Dies ist der 2. Teil über unser Update für die Gesundheit des Spiels im Mai. Klick auf die Schaltfläche unten, falls du den 1. Teil noch nicht gelesen hast!
Darstellung der Änderungen
Der Beitrag aus letztem Monat war nur eine Zusammenfassung, die in einem Folgebeitrag mit mehr Infos weiter ausgeführt werden sollte, aber wir haben die Sorgen aus der Community sowie die Notwenigkeit, Änderungen vorzeitig deutlicher zu machen, verstanden. Im Folgenden werden wir die Änderungen, die wir an den Inhalten und Beutelisten vorgenommen haben, auflisten und diese erläutern. All diese Änderungen wurden mit der im ersten Teil beschriebenen Design-Philosophie als Leitfaden gemacht.
Im Anschluss an die Verzögerung des Updates haben wir uns noch einmal hingesetzt und ein paar zusätzliche datengestützte Anpassungen und Änderungen vorgenommen. Zwar wurden die Stückzahlen durch die Bank weg reduziert, an verschiedenen Stellen haben wir aber auch weniger wertvolle Gegenstände durch Gegenstände von aktuell höherem Wert ersetzt. Dies haben wir getan, um sicherzustellen, dass die Beutelisten im Ganzen weiterhin Bedeutung haben und abwechslungsreich sind, anstatt dass ohnehin schon weniger wertvolle Dinge in noch kleinerer Stückzahl fallen gelassen werden. Auf der anderen Seite haben wir an einigen Stellen die Chance auf seltene Gegenstände erhöht, um Situationen wie jene um den gefrorenen Kern von Leng zu berichtigen. Auch haben wir die Chance auf die Stiefel bei Raksha etwas verkleinert, um die Häufigkeit, mit der diese fallen gelassen werden, zu reduzieren und dafür die Chance auf andere seltene Beute zu erhöhen.
Insbesondere wirst du eine beinahe vollständige Entfernung von Gegenständen wie dem inaktiven Adrenalin-Kristall und den Sirenenschuppen bemerken. Dies haben wir getan, weil der Wert dieser Dinge aufgrund der großen Menge, die von diesen ins Spiel kam, zu sehr gesunken war. Das Angebot dieser Gegenstände auf diese Weise einzuschränken, wird ihnen erlauben, mit der Zeit wieder etwas an Wert zu gewinnen.
Und nun zu den Änderungen, in keiner bestimmten Reihenfolge.
Kerapac
Normaler Modus
- Die Anzahl an Goldmünzen wurde von 158.753-249.522 auf 100.000-150.000 verringert.
- Die Anzahl an großem, beschichtetem Orikalkum-Altmaterial wurde von 2-4 auf 1-2 verringert.
- Die Anzahl an Kanonenkugeln wurde von 459-550 auf 200-300 verringert.
- Die Anzahl an Ahnendrachen-Knochen wurde von 20-30 auf 10-15 verringert.
- Die Anzahl an royaler Drachenhaut wurde von 94-115 auf 75-90 verringert.
- Die Anzahl an Seelen-Runen wurde von 80-120 auf 50-100 verringert.
- Die Anzahl an ungeschliffenen Drachensteinen wurde von 20-27 auf 17-25 verringert.
- Die Anzahl an Licht-Weltselenium-Steingeistern wurde von 41-57 auf 30-40 verringert.
- Die Anzahl an Ur-Steingeistern wurde von 25-35 auf 13-18 verringert.
- Die Anzahl an Feuer-Kampfstäben wurde von 30-61 auf 15-30 verringert.
- Der inaktive Adrenalin-Kristall wurde durch Super-Magietränke (3) ersetzt.
- Diese werden mit einer Stückzahl von 4-8 fallen gelassen.
- Die Maximalanzahl fallen gelassener Manuskripte von Jas wurde von 1 auf 2 angehoben.
- Die Chance auf seltene Beute wurde um 1 % erhöht.
Schwerer Modus
- Die Anzahl an Goldmünzen wurde von 300.000-600.000 auf 250.000-400.000 verringert.
- Die Anzahl an großem, beschichtetem Orikalkum-Altmaterial wurde von 5-8 auf 5-6 verringert.
- Die Anzahl an Kanonenkugeln wurde von 550-1.200 auf 400-800 verringert.
- Die Anzahl an Ahnendrachen-Knochen wurde von 64-110 auf 40-70 verringert.
- Die Anzahl an royaler Drachenhaut wurde von 94-115 auf 75-90 verringert.
- Die Anzahl an Seelen-Runen wurde von 150-300 auf 100-250 verringert.
- Die Anzahl an ungeschliffenen Drachensteinen wurde von 41-60 auf 30-52 verringert.
- Die Anzahl an Licht-Weltselenium-Steingeistern wurde von 80-120 auf 50-100 verringert.
- Die Anzahl an Ur-Steingeistern wurde von 30-50 auf 20-32 verringert.
- Die Anzahl an Feuer-Kampfstäben wurde von 40-90 auf 27-72 verringert.
- Der inaktive Adrenalin-Kristall wurde durch Super-Magietränke (3) ersetzt.
