Kampf-Änderungen an Nekromantie & Beta-Update

Kampf-Änderungen an Nekromantie & Beta-Update

Seit dem Start der Nekromantie haben wir einen rapiden Anstieg an Spieler*innen beobachtet, die in die neue Nekromantenrolle schlüpfen und sich mit ihrer neuen Palette an Fertigkeiten allen möglichen Gegnern stellen. Wir sind davon hellauf begeistert und freuen uns schon darauf, zu sehen, wie diese Spieler*innen Fortschritte machen und sich entwickeln.

Jetzt, wo Nekromantie ein fester Bestandteil des Spiels ist, sollten wir uns um zwei Punkte kümmern – das Balancing der anderen Kampfstile und das Hinzufügen einiger Nekromantie-Kampfsysteme zu den anderen Kampfstilen.

Wir wissen, dass der Community diese Themen sehr wichtig sind, also haben wir versucht, uns in eine Position zu versetzen, in der wir die Entwicklung in diesem Bereich in den kommenden Monaten vorantreiben können. Bereits am kommenden Montag wird es ein paar Änderungen geben, auf die am 30. Oktober die Beta folgt, in der einige der Systeme von Nekromantie auf die anderen Kampfstile angewendet werden. Darüber hinaus ermöglicht die Beta es uns, direkt mit der Community zusammenzuarbeiten.

Unten findest du mehr Informationen.

Die vollständigen Updatenotizen findest du im Beitrag am Montag oder im englischen Beitrag hier.

Nekromantie-Balancing-Update – 23. Oktober

Kurzfristig wollen wir die Präsenz und Stärken von Nekromantie als Kampfstil anpacken. Dementsprechend haben wir vor, im Zuge der Vorbereitung auf die Ausbalancierung der Kampfstile im größeren Stil einige Anpassungen vorzunehmen.

Das tut sich nächste Woche im Spiel:

  • Wir senken die Machtstufe heraufbeschworener Wesen und verbessern ihre Unlebensqualität.
    • Die Adrenalinkosten für Fähigkeiten zum Heraufbeschwören und Befehligen wurden entfernt.
      • Wir haben diesen Spielstil beobachtet und finden, dass es für die Zukunft am besten ist, Beschwörungen und Adrenalin voneinander zu trennen.
      • Damit sollte sich der Schaden auf die ganze Begegnung verteilen, anstatt direkt am Anfang ausgeschüttet zu werden.
    • Zur Macht von 'Rachsüchtiger Geist-Befehl':
      • Die Fähigkeit hatte etwas zu viel Zunder.
  • Wir werden zudem eine neue Fähigkeit hinzufügen: 'Untoten-Armee-Beschwörung'.
    • Diese Fähigkeit erfordert eine Nekromantie-Stufe von 99 und ist auf Stufe 7 des Talentbaums des Brunnens der Seelen verfügbar. Mit dieser Fähigkeit können die Spieler*innen mehrere Wesen gleichzeitig beschwören.
    • Die Ektoplasma-Kosten entsprechen dem Doppelten jeder Beschwörungsfähigkeit und die Fähigkeit kann per Rechtsklick angepasst werden, um Beschwörungsfähigkeiten auszuwählen oder zu entfernen.

Beachte bitte, dass wir diese Änderungen genau im Auge behalten und weitere Anpassungen und Verbesserungen anhand des Feedbacks vornehmen, das wir in dieser Zeit erhalten. Die vollständigen Updatenotizen findest du im Beitrag am Montag oder im englischen Beitrag.

Kampf-Beta – 30. Oktober

Wie bereits erwähnt, werden wir die Anpassungen am Kampfsystem weiter überarbeiten, da wir am 30. Oktober eine Kampf-Beta mit weiteren Änderungen an den Kampfstilen veröffentlichen.

Das Ziel dieser Beta ist es, den Spieler*innen die Änderungen am Kampfsystem zu überlassen, um ihr Feedback und ihre Ideen in die Entwicklung einfließen zu lassen und ein paar Optionen zur Verbesserung der Kampffähigkeiten auszuprobieren. Das ist nur ein Teil des Ganzen, da die Überarbeitung der Kampfstile ein größeres Unterfangen ist, bei dem die Kniffe und Eigenheiten jedes einzelnen Stils verfeinert werden müssen. Auf diese Reise wollen wir die Spieler*innen mitnehmen.

