Diese Woche spendieren wir dem beliebten Wildnis-Minispiel Clankämpfe eine kolossale Aktualisierung.
Wenn ihr das nächste Mal jemanden zu einem Clankampf herausfodert, werdet ihr feststellen, dass es eine ganze Reihe neuer Optionen gibt, mit denen ihr den Kampf euren Wünschen gemäß verfeinern könnt. Ihr könnt beispielsweise einstellen, ob Spieler nach ihrem Tod wieder dem Kampf beitreten dürfen, wie lange ein Kampf dauern soll, wie viele Spieler zum Sieg bezwungen werden müssen oder sogar, welche Kampfstile erlaubt sind.
Wenn ihr vermeiden möchtet, dass ihr stundenlang hyperaktive Dauerläufer verfolgen müsst, dann stellt doch ein, dass der Kampf vorbei ist, wenn in einem der Teams nur noch 5 Spieler übrig sind. Und wenn ihr die Verlierer richtig bestrafen wollt, müsst ihr nur einstellen, dass die Spieler beim Tod ihre komplette Ausrüstung fallen lassen.
Für abwechslungsreiche Szenenwechsel sorgen die neuen Arenen, sodass ihr auch in dieser Hinsicht eine größere Auswahl habt – mögt ihr Hindernisse, die Fernkampf und Magie erschweren? Oder lieber gar keine Hindernisse? Die alte Clankampf-Arena bleibt euch natürlich erhalten, obwohl sich einige Gebiete in Einzelkampf-Zonen verwandelt haben...
Abenteuerlustige Kämpfer werden sich über ein paar Arenen freuen, in denen das Motto ‚Jeder-gegen-jeden’ gilt. Ihr müsst nur hereinspazieren (auch allein, wenn ihr wollt) und euch an der Schlacht beteiligen. In diesen Arenen gibt es keine Kampfbeschränkungen, ihr könnt euch dort also nach Herzenslust austoben.
Calladin, der Hüter der Arena, hat auch etwas Neues zu bieten. Er macht es euch nun möglich, eine Person (oder einen Feind) als Ansager zu ernennen. Wenn ihr im Laufe der Schlacht eine Nachricht von dieser Person erhaltet, wird diese in eure Spielanzeige aufgenommen, damit ihr in der Hitze des Gefechts nichts verpasst.
Trefft euch mit Freunden, wählt eure Optionen aus und zieht in den Kampf, Krieger!
Weitere Neuigkeiten:
Pflanzenkundler werden sich freuen zu hören, dass Bob Barter, der Kräuterexperte der großen Markthalle, jetzt eine neue Dienstleistung anbietet. Wenn ihr ihn nett fragt, wird er euer Inventar durchgehen und eure Tränke mit einer, zwei oder drei Dosen in ganz volle Fläschchen umfüllen. Er kann sogar mit Barbaren-Tränken und Calquat-Fässern umgehen.
Wenn ihr einen Meißel mit einem großen Granitblock benutzt, könnt ihr ihn in kleinere Stücke schneiden, die für Beschwörung nützlich sind.
Die Geister am Ektobrunnus haben jetzt eine praktische Option im Rechtsklick-Menü, sodass Spieler Ektomarken abholen können, selbst wenn sie kein Amulett der Geistersprache dabei haben.
Einer der Skelett-Lindwürmer hatte eine Kampfstufe von 158 statt 140, obwohl er nicht stärker war als die anderen auf Stufe 140. Wir haben die Stufe angepasst; dies hat keine Auswirkungen auf die Schwierigkeit des Lindwurms im Kampf.
Eniola, der Bankangestellte beim Ourania-Altar, erwartet jetzt eine Bezahlung von Spielern, die seine Dienste nutzen und Gegenstände aus der großen Markthalle abholen möchten.
Unser Grafikteam hat fleißig Probleme korrigiert, darunter folgende:
- Die Kriegskapuze aus Faust des Guthix war im Inventar von Spielern grün statt violett. Die richtige Farbe wurde jetzt wiederhergestellt.
- Nach der grafischen Überarbeitung dieses Jahr stellten manche Spieler fest, dass ihre Computer mit der Darstellung von bestimmten Kartenabschnitten Schwierigkeiten hatten und das Spiel langsam lief. Wir haben kosmetische Änderungen vorgenommen, um das Problem zu bekämpfen.
- Beim Tragen von Veracs Helm veränderte sich die Größe des Kopfes von weiblichen Charakteren.
- Das Harpyiekäferlocklicht aus der Fertigkeit Berserker verursachte mit manchen Beinkleidern Darstellungsprobleme.
- Das Tragen von Krempenhüten zusammen mit einer Räubermaske stellte den Hut häufig zu hoch auf dem Kopf des Trägers dar.
- Der Chat von Spielern, die den neuen Zirkusdirektoren-Hut tragen, “hüpfte” über ihren Köpfen auf und ab.
- Der Helm aus dem Zufallsereignis “Feldwebel Ungemach” entfernte beim Abnehmen die Haare des Trägers.
- Felskrabben-Handschuhe veränderten die Farbe der Handgelenke von Spielern!
- Wenn Spieler während dem Abenteuer Tierische Anziehungskraft ein untotes Huhn handhabten - und wer würde einen solchen Gegenstand nicht handhaben wollen? - stellten sie manchmal fest, dass das Huhn neben ihrer Hand schwebte.
- Das Zamorak-Banner, das man in der Werkstatt des Spielerhauses herstellen kann, überschnitt sich manchmal mit dem Kopf des Trägers.
- Der Bandos-Plattenschurz hing an der Vorderseite zu weit herunter, was zu Darstellungsproblemen führte.
- Das Amulett der Katzensprache war an weiblichen Charakteren falsch positioniert.
- Schlangenleder-Armlinge verursachten Probleme mit der Bewegung der Arme von Spielern.
- Die Saradomin-, Zamorak- und Guthix-Nackenschutze aus der Schatzsuche machten die Köpfe von Spielern häufig durchsichtig.