- Diese werden mit einer Stückzahl von 8-12 fallen gelassen.
- Die Mindestanzahl fallen gelassener Hydrix-Bolzenspitzen wurde von 45 auf 50 angehoben.
- Die Maximalanzahl fallen gelassener Manuskripte von Jas wurde von 1 auf 2 angehoben.
- Die Chance auf Teile des zerbrochenen Stabs des Armadyl wurde um 13 % erhöht.
- Die Chance auf die restliche seltene Beute wurde um 6,2 % erhöht.
Die obigen Änderungen sollen die Zufuhr der meisten dieser Gegenstände reduzieren, einschließlich die des rohen Goldwerts in Form von Goldmünzen und Alchemie-Gegenständen. Gleichermaßen soll die Entfernung des inaktiven Adrenalin-Kristalls das Überangebot von diesem drosseln, damit er irgendwann wieder anfangen kann, an Wert zu gewinnen. Dies gilt auch für die restlichen Änderungen, über die wir heute sprechen.
Die maximale Anzahl fallen gelassener Manuskripte von Jas wurde angehoben, um diese Beute einträglicher zu machen. Aus einem ähnlichen Grund wird auch die Beutechance auf Stabteile und andere seltene Beute erhöht.

Erzglazior
Übersicht
Wir haben bereits ein paar Daten zum Erzglazior erwähnt, um zu verdeutlichen, wie dieser für das Überangebot und die sich daraus ergebende Entwertung von Gegenständen in der Wirtschaft verantwortlich ist, aber hier sind noch ein paar mehr Beispiele.
Jeden Tag ist der Erzglazior für Folgendes verantwortlich:
- 95 % der ins Spiel hinzugefügten Fluch-Steingeister; Hermod steht mit 3 % an zweiter Stelle.
- 81 % der ins Spiel hinzugefügten Seelenkraut-Samen; Hermod steht mit 12 % an zweiter Stelle.
- 95 % der ins Spiel hinzugefügten zermahlenen Vogelnester; Solak steht mit 3 % an zweiter Stelle.
- 55 % der ins Spiel hinzugefügten ungeschliffenen Drachensteine; Kerapac steht mit 10 % an zweiter Stelle.
- 55 % der ins Spiel hinzugefügten Kristall-Schlüssel; Rasial steht mit 9,8 % an zweiter Stelle.
- Einen Gesamtwert von etwa 8,84 Milliarden Goldmünzen in Form von Goldmünzen und Alchemie-Gegenständen:
- 3,04 Milliarden Goldmünzen allein durch Goldmünzen als Beute.
- 2,99 Milliarden Goldmünzen in Form von mittlerem, stumpfem Orikalkum-Altmaterial.
- 1,95 Milliarden Goldmünzen in Form von Wasser-Kampfstäben, falls diese mit hoher Alchemie verzaubert würden.
- 864 Millionen Goldmünzen in Form von Hydrix-Bolzenspitzen, falls diese mit hoher Alchemie verzaubert würden.
Anmerkung: Die obigen Werte beziehen sich auf die Beute von NSC und beinhalten keine Gegenstände, die von Spieler*innen hergestellt oder aus Dingen wie Belohnungstruhen erhalten werden.
Wie du allein an diesen Beispielen sehen kannst, sorgt der Erzglazior jeden Tag durchgehend für ein riesiges Überangebot dieser Gegenstände sowie eine enorme Zufuhr an Goldmünzen ins Spiel. Im großen Ganzen mögen diese Zahlen nur ein Tropfen auf dem heißen Stein sein, aber dass jeden Tag so viel von nur einem Boss und mit wenig Aufwand ins Spiel kommt, macht dies zu einem deutlichen Problem.
Um noch einmal auf die im ersten Teil aufgezeigten Goldquellen zurückzukommen: Es handelt sich hierbei zwar nicht um einen direkten Vergleich, aber mit der Menge an Gold, die der Erzglazior durch fallen gelassenes Gold und Alchemie-Gegenstände ins Spiel bringt, würde er auf Platz 5 landen.
Die obige Liste beinhaltet auch keine Dinge wie fallen gelassene Siegel – für welche man so keine anderen Inhalte wie Berserker oder andere Bosse spielen muss – oder wissensdurstige Skulpturen, die großzügige Mengen an EP verleihen!
Die schiere Anzahl an Trainingsgegenständen hat auch deren Goldwert drastisch beeinflusst, sie fließt in das erwähnte Spielverlaufsproblem ein und sie hat auch eine Folgewirkung auf die Profitabilität des Trainings und andere Monsterkampf-Beutelisten. Die Änderungen, die wir vorgenommen und unten aufgeführt haben, haben zum Ziel, den Erzglazior im normalen Modus zu einem nützlichen Boss zur Erlernung des Kampfes zu machen, während der schwere Modus der Startpunkt für diejenigen ist, die komfortabel in der Lage sind, mit fünf Mechaniken umzugehen.
Normaler Modus
Aufgrund der Mechaniken-Auswahl, die der möglichen Beute Multiplikatoren hinzufügt, funktioniert der Erzglazior im normalen Modus etwas anders als die anderen Bosse, die wir heute besprechen. Anstatt aufzuführen, wie jeder einzelne Beutegegenstand beeinflusst wird (das würde zu lang werden), werden wir die Hauptänderungen abdecken und dir zeigen, wie sich die Beute-Multiplikatoren verändert haben.
