Wir probieren etwas Neues aus!

Mit dem Beginn unserer mutigen, neuen Ära für RuneScape möchten wir, dass du bei jedem Schritt unserer Reise dabei bist. Das bedeutet, dass wir dir eine größere Sichtbarkeit über die anstehenden Updates geben wollen, damit du genau weißt, was du wann erwarten kannst.
Wir planen, am ersten Montag jedes Kalendermonats einen Blick auf den kommenden Monat mit dir zu teilen, der etwas tiefer geht als unser Zeitplan für 2026. Wir werden dir Infos darüber geben, was dich Woche für Woche erwartet, und das weiter im Voraus als bisher. Fürs Erste möchten wir das Ganze einfach halten, aber wir würden gerne wissen, was du von der Strukturierung dieser monatlichen Zeitpläne hältst.
Zu verstehen, welche Informationen wichtig sind und wie du diese erhalten möchtest, wird uns dabei helfen sicherzustellen, dass du immer informiert bist.
Also, wie funktioniert das Ganze?
- Alle für den anstehenden Monat geplanten Updates oder Inhaltsveröffentlichungen fürs Spiel werden mit goldenem Rahmen oder auf der Pergament-Grafik angezeigt (z.B. „Neues Abenteuer“ oder „Kampfupdate“).
- Darunter stehen die „Communitythemen“, bei denen es sich um Gesprächsthemen handelt, von denen wir dir in der entsprechenden Woche erzählen werden.
- Wie diese Themen sich genau entfalten werden, werden wir am Anfang jeder Woche erklären. Manchmal wird dies einen einfachen Blog an einem festgelegten Tag beinhalten und manchmal kann es sich auch um Vorschauen, Beiträge zum Sammeln von Feedback, Streams, Podcast-Auftritte oder kuratierte Diskussionen auf Discord handeln. Und vielleicht ist es auch eine Mischung aus den eben genannten Dingen!
Das Ziel ist, dich immer darüber zu informieren, wann wir worüber sprechen werden und wie du dich beteiligen kannst.
Die Natur der Entwicklung bedeutet selbstverständlich, dass Dinge sich etwas verschieben können und wir ein geplantes Update etwas nach hinten verlegen müssen, um sicherzugehen, dass es unseren Standards und deinen Erwartungen entspricht. Wenn dies passiert, werden wir dich im nächsten geeigneten „Diese Woche in RuneScape“-Beitrag, welcher normalerweise an einem Montag veröffentlicht wird, darüber informieren.
Eine letzte Anmerkung: Zeitlich werden die Communitythemen in diesem Monatrecht nah an den jeweiligen Updates liegen, das wir aber nicht immer so sein.
Einige Themen werden wir voraussichtlich sehr frühzeitig ansprechen, damit wir vor ihrer offiziellen Veröffentlichung im Spiel mehr Zeit haben, das Feedback der Community umzusetzen.
Setzen wir das Ganze nun also in die Tat um:
Diese Woche:
Inhalte:
- Heute erscheint ein neues gemütliches und geheimnisvolles Abenteuer, welches in Fort Forinthry spielt und bei dem du der Hündin Prinzessin dabei hilfst, ihren Namen reinzuwaschen, wenn Essen aus dem Fort verschwindet...
- Diese Woche wird unsere Beta zur Modernisierung der Kampfstile fortgesetzt. Um mehr über die Beta und die Teilnahme daran zu erfahren, lies dir diesen englischsprachigen Beitrag durch.

Communitythemen:
- Die gemeinsame Gestaltung unserer Community
- In diesem Beitrag stellt sich unser neuer leitender Community-Manager Mod Anvil vor. Er geht auf den Zustand der RuneScape-Community ein und würde gerne von dir wissen, wie wir deiner Meinung nach eine noch bessere Community schaffen können.
- Den englischsprachigen Beitrag findest du hier.
- Vision fürs Spieldesign
- In diesem dedizierten Beitrag von Mod Ryan und Mod Breezy tauchen wir tief in die Sachlage unserer Designsäulen, Vision und Philosophien ein, während wir auf eine neue Zukunft für RuneScape hinarbeiten.
- Dieser Blog ist für Mittwoch, den 4. Februar geplant.
- Ausbalancierung des frühen Spielverlaufs & DailyScape
- Dieser Beitrag wird da weitermachen, wo der vorige Blog aufgehört hat, und dir eine Vorschau darauf gewähren, wie wir vorhaben, den frühen Spielverlauf neu auszubalancieren und DailyScape anzugehen. Hier wird es jede Menge Informationen geben und damit einhergehend werden wir Reddit-Themen zum Sammeln von Feedback öffnen.
- Dieser Blog ist für Freitag, den 6. Februar geplant.
