Diese Woche in RuneScape (03.08.2020)

Diese Woche in RuneScape (03.08.2020)

Wir waren unter der Annahme, dass Ninjas besonders schwer zu fassen sind. Man sieht sie selten, aber sie sind ziemlich tödlich. Und während RuneScapes Ninja-Team bereits bewiesen hat, dass es gut mit seiner tödlichsten Waffe, der Tastatur, umgehen kann, ist es alles andere, als schwer zu fassen. Es ist überall! Und diese Woche hat es ERNEUT zugeschlagen! Aber wir verstehen seinen Eifer – immerhin startet diese Wochenende 'Doppel-EP LIVE'.


9. Ninja-Strike – 'Doppel-EP LIVE'

Die Ninjas haben ihre besten Yumi und Kusarigama von ihren Waffenständern genommen und einige verheerende und systematische Angriffe durchgeführt, um das kommende Event 'Doppel-EP LIVE' noch besser zu machen.

DOPPEL-EP-TIMER-FUNKTION

Wir alle wollen das Meiste aus unseren Extra-EP machen, richtig? Und die Momente, in denen man nicht trainiert, fühlen sich ein bisschen wie eine Verschwendung an. Ihr könnt euch nun von der Verschwendung dank der Einführung der Timer-Funktion verabschieden!

Spieler können nun ihre 48 Stunden Doppel-EP-Zeit – wann immer sie möchten – pausieren, sodass sie sich sicher auf den nächsten Fertigkeitenmarathon vorbereiten können, ohne dass ihre Bonus-Zeit abläuft.

Seid jedoch vorsichtig – wenn ihr die Timer-Funktion umstellt, könnt ihr sie für eine Stunde im Spiel nicht noch mal benutzen. Also spielt vorausschauend!

Pausen sind unendlich lang und funktionieren auch über Logins hinweg, aber wenn die übrige Doppel-EP-Zeit gleich oder größer ist als die übrige Event-Zeit, wird die Pause-Funktion deaktiviert. Euer Doppel-EP-Timer verschwindet nicht länger, wenn ihr eure Doppel-EP-Zeit aufgebraucht habt.

VERBESSERUNGEN AN VERÄNDERLICHEN GEGENSTÄNDEN

Bisher mussten Spieler jedes unterschiedlich große veränderliche Paket individuell nutzen. Für unseren Geschmack war das etwas sehr klick-intensiv.

Nun lassen sich tragbare Trainingsspakete, veränderliche Pakete und Attrappen-Kisten im Inventar mit anderen Paketen derselben Art und Größe stapeln. Außerdem gibt es im Interface nun ein neues 'Alle benutzen'-Kästchen. Indem ihr eure veränderlichen Pakete alle auf einmal benutzt, werdet ihr weniger klicken müssen und habt mehr Zeit für das Fertigkeitstraining!

Es gibt außerdem noch viele weitere Verbesserungen:

  • Beim Schmieden von veränderlichen Barren gibt es nun eine 'Nicht wieder fragen'-Option, mit der sich das 'X herstellen'-Interface für veränderliches Schmieden sofort öffnet.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an den Nachrichten beim Umwandeln von veränderlichen Gegenständen vorgenommen. Beispielsweise wird nun angezeigt, wie viele veränderliche Gegenstände umgewandelt und erhalten werden.
  • Veränderliche Beschleuniger haben nun die Optionen '1 aktivieren', 'X aktivieren' und 'Alle aktivieren'.
  • Der Untersuchentext der veränderlichen Beschleuniger gibt nun an, wie lang sie aktiviert werden können.
  • Diese Optionen halten weiterhin das Limit von 2 Stunden ein, für die man die veränderlichen Beschleuniger aktiv haben kann.

    Darüber hinaus sind veränderliche Pakete, tragbare Trainingsstationen und Attrappen nun stapelbar. Die sie im Inventar viel weniger Platz brauchen, werdet ihr nicht mehr so oft zur Bank gehen müssen!

