Aus dem Tresorraum: Raubüberfälle & Erweiterung der Fertigkeit Diebstahl
Hallo!
Heute sehen wir uns etwas ein bisschen anderes als sonst an. Diebstahl ist als nächste Fertigkeit mit einem Update dran, aber dieses Mal gehen wir das Ganze anders an.
Wir werden einen inhaltsgesteuerten Ansatz verfolgen, indem wir neuartiges Gameplay erschaffen, das Gefühl vermitteln, man wirklich ein*e Meisterdieb*in wird, und die Fertigkeit so um einprägsame Inhalte erweitern. Im Rahmen dieses Vorgangs werden wir die Höchststufe anheben, aber das dient eher dazu, dieses Gameplay zu ermöglichen, als dass es im Fokus des Updates steht.
Derzeit planen wir, die Höchststufe für Diebstahl auf 120 anzuheben, aber zunächst wollten wir unsere Pläne mit dir besprechen.
Sprechen wir also über Raubüberfälle.
Was sind Raubüberfälle?
Raubüberfälle sind eine brandneue, wiederholbare Art von Inhalt zum „gemeinsamen Solospiel“. „Gemeinsames Solospiel“ soll heißen, dass dein Fortschritt zwar ganz individuell ist, du aber anderen auf ihren Überfällen zusehen und aus ihren Erfolgen (und Misserfolgen) lernen kannst. Stell es dir ein bisschen wie die Großwildjagd vor, aber für Diebstahl.
Bei jedem Raubüberfall geht es darum, dich in eine maximal gesicherte Anlage zu schleichen und dann mit kostbarer Beute davonzumachen. Dazu wirst du:
- Dich in eine gesicherte Anlage schleichen
- Geschickt die Wachen und Fallen umgehen
- Fortschritt mit grundlegenden Diebstahlfertigkeiten wie Taschendiebstahl, Truhenplündern und Tresorknacken erzielen
- Die Tresorkammer am Ende erreichen und dir einen Preis sichern
- EP und Beute entsprechend deiner Leistung erhalten
Die Raubüberfälle sind darauf ausgelegt, aktiv, spannend und lohnenswert zu sein. Wann immer möglich wird außerdem deine bestehende Diebstahlausrüstung zu deinem Erfolg beitragen.
Wo schlagen wir zuerst zu?
Raubüberfälle sollen flexibel genug sein, um verschiedene Fertigkeitsstufen und Orte abzudecken. Zu Anfang führen wir zwei sehr unterschiedliche Raubüberfälle ein:
Das Verlies von Hereditas (Stufe 95–105)
Dieses in einem verschlossenen Flügel von Kharid-Et verborgene Verlies wird von geisterhaften Wachen geschützt, die darin gefangen wurden, als die Türen sich vor langer Zeit schlossen. Sie sind auf Eindringlinge nicht sonderlich gut zu sprechen... haben aber auch immerhin keine Verwendung für die Schätze.

Das Arsenal der Asura (Stufe 108–118)
Hast du dich schon einmal gefragt, wo eigentlich die Belagerungsmaschinen der Ahnendrachen aufbewahrt wurden, bevor Kerapac mit seinen Streitkräften durch Gielinor marschiert ist? Bei diesem Überfall geht es weniger um List und mehr um das richtige Timing, wenn du dich durch Gerätschaften, Kanonen und Flammenwerfer bewegst. Ein Einbruch einer ganz anderen Sorte.