Die 3 Hauptänderungen, die mit der ersten Beta-Veröffentlichung in Kraft treten, sind:


  • Wir aktivieren 'Schadenspotenzial' für alle Kampfstile der Spieler*innen.
    • Das bedeutet, dass die reguläre Trefferchance entfernt und durch eine Schadensskalierung auf Basis der prozentualen Trefferchance (z. B. 50 % = nur 50 % verursachter Schaden anstelle von 50 % Chance, zu verfehlen) ersetzt wird.
  • Erhöhte 'Schadensobergrenze' für alle Kampfstile.
    • Diese wird von 10.000/12.000 auf 30.000 erhöht.
  • Einführung eines vereinfachten Systems für kritische Treffer bei allen Kampfstilen.
    • Jeder Stil verfügt über eine prozentuale Chance, kritisch zu treffen. Zudem wird der von den Spieler*innen verursachte Schaden bei einem kritischen Treffer um den Prozentsatz des kritischen Trefferschadens erhöht, der sich mit ansteigender Stufe erhöht.
      • Kritische Trefferchance: Standardmäßig 10 % bei allen Stilen, was sich aber je nach Beta-Feedback ändern kann.
      • Kritischer Trefferschaden: Für alle Stile gilt dieselbe Formel, die auch für Nekromantie gilt, was sich aber je nach Beta-Feedback ändern kann. (So wäre z. B. ein kritischer Trefferschaden von 100 % für den Nahkampf denkbar.)
        • Hinweis: Im Nahkampf wird dafür der 'Stärke'-Wert verwendet.

Auch die Mods Ryan und Sponge arbeiten am nächsten Schwung von Änderungen für eine neue Ausbalancierung. Zwar würden sie diese gerne bis zum Start der Beta bereitstellen, wahrscheinlicher ist jedoch eine Veröffentlichung in einer späteren Version der Beta.

Wir werden weitere Informationen zur Funktion der Beta veröffentlichen, wenn wir uns ihrer Veröffentlichung nähern. Halte also die Augen offen!

Bonus: Beutetabellen

Die Nekromantie ist in vollem Gange und die Spieler*innen stellen sich dem ersten Nekromanten und dem Wesen des Kriegs. Es wird also Zeit, sich die Beutetabellen für diese Bösewichte anzusehen!

Hermod

  • Hermodische Platte: 1/10 -> 1/9 mit Glück der Stufe 3
  • Haustier: 1/2.000 mit einem Schwellwert von 400

Rasial

  • 1/320 für Waffen, 1/316 mit Glück der Stufe 4
    • Gleichmäßige Verteilung für beide Waffen (Chance von 50/50, die Laterne/Handschuhe zu erhalten)
  • 1/128 für Rüstzeug, 1/126 mit Glück der Stufe 4
    • Gleichmäßige Verteilung für sämtliches Rüstzeug (20 % pro Stück)
    • Die Tabellen für Waffen und Rüstzeug werden individuell gewürfelt, du kannst also beide mit einem Sieg erhalten.
  • Haustier: 1/1.500 mit einem Schwellwert von 300

Seitdem die Nekromantie veröffentlicht wurde und die Spieler*innen dieses düstere Duo bekämpfen können, gab es schon:

  • 10.176 Hermann-Haustiere. Die Zahlen zeigen wir gerne her, Mann.
  • 8.764 Miso-Haustiere!
  • Über 1,6 Millionen hermodische Platten.
  • 109.281 Teile von Rasials Rüstzeug wurden bereits fallen gelassen. Davon war die Krone am häufigsten mit 22.070 und die Fußbinden bisher am seltensten mit 21.741. Bestimmt hat Rasial bald keine beseelten Tücher mehr.

Zahlen zum Zeitpunkt der Eingabe korrekt, spiegeln jedoch möglicherweise nicht die aktuellen Raten zum Zeitpunkt des Lesens wider.

Nekromantie-Balancing-Update – Updatenotizen

Die kompletten Updatenotizen findest du ab nächsten Montag im Post 'Diese Woche in RuneScape' auf unserer Webseite. Falls du sofort mehr erfahren willst, kannst du dir in der Zwischenzeit auch den englischen Blogpost ansehen.


Dein RuneScape-Team

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