    VERBESSERUNGEN AN TRAGBAREN TRAININGSSTATIONEN

    Bisher war es schwierig, herauszufinden, wie viel Zeit bei einer tragbaren Trainingsstation noch übrig war, was das Planen des Fertigkeitstrainings nicht einfach gemacht hat. Es war außerdem schwierig, den Spielern, die die Stationen aufgestellt oder verlängert haben, zu danken, sodass es eher zu einer undankbaren Aufgabe wurde, anstatt, wie ursprünglich geplant, eine Community-orientierte Aktivität zu sein.

    Die Untersuchen-Texte der tragbaren Trainingsstationen geben nun daher die übrige Zeit an, welcher Spieler diese aufgestellt und welcher Spieler sie zuletzt erweitert hat. Wenn man außerdem versucht, eine tragbare Trainingsstation aufzustellen, wenn sich bereits eine derselben Art in der Nähe befindet, wird man nun gefragt, ob man diese stattdessen verlängern möchte. Sollte das Verlängern dieser Stationen fehlschlagen, erhält man nun konkretere Informationen.

    VERBESSERUNGEN AN KAMPF-ATTRAPPEN

    Die Nahkampf-, Magie- und Fernkampf-Attrappen wurden nun in eine einzige Kampf-Attrappe geändert.

    Wenn man sie benutzt, wird man gefragt, welche Art von Attrappe man aufstellen möchte. Fertigkeitsattrappen derselben Art sind nun im Inventar ebenfalls stapelbar. Attrappen können nun mit einem Feld Abstand zur nächsten Attrappen platziert werden, anstatt wie zuvor drei.

    Das dürfte sehr hilfreich sein, da werdet ihr uns hoffentlich zustimmen.

    WEITERE ORTE, AN DENEN VERTRAUTE VERSTECKT WERDEN

    Es gibt nun acht zusätzliche Gebiete, in denen eure Vertrauten versteckt und nicht mehr wie zuvor weggeschickt werden:

  • Halle der Erinnerungen
  • Shantay-Pass
  • Meisterschmiede
  • Innerer Kreis der großen Markthalle in Varrock
  • Tiefseefischen-Hub
  • Burthorpe-Bank
  • Der Brunnen der Wohltaten
  • Burginneres in der Clanburg
  • Vollständige Ninja-Strike-Updatenotizen

    Doppel-EP-Timer

  • Es ist jetzt möglich, den Doppel-EP-Timer mithilfe der Pause-Schaltfläche im Timer-Interface zu pausieren.
    • Während der Pause gibt es keine Doppel-EP, aber anderweitig blockierte Trainingsmethoden werden wieder reaktiviert.
    • Spieler können den Timer unbegrenzt pausieren.
    • Wenn man den Timer wieder startet, kann man ihn erst nach einer Abklingzeit von einer Stunde im Spiel wieder stoppen.
    • Die Pause bleibt auch beim Aus- und Einloggen bestehen.
  • Wenn Spieler ihre Doppel-EP-Zeit aufgebraucht haben, verschwindet der Doppel-EP-Timer nun nicht mehr und bleibt weiter verfügbar.
  • Tragbare Trainingsstationen

  • Die Untersuchen-Texte tragbarer Trainingsstationen wurden verbessert und zeigen nun das Folgende:
    • Die übrige Zeit, und zwar in einer anderen Farbe, damit sie leichter zu lesen ist.
    • Welcher Spieler sie ursprünglich aufgestellt hat, sowie der Spieler, der sie zuletzt verlängert hat.
  • Wenn man versucht, eine tragbare Trainingsstation aufzustellen, wenn sich bereits eine derselben Art in der Nähe befindet, wird man nun gefragt, ob man diese stattdessen verlängern möchte.
    • Wenn aus verschiedenen Gründen die Verlängerung einer Station fehlschlägt, erhält man nun konkrete Informationen.
  • Veränderliche Gegenstände, Attrappen & tragbare Trainingsstationen