Der Rest des Monats:
Beim Projekt für bodenständigere Gegenstände geht es darum, die Optik getragener Gegenstände thematisch besser an die Welt von RuneScape anzupassen, damit sie sich im Spiel immersiver und stimmiger anfühlen. In der Woche vom 9. Februar werden wir uns Teile dieser Arbeit anschauen und das Update selbst wird in der Woche vom 23. Februar veröffentlicht.
In der Woche vom 9. Februar werden wir uns fürs Thema der Aura-Überarbeitung unsere Designrichtung für Auras ansehen, wobei das entsprechende Update noch weiter in der Zukunft liegt.
In der dritten Woche (der Woche vor dem entsprechenden Update) werden wir zudem einige der wesentlichen Erkenntnisse, die wir von der Kampfbeta gewonnen haben, mit dir teilen.
Um den Monat abzurunden, werden wir unsere erste Designrichtung für die große Markthalle, und was unsere Änderungen erreichen sollen, mit dir teilen.
Wir hoffen, dass dir die obige Übersicht ein besseres Verständnis darüber gibt, was dich in den kommenden Wochen erwartet und vor allem auch, wann du bei den Dingen, die dir wichtig sind, mitreden und dein Feedback geben kannst. Lass uns wissen, wenn du eine Idee hast, wie wir etwas verbessern können!
Lies nun weiter, um alle Updatenotizen der Woche zu erfahren, oder sei bei unserem ersten Thema dabei, der gemeinsamen Gestaltung unserer Community.
Die Prinzessin und der Strolch – Neues Abenteuer
Eine Hundedetektivin im Einsatz!
In der Küche von Fort Forinthry gab es einen schrecklichen Diebstahl! Es wurden Kuchen und Vorräte gestohlen und nun liegt es an dir, deine detektivischen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Tu dich mit Prinzessin zusammen, um den Übeltäter hinter diesem furchtbaren kulinarischen Delikt ausfindig zu machen.
Um dieses Abenteuer zu beginnen, musst du die Abenteuer „Mord an der Grenze“ und „Gertruds Katze“ abgeschlossen haben und dann mit Rodney in der Küche von Fort Forinthry sprechen!

Zusätzliche reguläre Wartungsarbeiten
Dienstags um 9 Uhr Spielzeit
Im Rahmen unserer fortwährenden Arbeiten, die Infrastruktur und das Kernerlebnis unserer Spiele zu verbessern, werden wir ab morgen (Dienstag, der 3. Februar) einen kontinuierlichen Wartungsarbeiten-Zeitplan starten.
Während dies jede Woche eine etwas längere Serverauszeit sowie zusätzliche Pausen für Mod 🐹 mit sich bringt, gibt es unseren Infrastuktur-Teams auch einen festeren Zeitplan, sodass sie unsere Systeme und Backend-Technologien stetig, statt wie aktuell eher sporadisch, verbessern können. Also, was erwartet dich?
Im Grunde werden wir für jeden Dienstag um 9 Uhr Spielzeit Wartungsarbeiten einplanen. Während dieser Zeit werden beide Spiele für Verbesserungen offline gehen und die Serverauszeit wird üblicherweise ca. 20 Minuten dauern. In einigen Fällen können die Wartungsarbeiten jedoch auch mehr Zeit in Anspruch nehmen. Um die Auswirkungen für diejenigen zu mindern, die immer um etwa diese Zeit online sind, werden wir versuchen, jeden vierten Wartungsarbeiten-Zeitraum zur späteren Uhrzeit von 11 Uhr Spielzeit einzuplanen – ohne Änderungen an der oben erwähnten Länge der Auszeit. Vor jeder Auszeit wird es einen 45-minütigen Timer geben, der dir rechtzeitig Bescheid gibt.
Vielleicht fragst du dich, weshalb wir diese Wartungsarbeiten nicht einfach parallel zum regulären Spielablauf durchführen. Die Herangehensweise hätte zwar ihre Vorteile, wir nehmen aber immer noch beide Spiele offline, da diese Arbeiten beide Spiele sowie andere breitere unterstützende Systeme betreffen. Diese Herangehensweise bedeutet zudem, dass wir, falls Probleme auftreten sollten, diese auf die Wartungsarbeiten isoliert untersuchen können, anstatt erst herausfinden zu müssen, ob die Probleme von Änderungen am Spiel oder externen Änderungen stammen.
Das Team hat schon einige Wartungsarbeiten durchgeführt, ohne beide Spiele direkt zu beeinflussen (darüber hatten wir in den früheren Blogs hier und hier bereits gesprochen), aber hierbei handelt es sich um fortlaufende Bemühungen, unsere Infrastruktur an einen Punkt zu bringen, an dem das Team noch mehr Wartungsarbeiten durchführen kann, ohne die Spiele dafür offline zu nehmen.
