Der März ist da! Die ersten Blumen der Saison kämpfen sich einen Weg durch das Erdreich, wir müssen morgens kein Eis mehr von unseren Autodächern kratzen und die Regale im Supermarkt füllen sich mit Ostereiern. Daher ist es auch ein perfekter Zeitpunkt für einen Frühjahrsputz auf Gielinor. Holt die Staubwedel raus!
Bei der Überarbeitung von Bergbau und Schmieden haben wir überdacht, wie diese Fertigkeiten im Spiel funktionieren und in gleicher Manier wenden wir uns diesen Monat dem Funkenschlagen zu. Bisher gab es keinen wirklich großen Anreiz, diese Fertigkeit zu trainieren – und das wollen wir ändern.
Tatsächlich wird der März ein Monat, in dem wir uns dem Reparieren widmen. Der Kopfgeldjäger geht in den Ruhestand und die Belohnungen werden neu auf das Spiel verteilt. Wir haben uns außerdem das fummelige Verwandlungssystem vorgeknöpft und für die übermäßig umkämpften Höllendämonen und Dunkelbestien ein neues Berserkerverlies entwickelt.
Obendrauf erwartet euch die Ankunft der Gegenstände, die die Gewinnerinnen von Salomons Wettbewerb gestaltet haben, und auch bei den Elite-Kerkern gab es eine nette kleine Überraschung – wie euch vielleicht aufgefallen ist.
Funkenschlagen und Weihrauchschalen
Uns ist schon seit langer Zeit bewusst, dass Funkenschlagen in RuneScape nicht ganz das war, was es sein sollte, dank dem Mangel an guten Gründen für das Training. Glücklicherweise sollte unsere Funkenschlagen- und Weihrauchschalen-Woche ein neues Zeitalter an zündhaft fröhlichem Spaß lostreten.
Im Zentrum unserer Überarbeitung von Funkenschlagen waren die Weihrauchschalen – 18 trankartige Räuchermittel, die man mit Funkenschlagen herstellt. Dabei kommen diverse Scheite, Kräuter sowie gottlose, verfluchte oder Höllenasche zum Einsatz.
Nach dem Anzünden liefern die Weihrauchschalen 30 Minuten lang unterschiedliche Effekte, die beim Kampf oder Fertigkeitstraining helfen. Die Macht des Effekts kann variieren:
Hier ist die komplette Liste der Effekte:
Sorte | Effekt |
---|---|
Guam | Bietet eine Chance von 10 % pro Machtstufe, dass man beim Fällen von normalen Bäumen ein zusätzliches Scheit erhält. |
Tarromin | Sendet Asche beim Verbrennen von Scheiten automatisch ins Bankschließfach. |
Marrentill | Reduziert erhaltenen Schaden durch Gift um 12,5 % pro Machtstufe. |
Harralander | Beim Ausruhen wird mehr Bewegungsenergie als üblich regeneriert. Je höher die Machtstufe, desto größer der Effekt. |
Ranarr | Reduziert die Aufbrauchsrate von Gebetspunkten. Je höher die Machtstufe, desto stärker der Effekt. |
Frauenflachs | Reduziert die Chance, an einem Gewandtheitshindernis zu scheitern, um 12,5 % pro Machtstufe. |
Seelenkraut | Stellt den Spezialangriff eines Vertrauten wieder her. Je höher die Machtstufe, desto stärker der Effekt. |
Irit | Reduziert erhaltenen Schaden durch Gift um 25 % pro Machtstufe. |
Wergali | Verleiht eine Chance von 0,5 % pro Machtstufe, Bögen und Pfeilschäfte bei der Herstellung automatisch mit Sehnen bzw. Pfeilen zu versehen. Dies gibt EP und verbraucht keine sekundären Gegenstände. |
Avantoe | Verleiht eine Chance von 5 % pro Machtstufe, beim Aufstellen einer Jagen-Falle Köder automatisch hinzuzufügen. Erfordert keine Köder im Inventar. |
Kwuarm | Erhöht den Schaden von Waffengift um 2,5 % pro Machtstufe (kann dazu führen, dass der Effekt von Aschenfluch-Handschuhen nicht gestapelt wird). |
Blutkraut | Bietet eine Chance von 2,5 % pro Machtstufe, dass man beim Fällen von Blutholz-Bäumen ein zusätzliches Scheit erhält. |