  • Tragbare Trainingspakete, veränderliche Pakete und Attrappen-Kisten sind jetzt mit anderen Paketen/Kisten derselben Art und Größe stapelbar.
  • Bei veränderlichen Paketen und Attrappen-Kisten gibt es nun ein Interface, in welchem Spieler auswählen können, ob sie die veränderlichen Gegenstände oder Attrappen direkt aus allen Paketen jeglicher Größe entnehmen wollen.
  • Beim Schmieden von veränderlichen Barren gibt es nun eine 'Nicht wieder fragen'-Option, mit der sich das 'X herstellen'-Interface für veränderliches Schmieden sofort öffnet.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an den Nachrichten beim Umwandeln von veränderlichen Gegenständen vorgenommen. Beispielsweise wird nun angezeigt, wie viele veränderliche Gegenstände umgewandelt und erhalten werden.
  • Veränderliche Beschleuniger haben nun die Optionen '1 aktivieren', 'X aktivieren' und 'Alle aktivieren'.
    • Diese Optionen halten weiterhin das Limit von 2 Stunden ein, für die man die veränderlichen Beschleuniger aktiv haben kann.
    • Der Untersuchen-Text der veränderlichen Beschleuniger gibt nun an, wie lang sie aktiviert werden können.
  • Alle drei Kampf-Attrappen wurden nun zu einer generischen Kampf-Attrappe zusammengefasst.
    • Wenn man sie benutzt, wird man gefragt, welche Art von Attrappe man aufstellen möchte.
  • Fertigkeitsattrappen derselben Art sind nun im Inventar stapelbar.
  • Die Platzierungsbeschränkung von 3 Feldern für Attrappen und Kampf-Attrappen wurde auf 1 Feld gesenkt.
  • Die Formulierungen in Interfaces beim Auswählen von veränderlichen Gegenständen und Attrappen wurden verbessert.
  • Allgemeines

  • Die Vertrauten und Haustiere von anderen Spielern werden in den folgenden Gebieten nun versteckt:
    • Halle der Erinnerungen
    • Shantay-Pass
    • Meisterschmiede
    • Innerer Kreis der großen Markthalle in Varrock
    • Tiefseefischen-Hub
    • Burthorpe-Bank
    • Der Brunnen der Wohltaten
    • Burginneres in der Clanburg
  • Wenn man Silberschmuck wie das Botaniker-Amulett als Voreinstellung lädt, wird nun standardmäßig immer die erste verfügbare 'benutzte' Version des Gegenstands geladen. Dadurch soll verhindert werden, dass durch Voreinstellungen mehr benutzte Versionen entstehen und die Bank füllen.
    • Bei neuem Silberschmuck steht nun '(neu)' hinter dem Namen.
  • Die Menge an von Hefin-Mönchen verfügbaren Reinigungskristallen wurde von 5 auf 30 angehoben. Sie werden mit derselben Rate wie vorher aufgestockt.
  • Die 'X herstellen'-Standardmenge beim Anbringen von Spitzen an Pfeilen und beim Herstellen von Wurfpfeilen wurde von 10 auf 20 angehoben.

  • Änderungen am Schatzjäger

    Neuer Test

    Alle Schatzjäger da draußen wissen, dass unsere Aktionen momentan regulär wechseln, wobei einige (wie 'Zweite-Chance-Dienstage') nur einen Tag andauern.

    Im August und September wollen wir unsere Herangehensweise für die Aktionen etwas ändern und etwas Neues ausprobieren. Während dieser beiden Monate bleibt jede Aktion ohne Unterbrechung zwei Wochen lang live.

    Damit es nicht langweilig wird, frischen wir ihre Belohnungen oder Funktionsweise während ihrer zweiwöchigen Laufzeit auf (inklusive einiger nagelneuer Belohnungen und der Rückkehr von ein paar beliebten Klassikern!).

    Warum die Änderung?

