Diese Woche nehmen wir wesentliche Änderungen an der Wildnis vor, denn die Ninjas haben das Gefahrensystem abgeschafft und einige weitere Optimierungen und Verbesserungen umgesetzt!
Ninja-Strike: Wildnis-Überarbeitung
Die Bedrohung wurde beseitigt!
Die Ninjas haben die Wildnis durchkämmt und einige massive Änderungen vorgenommen, darunter auch die Beseitigung des Gefahrensystems!
Neben der Abschaffung des Gefahrensystems und der Überarbeitung einiger Spielelemente, die mit diesem im Zusammengang standen (darunter der Obsidian-Handschmeichler), haben die Ninjas außerdem die verfluchten Funken aus der Wildnis entfernt und Änderungen an der Dichte von Monstergruppierungen in einigen Gebieten vorgenommen. Dies soll der Wildnis neues Leben einhauchen und viele neue Wege des Fortschritts eröffnen!
Lies dir alle Details in den Updatenotizen weiter unten durch.
Entwicklungsfragerunde: Totenerweckung & zerbrochener Stab des Armadyl
Sprechen wir über Änderungen zur Ausbalancierung
Im nächsten Monat stehen Ausbalancierungsänderungen für Totenerweckung und den zerbrochenen Stab des Armadyl an und darüber möchten wir mit dir sprechen!
Am Donnerstag um 16 Uhr Spielzeit (17 Uhr dt. Zeit) werden wir einen detaillierten (englischsprachigen) Beitrag auf Reddit veröffentlichen, der die Änderungen zusammenfasst und erklärt, warum wir diese vornehmen und was wir durch sie erreichen möchten. Wir laden dich herzlich dazu ein, Mod Sponge im Beitrag deine Fragen zu den Änderungen zu stellen und uns deine ersten Gedanken mitzuteilen.
Mod Sponge wird von 16 bis 17 Uhr Spielzeit (17-18 Uhr dt. Zeit) da sein, um deine Fragen beantworten. Keine Zeit? Keine Sorge – wir werden am Donnerstag und Freitag regelmäßig weiter auf Fragen antworten! Schau für den Link, sobald wir live sind, wieder in diesem Beitrag vorbei.
Livestream-Kalender
Mod Hooli und Mod Jack sprechen über das anstehende Abenteuer 'Mord an der Grenze'!
Mittwoch, 15. März | 17 Uhr Spielzeit (18 Uhr dt. Zeit) | Stream zu 'Mord an der Grenze'
Schalte ein, wenn unsere kühnen J-Mod-Detektiv*innen 'Mord an der Grenze', das nächste Abenteuer, besprechen. Außerdem stellen wir dir RuneScapes neuesten Community-Manager, Mod Doom, vor! Schau dir den Stream live auf Twitch.TV/RuneScape an.
Schatzjäger-Kalender
Das Foyer der Wappen wird bald eröffnet!
Beginnt am 14. März | Endet am 15. März | Mysteria
Hier verändern sich die Schatzjäger-Aktionen den ganzen Tag über, also schau regelmäßig für neue Herausforderungen und Preise vorbei...
Beginnt am 16. März | Endet am 22. März | Foyer der Wappen
Betritt das Foyer der Wappen, setze Wappen zusammen und erhalte wunderbare Preise – darunter auch das neue Herolds-Kostüm!
Updatenotizen
Die Korrekturen und Verbesserungen der Woche
Ninja Strike: Wildnis-Überarbeitung
- Das Gefahrensystem wurde aus der Wildnis entfernt.
Entwickler*innen-Hinweis: Die Wildnis sollte immer ein Gebiet sein, das sowohl reich an Risiko als auch reich an Belohnungen ist. Als wir den Spielerkampf entfernten, wollten wir das Gefahrenelement beibehalten, um die lohnenswerten Aktivitäten dort zu rechtfertigen. Es war ein Experiment, um zu sehen, ob man mit Monsterkampf dasselbe Gefühl des unvorhersehbaren Risikos erreichen konnte, und die Antwort war nein – zumindest für diese Version. Es ist möglich, dass eine andere Implementation zu anderen Ergebnissen hätte führen können, aber wir haben von Seiten der Spieler*innen nur wenig Interesse an solch einem Gameplay gesehen. Für die meisten war es eher ein Störfaktor oder einfach eine Möglichkeit, schnellere und aggressivere Monster zu töten.
Unter Anbetracht der noch immer nicht behobenen Probleme haben wir die Entscheidung getroffen, das Gefahrensystem komplett zu entfernen, anstatt noch mehr Entwicklungszeit zu investieren, um es zu korrigieren oder mit einem anderen System von Neuem zu beginnen. Wir glauben, dass wir dieselbe Zeit besser für kommende Inhalte und Funktionen nutzen können, die wichtiger für dich sind. Wir möchten ernsthaft in Betracht ziehen, Inhalte aus dem Spiel zu entfernen, die mehr Schaden als Nutzen anrichten, aber uns muss dabei immer bewusst sein, dass ältere Inhalte treue Fans haben. Das Gefahrensystem ist so neu, dass noch nicht wirklich genug Zeit war, um eine große Verbundenheit damit aufzubauen, weshalb wir davon ausgehen, dass die Entfernung dessen nicht zu kontrovers sein wird.
