Livestream-Zusammenfassung (05.05.2020)

Habt ihr den Livestream am 5. Mai verpasst? Dann könnt ihr euch hier wieder auf den neuesten Stand bringen oder ganz am Ende dieses Artikels den kompletten Livestream ansehen!


Diese Woche haben sich ein paar von RuneScapes erstklassigsten Entwicklern im Livestream zusammengetan, um einige unserer großen Änderungen an der Entwicklungsweise des Spiels vorzustellen.

Ninja-Strike

Das Ninja-Team ist erneut aus den Schatten aufgetaucht und schlägt mit dem neuen Ninja-Strike gleich an mehreren Stellen zu! Chroneten können nun dem Währungsbeutel hinzugefügt und von dort aus auch benutzt werden, während die Beutelisten von Berserker-Monstern in Hinblick auf die Steingeister überarbeitet wurden. Das Ninja-Team hat außerdem an einer Farm aus einer anderen Zeit und an der Anmut der Elfen herumgeschraubt.

  • In Zukunft will das Ninja-Team größere, breitere, langfristigere Spielerlebnis-Verbesserungen produzieren sowie regelmäßigere Updates herausbringen.
  • Die raffinierten Entwickler haben ein paar Verbesserungen an der großen Markthalle und an verbesserungswürdigen Elementen der Nutzerinterfaces ins Auge gefasst.
  • Natürlich will das Ninja-Team die Community weiterhin überraschen und entzücken, daher werden ihre Inhalte in wahrer Ninja-Manier so geheim wie möglich gehalten.
  • "Täglich mit Spielern zusammenzuarbeiten war eine erfrischende Abwechslung für das Team. Das Spiel wird mit jedem unserer Updates ein bisschen besser."

    – Mod Hypnos

    Spieler-Interessensvertretungen

    Im April haben wir die Spieler-Interessensvertretungen (PAG im Englischen) eingeführt. Diese Gruppen aus sehr erfahrenen Nutzern werden uns bei Entscheidungen in der Entwicklung mit ihrem Rat zur Seite stehen. Die erste dieser Gruppen hatte sich darauf konzentriert, dem Ninja-Team zu helfen, ihre Liste an Update-Ideen etwas zu trimmen.

    "Dieser Kanal gestattet unseren engagiertesten Spielern, an der Auswahl der Inhalte mitzuwirken, die sich die Leute wirklich wünschen. Der Prozess ist noch jung und wir glätten gerade noch ein paar Kanten. Wir sind wirklich sehr darauf erpicht, unseren Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Wunschinhalte ins Spiel zu bringen!"

    – Mod Hypnos

    Saisonale Events

    Das kürzlich stattgefundene Oster-Event hat gemischtes Feedback von Seiten der Community erhalten. Teilweise, weil es so knapp nach der Veröffentlichung von Archäologie erschien.

  • Das Team versucht, die richtige Balance zwischen diversen Arten von Events zu finden.
  • Die verschiedenen Teams von Jagex arbeiten mehr und mehr gemeinsam daran, unterschiedliche saisonale Eventideen zu testen und bewerten.
  • "Saisonale Events sind leichte Unterhaltung und sollen euch etwas Pause von ernsteren Inhalten in RuneScape bieten. Wir wollen, dass sie regelmäßig genug stattfinden und dabei lohnenswert und unterhaltsam sind. Sie sollten ein natürlicher Bestandteil des Spiels sein."

    – Mod Mic

    Schatzjäger

    Seit November haben wir außerdem versucht, den Schatzjäger zu verbessern – dabei haben wir einige neue Variationen ausprobiert.

  • Wir haben mit Methoden zur Belohnungsauswahl gearbeitet, wie man sie bei der Aktion Diamant-Dutzend erlebt habt – das ist wirklich gut angekommen und hat uns gezeigt, dass Spieler gern Kontrolle darüber haben, was sie erhalten.
  • In Zukunft wollen die Teams Belohnungen erfrischender und innovativer gestalten und zudem mehr kosmetische Zieranpassungen als Belohnungen herausbringen. Wir wollen dabei besonders die Auswahl für weibliche Charaktere verbessern.
  • "Wenn es um die Bestimmung der Zukunft der Monetarisierung beim Schatzjäger geht, liegt noch ein weiter Weg vor uns, aber wir bekommen ein klareres Bild davon. Jetzt suchen wir nach Innovation für die Arten von Belohnungen, die ihr erhaltet, damit ihr nicht immer wieder das Gleiche bekommt."

    – Mod Mic

    Kernerlebnis im Spiel

    In den RuneFest-Ankündigungen von 2019 hat Mod Pips acht Änderungen präsentiert, die Jagex nach RuneScape bringen möchte. Bisher sind sechs davon erschienen.

  • Optimiertes Laden des Clients, ein neues Rendering-System, Baumkronen-Ausschnitte, Charakter-Silhouetten, Hervorhebung von Interaktionsmöglichkeiten und glattere Bewegungen wurden alle seit Oktober in RuneScape eingeführt.
  • Bewegungsvorhersagen und schnellere Spieltick-Raten sind in Arbeit. Beide sind technische Herausforderungen (und in der Community sind die Geister in Hinblick auf diese Änderungen geschieden).
  • "Es war eine interessante Erfahrung! Wir betreiben ein Spiel, das teilweise an in die Jahre gekommene Technologie gebunden ist. Letztendlich wollen wir sicherstellen, dass das Spiel von einer modernen, zukunftsorientierten Perspektive aus betrachtet funktionsfähig ist. Hierbei gibt es offensichtlich ein paar Herausforderungen und wir haben im Verlauf des Prozesses viel gelernt."

    – Mod Hypnos



    Euer RuneScape-Team

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