    Im November letzten Jahres haben wir angesagt, dass wir den Schatzjäger verbessern wollen – mit mehr Transparenz und Experimenten an den Aktionsmechaniken. Dies führte zu einer Reihe neuer Aktionen wie z.B. dem Splitterkreis und Diamant-Dutzend zu Beginn des Jahres.

    Unser nächster Fokus liegt darauf, den Schatzjäger jede Woche interessant zu gestalten und mit neuen Ideen zu experimentieren, wie wir diese Herausforderung angehen können. In diesem Versuch wollen wir uns weniger auf die kurzen Laufzeiten von Aktionen konzentrieren und stattdessen die Attraktivität frischer Belohnungen und Funktionsweisen untersuchen.

    Trainingszeit

    Damit beginnen wir diese Woche mit der Trainingszeit, die vom 4. bis 17. August laufen wird - parallel zu ‚Doppel-EP LIVE‘ ab dem 7. August.

    Wie immer möchten wir euer Feedback zu diesen Änderungen hören. Lasst uns wissen, was ihr davon haltet, indem ihr die 'Diskutieren'-Schaltfläche unten benutzt.


    WEITERE NEUIGKEITEN

    Doppel-EP LIVE

    Wenn es bis jetzt noch nicht offensichtlich war: 'Doppel-EP LIVE' kehrt dieses Wochenende zurück. Es startet am 7. August und alle Mitglieder haben 10 Tage, an denen sie ihre 48 Stunden Doppel-EP-Zeit nach Belieben aufbrauchen können. Und dank des neuen Timers habt ihr noch mehr Kontrolle als je zuvor. Vergesst nicht, dass Archäologie von diesem 'Doppel-EP LIVE'-Event noch ausgeschlossen ist. Eine vollständige Liste aller Regeln und Ausnahmen könnt ihr hier finden.

    Verzweifelte Maßnahmen

    Vergesst auch nicht, unser brandneues Abenteuer 'Verzweifelte Maßnahmen' zu spielen. Das letzte Kapitel in der epischen Urgöttinnen-Saga hat düstere Auswirkungen auf Gielinor...

    Der Strand

    Zu guter Letzt ist dies die letzte Woche für den Strand, also entstaubt euer Handtuch, schmiert euch mit Sonnencreme ein und geht zum Krater von Lumbridge.

    Wie immer freuen wir uns auf euer Feedback zu allem, was RuneScape angelangt. Bitte kontaktiert uns auf Twitter, Facebook, Reddit, Discord oder im Forum. Euer Feedback hilft uns, die Zukunft des Spiels, das wir alle lieben, zu gestalten.

    Wir haben diese Woche eine weitere große Liste an Fehlerbehebungen und Änderungen. Es ist fast so, als ob das Spiel zwei Jahrzehnte alt ist und es eine nie endende Liste mit Dingen gibt, die zu tun zu sind!


    Verzweifelte Maßnahmen

    Fehlerbehebungen

  • Thok und Hannibus erscheinen während 'Verzweifelte Maßnahmen' nicht länger mehrmals.
  • Charos startet nicht länger fälschlicherweise Dialog, der nur im Anachronia-Basislager zu hören sein sollte.
  • Wenn man eine Voreinstellung in der Bank auswählt, wird der Scarabas-Boost der Wüstenpantheon-Aura nicht länger deaktiviert.
  • Dinosaurier sollten beim Laufen nicht länger wackeln, Gott sei Dank!