Dies sind die Zeiten für die Wartungsarbeiten, die dich in den nächsten Wochen erwarten:
| Datum | Uhrzeit | Dauer |
|---|---|---|
| Dienstag, 3. Februar | 9 Uhr Spielzeit (10 Uhr dt. Zeit) | ~20 Minuten |
| Dienstag, 10. Februar | 9 Uhr Spielzeit (10 Uhr dt. Zeit) | ~20 Minuten |
| Dienstag, 17. Februar | 9 Uhr Spielzeit (10 Uhr dt. Zeit) | ~20 Minuten |
| Dienstag, 24. Februar | 9 Uhr Spielzeit (10 Uhr dt. Zeit) | ~20 Minuten |
| Dienstag, 3. März | 11 Uhr Spielzeit (12 Uhr dt. Zeit) | ~20 Minuten |
Updatenotizen
Die Korrekturen und Verbesserungen der Woche
Allgemeines
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen man beim Taschendiebstahl in Prifddinas nicht erwischt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die Tresore auf Raubüberfällen die Diebstahl-Tages-Herausforderung für Tresore nicht abschlossen.
- Schlurfi im Tal der Ernte erwähnt nicht mehr, dass man unendlich oft am Maislabyrinth teilnehmen und Fernkampfwerkzeug herstellen kann.
- In der englischsprachigen Version wurde ein Rechtschreibfehler korrigiert.
- Der Erfolg „Barbaren-Sammler“ wurde entfernt.
- Dieser und der Erfolg „Uralte Seiten“ waren identisch, abgesehen davon, dass ersterer für den verzierten Umhang der Perfektion und letzterer für den Meisterumhang der Abenteuer vorausgesetzt wurden. Da man für den verzierten Umhang der Perfektion seit 2023 auch den Meisterumhang der Abenteuer benötigt, ist der doppelte Erfolg überflüssig.
- Die 30 RuneScore-Punkte vom Erfolg „Barbaren-Sammler“ wurden auf den Erfolg „Östliches Abenteuer“ umverteilt. Dieser wurde in vier Erfolge aufgeteilt, damit man den Fortschritt zum Abschluss dieser besser nachverfolgen kann und zukünftig neue Spielerhafen-Story-Missionen hinzugefügt werden könnten.
- Der Erfolg „Steam-Veröffentlichung“ wurde entfernt, damit alle Erfolge abschließbar sind. Das Steam-Gedenk-Ventil wird davon nicht beeinflusst.
- Der Erfolg „Wetten, dass..?“ kann jetzt abgeschlossen werden – entweder über einen historischen Wettrüsten-Rang oder durch den Kauf der Wettrüsten-Titel mit Talern.
- Die Weihnachtsmannmütze von Mhekarnahz der Fleischbrüterin wurde entfernt. Das Hinzufügen und Entfernen der Mütze sollte während der Weihnachtszeit jetzt automatisch erfolgen.
- Wenn die Minikarte kreisförmig ist und man bestimmte Gebiete betritt, sollte die Minikarte nicht mehr für einen Augenblick ein schwarzes Quadrat anzeigen.
- Die Kopfzeile des Charakternamen-Interface wurde aktualisiert, sodass sie zum neuen Stil passt.
- Die Ausklappoptionen zum Füttern und Umbenennen von Haustieren werden im Interface nicht mehr abgeschnitten.
- Das Interface einiger Spieler*innen sollte sich nicht mehr auf das Standard-Layout zurücksetzen, wenn sie Änderungen daran vornehmen und sich dann aus- und wieder einloggen.
- Der abgeschnittene Text auf dem Erfolge-Banner wurde korrigiert.
- Beim Verkauf von Gegenständen mit langen Namen in Läden gibt es keine Probleme mit Überlappungen mehr.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen das RuneMetrics-Interface in bestimmten Situationen nicht korrekt geladen wurde.
- In der brasilianisch-portugiesischen Version wurde eine Überlappung im Spielauswahl-Interface des Spielezimmers von Burthorpe korrigiert.
- Die Schaltflächen für die Überlauf-Aufbewahrung von Gevatter Tod sind jetzt gelb.
- Die Schaltfläche zum Aktivieren von Auren wurde korrekt ausgerichtet.
- Die Pfeile im Handelsinterface wurden ersetzt und kleinere Probleme mit Überschneidungen behoben.
- Die Farbe für die Hervorhebung von Inhalten wurde geändert, um bestimmte Texte besser lesbar zu machen.
- Die Chatoption „Immer aktiv“ wurde entfernt. Wir haben die Chatoptionen überprüft und wollten den Chat vereinfachen, sodass er problemlos mit Tastenkürzeln zu bedienen und weniger verwirrend für neue und zurückkehrende Spieler*innen ist.