Die erste Änderung am Erzglazior im normalen Modus ist, dass die Kämpfe mit 0 und 1 Mechanik jetzt eine separate Beuteliste haben. Die Kämpfe mit 0 bzw. 1 Mechanik waren dazu gedacht, Spieler*innen dabei zu helfen, RuneScapes Kampfsystem mithilfe eines Einstiegsbosses zu erlernen. Stattdessen wurden sie für gute Beute und eine ordentliche Menge an EP viel AFK genutzt. Diese Änderung soll den ursprünglichen Zweck der Kämpfe aufrechterhalten, sie aber als AFK-Trainingsmethode weniger attraktiv machen. Bei Kämpfen mit 0 bzw. 1 Mechanik erhält man statt drei Beute-Gegenständen nun außerdem nur noch einen.
Als nächstes auf der Liste an Änderungen ist der Mechaniken-Beute-Multiplikator. Die beim Erzglazior erhaltene Beute-Anzahl ist von der Anzahl an aktiven Mechaniken abhängig, wobei jede zusätzliche Mechanik den Multiplikator erhöht. Wir haben diesen Multiplikator reduziert, da sich dieser auch drastisch auf die Menge an gewöhnlicher Beute, die ins Spiel kam, auswirkte. Der schwere Modus des Erzglaziors mit seinen Rage- und Siegessträhnen-Mechaniken wird sich weiterhin wie vorgesehen auf das Konzept der Beute-Multiplikation stützen.
Die Beute-Multiplikatoren im normalen Modus wurden wie folgt geändert:
Aktive Mechaniken | Alter Multiplikator | Neuer Multiplikator |
---|---|---|
0 | 1 | 1 |
1 | 1,5 | 1,25 |
2 | 2 | 1,5 |
3 | 4 | 2 |
4 | 7 | 2,5 |
5 | 15 | 3 |
Ein Beispiel dieser Multiplikator-Änderungen an tatsächlicher Beute:
- Ein Kampf mit 3 Mechaniken hätte zuvor 45.000-75.000 Goldmünzen gegeben, jetzt sind es 22.500-37.500.
- Ein Kampf mit 2 Mechaniken hätte zuvor 3-5 ungeschliffene Drachensteine gegeben, jetzt sind es 2-4.
- Ein Kampf mit 5 Mechaniken hätte zuvor 56-94 zermahlene Vogelnester gegeben, jetzt sind es 15-19.
Hier ist eine Zusammenfassung der oben erwähnten Hauptänderungen, inklusive anderer Änderungen, die wir am Erzglazior im normalen Modus vornehmen:
- Die Anzahl an als Beute erhaltenen Siegeln wurde reduziert.
- 1 Siegel bei Kämpfen mit 0 bzw. 1 Mechanik.
- 3-9 Siegel bei Kämpfen mit mindestens 2 Mechaniken.
- Die Sirenenschuppen wurden entfernt.
- Die Chance wurde auf ungeschliffene Drachensteine umverteilt.
- Die Basisanzahl fallen gelassener Hydrix-Bolzenspitzen wurde von 1 auf 2 angehoben.
- Die Kämpfe mit keiner und einer Mechanik haben jetzt eine separate, gemeinsame Beuteliste und geben pro Sieg nur noch 1- statt 3-mal Beute.
- Kämpfe mit 2-5 Mechaniken geben weiterhin 3-mal Beute.
- Die Beute-Multiplikatoren für bestimmte Anzahlen an Mechaniken wurden reduziert.
Schwerer Modus
Der schwere Modus bleibt unberührt, was die breiteren Mechanik-Änderungen an Mechaniken angeht, es wurden jedoch trotzdem einige Änderungen an der Beuteliste vorgenommen:
- Die Basismenge an Goldmünzen wurde von 225.000 auf 150.000 reduziert.
- Die Basisanzahl an Hydrix-Bolzenspitzen wurde von 15 auf 10 reduziert.
- Die Basisanzahl an mittlerem, stumpfem Orikalkum-Altmaterial wurde von 15 auf 5 reduziert.
- Die Basisanzahl an Wasser-Talismanen wurde von 45 auf 30 reduziert.
- Die Basisanzahl an Wasser-Kampfstäben wurde von 30 auf 20 reduziert.
- Die Basisanzahl an zermahlenen Vogelnestern wurde von 75 auf 20 reduziert.
- Die Basisanzahl an Fluch-Steingeistern wurde von 75 auf 20 reduziert.
- Die Basisanzahl an Onyx-Staub wurde von 30 auf 15 reduziert.
- Die Seelenkraut-Samen wurden durch Wasser-Runen ersetzt.
- Die Basisanzahl wurde auf 40 Stück angepasst.
- Die Sirenenschuppen wurden durch Kanonenkugeln ersetzt.
- Die Basisanzahl wurde auf 100 Stück angepasst.
- Die Basischance auf seltene Beute und der Beitrag durch Rage wurden um 50 % erhöht.