  • Elite-Kerker

    Verbesserungen

  • Die Verteidigung der schwarzen Hände Xau-Taks beim Kampf gegen den Schwarzsteindrachen im Ahnendrachen-Labor-Elite-Kerker wurde etwas verringert.
  • Die Trefferpunkte-Leisten einiger Gegner, inklusive der Hände Xau-Taks und einiger Minibossmonster, wurden in der Höhe nach unten verschoben.
  • Feuer des Schwarzsteindrachen in Elite-Kerker 2 tut euch nicht länger weh, wenn dieser besiegt wurde.
  • Wenn man Tagebuchseiten aus den Elite-Kerkern zu teils vervollständigten Büchern hinzufügt, werden nicht neue Bücher in eurem Inventar erstellt, wenn ihr eins bereits in eurer Bank habt.
  • Edward, der Wildnis-Umhang-Verkäufer außerhalb des Ahnendrachen-Labors erlaubt es euch nun, die Bank zu nutzen, während man sich im Kampf befindet.
  • Blut in Astellarns Arena wurde aufgewischt, sodass man 'Klingensprung' nun ohne Probleme benutzen kann und das Blut in der Arena des Schwarzsteindrachen wurde zu inaktiver Szenerie geändert.
  • Spieler können Bossmonster nicht länger von außerhalb der Bossarena angreifen. Stattdessen werden Spieler nun in die Bossarena teleportiert, nachdem der Kampf gestartet wurde.
  • Wenn man einen Bosskampf beginnt, werden alle Spieler innerhalb des Bossgebiets in die Mitte teleportiert.
  • Kampf-Attrappen können nicht länger in Astellarns Arena im Ahnendrachen-Labor platziert werden.
  • Fehlerbehebungen

  • Das Verderbnis-Scrimshaw verliert nicht länger alle seine Ladungen, wenn es aktiviert oder aus dem Taschenfeld entfernt wird, wenn noch genau 19 Minuten übrig sind..
  • Olivia die Chronistin verwendet nun weibliche Kampf-Sounds.

  • Mobile

    Verbesserungen

  • Man erhält nun eine Fehlernachricht, wenn man versucht, mehr Gegenstände in der großen Markthalle zu verkaufen, wie man im Inventar hat.
  • Mobile-Spieler erhalten nun eine Warnung, wenn sie versuchen, einen unhandelbaren Gegenstand zu verkaufen.
  • Das Weltenauswahl-Interface erscheint nun im Vollbild und eine weiße Leiste wurde entfernt, die auf iOS die Einstellungen-Schaltfläche verdeckte.
  • Das Minispiel-Interface von 'Schatten über Mort'ton' wurde modernisiert und neu platziert.
  • Fehlerbehebungen

  • Buffs und Debuffs überlappen nicht länger die Richtungspfeile beim Kampf gegen Araxxor.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, aufgrund dessen ein Pop-Up den Fortschritt während des Verbesserungsabschnitts in der Erfinden-Einführung blockierte.
  • Das Pop-Up 'Doppel-EP sind aktiv' und das Pop-Up 'Tägliche Doppel-EP-Belohnungen' wurden beim Login temporär deaktiviert, um einen schwarzen Bildschirm zu verhindern.

  • Landwirtschaft & Pflanzenkunde

    Verbesserungen

  • Die Tooltips von Tränken bezüglich des Erhalts von Adrenalin/Spezialangriffen wurden aktualisiert, und zeigen nun eine Prozentzahl anstelle eines Werts, um zu anderen Adrenalintränken zu passen.
  • Es ist nicht länger möglich, eine 'Bombe' auf einen Bankangestellten zu werfen – stattdessen werden Spieler nun gefragt, wie viele Bomben sie in der Bank deponieren wollen.
  • Die Timer von Jagdtränken (ex) können nicht länger erweitert werden, indem man sich aus- und wieder einloggt.
  • Die Farben von reißenden Dinosauriern und Korbikula-Malum sind nun auf allen Grafikeinstellungen dieselben.
  • Wenn man Ur-Extrakt an einem tragbaren Brunnen herstellt, erhält man nun den EP-Boost von 10 %.