- Probleme mit überlappenden Texten und Symbolen im Gruppensystem-Interface wurden behoben.
- Kleinere Layoutprobleme in den Kommando- und Diplomatiefenstern des Minispiels „Eroberung“ wurden behoben.
- Die Hintergrundfarbe hinter den Menüleisten-Symbolen in den Menüleisten-Einstellungen entspricht jetzt dem restlichen Interface.
- Der Laden für Daemonheim-Belohnungen ist jetzt korrekt formatiert, ohne dass sich Elemente überschneiden.
- Einige Anzeigeprobleme im Interface des Schönheitsmagiers wurden korrigiert.
- Nach Benutzung eines Chamäleon-Extrakts kann man das Schönheitsmagier-Menü jetzt benutzen, ohne es vorher zu schließen und wieder zu öffnen.
- Die Marktplatz-Grafiken haben auf der Mobilversion keinen Verblassungseffekt mehr.
- Man wird in der Nähe des Goblindorfs nicht mehr beim Gehen auf eine Klippe gezwungen.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen man durch den Zaun um das Weizenfeld nördlich von Falador gehen konnte.
- Die Flagge ganz oben auf dem Schloss von Lumbridge sollte sich jetzt bewegen, wenn man damit interagiert.
- Der Turm von Miazrqa nördlich von Falador hat keine sichtbaren Löcher mehr.
- Die Klickbereiche von Zocki und Da Vinci wurden verbessert.
- Man sollte nun nicht mehr schweben, wenn man auf bestimmten Feldern in Burthorpe steht.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Anschlagbretter im Spielezimmer von Burthorpe in der Luft schwebten.
- Das Festtag-Portal ist jetzt als inaktives Portal sichtbar.
- Es wurde ein Problem behoben, welches das Weben von Segen verschiedener Energie
mit vollem Inventar verhinderte.
Community
Die aktuellen Community-Geschehnisse
Community-Kreationen


RuneTube
„Pink Skirts“-Events
Jede Woche veranstalten die Pink Skirts spaßige Aktivitäten, bei denen alle mitmachen können. Hier sind ein paar ihrer Events in dieser Woche!
Nex
- Wann: Samstag, 7. Februar, 12 Uhr Spielzeit (13 Uhr dt. Zeit)
- Wer: Ghotic Fish und der Discord-Server „Nex Angel of Death“
- Wo: Uraltes Gefängnis
- Welt: 35
- Freundeschat: Dung Titan
Elite-Kerker 2 – Boss der Woche (erste Siege)
- Wann: Samstag, 7. Februar, 5 Uhr Spielzeit (6 Uhr dt. Zeit)
- Wer: M e r c y & Dung Titan
- Wo: Uraltes Gefängnis im Verlies der Götterkriege
- Welt: 76
- Freundeschat: RS3 BOTW
Pinguin-Suche
- Wann: Mittwoch, 4. Februar, 7 Uhr Spielzeit (8 Uhr dt. Zeit)
- Wer: Evenstar8888 und die RS-Discord-Mentor*innen
- Wo: Zoo von Ardougne
- Welt: 60
- Freundeschat: AHelp
Wenn dich die Events nicht ansprechen, schau dir den kompletten Event-Kalender hier an. Dort wirst du sicher etwas finden, was dich interessiert!
Community-Rampenlicht
RuneHQ
Dies ist der offizielle Discord-Server für die RuneHQ-Webseite. Deine Quelle für Ratgeber, Datenbanken, Hinweis-Schriftrollen und mehr für RS3 und OSRS! Diese Woche spielen die Leute von RuneHQ die üblichen Späße für zwischendurch, bevor sie sich am Samstag zur Kohlkopf-Karambolage und am Sonntag zu Nex, Engel des Todes, begeben! Tritt dem Discord-Server und dem Freundeschat „EventHQ“ bei.
- Mittwoch, 4. Februar, 1 Uhr Spielzeit (2 Uhr dt. Zeit), Welt 60 – „Tues-Di-Straction“-Stream. Sei auf https://www.twitch.tv/therealrunehq dabei!
- Samstag, 7. Februar, 19 Uhr Spielzeit (20 Uhr dt. Zeit), Welt 60 – Kohlkopf-Karambolage.
- Sonntag, 8. Februar, 19 Uhr Spielzeit (20 Uhr dt. Zeit), Welt 88 – Nex: Engel des Todes.
Dein RuneScape-Team
Mods Alex, Azanna, Bak, Balkan, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Cajun, Camel, Colibri, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Ink, Keyser, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Perpetua, Phoenix, Pickle, Pigeon, Rain, Ramen, Reaper, Rowley, Ryan, Samy, Sakura, Shiba, Shrew, Shrike, Skyefall, Socks, Soul, Sponge, Spyro, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Titus, Toasty, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey & Zura