- Dies resultiert in einer Erhöhung der Chance auf seltene Beute um ca. 50 %.
- Die Chance, einen gefrorenen Kern von Leng zu erhalten, wurde um 4 % erhöht.
- Die Chance, eine Schrift von Wen zu erhalten, wurde um 2 % reduziert.
- Die Chance, ein Leng-Artefakt zu erhalten, wurde um 2 % reduziert.
Die Basisstückzahlen von verschiedener Beute aus dem schweren Modus wurden reduziert, weil tagtäglich so große Mengen dieser Gegenstände in die Wirtschaft hineingebracht wurden. Diese Werte werden mit der Siegessträhnen-Zahl multipliziert, was zu übermäßig hohen Stückzahlen und deshalb zur Entscheidung, sie zu reduzieren, führte.
Gleichzeitig haben wir die Chance erhöht, seltene Beute und einen gefrorenen Kern von Leng zu erhalten, indem wir die Gewichtung von der Schrift und dem Artefakt verlagert haben, da wir wissen, dass der Erzglazior bisher etwas geizig war, was diesen Gegenstand anging. Seelenkraut-Samen wurden aufgrund der schieren Menge, die täglich ins Spiel kam, und aufgrund ihres Preisabfalls nach der Veröffentlichung von Raksha entfernt, damit sie wieder an Wert gewinnen können.
Anmerkung: Diejenigen Spieler*innen, die bestehende Siegessträhnen und nicht eingeforderte Truhen haben, müssen die Strähne beenden und die derzeitige Beute einfordern, bevor sie einen neuen Kampf starten können. Die bestehende Beute ist von den oben genannten Änderungen nicht betroffen. Wenn du aktuell an einer Siegessträhne bist, empfehlen wir dir, diese zu beenden, bevor diese Änderungen im Spiel veröffentlicht werden.

Zamorak und die zamorakische Unterstadt
Zamorakische Unterstadt
Geschichtsmodus:
- Die Anzahl an riesigem, scharfem Runit-Altmaterial wurde von 5 auf 1-2 verringert.
- Einigen Beutegegenständen, die vorher eine feste Basisanzahl hatten, wurde etwas Varianz hinzugefügt:
- Es werden jetzt 3-4 Seelen-Runen fallen gelassen.
- Es werden jetzt 4-6 Blut-Runen fallen gelassen.
- Es werden jetzt 4-6 Jenseits-Runen fallen gelassen.
- Es werden jetzt 15-20 Feuer-Runen fallen gelassen.
- Es werden jetzt 3-6 Dunkel-Weltselenium-Steingeister fallen gelassen.
- Es werden jetzt 5-10 Phasmatit-Steingeister fallen gelassen.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen im Geschichtsmodus keine Dunkel-Weltselenium-Steingeister fallen gelassen wurden.
- Dies wurde geschafft, indem 60 % der Gewichtung auf Phasmatit-Steingeister abgespalten wurden, während 40 % für die Dunkel-Weltselenium-Steingeister verbleiben.
Normaler Modus
Seltene Beute:
- Die Chance, Onyx-Staub zu erhalten, wurde um 3 % reduziert.
- Die Sirenenschuppen wurden durch großes, stacheliges Runit-Altmaterial ersetzt.
- Dies wird mit einer Stückzahl von 3-6 fallen gelassen.
- Die Chance, Schmerzenssplitter, Machtsplitter und Stärkesplitter zu erhalten, wurde um je 1 % erhöht.
Alchemie-Gegenstände:
- Die Anzahl an riesigem, scharfem Runit-Altmaterial wurde von 30-70 auf 10-23 bzw. von 20-30 auf 5-10 verringert.
- Die Anzahl an großem, stumpfen Runit-Altmaterial wurde von 15-35 auf 6-9 bzw. von 4-12 auf 2-4 verringert.
- Die Stückzahl von 1-3 bleibt unverändert.
- Die Maximalanzahl an fallen gelassenem kleinen, beschichteten Mithril-Altmaterial wurde von 15 auf 6 verringert.
Anderes:
- Die Anzahl an Schlüsselbarthälften wurde von 2-6 auf 1-2 verringert.
- Die Anzahl an Schlüsselringhälften wurde von 2-6 auf 1-2 verringert.
- Einigen Beutegegenständen, die vorher eine feste Basisanzahl hatten, wurde etwas Varianz hinzugefügt:
- Es werden jetzt 3-4 Seelen-Runen fallen gelassen.
- Es werden jetzt 9-15 Dunkel-Weltselenium-Steingeister fallen gelassen.
- Es werden jetzt 18-30 Phasmatit-Steingeister fallen gelassen.
Viele der Änderungen an der Beute aus der zamorakischen Unterstadt waren hauptsächlich dazu da, mehr Varianz in die Anzahl der Beutegegenstände zu bringen, weil vorher immer eine feststehende Stückzahl fallen gelassen wurde. Zudem wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen keine Dunkel-Weltselenium-Steingeister fallen gelassen wurden. Die Chance, Onyx-Staub zu erhalten, wurde auch verringert, wobei die Gewichtung auf die Splitter umverteilt wurde.