  • Verschiedenes

    Verbesserungen

  • Die Spieler-Silhouette wurde bei Gesten nun deaktiviert.
  • Wenn man einen anderen Spieler im Retro-Interface-Modus untersucht, überschneidet sich die Upgrade-Schaltfläche nicht mehr mit der Melde-Schaltfläche.
  • Ein Feuer auf Mazcab, das ein älteres Modell verwendete, wurde aktualisiert.
  • Clan-Feldzeichen können nun nicht mehr auf oder neben Materialien-Karren aufgestellt werden.
  • Fehlerbehebungen

  • Wenn man Nekronium-, Fluch- oder Ur-Runit-Rüstzeug trägt, während es sich zum kaputten Zustand abnutzt, wird nun nicht mehr versucht, das Ausziehen dessen zu erzwingen, wenn sowohl das Inventar als auch das Bankschließfach voll sind.
  • Es ist nun nicht mehr möglich, Grabhügel-Brüder zu duplizieren, indem man auf ihren Sarkophag klickt, während sie sterben.
  • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen es bei virtuellen Stufenaufstiegen keine Feuerwerke, Pop-ups und Sounds mehr gab.
  • Die Spezialangriff-Beschreibung des Zaros-Götterschwerts besagt nun korrekt, dass das schwarze Loch 20 Sekunden lang anhält.
  • Ein fehlendes Feld im Hauptquartier der Roten Axt wurde hinzugefügt.
  • Spieler können nun nicht mehr die Fähigkeiten 'Blitzsprung' und 'Rückzug' nutzen, während sie ein Bettlaken tragen.
  • Der Klickbereich des Springbrunnens in Varrock wurde verkleinert, damit zum Drüberlaufen kein Rechtsklick mehr notwendig ist.
  • Gegenstände, die man an einer Erfinden-Werkbank herstellt, fallen nun nicht mehr auf den Boden, wenn man etwas Ausrüstung ablegt und somit kein Platz mehr im Inventar ist.
  • Die Animation beim Hochklettern der Leiter in Uwes Haus in Varrock wurde korrigiert.
  • Wenn man eine Erfinden-Maschine wählt, die man bauen möchte, erscheint nun das korrekte Symbol.
  • Die Fässer auf der Tierfarm blockieren nun korrekt.
  • Wenn man ein Großmeister-Gilden-Portal neu ausrichtet, während man die Anmut der Elfen ausgerüstet hat, wird man nun zum richtigen Ort teleportiert.
  • Der Erfolg 'Bibliothek von Nex' wird beim Abschluss jetzt angezeigt.
  • Einige Blockierungen auf der Brücke zum Turm der Magier wurden entfernt.
  • Tastenkürzel auf der Aktionsleiste sollten nun korrekt funktionieren, wenn Spieler einen Gegenstand zerstören oder das Tastenkürzel festlegen.
  • Spieler können Schafe nun mit einem freien Inventarfeld für Wolle scheren, wenn der Vorteil 'Wir wollen Wolle' aktiv ist.
  • Beim Umwandeln von Gegenständen mit Ahnen-Energie erhält man nun die richtige Menge an Erzeugnissen.
  • Die Schaltfläche zum Erwerb von Mitgliedschaft verdeckt nun für Spieler der kostenlosen Version nicht mehr das Fenster zum Untersuchen anderer Spieler, wenn man sich im Retro-Interfacemodus befindet.
  • Dreidimensionale Lichtstrahlen wurden aus dem Berserkerverlies der Fremennik entfernt, da sie Schatten warfen.
  • Spieler können den Königs-Schwarzdrachenkampf nicht mehr betreten, wenn sie einen aktiven Teleportblock-Debuff haben.
  • Wenn man den Chat verwendet, während das Schatzjägerinterface geöffnet ist, werden nun keine Tastenkürzel mehr ausgelöst.
  • Es ist nicht mehr möglich, während einer Rune Großwildjagd durch Gewandtheitshindernisse zu laufen.
  • Spieler müssen nun nicht mehr zackige Handschuhe anziehen, um Turaels Pfad unter den Erfolgen abzuschließen.
  • Die Spezialaktionen eines uralten Vertrauten verleiht nun die korrekte Menge Beschwörungs-EP.
  • Nördlich der Tierfarm wurden einige Felder entfernt, die Spieler zum Weitergehen zwangen und das Steuern des Charakters verhinderten.
  • Das Popup beim Stufenaufstieg erscheint nun zuverlässig, wenn man eine neue virtuelle Stufe erreicht.
  • Spieler sollten nun nicht mehr im Abenteuer 'Verzweifelte Maßnahmen' steckenbleiben, wenn sie einen Dialog verlassen, während sie mit einem Pylonen interagieren.
  • Köder aus Ashdale können nun nicht mehr auf den Boden fallengelassen werden, da Spieler dadurch mehrfach kostenlose Beute ergattern konnten.

