Von 0 Uhr Spielzeit am 5. Juli (2 Uhr dt. Zeit) bis 23.59 Uhr Spielzeit am 10. Juli (1.59 Uhr dt. Zeit am 11. Juli) könnt ihr beim Schatzjäger Teile von Fertigkeitskostümen gewinnen und sie zu Elite-Fertigkeitskostümen kombinieren.
In den ersten fünf Tagen gibt es unterschiedliche Kostüme, darunter auch einige neue – das Tarnkostüm für Diebstahl und das Gorajo-Vorreiter-Kostüm für Kerkerkunde. Am sechsten Tag habt ihr die Chance, Teile aller Kostüme zu gewinnen.
- 5. Juli: Das arterielle Kostüm (Runenfertigung)
- 6. Juli: Das Hai-Kostüm (Fischen)
- 7. Juli: Das Urmystik-Kostüm (Mystik)
- 8. Juli: Das Tarnkostüm (Diebstahl)
- 9. Juli: Das Gorajo-Vorreiter-Kostüm (Kerkerkunde)
- 10. Juli: Alle Kostüme
Beachtet bitte, dass ihr eine große EP-Lampe oder einen großen Sternensplitter für diejenige Fertigkeit bekommt, für die ihr bereits alle Kostümteile besitzt. Am letzten Tag bekommt ihr dann einen großen Sternensplitter oder eine große Lampe für eine der Fertigkeiten, die während der Aktion vertreten waren.
Wie funktionieren Elite-Fertigkeitskostüme?
Es gibt 3 unterschiedlich aussehende Varianten der Standard-Fertigkeitskostüme (4 für Kerkerkunde) und jedes besteht aus fünf Teilen. Wenn sie getragen werden, verleihen sie EP in ihrer entsprechenden Fertigkeit und zusätzliche Boni, die spezifisch für diese Fertigkeit sind. Manche Boni werden besser, je mehr Teile getragen werden, manche werden erst aktiviert, wenn das gesamte Kostüm getragen wird.
Kombiniert alle drei Varianten eines Kostümteils, um ein Elite-Kostümteil zu kreieren.
Bitte beachtet, dass Elite-Fertigkeitskostüme nicht direkt beim Schatzjäger gewonnen werden können, sondern dass sie nur durch die einzelnen Teile hergestellt werden können.
Wenn alle fünf Teile des Elite-Fertigkeitskostüms hergestellt wurden und zusammengetragen werden, bieten sie eine tolle Anzahl von Vorteilen für die entsprechende Fertigkeit.
Arterielles Endlos-Kostüm
- Eine Chance von 7 %, eure Runen (und somit die EP) beim Entziehen der Energie im Runespan zu verdoppeln
- Fünf Teleporte pro Tag zum gelben Magier im Runespan
- Freies Reisen im Runespan zwischen den Plattformen (die Fertigkeits-Voraussetzungen müssen dennoch erfüllt werden)
- Eine Chance von 50 %, dass sich Essenz-Beutel nicht abnutzen
- 12 normale oder reine Runenessenzen können im Torso-Teil verstaut werden
- Torso- und Beinteile verleihen jeweils einen gewichtsreduzierenden Effekt
- Korrespondierende Kostümteile verleihen die Effekte des Runenfertiger-Kostüms der Meister, der Kult-Roben, der Kult-Kapuze und der Morytania-Beinlinge 4, falls ihr sie besitzt
Zorneshai-Kostüm
- Eine um 7 % erhöhte Chance, etwas zu fangen
- Eine Chance, zusätzlichen Fisch zu fangen
- Eine Chance, keinen Köder beim Fischen zu verwenden
- Kreaturen in den Höhlen der lebenden Felsen sind nicht aggressiv
- Verleiht den EP-Bonus der Fischer-Montur für jedes korrespondierende Teil, das ihr besitzt
- Die Option, gefangene Fische für doppelte EP zu verspeisen, um nicht zur Bank rennen zu müssen
Urmystik-Kostüm
- Eine Chance von 7 %, erhaltene Erinnerungssplitter zu verdoppeln und somit doppelte EP und göttliche Energie zu bekommen
- Eine Chance von 7 %, zwei Erinnerungen oder Urerinnerungen beim Sammeln zu erhalten
- Eine Chance von 5 %, beim Ausbeuten von Funken die fünffache Menge an Energie zu erhalten
- Drei tägliche Teleporte zu einer Funkenkolonie, solange die Stufen-Voraussetzungen erfüllt und notwendige Abenteuer abgeschlossen sind
- Unlimitierte Teleporte zu Maike Sturmbrauer. Falls das Abenteuer ‚Die Welt erwacht‘ abgeschlossen wurde, zählt auch die Höhle von Guthix dazu.