Zamorak
Anmerkung: Zamoraks Beuteliste gibt eine Art "Zuschuss" für Beute. Die vermerkten Reduzierungen oder Erhöhungen der Wertgewichtung haben daher den umgekehrten Effekt. Jede Beute ist eine bestimmte Anzahl an Punkten wert und diese Punkte werden vom Gesamtzuschuss abgezogen. Dies bedeutet, dass eine größere Anzahl eines Gegenstandes erhalten werden kann, je kleiner die Wertgewichtung ist. Eine Reduzierung der Wertgewichtung ist also eine Verbesserung, während eine Erhöhung eine Abschwächung ist.
- Die Anzahl an Torstol-Samen wurde von 3-4 auf 1-2 verringert.
- Die Wertgewichtung wurde von 2 auf 3 erhöht.
- Die Anzahl an Zwergenkraut-Samen wurde von 7-10 auf 3-4 verringert.
- Die Anzahl an Blut-Runen wurde von 200-300 auf 150-250 verringert.
- Die Anzahl an Seelen-Runen wurde von 150-210 auf 100-150 verringert.
- Die Wertgewichtung wurde von 3 auf 4 erhöht.
- Die Anzahl an Hydrix-Bolzenspitzen wurde von 80-120 auf 40-60 verringert.
- Die Anzahl an Onyx-Bolzenspitzen wurde von 120-180 auf 50-72 verringert.
- Die Anzahl an riesigem, scharfem Altmaterial wurde von 3-10 auf 5-8 verringert.
- Die Anzahl an verfluchter Asche wurde von 25-30 auf 10-12 verringert.
- Die Wertgewichtung wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Die Anzahl an kleinem, beschichtetem Orikalkum-Altmaterial wurde von 10-18 auf 5-8 verringert.
- Die Wertgewichtung wurde von 3 auf 4 erhöht.
- Die Anzahl an riesigem, scharfem Runit-Altmaterial wurde von 10-18 auf 5-8 verringert.
- Die Anzahl an Infernus-Pyroklasten wurde von 7-10 auf 2-5 verringert.
- Die Wertgewichtung wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Die ungeschliffenen Onyxe wurden durch Chaos-Relikte (ungewöhnlich) ersetzt.
- Diese werden mit einer Stückzahl von 10-20 fallen gelassen.
- Die Wertgewichtung wurde von 5 auf 6 erhöht.
- Die Lantadyme-Samen wurden entfernt.
- Die Wertgewichtung vom Chaos-Relikt (selten) wurde von 5 auf 6 erhöht.
- Die Chance, ein Bogenteil des letzten Wächters zu erhalten, wurde bei einer Rage über 500 % um ca. 10 % erhöht.
Ähnlich wie (und teilweise sogar noch problematischer als!) beim Erzglazior, haben Zamoraks Beutelisten-Mechaniken und Rage-Mechanik die Anzahl an erhaltener Beute stark beeinflusst.
Die oben aufgeführten Mengen-Reduzierungen sollen dies mehr unter Kontrolle bringen, denn wie die anderen heute besprochenen Bosse ist auch Zamorak dafür verantwortlich, dass so viele dieser Gegenstände ins Spiel gelangen. Jeden Tag ist Zamorak für Folgendes verantwortlich:
- 90 % der ins Spiel hinzugefügten ungeschliffenen Drachensteine; Nex, der Engel des Todes, steht mit 4,4 % an zweiter Stelle.
- 75 % der ins Spiel hinzugefügten Blut-Runen; Albträume stehen mit 6 % an zweiter Stelle.
- 80 % der ins Spiel hinzugefügten Onyx-Bolzenspitzen; Rasial steht mit 11 % an zweiter Stelle.
- 79 % der ins Spiel hinzugefügten Hydrix-Bolzenspitzen; Rasial steht mit 12 % an zweiter Stelle.
- 85 % der ins Spiel hinzugefügten verfluchten Asche; Blutdämonen stehen mit 7 % an zweiter Stelle.
- 55 % der ins Spiel hinzugefügten Zwergenkraut-Samen; Rasial steht mit 24 % an zweiter Stelle.
- 70 % der ins Spiel hinzugefügten Lantadyme-Samen; K'ril Tsutsaroth steht mit 22 % an zweiter Stelle.
Anmerkung: Die obigen Werte beziehen sich auf die Beute von NSC und beinhalten keine Gegenstände, die von Spieler*innen hergestellt oder aus Dingen wie Belohnungstruhen erhalten werden.
Hier ist noch eine interessante Statistik! Zum Zeitpunkt, an dem wir gerade diesen Beitrag verfassen, hat Zamorak in den letzten drei Tagen durchschnittlich mehr als doppelt so viele Blut-Runen fallen gelassen, als an den jeweiligen Tagen von allen Spieler*innen hergestellt wurden. Wenn wir noch etwas weiter zurückblicken, gab es sogar Tage, an denen es fast viermal so viele Runen waren!
