber ist).
Wie ihr mit Nadir anfangen könnt:
Sucht in Daemonheim nach dem beschädigten Gerät und sprecht dann mit Skaldrun auf der Daemonheim-Halbinsel. Nur mit den folgenden Voraussetzungen werdet ihr fündig:
- Stufe 35 in Kerkerkunde
- Ihr müsst Mitglied sein.
- Den Gegenstand kann man nur auf den obersten ausgebauten Ebenen finden (18-22).
Mod Giragast
Weitere Neuigkeiten
- Wenn ihr das noch nicht getan habt, solltet ihr einen Blick auf die neueste Geschichte für 'Historisches' werfen, 'Die Briefe aus dem Eis, in der das Leben in Daemonheim kurz nach Bilrachs Abstieg in die Tiefen aus erster Hand von drei verschiedenen Personen erzählt wird.
- Das Festtagsereignis für Ostern 2012 wurde aus dem Spiel entfernt.