Löwenmaul | Normale Fertigkeitswerte werden viel schneller wiederhergestellt. Je höher die Machtstufe, desto schneller die Wiederherstellung. |
Cadantin | Reduziert die Chance, eine Ressource beim Sammeln auszuschöpfen. Je höher die Machtstufe, desto höher die Chance. |
Lantadyme | Erhöht die Dauer von getrunkenen Tränken. Je höher die Machtstufe, desto länger hält der Effekt an. Tränke, die Fertigkeiten erhöhen, sind davon ausgeschlossen. |
Zwergenkraut | Chance, dass Beute von Monstern automatisch ins Bankschließfach gesendet wird. Je höher die Machtstufe, desto höher die Chance. |
Torstol | Erhöhte EP beim Training. Je höher die Machtstufe, desto größer ist die Prozentzahl der gewonnenen EP. |
Mieswurz | Erhöht die Chancen auf das Erscheinen eines Elite-Monsters (falls vorhanden). Je höher die Machtstufe, desto höher die Chance. |
Neben den Weihrauchschalen führen wir auch Änderungen an der Funktionsweise von Feuergeistern ein:
Die Änderungen an Funkenschlagen erwarten euch ab dem 18. März im Spiel.
Neuverteilung der Kopfgeldjäger-Belohnungen
Wir können auf jeden Fall sagen, dass wir bei der Einführung des Kopfgeldjägers die besten Absichten hatten, aber leider sind der Spaß und die Aufrechterhaltbarkeit mit der Zeit abgeklungen. Aufgrund dessen endet der Kopfgeldjäger diesen Monat. Die guten Neuigkeiten sind allerdings, dass die Inhalte, die dahinter verborgen waren ab dem 11. März neu über das Spiel verteilt werden.
Die neueste Herausforderung erwartet euch in Form eines neuen Berserker-Meisters, Mandrith. Nun, da der Kopfgeldjäger nicht mehr da ist, hat er einen neuen Beruf gebraucht und wir waren der Meinung, dass er sich diese Beförderung verdient hat! Mandrith verteilt nun Wildnis-Aufträge und Berserker-Herausforderungen. Die Belohnungen, zu denen Kopfgeld-Embleme gehören, könnt ihr euch dann von seinem neuen Laden in der Bank von Edgeville abholen. Spieler müssen mindestens Stufe 85 in Berserker besitzen, um mit Mandrith arbeiten zu können.
Weiteres Wissenswertes:
Zusätzlich werden ausgewählte Kopfgeldjäger-Gegenstände nun über andere Wege verfügbar sein:
Auffrischung des Monsterkampfs
Berserker aufgepasst! Am 25. März erwartet euch ein neues Berserker-Ressourcenverlies, das nur so von Höllendämonen und Dunkelbestien wimmelt, die – wie ihr alle wisst – zwei der am meisten umkämpften Berserker-Monster sind. Dadurch erhalten Spieler zusätzliche Optionen. Das Verlies steht allen mit mindestens Stufe 100 in Kerkerkunde zur Verfügung.
Ein weiteres spannendes Feature ist die Einführung der drei neuen Raubzug-Übungsmodi für die Befreiung von Mazcab. Dabei können sich Spieler wiederholt den Hauptphasen von Bestienbändiger Durzag und Yakamaru stellen. Denkt dran, dass es sich hierbei um einen Übungsmodus handelt: Erfolgreiche Durchläufe zählen nicht zum Siegeszähler und geben keine Beute.
Außerdem erwarten euch ein paar Verbesserungen für Nex – Engel des Todes:
Außerdem werden ein paar generelle Änderungen am Monsterkampf vorgenommen:
Vereinigung aller Verwandlungen
Um es zu referieren: Ihr ließt indizieren, ihr würdet es favorisieren, würden wir das Transmogrifizieren etwas modifizieren. Damit es alle kapieren, lasst uns mal inspizieren, was die Entwickler dafür fabrizieren. Wir wollen mit euch kommunizieren, welche Änderungen sich dafür qualifizieren, um so zu entmystifizieren, worüber wir nur fantasieren... und was tatsächlich machbar ist.