Wenn es um Onyxe geht, schießt Zamorak den Vogel ab. Der Wert ungeschliffener Onyxe ist jetzt schon seit einer Weile nah an ihrem Alchemie-Wert. Zwischen Mitte 2020 und Mitte 2021 war ihr Wert wieder etwas angestiegen, aber seitdem haben sie sich wieder etwa in Höhe des Alchemie-Werts eingependelt. Die Änderung an dieser Beute soll ihr Überangebot drosseln und die Onyxe wieder etwas atmen lassen!
Was Goldmünzen angeht, lässt Zamorak täglich Folgendes fallen:
- Einen Gesamtwert von etwa 31,18 Milliarden Goldmünzen in Form von Alchemie-Gegenständen:
- 8,2 Milliarden Goldmünzen in Form von kleinem, beschichtetem Orikalkum-Altmaterial.
- 6,5 Milliarden Goldmünzen in Form von riesigem, scharfem Runit-Altmaterial.
- 7 Milliarden Goldmünzen in Form von Hydrix-Bolzenspitzen.
- 9,48 Milliarden Goldmünzen in Form von Onyx-Bolzenspitzen.
Falls du dich an unsere Daten über Goldquellen im ersten Teil dieses Beitrags erinnerst, der Frühjahrsputz war mit durchschnittlich 39,4 Milliarden Goldmünzen am Tag auf Platz 3. Wenngleich dies kein direkter Vergleich ist, würde Zamorak allein für die Menge an Gold, die er mit diesen vier Gegenständen ins Spiels bringt, an dritter Stelle stehen.
Neben diesen Änderungen haben wir auch die Chance, ein Bogenteil des letzten Wächters zu erhalten, erhöht – in Übereinstimmung mit den erhöhten Raten seltener Beute von den anderen Bossen in diesem Beitrag.

TzKal-Zuk
Lakaien:
- Die Anzahl an Onyx-Bolzenspitzen wurde von 40-60 auf 7-18 verringert.
- Die Anzahl an großem, stumpfem Orikalkum-Altmaterial wurde von 4-6 auf 1-3 verringert.
- Die Sirenenschuppen wurden durch Holunder-Waldgeister ersetzt.
- Auf der ungewöhnlichen Beuteliste werden 1-2 Stück fallen gelassen.
- Auf der seltenen Beuteliste werden 2-3 Stück fallen gelassen.
- Lakaien, die wiedererscheinen, wenn man an den vulkanischen Wellen gescheitert ist, lassen nach dem ersten Mal keine Beute mehr fallen.
TzKal-Zuk
Normaler und schwerer Modus:
- Die Sirenenschuppen wurden durch Holunder-Waldgeister ersetzt.
- Diese werden mit einer Stückzahl von 15-25 fallen gelassen.
- Etwas der Chance, verschiedene Gegenstände auf der gewöhnlichen Beuteliste zu erhalten, wurde auf Holunder-Waldgeister verschoben.
Die obigen Änderungen wurden gemacht, um Alchemie-Gegenstände anzugehen, und auch hier wurden die Sirenenschuppen entfernt, damit sie wieder an Wert gewinnen können.
Die größte Änderung war jedoch, zu verhindern, dass Spieler*innen absichtlich an bestimmten Wellen des Kampfes scheitern, um sie zu wiederholen und AFK mehr Beute von den Lakaien zu sammeln. Als wir uns die Daten ansahen, fiel uns auf, dass Spieler*innen während der vierten Welle des Kampfes eine unverhältnismäßig große Menge an normalen und vulkanischen TzekHaar-Hir töteten. Man erhält jetzt nur noch beim ersten Versuch einer Welle Beute. Wenn man scheitert und die Welle wiederholt, erhält man keine nachfolgende Beute mehr.
Raksha
- Die Anzahl an kleinem, stumpfem Runit-Altmaterial wurde von 50 auf 15-22 verringert.
- Die Anzahl an mittlerem, stacheligem Orikalkum-Altmaterial wurde von 12-18 auf 3-7 verringert.
- Die Anzahl an riesigem, beschichtetem Orikalkum-Altmaterial wurde von 10-15 auf 6-8 verringert.
- Die Anzahl an Onyx-Staub wurde von 75-125 auf 25-33 verringert.
- Die Anzahl an Dinosaurier-Knochen wurde von 80-120 auf 60-100 verringert.
- Die Anzahl an Kristall-Schlüsseln wurde von 25-45 auf 10-14 verringert.
- Die Anzahl an Dunkel-Weltselenium-Steingeistern wurde von 60-90 auf 50-80 verringert.
- Die Anzahl an Licht-Weltselenium-Steingeistern wurde von 60-90 auf 50-80 verringert.
- Die Seelenkraut-Samen wurden durch Arbuck-Samen ersetzt.
- Die Anzahl wurde von 5-10 auf 2-4 verringert.
- Die goldenen Drachenfrucht-Samen wurden durch Cikubaum-Samen ersetzt.
- Die Anzahl wurde von 5-10 auf 2-3 verringert.
- Der inaktive Adrenalin-Kristall wurde durch Katalyse-Weltseelensteine ersetzt.
- Davon werden 40-60 Stück fallen gelassen.
- Die Chance auf diese Beute wurde erhöht.
- Die Sirenenschuppen wurden entfernt.
- Die Chance auf diese Beute wurde auf andere Gegenstände der Beuteliste umverteilt.