- Die verfluchten Funken wurden aus der Wildnis entfernt.
- Jegliche verfluchte Energie wird am 5. Juni automatisch umgewandelt und ist nicht handelbar.
Entwickler*innen-Hinweis: Wie oben erwähnt, haben wir uns dazu entschlossen, das Gefahrensystem aus der Wildnis zu entfernen, anstatt eine Gefahr im Gebiet zu erzwingen.
Viele Inhalte in der Wildnis sind aufgrund der Gefahr, die dort herrschen soll, übermäßig lohnenswert. Die meisten dieser Inhalte lassen sich einfach korrigieren, aber die verfluchten Funken stellen aus zwei Gründen eine wichtige Ausnahme dabei dar. Der erste Grund ist, dass sie einfach *nur* eine absichtlich übermäßig starke Option darstellen, um einen Anreiz für den Spielerkampf zu bieten. Ohne den Spielerkampf stellen sie keine Bereicherung für die Spielmechaniken dar und ermöglichen auch kein abwechslungsreicheres Training. Der zweite Grund ist, dass sie ein Werkzeug bleiben, mit dem Spieler*innen andere Spieler*innen auf betrügerische Weise dazu bringen, den Spielerkampf einzustellen. Aus diesen beiden Gründen haben wir uns entschieden, die verfluchten Funken ganz aus dem Spiel zu entfernen.
- Eine Weltensperre von 15 Minuten wurde für die Wildnis-Zufallsereignisse hinzugefügt, damit man nicht mehrere Belohnungssäcke auf verschiedenen Welten erhalten kann.
- Die normalen Säcke enthalten nun weniger Nekronium-Altmaterial.
- Die Belohnungen in den besonderen Säcken wurden überarbeitet. Die Chance, Drachenreiter-Stiefel bzw. -Handschuhe zu erhalten, wurde reduziert, die Menge an Altmaterial wurde ebenfalls reduziert und die Chance auf dunkle Onyxkerne wurde erheblich erhöht.
- Wenn du mit vollem Inventar und voller Bank ein Wildnis-Ereignis abschließt, werden deine Belohnungen temporär von den Wildnis-Event-NSC aufbewahrt. Diese Belohnungen gehen verloren, wenn du sie nicht abholst, bevor du dich ausloggst, und können nicht wiederhergestellt werden.
- Die Umgebungsnamen auf der Karte im Wildnis-Verlies wurden aktualisiert.
- Erskine bietet keine Berserkerverträge für Feuer-Riesen mehr an.
- Im Lindwurmgebiet südlich des Eisplateaus gibt es nun Lagerfeuer.
- Chronozon hat nun eine richtige Niederlagenanimation, wenn man diesen im Turm der Macht besiegt.
- Reißerdämonen verwenden ihren Spezialangriff jetzt korrekt.
- Verschiedene Monster haben innerhalb der Wildnis ihren Standort gewechselt.
- Man kann nun an Stoßtrupps und damit verbundenen Inhalten teilnehmen, wenn man den Spielerkampf eingeschaltet hat.
- Gegenstände, die mit dem Gefahrensystem zusammenhingen, haben ihre Effekte verloren, sind nicht handelbar und können nun mit Alchemie in Goldmünzen verwandelt werden.
- Der Wert der Wildnis-Berserkertruhe von Mandrith wurde reduziert.
- Die Auftragsgewichtungen von Mandrith wurden zugunsten von Blutdämonen-Wütern und -Aschelords geändert.
- Die Funktion der Rauf-Handschuhe ist nicht mehr von der Wildnis-Stufe, in der du dich befindest, abhängig, und sie erhöhen die EP-Rate nun lediglich um die Basismenge.
- Man kann außerhalb der Wildnis nun keine Rauf-Handschuhe mehr erhalten.
- Die Jagen- und Gewandtheit-EP von Siegelmotten wurden reduziert, aber der Dämonenschädel-Bonus für Siegelmotten wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
- Die Abklingzeit der Tresore im Schurkenschloss wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht.
- Blutholzbäume in der Wildnis bieten verglichen mit jenen außerhalb der Wildnis nun keine zusätzlichen Boni mehr.
- Das Verbessern der Höllen-Rätselkiste verleiht nun allen Blutholzbäumen einen Buff.
- Der Dämonenschädel funktioniert nun aus dem Inventar heraus.
- Die Kal'gerion-Dämonen in der Wildnis sind jetzt aggresiv.
Allgemeines
- Spieler*innen erhalten vor dem Kampf mit Gadderanks im Abenteuer 'Den Myreque zu Hilfe' nun einen Hinweis darauf, ihre NSC-Angriffsoption zu ändern, falls diese auf 'Versteckt' gestellt ist.