Während du die Stufen erklimmst, wirst du zusätzliche Pfade und Beutequellen freischalten, um deine Durchläufe zu verbessern, je besser deine Fertigkeiten werden!
Raubüberfälle: Eine neue Art des Diebstahls
Bis jetzt drehte sich bei Diebstahl fast alles um die EP: Torten, Bauern, Zwerge, Elfen. Du kennst das ja. Die Raubüberfälle sollen eine Abwechslung davon bieten.
Unsere Ziele für dieses Projekt:
- Dir wirklich das Gefühl verleihen, ein*e Meisterdieb*in zu sein
- Spielerlebnisse mit hohem Risiko und hohen Belohnungen schaffen, die auch mehrmals spannend sind
- Von „AFK-Abläufen“ wegkommen
Wie war das noch mit der Beute?
Ein Raubüberfall muss sich auch lohnen. Dieses Update bringt dir:
- Eine neue Möglichkeit, mit Diebstahl Geld zu scheffeln (was dieser Fertigkeit bisher fehlt)
- Brandneue Belohnungen, wie du sie von einer Großwildjagd-Kreatur oder einem Fertigkeiten-Boss erwarten würdest
- Eine aktive Methode, dir EP zu verdienen
- Neue einzigartige (und tödliche) Belohnungen

Diese Belohnungen werden wir zukünftig noch weiter besprechen, aber das Ziel steht fest: Wenn du einen Überfall erfolgreich durchziehst, soll sich das auch richtig lohnen.
Erweiterung von Diebstahl auf Stufe 120
Der aktuelle Plan für dieses Update sieht vor, dass mit ihm die Höchststufe auf 120 erhöht wird statt wie sonst auf 110. Wir haben das im Team besprochen und kamen zu folgendem Schluss:
- Diebstahl ist nicht wie Bognerei, Handwerk oder Schmieden, wo man jedes Mal, wenn sich die Höchststufe erhöht, neue Ausrüstung einer höheren „Stufe“ herstellen muss.
- Mit einer Höchststufe von 120 haben wir Platz für weitere Raubüberfälle und zusätzliche Inhalte, die wir mit der Zeit dann noch hinzufügen können.
- Die Community hat sich zu diesem Punkt eindeutig geäußert: Wenn wir die Höchststufe anheben, sollte das aus inhaltsbasierten Gründen geschehen. Genau so gehen wir hier vor.
Geplante Stufenspannen
Zu Anfang werden sich die Raubüberfälle auf höhere Fertigkeitsstufen konzentrieren. Das Verlies von Hereditas wird auf Stufen in den 90ern ausgelegt sein, das Arsenal der Asura hingegen auf die Spanne von 100 bis 110. Dabei sollten die Durchläufe effizienter werden, wenn du in der Stufe aufsteigst.
Die üblichen Verdächtigen: Grundlegende Diebstahl-Inhalte
Es geht hier nicht nur um Raubüberfälle. Wir lassen Diebstahl noch ein paar andere nette Dinge zukommen, die wir im Folgenden auflisten.
Ungefähr 30 neue NSC für den Taschendiebstahl, zum Beispiel:
- Vampirlords
- Archäologie-Professoren
- Magierturm-Zauberer
- Feen-Händler
- Goebies!

Neue hochstufige Stände mit lauter Dingen wie Fischen, Edelsteinen und Kräutern in:
- Zanaris
- Darkmeyer
- Menaphos

Neue plünderbare Truhen an 15 Orten mit einem überarbeiteten Truhensystem:
- Eine wenig bis mittelmäßig intensive Art des Trainings
- Bringt etwas Abwechslung ins alltägliche Fertigkeitstraining

Ein wesentlicher Teil dieses Inhalts ist auf hohe Stufen ausgelegt, aber nicht alles ist nur für jene über Stufe 99. Einige neuen Ergänzungen zielen auch auf niedrigere Stufen ab. Zum Beispiel wirst du ca. um Stufe 50 rum Archäologie-Azubis für zusätzliche Materialien bestehlen, Stände in Zanaris für Trankzutaten ausrauben und Truhen für Samen, Steingeister, Erz und mehr plündern können!
Was kommt als Nächstes?
Das war vorerst alles, was wir dir zeigen können, aber die Arbeit an Diebstahl geht gerade erst los. Wir sind sehr auf deine Meinung gespannt. Liefert das Raubüberfallsystem die riskante Art Diebstahl, die du dir immer gewünscht hast? Sind die Belohnungen angemessen? Und was hältst du davon, dass wir die Fertigkeit bis auf Stufe 120 anheben?
Melde dich zu Wort und sag uns, was du denkst, dann können wir das Update gemeinsam gestalten.