Entwicklungstagebuch: Franks kostenlose Tode

Entwicklungstagebuch: Franks kostenlose Tode

Am 6. Dezember wird ein neues Event veröffentlicht – Franks kostenlose Tode –, das über einen Zeitraum von insgesamt 4 Wochen kostenlose Tode bei ausgewählten Bossen mit sich bringt. Frank nutzt seine Verbindungen zu seinem alten Freund Gevatter Tod, um sich jede Woche auf andere Bossmonster zu fokussieren. Oh, und er wird garantiert nicht von dieser Sache profitieren. Wirklich. Einfach nicht drüber nachdenken.

So sieht der Plan aus:

  • Woche 1: 6. – 12. Dezember
    • Nex: Engel des Todes, Grabhügel, Grabhügel: Aufstieg der Sechs

  • Woche 2: 13. – 19. Dezember
    • Verlies der Götterkriege (General Graardor, Kree'arra, K'ril Tsutsaroth und Befehlshaberin Zilyana), Herz von Gielinor (Gregorovic, Helwyr, Zwillingsfurien, Vindicta & Gorvek), Nex und Telos

  • Woche 3: 20. – 26. Dezember
    • Dagannoth-Könige, Kalphiten-König, Kalphiten-Königin, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache, Rex-Matriarchinnen und Solak

  • Woche 4: 27. Dezember – 3. Januar

    • Ahnendrachen-Labor, Tempel von Aminishi, Schattenriff, Magister und Raksha


"Aber Moment mal!", wirst du vermutlich sagen. "Hat Jagex mit den Veröffentlichungen im Verlies der Urgöttinnenkriege nicht bereits für ALLE Bosse Wochen mit kostenlosen Toden veranstaltet?" Ja, da hast du recht! Wir haben diese kostenlosen Tode angeboten, weil wir wissen, dass unser Todessystem nicht besonders gut funktioniert, vor allem, wenn man neue und schwierige Bosse lernen möchte. Der Tod ist aufgrund der Kosten nicht nur für unsere besten Monsterbezwinger*innen ein Problem, sondern auch für aufstrebende Spieler*innen, da diese vielleicht nicht verstehen, wie der Tod funktioniert, oder weil sie Angst haben, Geld zu verlieren.

Wir wollen all diese Probleme beheben, aber dafür brauchen wir die richtigen Daten. Wir wollen nichts unternehmen, bis wir uns sicher sein können, alle Probleme zur Gänze verstanden zu haben. Die bisherigen Wochen mit kostenlosen Toden haben uns bereits einige gute Daten gegeben, aber bis jetzt waren sie recht breit gestreut. 'Franks kostenlose Tode' ändert das, denn nun können wir verschiedene Bosse und Schwierigkeitsgrade ins Visier nehmen und gleichzeitig darauf achten, welche Spieler*innen mitmachen und wie sie spielen. Im gleichen Atemzug können wir sehen, mit welchen Inhalten weniger interagiert wird.

Die ausgewählten Bosse haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Belohnungen und spielen in unterschiedlichen Gegenden. Wir hoffen, dass dadurch (fast) alle Spieler*innen die Möglichkeit haben, jede Woche gegen einen Boss mit kostenlosen Toden zu kämpfen. Wir hoffen, dass sich einige in Bosskämpfe stürzen, die ansonsten seltener kämpfen – und dass sich manch andere Spieler*innen vielleicht an Bosse herantrauen, bei denen sie noch nie waren.

Da das Verlies der Urgöttinnenkriege erst vor Kurzem einige kostenlose Tode hatte, haben wir uns dazu entschlossen, es bei diesem Event wegzulassen. Außerdem können wir die bisherigen Daten vom Verlies der Götterkriege gut mit den neuen Daten vergleichen und so daraus lernen.

Das ist der erste Schritt auf einem langen Weg, auf dem wir die Komplexität einer Überarbeitung des Todessystems in RuneScape besser verstehen wollen. Und es ist ein Weg, auf dem wir bereits seit einiger Zeit unterwegs sind – dank des Feedbacks vieler Spieler*innen zu dem Thema. Je mehr wir lernen, desto bessere Lösungen können wir anbieten.

Auch wenn du vielleicht glaubst, dass die Antwort sehr einfach zu sein scheint ("Begrenzt einfach die Todeskosten!"), hat der Tod im Spiel weitreichende Auswirkungen auf die Wirtschaft und Neulinge im Monsterkampf. Jegliche Änderungen müssen wohl überlegt sein. Wir sind uns sicher, dass du diese Vorsicht verstehen kannst!

Wir hoffen, dass du damit unsere Gedanken zum Thema nachvollziehen kannst und warum wir so vorsichtig bei Änderungen sind, die große Auswirkungen auf das gesamte Spiel haben werden. Wie bereits oben beschrieben ist 'Franks kostenlose Tode' der Anfang einer Reihe an Dingen, bei denen wir gezielt Daten sammeln wollen, und es ist wahrscheinlich, dass du Frank bald wieder sehen wirst...

Dein RuneScape-Team

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