- Die Chance, Lazerations-, Druckwellen-Diffusions- und Flüchtigkeitsstiefel zu erhalten, wurde verringert.
- Im Endeffekt sorgt diese Änderung dafür, dass die Fähigkeiten-Bücher und Schattenstacheln häufiger sind.
Noch einmal, viele der Änderungen an Raksha wurden vorgenommen, um den Einfluss von Alchemie-Gegenständen und das Überangebot von gewöhnlicher Beute zu reduzieren.
Wir haben jedoch auch die Entscheidung getroffen, einige der Gegenstände von der Beuteliste zu ersetzen, um Raksha durch andere Beute wieder etwas Wert zurückzugeben. Wie viele zu Recht angemerkt hatten, war die gewöhnliche Beute von Raksha schon vorher nicht besonders gut. Dies lag zu großen Teilen am Überangebot der Gegenstände und an anderen Bossen, die die gleichen Gegenstände fallen ließen.
Wir sind sicher, dass sich viele darüber freuen werden, dass Raksha jetzt Arbuck-Samen fallen lässt! Und schließlich haben wir auch hier die Chance auf ein paar seltene Gegenstände wie Fähigkeiten-Bücher und Schattenstacheln erhöht, indem wir die Chance auf die Stiefel (welche aufgrund ihrer Häufigkeit schon seit längerer Zeit einen niedrigeren Goldwert hatten) verringert haben.

Wildnis-Zufallsereignisse
Sack mit wilden Belohnungen
- Die maximale Anzahl an Blutkraut-Samen wurde von 3 auf 2 verringert.
- Die Anzahl an Lindwurm-Knochen wurde von 5-10 auf 4-6 verringert.
- Die Anzahl an Höllenasche wurde von 30-50 auf 20-40 verringert.
- Die Anzahl an schlammigen Schlüsseln wurde von 3-4 auf 2-3 verringert.
- Winziges, scharfes Nekronium-Altmaterial wurde durch winziges, scharfes Orikalkum-Altmaterial ersetzt.
- Kleines, beschichtetes Nekronium-Altmaterial wurde durch kleines, beschichtetes Orikalkum-Altmaterial ersetzt.
- Mittleres, beschichtetes Nekronium-Altmaterial wurde durch mittleres, beschichtetes Orikalkum-Altmaterial ersetzt.
Sack mit sehr wilden Belohnungen
- Die Anzahl an Magie-Scheiten wurde von 250-300 auf 100-150 verringert.
- Die Chance auf diese Beute wurde verringert.
- Die Basismenge an Goldmünzen wurde von 200.000-300.000 auf 75.000-150.000 reduziert.
- Die Chance auf die entfernte Beute wurde auf andere Gegenstände der Beuteliste umverteilt.
- Großes, stumpfes Nekronium-Altmaterial wurde durch großes, stumpfes Orikalkum-Altmaterial ersetzt.
- Die Chance auf diese Beute wurde erhöht.
- Bakriminel-Bolzen wurden durch Runen ersetzt.
- Dies sind zufällige normale oder Kombi-Runen, ausgeschlossen Nekromantie- und Zeit-Runen.
- Es wurde eine sehr seltene Chance hinzugefügt, an dieser Stelle stattdessen magischen Faden zu erhalten.
- Das riesige, stachelige Nekronium-Altmaterial wurde entfernt.
- Die Waffen Vernichter, Dezimierer und Vertilger wurden entfernt.
- Die Chance auf diese Waffen wurde beim Berserker-Training in der Wildnis erhöht. Mehr Infos diesbezüglich findest du am Ende dieses Abschnitts.
- Der Beuteslot für den Glücksbringer (Zamorakische Unterstadt) wurde aufgeteilt und kann jetzt auch Glücksbringer (Ahnendrachen-Labor) enthalten.
- Die Chance auf diese Beute wurde erhöht.
- Die Chance, einen der beiden Gegenstände zu erhalten, beträgt 50 %.
- Die Chance auf einen dunklen Onyxkern wurde um 50 % erhöht.
Wildnis-Berserkertruhe
- Die Chance auf Drachen-Anhänger wurde von 21,8 % auf 20,3 % reduziert.
- Die Chance auf Metalldrachen-Anhänger wurde von 21,8 % auf 20,3 % reduziert.
- Die Chance auf den Vernichter wurde von 0,1 % auf 1,1 % erhöht.
- Die Chance auf den Dezimierer wurde von 0,1 % auf 1,1 % erhöht.
- Die Chance auf den Vertilger wurde von 0,1 % auf 1,1 % erhöht.
Die Wildnis-Zufallsererignisse sind ein sehr beliebter Inhalt, der Spieler*innen regelmäßig zusammenbringt, insbesondere die besonderen Ereignisse.
Einer der größten Schuldigen hinsichtlich der Beute war das Nekronium-Altmaterial, welches jetzt 1:1 durch Orikalkum-Altmaterial ersetzt wurde.