*Räusper* Verzeihung, genug davon. Mit über 40 ‚Transmogrifikationen‘ oder Verwandlungen im Spiel, nehmen diese ganz schön viel Platz im Bankschließfach in Anspruch und oft hat man nicht die zur Hand, die man braucht. Daher führen wir folgende Änderungen ein:
Phönix-Lampen
Diesen Monat ist eine nagelneue Schatzjäger-Aktion auf dem Weg zu euch, die sowohl eine neue Art von Lampen als auch brandneue Zieranpassungen mit sich bringt.
Was ist an diesen Lampen so besonders? Wie der Name vielleicht andeutet, haben Phönix-Lampen eine Chance darauf, nach dem Verwenden gerettet zu werden – sie überleben also bis zum erneuten Gebrauch! Sie funktionieren zudem wie glimmende Lampen, die Bonus-EP – falls vorhanden – verbrauchen, um bis zu doppelte EP einer regulären Lampe zu gewähren.
Ein neuer geflügelter Rucksack, eine bezaubernde leuchtende Aura sowie ein geflügeltes Truhen-Haustier erwarten euch außerdem.
Salomon - Spielerwettbewerb
Den siegreichen Beiträgen von Salomons Wettbewerb wird nächste Woche endlich Leben eingehaucht. Ab dem 4. März können Spieler den erstplatzierten Party-Lindwurm-Umhang und den zweitplatzierten Feendrachen sowie seine Schattenversion in Salomons Laden ergattern.
Herzlichen Glückwunsch an Claire (Best Pud Pud) und Nadia (Dalia) – die beiden erhalten ihre siegreichen Kreationen natürlich kostenlos.
Wie vorher bereits erwähnt, waren ein paar Elemente der ursprünglichen Entwürfe so ambitioniert, dass unsere Technik leider nicht ganz mithalten konnte. Wir hoffen, dass wir uns ihnen in Zukunft noch mal zuwenden können. wenn sich das geändert hat.
Das Elite-Kerker-Abenteuer
Wie viele von euch vielleicht bereits bemerkt haben, haben wir gemeinsam mit dem Elite-Kerker ‚Das Schattenriff‘ ein Überraschungsabenteuer veröffentlicht, dessen Handlung alle drei Elite-Kerker miteinander verknüpft. Wir hoffen, ihr genießt es, es zu erkunden!
Für alle, die sich noch nicht daran versucht haben: die Geschichte spielt sich nach den Ereignissen von Sliskes Endspiel ab. Es beginnt damit, dass Spieler einen Kult untersuchen und endet in einer Konfrontation mit dem mächtigen Botschafter!
Im Verlauf des Abenteuers trefft ihr alte Freunde und neue Verbündete, ihr könnt Rätsel lösen, Gegenden erkunden und mehr über den Hintergrund des Botschafters sowie über die Verbindungen zwischen den anderen Figuren herausfinden.
Sprecht einfach vor Daemonheim mit Bryll um loszulegen. Ihr müsst mindestens Stufe 12 in Gewandtheit und 34 in Holzfällerei erreicht haben, um das Abenteuer spielen zu können und natürlich müsst ihr in der Lage sein, die Elite-Kerker im Verlauf des Abenteuers zu meistern. Solltet ihr die Elite-Kerker bereits abgeschlossen haben (selbst wenn es nur im Geschichtsmodus war), dann erhaltet ihr die Option, diese Abenteuerabschnitte zu überspringen.
Als Belohnungen winkt euch eine Schadensreduktion von 10 % für alle drei Elite-Kerker (die zusätzlich zur Schadensreduktion des Geschichtsmodus angewendet wird) sowie Lampen, ein Haustier und ein paar kosmetische Zieranpassungen.
Bis zum nächsten Mal.
Euer RuneScape-Team