Statusbericht

Wenn ihr auf die letzten paar Monate zurückschaut, habt ihr vielleicht gemischte Gefühle über einige der Aktualisierungen. Die Abschaffung von unausgewogenen Handelsgeschäften, der Kopfgeldjäger und die Clankämpfe, Beuteteilung, das Mentorensystem, die Große Markthalle – all dies waren riesige Veränderungen, die sich auf sehr viele Spieler ausgewirkt haben. Sie waren so groß und wurden so schnell hintereinander veröffentlicht, dass es nicht möglich war, gleichzeitig alles richtig und alle Spieler glücklich zu machen. Wir hätten gerne alle zufriedengestellt, aber ganz hat es nicht geklappt.

Kurz nach den Veröffentlichungen kamen wir zu dem Schluss, dass viele der Probleme, die ihr mit ihnen hattet, behoben werden konnten. Dabei war euer Feedback auf dem Forum sehr aufschlussreich und hat uns ermöglicht, euren Rat in einigen Fällen einzuholen. So entstand im Januar der Artikel ‚Zukünftige Änderungen an den letzten Aktualisierungen’: eine Liste der von uns beabsichtigten Veränderungen an den neuesten Inhalten. Seit dieser Meldung ist einige Zeit vergangen und viele von euch scheinen Angst zu haben, dass wir die Veränderungen an Beuteteilung, der Großen Markthalle und unseren anderen Aktualisierungen vergessen haben. Deshalb möchten wir euch beruhigen: Wir haben sie nicht vergessen. Im Gegenteil, die Hälfte unserer Entwickler ist damit beschäftigt, die Projekte wieder auf den richtigen Kurs zu bringen!

Diese Statusberichte möchten wir regelmäßig veröffentlichen, damit ihr eine genaue Vorstellung habt, welche Fortschritte die heißerwarteten Inhalte machen. Haltet also eure Augen auch in Zukunft offen, um das Neueste zu erfahren.

Die grünen Balken zeigen euch an, wie nah jedes Projekt an der Fertigstellung ist.

Große Markthalle:


Die Veränderungen an den Benutzerfenstern der großen Markthalle gehen jetzt in die letzte Testphase. Wir haben euer Feedback zur Kenntnis genommen und verändern die Nutzerfenster so, dass ihr euren An- und Verkauf schneller durchführen könnt.

Des Weiteren versprachen wir euch eine ‚neue Webseite [...], die es euch erlauben wird, Preise für Gegenstände über einen langen Zeitraum zu verfolgen.’ Diese ist fast fertig und wird momentan von der Qualitätssicherung bearbeitet. Mit ihr werdet ihr ein umfassendes und sehr visuelles Mittel haben, mit dem ihr den Wert von Gegenständen ermitteln, mit anderen vergleichen und längerfristige Preisschwankungen beobachten könnt. Wir sind davon überzeugt, dass das für alle Händler unter euch sehr nützlich sein wird.

Und letztlich werden die Preise in der großen Markthalle, die fälschlich zugewiesen waren, nach und nach in Ordnung gebracht. Ein paar unserer Mitarbeiter sind damit beschäftigt, sowohl im Forum als auch im Spiel Informationen zu sammeln, die dann zu besagter Preisausbesserung führen werden. Hier ein paar Beispiele für die Preisprobleme, die wir bereits behoben haben:

  • Wir haben es so eingerichtet, dass Beschwörungs-Gegenstände über einen längeren Zeitraum auch eine größere Preisspanne haben. So können sich die Preise - je nachdem, wie gut die Gegenstände sich verkaufen – anpassen.
  • Die Preise von bestimmten Gegenständen wie Schmuck, vergifteten Dolchen und Uhrwerksspielzeugen bleiben jetzt konstanter, damit ihr immer ein faires Geschäft macht.
  • Gegenstände, die auch in Läden verkauft werden, haben jetzt auch eine großzügigere Preisspanne in der Markthalle.
  • Außerdem haben wir ein paar Spielfehler behoben, auf die wir im Forum aufmerksam gemacht wurden, wie beispielsweise das Verhalten von Tränken.

Wir haben euch das neue Thema ‚Preise in der Markthalle’ im Forum ‚Anregungen’eingerichtet, wo ihr uns weiterhin euer konstruktives Feedback zu den Marktpreisen zukommen lassen könnt.