  • Korrekturen an der deutschsprachigen Version

  • General Schiefnase nun darauf bestehen, dass er Schiefnase heißen und nicht Schniefnase. Nur schniefende Goblins so heißen.
  • Einige Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden im Abenteuer 'Verzweifelte Maßnahmen' korrigiert.
  • Im Abenteuer 'Einer flog über das Zombienest' wurden einige Rechtschreib- und Grammatikfehler ausgebessert. Außerdem wurden die Sado-Machinisten auf der Blutspritzer-Insel in Sado-Maschinisten umbenannt.
  • Mehrere doppelte Erfolg-Namen wurden geändert: Einer der beiden Erfolge namens 'Shoppingtour auf Waiko' wurde in 'Noch 'ne Shoppingtour' umbenannt, einer der beiden Erfolge namens 'Respekt!' heißt nun 'Respektable Leistung' und einer der beiden Erfolge 'Eins mit der Natur' heißt jetzt 'Eins (plus fünfundfünfzig) mit der Natur'
  • Einige Rechtschreib- und Grammatikfehler bei den Erfolgen wurden korrigiert.


  • Hotfixes

    Hier sind ein paar Hotfixes, die letzte Woche im Spiel vorgenommen wurden.

  • Eine bestimme Gewandtheitsranke auf Anachronia kann nun wieder überquert werden.
  • Alle Chats werden nun wieder korrekt dargestellt.
  • Beim Umwandeln mit Ahnen-Energie erhält man nun wie erwartet zehn Ressourcen und nicht nur eine.
  • Charos schickt Spieler nun während eines bestimmten Abschnitts von 'Verzweifelte Maßnahmen' zum Basislager von Anachronia, da er zu diesem Zeitpunkt im Abenteuer nicht außerhalb des Basislager sichtbar sein sollte.

  • Kloppen wie Thok!

    Während die meisten unter uns damit beschäftigt waren, sich in RuneScapes neuestem großen Abenteuer zu verbeißen – Verzweifelte Maßnahmen – hat sich @AnaelicCosplay einer eigenen Herausforderung gestellt und ihre eigene Version von Thoks kultigem Stock hergestellt! Das beste daran? Sie hat eine exklusive Anleitung und herunterladbarer Dateien dafür erstellt, damit ihr selbst auch einen basteln könnt!

    Falls ihr als auch Lust habt, Thoks Stock nachzubauen, findet ihr hier eine Anleitung sowie Stacheln, die ihr mit einem 3D-Drucker ausdrucken könnt (verfügbar in klein, mittel und groß).

    Solltet ihr euren eigenen Thok-Stock herstellen, dann teilt ihn doch auf Twitter mit uns!


    J-Mod-Livestreams

    Dienstag, 4. August | 16.00 Spielzeit (18 Uhr dt. Zeit) | F&A mit RuneScapes Geschichtsgremium

    'Verzweifelte Maßnahmen' hat reichlich Fragen über [ZENSIERT], [SPOILER] und [NEIN, VERRATEN WIR NICHT] aufgeworfen; solltet ihr euch also für Antworten interessieren, dann schaltet bei der F&A-Runde zur Geschichte rein, bei der das 'Lore Council' – das Geschichtsgremium – anwesend sein und seine Weisheit mit euch teilen wird.

    Donnerstag, 6. August | 15 Uhr Spielzeit (17 Uhr dt. Zeit) | Stutorium #9 mit Mod Stu, Mod Poerkie & Mod Jack

    Das dynamische Duo wird diese Woche zum Trio – Mod Jack gesellt sich dazu, um mit dem Team durch die 'Trollwütig'-Einführung zu spielen.