Um das Angebot zu bewahren, wurden auch die Stückzahlen von Blutkraut-Samen, Magie-Scheiten und Lindwurm-Knochen reduziert. Ein nennenswerter Beutegegenstand sind hierbei die Bakriminel-Bolzen. Diese waren einst eine beliebte Geldbeschaffungsmethode, aber die Wildnis-Zufallsereignisse haben die Methode überflüssig gemacht.
Wir möchten dies rückgängig machen und haben diese Beute deshalb durch normale und Kombi-Runen ersetzt. Aus ähnlichem Grund haben wir die Wildnis-Waffen von den Beutelisten der Belohnungssäcke entfernt, aus denen man Unmengen von ihnen bekommen konnte, aber dafür die Chance erhöht, sie aus der Wildnis-Berserkertruhe zu erhalten.
Das Tüpfelchen auf dem i ist jedoch die Erhöhung der Chance, einen dunklen Onyxkern zu erhalten, um 50 %, worüber du dich sicherlich freuen wirst.

Vorkath
Normaler Modus
- Die Chance auf einen Inkantationskodex für "Knochenlord-Anrufung" wurde um 17 % erhöht.
- Die Chance auf Vorkaths Stachel wurde um 10 % erhöht.
- Die Anzahl wurde von 4-6 auf 5-7 erhöht.
Schwerer Modus
- Die Chance auf einen Inkantationskodex für "Knochenlord-Anrufung" wurde um 40 % erhöht.
- Die Chance auf Vorkaths Stachel wurde um 40 % erhöht.
Als wir uns Vorkath ansahen, haben wir entschieden, dass keine Notwendigkeit besteht, Abschwächungen vorzunehmen oder Dinge zu ersetzen. Stattdessen haben wir die Chance, Vorkaths seltene Beute zu erhalten, erhöht.
Rasial
- Die Anzahl an Onyx-Bolzenspitzen wurde von 80 auf 65 verringert.
- Die Anzahl an Onyx-Staub wurde von 60 auf 45 verringert.
- Die Anzahl an großem, stumpfem Nekronium-Altmaterial wurde von 2 auf 1 verringert.
- Die Anzahl an mittlerem, stacheligem Orikalkum-Altmaterial wurde von 8 auf 6 verringert.
- Die Anzahl an Torstol-Samen wurde von 40 auf 5-8 verringert.
- Dieser Beuteslot wurde auf drei mögliche Samen als Beute aufgeteilt und es wurden Zwergenkraut-Samen und Mieswurz-Samen hinzugefügt.
- Die Stückzahl dabei beträgt 5-8 bzw. 4-7.
- Der ursprüngliche Beuteslot der Zwergenkraut-Samen wurde durch eine Chance auf Holunder- oder ewige Magie-Waldgeister ersetzt.
- Die Stückzahl dabei beträgt 5-8 bzw. 4-7.
Rasial ist ein durchgehend beliebter Boss, insbesondere, weil man bei ihm die Nekromantie-Ausrüstung der Stufe 95 erhält. Auch die obigen Änderungen zielen auf die Alchemie-Gegenstände sowie auf Dinge wie den Onyx-Staub, der zum zuvor erwähnten Onyx-Problem beiträgt, ab. Die Anzahl der Samen wurde reduziert, weil man so große Menge von Rasial bekommen konnte. So soll das Angebot etwas reduziert und den Samen die Möglichkeit gegeben werden, wieder an Wert zu gewinnen.
Hier sind ein paar mehr Daten, die die Situation verdeutlichen. Jeden Tag ist Rasial für Folgendes verantwortlich:
- 50 % der ins Spiel hinzugefügten Torstol-Samen; dies schwankt, aber entspricht etwa den kürzlichen 45 % von Zamorak.
- 25 % der ins Spiel hinzugefügten Zwergenkraut-Samen.
- Rasial steht dabei an zweiter Stelle hinter Zamorak (wie weiter oben erwähnt). An dritter Stelle steht Kree'arra mit 5 %.
- 45 % des ins Spiel hinzugefügten Onyx-Staubs; dies schwankt, aber entspricht etwa den kürzlichen 36 % vom Erzglazior.
Anmerkung: Die obigen Werte beziehen sich auf die Beute von NSC und beinhalten keine Gegenstände, die von Spieler*innen hergestellt oder aus Dingen wie Belohnungstruhen erhalten werden.
Danke, dass du bis hierhin gelesen hast!
Puh, wir sind endlich am Ende angekommen! Wir möchten uns bei dir bedanken, dass du dir die Zeit genommen hast, dir diesen kolossalen Beitrag durchzulesen, und hoffen, dass wir die Situation und den Grund, weshalb Updates wie dieses wichtig sind, veranschaulichen konnten.
Wir werden wie immer das Feedback im Auge behalten und die Effekte dieser Änderungen beobachten, sobald sie live gehen. Während wir die Effekte der Änderungen in Echtzeit überwachen, werden wir Dinge gegebenenfalls anpassen.
Und schließlich möchten wir noch von dir wissen, welcher Spielinhalt deiner Meinung nach auch ein Update für die Gesundheit des Spiels gebrauchen könnten. Es gibt viele Dinge, die wir gerne korrigieren und verbessern möchten, aber wir wissen auch, dass die Community eine große Expertise und jede Menge tolle Ideen hat.