Fairere Beuteteilung:


Eine der am häufigsten geforderten Verbesserungen ist die an der Beuteteilung, an welcher ohne Unterlass gearbeitet wurde, seit wir sie in ‚Zukünftige Änderungen an den letzten Aktualisierungen’ angekündigt hatten. Diese Veränderungen werden den Namen ‚Goldteilung’ tragen. Wenn Goldteilung aktiviert ist, werden wertvolle Gegenstände, die die Monster fallen lassen, nicht dem Clan zugesprochen, sondern gehen sofort in die Markthalle, wo sie zum Marktpreis angeboten werden. Das Team der Beuteteiler erhält mit sofortiger Wirkung eine bestimmte Anzahl an Goldmünzen, die insgesamt dem Minimalpreis des Gegenstands entspricht, ohne zu warten, dass der Gegenstand verkauft wird. Dieses Projekt befindet sich in der letzten Testphase, ähnlich wie die Optimierungen der Großen Markthalle.

Gegenstands-Verleih:


Diese Funktion befindet sich momentan in der Briefing-Phase. Es war unglaublich schwierig, ein Gleichgewicht zu erreichen, das diese Funktion einerseits vielseitig nützlich, andererseits aber nicht für Betrüger ausnutzbar machen wird. Wir glauben eine Lösung gefunden zu haben, die dies vereint und werden euch in zukünftigen Artikeln mehr darüber berichten.

Neues Spielerkampf-Minispiel:


Die Clankämpfe und das Kopfgeldjäger-Minispiel bieten gute neue Möglichkeiten, Spielerkämpfe auszutragen, aber auch sie brachten Probleme mit sich - vor allem der Kopfgeldjäger, der von großen Clans dominiert wurde, was bei der Entwicklung des Minispiels nicht in unserer Absicht lag. Wir sind uns bewusst, dass es nach den dieswöchigen Änderungen am Kopfgeldjäger nur noch eine Möglichkeit gibt, mit mehreren Personen gegen andere Spieler zu kämpfen: das Minispiel ‚Clankämpfe’. Allerdings ist dieses nicht so gefährlich oder lohnend, wie das Kopfgeldjäger-Minispiel es war. Deswegen können wir euch mitteilen, dass Veränderungen an der Arena der Clankämpfe diskutiert werden. Zudem sind weitere Multikampf-Minispiele geplant – zusammen sollten diese Verbesserungen alle momentanen Probleme aus der Welt schaffen.

Außerdem möchten wir darauf hinweisen, dass die Clankämpfe und der Kopfgeldjäger allein nie als Ersatz für die Wildnis gedacht waren. Wir sahen sie stets als die ersten in einer Reihe von Spielerkampf-Minispielen an. Weitere Inhalte befinden sich noch im Entwicklungsstadium und werden dann alle Bereiche der Spielerkämpfe abdecken. In diesem Rahmen bleibt zu sagen, dass das nächste Spielerkampf-Minispiel die Entwicklung durchlaufen hat und jetzt der ersten Testphase unterzogen wird. Wir sind schon ganz aufgeregt, was dieses neue, sichere Einzelkampf-Minispiel angeht.

Verbesserungen an Beschwörung:


Als wir mit der Arbeit an Beschwörung begannen, kamen wir zu dem Schluss, dass die Fertigkeit interessant, unterhaltsam und lohnenswert sein würde – gleichzeitig aber auch mehr Zeit im Training als andere Fertigkeiten in Anspruch nehmen würde. Wir haben jetzt das Gefühl, dass der Belohnungsaspekt etwas zu kurz gekommen ist, was viele Spieler davon abgehalten hat, die Fertigkeit voll auszukosten. Trotz einiger Verbesserungen glauben wir, dass Beschwörung immer noch nicht so lohnenswert ist, wie es sein könnte – und das schlimmste Szenario wäre, über einen langen Zeitraum jede Woche immer wieder neue Verbesserungen vorzunehmen.

Deswegen haben wir beschlossen, Beschwörung neu auszubalancieren und dies zusammen mit dem zweiten Teil von Beschwörung zu veröffentlichen. Diese Ausbalancierung ist momentan zu 20% fertig – wir werden euch weiter auf dem Laufenden halten, wie sie vorangeht. Wie ihr euch vorstellen könnt, ist diese Veränderung für uns von höchster Priorität, weshalb ihr damit rechnen könnt, dass dieser Prozentsatz schnell ansteigen wird.

Wir sind uns bewusst, dass all diese Veränderungen schon einige Zeit in Anspruch genommen haben und dass viele Spieler sie gespannt erwarten. Deshalb behandeln wir sie mit Priorität. Dies wird außerdem nicht der letzte Fortschrittsbericht dieser Art sein. Ähnliche Veröffentlichungen erwarten euch in Zukunft, damit ihr besser informiert seid, was der neueste Projektstatus ist...

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