- Der Client stürzt nun nicht mehr ab, wenn man die Bank öffnet, während sich sehr viele Farmtiere im Bankschließfach befinden. Stattdessen werden für Spieler*innen in diesem Zustand zusätzliche Tooltip-Infos in der Bank deaktiviert, bis sie die Anzahl der darin aufbewahrten Tieren reduziert haben.
- Eine Warnmeldung wurde hinzugefügt, die erklärt, warum du einen bestimmten Titel in der Mobilversion nicht ausrüsten kannst.
- Im Abenteuer 'Touristenfalle' sind die Fußabdrücke nun deutlich sichtbar.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Helwyrs Beute im Gras verschwunden ist.
- Im Schurkenschloss wurde die Beleuchtung im Raum zum Tresorknacken verbessert.
- Man kann nun einstellen, ob durch Bewegungsfähigkeiten die Szenerie anvisiert werden soll. Dies kann man im Zielerfassung-Abschnitt in der Kategorie 'Kampf & Aktionsleiste' der Einstellungen tun. Aktuell betrifft dies die Fähigkeiten Klingensprung und Hechtsprung.
- Spieler*innen erhalten wieder Super-Wiederherstellungstränke, wenn K'ril Tsutsaroth Zamoraktränke fallen lässt.
- Es ist ein Problem aufgetaucht, bei dem Spieler*innen unsichtbar werden konnten, wenn sie 'Hechtsprung' mit bestimmten Ausruhanimationen eingesetzt haben. Dementsprechend ist es nun nicht mehr möglich, 'Hechtsprung' oder 'Klingensprung' während des Ausruhens einzusetzen.
- Spieler*innen erhalten nun mehrere Ressourcen während der Skulptubator-Aktivität, egal ob sie die Gegenstände durch Anklicken oder mithilfe des Beute-Interfaces aufheben.
- Das Licht in der Reißerdämonen-Höhle wurde angepasst, damit die Spieler*innen gegnerische NSC problemlos erkennen können.
- Die Beleuchtung im Sophanem-Berserkerverlies wurde verbessert.
- Die Farben des Verstecks der Piraten bei ausgeschalteten Texturen wurden verbessert.
- Die Farben des Schurkenschlosses bei ausgeschalteten Texturen wurden verbessert.
- Die Wiki-Suche funktioniert nun sowohl mit Groß- als auch mit Kleinbuchstaben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Option zum Opfern von Knochen bzw. Asche am Chaos-Altar in der südlichen Wildnis gefehlt hat.
- Die Erklärung des Startpunkts und der Logbuch-Ziele von 'Nachspiel' wurden verdeutlicht, um klar zu machen, dass die Spieler*innen zuerst in der Bibliothek im Schloss der weißen Ritter mit Adrasteia sprechen müssen. So tun sich Spieler*innen leichter, die 'Die Nachfolge' vor 'Nachspiel' abgeschlossen haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Voraussetzung für den Erfolg 'Pass-able Abkürzung' auf Mobilgeräten nicht sichtbar war.
- Im Ochsenmünzen-Laden können jetzt keine Varianten von Haustieren mehr freigeschaltet werden, die man noch nicht besitzt.
- 'Azzandras Mission' ist nun eine Voraussetzung für das Abenteuer 'Die Stadt Senntisten'.
- Bill kann Spieler*innen nun mitteilen, welchen Rang die Gebäude im Fort Forinthry aktuell haben.
Community
Die aktuellen Community-Geschehnisse
Community-Präsentation
RuneTube
@Kathaar führt das Wüsten-Ironman-Abenteuer fort.
@WazzyRS arbeitet an Beutebuch und erreicht eine großartige Siegessträhne.
Screenshots von Spieler*innen
'Pink Skirt'-Events
Jede Woche veranstalten die Pink Skirts spaßige Aktivitäten, bei denen alle mitmachen können. Hier sind ein paar ihrer Events in dieser Woche!
Körper-Bestie
- Veranstaltet von: Patrick K & Clackworthy
- Datum/Zeit: Montag, 13. März, 19 Uhr Spielzeit (20 Uhr dt. Zeit)
- Welt: 123
- Ort: Versteck der Körper-Bestie
- Freundeschat: Patrick K
Gregorovic
- Veranstaltet von: M e r c y & Helpscape
- Datum/Zeit: Mittwoch, 15. März, 12 Uhr Spielzeit (13 Uhr dt. Zeit)
- Welt: 35
- Ort: Herz von Gielinor – Sliske-Lobby
- Freundeschat: Helpscape
Nex – Engel des Todes
- Veranstaltet von: Spotleewolf & Nexaodmass
- Datum/Zeit: Freitag, 17. März, 23 Uhr Spielzeit (0 Uhr dt. Zeit am Folgetag)
- Welt: 92
- Ort: Uraltes Gefängnis im Verlies der Götterkriege
- Freundeschat: Nexaodmass
Wenn dich die Events nicht ansprechen, schau dir den kompletten Event-Kalender hier an. Dort wirst du sicher etwas finden, was dich interessiert!