- Verleiht den EP-Bonus des Mystiker-Kostüms für jedes korrespondierende Teil, das ihr besitzt
Meister-Tarnkostüm
- Eine Chance von 7 %, zweimal Taschendiebstahl zu betreiben
- Eine Chance von 7 %, beim Taschendiebstahl nicht betäubt zu werden, wenn man erwischt wurde
- Eine Chance von 7 %, in der Pyramide der Plünderer nicht von Schlangen gebissen zu werden
- Erlaubt automatischen Taschendiebstahl bis zu 10 Mal hintereinander
- Erhöhte Chance, Ibis-Teile und das Götterzepter in der Pyramide der Plünderer zu finden
- Erhöhte Chance, Symbole der Seren zu finden
- Verleiht die Vorteile der Handschuhe der Stille, des Trahaearn-Exoskeletts und den EP-Bonus der schwarzen Ibis-Montur, falls ihr sie besitzt
Gorajo-Vorreiter-Kostüm
- Ein EP-Boost von 7 % in allen Fertigkeiten während Kerkerkunde
- Ein EP-Boost von 7 % beim Abschluss eines Kerkers
- Eine um 7 % niedrigere Rate, eine Ressource aufzubrauchen
- Ein Schadens-Boost von 7 % für den Kampf während Kerkerkunde
- 7 % Rabatt im Belohnungsladen und auf Prestige
- Alle Fertigkeiten sind während der Kerkerkunde um +3 erhöht
- Erhöhte Chance auf das Erscheinen von seltenen Berserkermonstern
- Kein Ausrutschen auf eisigem Boden
- Ein Rätsel-Raum kann pro Gruppe pro Ebene übersprungen werden
- Eine Chance von 20 %, dass Schlossschmelzer nicht verbraucht werden
- 3 tägliche Dolinen-Teleporte
- +10 % EP von Kerkerkunde-Lampen von den Dolinen
Viel Spaß!
Das ist die perfekte Gelegenheit, die Teile für all die tollen Fertigkeitskostüme zu erhalten, die ihr noch braucht! Viel Spaß und wir sehen uns im Spiel!
Euer RuneScape-Team
Was ist der Schatzjäger?
Schatzjäger ist in RuneScape spielbar und erlaubt es den Spielern, Schlüssel zu benutzen, um Gegenstände aus dem Spiel zu gewinnen. Dabei kann es sich um nützliche Ressourcen bis hin zu seltenen Waffen und exklusiver Ausrüstung handeln.
Schatzjäger ist ganz einfach - klickt einfach auf das Schatztruhen-Symbol, das erscheint, wenn ihr euch einloggt. Wenn ihr es noch nicht gespielt habt, folgt einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Jeder Spieler erhält täglich mindestens einen Schlüssel. Als RuneScape-Mitglied erhaltet ihr sogar zwei! Weitere Schlüssel könnt ihr euch im Spiel verdienen, oder indem ihr RS-Bonds sammelt und einlöst.
Wenn ihr mehr möchtet, könnt ihr auch Schlüssel auf der Webseite kaufen oder im Schatzjäger-Interface im Spiel auf 'Schlüssel kaufen' klicken.