    Alle Livestreams werden auf dem offiziellen Twitch-Kanal von RuneScape übertragen.


    Streamer-Rampenlicht

    Unser Spieler im Rampenlicht ist diese Woche Vaselinefairy – am Anfang erwartet euch etwas Archäologie und später werden noch ein paar Tetrakompass-Belohnungen geöffnet!

    Den Spaß könnt ihr am 3. August um 17 Uhr Spielzeit (19 Uhr dt. Zeit) auf Vaselinefairys Twitch-Kanal mitverfolgen.


    Maßgeschneiderte Twitterbanner

    Hättet ihr gerne euren eigenen Twitterbanner mit Elementen der Grafiken für 'Verzweifelte Maßnahmen'? Wir hoffen wirklich, dass dem so ist, denn wir haben das für euch vorbereitet!

    Alle Details dazu werden später diese Woche auf Twitter veröffentlicht, also stellt sicher, dass ihr dem offiziellen englischen Twitterkonto folgt, wenn ihr mitmachen wollt!


    Community-Ereignisse

    Diese Woche wollen wir @Shaddowgattler gratulieren, der gerade seinen Feuer-Umhang auf einem Konto mit nur 9 Trefferpunkten erworben hat! Du bist ein mutigerer Abenteurer als wir, Respekt!

    Dieser Screenshot von @RS_Zorander hat uns auch sehr gut gefallen! Er hat uns an all unsere wunderbaren Reisen auf Gielinor erinnert.


    Kreative Ecke

    Diese Woche sind wir auf das neuste Kapitel von Chaos_Elementals Fan-Fiction versessen: A Hard Fall (Ein harter/schwerer Fall). Diese Geschichte hat wirklich alles – Romantik, Gewalt, Schokoeis, vulgäre exotische Vögel, Risse in der vierten Wand und mehr!

    Wollt ihr eure literarischen Hirnzellen etwas trainieren? Dann schnappt euch eure Lesebrille und schaut bei AO3 vorbei. Über 40 Kapitel fesselnder Fan-Fiction warten auf euch!


    Video im Rampenlicht

    Wenn ihr euch noch einmal dem magischen Bann von 'Verzweifelte Maßnahmen' unterwerfen wollt, dann gibt es nichts besseres als das 'Let's Play'-Video von OrbScape. Er ist enthusiastisch und zeigt euch viele Details, die euch vielleicht entgangen sind – also schaut am besten rein!




    Forumthema im Rampenlicht

    Jede Woche tauchen wir in die Tiefen des Forums ab, um ein spannendes Thema herauszufischen, in dem ihr euch verbeißen könnt. Wenn ihr unser neuestes Abenteuer gespielt habt, dann könnte die Diskussion von heute eure Neugier erwecken.

    Half Centaur lädt euch dazu ein, über 'Verzweifelte Maßnahmen' nachzusinnen und auf die möglichen Auswirkungen des Abenteuers auf RuneScapes Welt, wie wir sie kennen! Wir schweigen wie ein Grab, aber wenn ihr das Abenteuer abgeschlossen habt und euch der Diskussion anschließen möchtet, dann könnt ihr hier mitmischen.


    'Pink Skirt'-Events

    Diese Woche nehmen die Pink Skirts die Anführerin von Saradomins Armee ins Visier – die fürchterliche Befehlshaberin Zilyana.

    Schließt euch Philly PD und Sharna im Verlies der Götterkriege an (Wartebereich von Saradomin) und zwar am Dienstag, den 4. August um 23 Uhr Spielzeit (1 Uhr dt. Zeit am 5. August) auf Welt 68. Mit etwas Glück könnt ihr dabei spannende Saradominbeute einheimsen!

    Tretet für weitere Infos dem Freundeschat 'AHelp' bei. Mehr Infos zu den 'Pink Skirt‘-Events könnt ihr hier nachlesen.


    Euer RuneScape-Team

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