Updatenotizen
Die Korrekturen und Verbesserungen der Woche
Allgemeines
- Dank Mod Nixon ist der Musiktitel „Stille Nacht“ wiedergeboren! Die Stücke „Hektische Nacht“ und „Stille Nacht“ werden jetzt wieder in der Mine südöstlich von Varrock freigeschaltet.
- Kaputte Zäune auf dem Grummel-Hof sollten jetzt korrekt angezeigt werden.
- Man findet nun keinen grünen Umhang mehr, wenn man ein Ei für das Abenteuer „Der Aushilfskoch“ einsammelt.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen beim Öffnen der Blut-Runen-Truhe im Turm der Chaosdruiden nicht der Erfolg „Abhebung bei der Blutbank“ abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen man beim Bestehlen von Meister-Landwirten keine Sternblüten-Samen erhalten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen das Gebäudestatus-Fenster und die Baukunst-Fertigkeitsübersicht alte EP-Bonus-Werte für die Kapelle in Fort Forinthry anzeigten.
- Während der Zwischensequenzen des Abenteuers „Der Letzte seiner Art“ geht die Kamera nicht mehr unter die Erde.
- Das Interface, welches erscheint, wenn man versucht, einen Gegenstand zu zerstören, wurde aktualisiert.
- Wenn man mit geöffnetem Beute-Interface versucht, das Einstellungen-Interface zu öffnen, sollte das Pop-up des Optionsmenüs jetzt wie vorgesehen verschwinden.
- Im Kraftwachs-Menü wurden Schaltflächen und Texte etwas angepasst, sodass diese nun besser lesbar sein sollten.
- Die Schaltflächen „Freund hinzufügen“ und „Freund entfernen“ im „Freunde“-Reiter der Lobby wurden etwas vergrößert, damit der gekürzte Text besser lesbar ist.
- Ein Problem mit überlappendem Text im Pilgerfahrt-Belohnungsinterface wurde behoben.
- Das Kampfmodus-Symbol wurde aus dem Bearbeitungsmodus-Fenster entfernt, da es keine Funktion mehr erfüllte.
- Der Text im Tierinfo-Fenster sollte jetzt schöner umbrechen.
- Die Schaltflächen für die Überlauf-Aufbewahrung von Gevatter Tod sind jetzt gelb.
- Beim Abenteuer „Mord an der Grenze“ ist der Text im Krimi-Notizbuch jetzt besser lesbar.
- Das klassische Layout für das Interface wechselt nach dem Spielen auf einem Mobilgerät nicht mehr plötzlich auf das moderne.
- Das Beutefenster im klassischen Interface-Layout wurde überarbeitet, damit der Text nun besser auf die Schaltflächen passt.
- Das Startraum-Umbau-Interface der Kerkerkunde wurde angepasst, um Textüberschneidungen zu vermeiden.
- Hühner wurden grafisch aktualisiert.
- Die Texturen in Gebieten der kostenlosen Version haben eine erste Verkleinerung erfahren, um die Leistung zu verbessern.
- In Einklang mit dem kürzlichen Blog ist Diebstahl nun besser „AFK“ trainierbar.
- Der Stufenbonus wurde für alle Ziele der drei Stufenabschnitte verbessert. Der Stufenbonus wurde für deine nächsten X Taschendiebstähle um zusätzliche Y Stufen verbessert.
- Für niedrigstufige Ziele (Stufe 1–30) wurde dein ursprünglicher Stufenbonus für 10 Taschendiebstähle von 10 auf 15 Stufen erhöht.
- Für mittelstufige Ziele (Stufe 31–50) wurde dein ursprünglicher Stufenbonus für 10 Taschendiebstähle von 10 auf 20 Stufen erhöht.
- Für hochstufige Ziele (Stufe 100+) wurde dein ursprünglicher Stufenbonus für 25 Taschendiebstähle von 10 auf 25 Stufen erhöht.
- Dem Zauber „Kristall-Maske“ wurde ein neuer Effekt hinzugefügt, welcher bei Nutzung das Taschendiebstahl-Ziel zurücksetzt.
- Beim Taschendiebstahl wird die Erfolgschance nach X garantierten Versuchen mit jedem Versuch reduziert. Wenn man eine Erfolgschance von unter 100 % erreicht und dann diesen Zauber benutzt, wird diese wieder zurück über die 100 % gebracht.
- Nach dem Puffer beginnt deine Chance, erwischt zu werden, sich zu erhöhen. Dies wurde von 1 Stufe pro Zeiteinheit auf 0,25 reduziert.
- Dadurch wird im Grunde die Zeit, die man AFK trainieren kann, von den derzeitigen 2-3 Minuten auf ca. 4-6 Minuten verlängert, was zu den 5 Minuten der Kristall-Maske passt und Spieler*innen zudem als eine angemessene Zeit vorgeschlagen haben.
- Es wurde eine Nachricht hinzugefügt, die man erhält, sobald die Erfolgschance unter 100 % geht und man erwischt werden kann, sodass man weiß, wann man sich ein neues Ziel suchen oder die Kristall-Maske erneuern sollte.
- Es wurde auch ein Toneffekt hinzugefügt.
- Die Reliktkraft „Lange Finger“ ist jetzt weniger nachteilig für die Spieler*innen.
- Aktuell ist der Taschendiebstahl mit der Kraft 50 % schneller, aber gewährt 33 % weniger EP. Mit dem neuen System bedeutet dies auch, dass man sehr viel schneller scheitert.
- Wir werden die Reliktkraft so anpassen, dass sie den obigen Grenzwert pro Versuch stattdessen um 0,17 reduziert, was den Geschwindigkeitsaspekt ausgleichen sollte, damit man immer noch eine angemessene Zeit lang AFK trainieren kann.
- Die Taschendiebstahl-EP für Ziele, die mit dem Update für Diebstahl auf Stufe 120 eingeführt wurden, wurden reduziert, im Einklang mit den im Blog beschriebenen Änderungen (EP-Reduzierung von ca. 30 %).
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die Türen in der Gilde des Diebstahls unbenutzbar waren.
- Runit-Pfeilspitzen werden vom Frühjahrsputz nicht mehr in Komponenten umgewandelt.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen sich das Interface nach Abschluss eines Hinweisschritts nicht aktualisierte.
Hotfixes
Die folgenden Änderungen wurden bereits vorgenommen:
Dein RuneScape-Team
Mods Alex, Anvil, Astra, Azanna, Bak, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Evad, Fallen, Forza, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Ink, Keyser, Kristy, Lilith, Lucifer, Luma, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Morty, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Peppy, Perpetua, Pickle, Pigeon, Rain, Ramen, Rat, Reaper, Rowley, Ryan, Samy, Shiba, Shrew, Shrike, Socks, Soul, Sponge, Spyro, Stu, Sukotto, Titus, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey & Zura