Letzte Woche haben sich unsere J-Mods während des Game Jams jede Menge tolle Projekte ausgedacht und an ihnen gearbeitet und wir möchten heute ein paar erste Einblicke mit dir teilen!
Game Jam
Es war mal wieder Zeit für einen Game Jam!
Er ist zurück! Der Game Jam ist ein wiederkehrendes Event, bei dem die J-Mods eine ganze Woche Zeit haben, sich persönlichen Projekten, Vorschlägen aus der Community sowie anderen aufregenden Ideen zu widmen. Wir durften in der Woche die Entwicklung lauter großartiger Projekte verfolgen und hier ist eine Vorschau auf nur einige von ihnen...
Mod Blkwitch: Grafische Updates
Mod Blkwitch trainiert fleißig Archäologie, indem sie die Tiefen der Umgebungen RuneScapes erforscht und ein paar uralte Überarbeitungen ans Tageslicht befördert!
Wie uralt, fragst du? Nun ja, 2012 wurde an Überarbeitungen einiger Verliese in Gebieten gearbeitet, die es bitter nötig hatten – die Kanalisation von Varrock, das Verlies von Edgeville und das Berserkerverlies in Pollnivneach.
Natürlich sind diese Überarbeitungen verglichen mit der heutigen Grafik mittlerweile etwas veraltet, aber sie sind dennoch ein Schritt in die richtige Richtung und bringen ein bisschen dringend benötigte Farbe und Leben in diese alten Gebiete. Und als wäre das noch nicht genug, hat sie außerdem mit dem nächsten Teil der Oberwelt-Überarbeitung begonnen, diesmal mit Blick auf Kandarin und Ardougne!












Mod Ramen: Umhangspartikel
Mod Ramen, der den Umhang der Perfektion noch etwas personalisierbarer machen möchte, hat hart daran gearbeitet, Spieler*innen zu ermöglichen, ihre eigenen Partikelfarben auszuwählen!

Mod Shogun: Spielerlebnis-Verbesserungen en masse
Mod Shogun hatte mit einer Vielzahl unterschiedlicher Spielerlebnis-Verbesserungen wie diesen einen wahren Lauf:
- Höllenbestien können einen nicht mehr umherschubsen, während man gegen sie kämpft.
- Der Teleport des Alliiertenrings ist jetzt schneller. (4 Ticks anstelle von 10.)
- Knöpfe, rostige Schwerter und kaputtes Rüstzeug von der Ausgrabungsstätte und den MGB-Mitgliedern können jetzt zertifiziert werden (für den Vorteil des Diebstahl-Umhangs).
- Man kann durch den dichten Wald im Land der Elfen jetzt schnellreisen.
- Man kann Rätsel- und Knoten-Auslassungsmarken aus Elite-Schatullen im Vergleich zu schweren Schatullen jetzt in reduzierter Menge erhalten.
- Die Glazyten beim Erzglazior erscheinen jetzt etwas weiter hinten.
- Die Glazyten erscheinen jetzt, nachdem die Eiswände von links und rechts hineinrücken.
- Der Kern, den die Glazyten hinterlassen, teilt jetzt auf ihren Trefferpunkten basierenden Schaden aus, bis zu 30.000.
- Das Götterzepter hat jetzt eine 'Pech-Reduktion'. (Man kann die Chance nun auf 1/10 steigern – bisher war es 1/650.)
- Elite- und Meister-Scan-Hinweis-Schriftrollen verändern jetzt ihre Farbe, abhängig davon, wie nah du bist: Hellblau -> Orange -> Rot (danke an Mod Dragon und Mod Alex).
- Der Spezialangriff der Leng-Waffen teilt jetzt Schaden (110-160 % Fähigkeits-Schaden x2) aus, anstatt einen Kampf-Buff zu verleihen.
- Der Satzeffekt der Leng-Waffen erhöht nun außerdem die Obergrenze deines maximalen Treffers um 30 %.
- Höllenparasiten werden von den Höllenrüstungsstacheln jetzt immer angewandt.
- Höllenparasiten verbreiten sich nur noch auf andere Gegner, wenn die Höllengeißel ausgerüstet ist.
- Es können jetzt bis zu 100 Höllenparasiten gestapelt werden. Pro Stapel wird weniger Schaden ausgeteilt, dafür halten sie anstelle der bisherigen 9 Sekunden nun 19,2 Sekunden an.
- Die Höllengeißel hat jetzt eine 9-sekündige Aufladungsphase.
Bitte beachte: Während es so scheinen mag, dass diese Änderungen schon bereit sind, im Spiel veröffentlicht zu werden, müssen vorher noch weitere Qualitätsprüfungen durchgeführt werden.
Hier sind einige GIFs, die ein paar der obigen Dinge zeigen. Klick sie an, um sie in besserer Qualität zu sehen!
Schau auf seinem Twitter-Kontovorbei, um noch mehr zu erfahren!
Mod Stu: Abenteuer-Voraussetzung-Aufräumarbeiten
Mit der Hilfe der Geschichtscommunity hat Mod Stu bei Abenteuern ein paar überflüssige Voraussetzungen identifiziert, die er nun entfernt! Ziel dabei ist, das komplexe Netz an Abenteuer-Voraussetzungen wo möglich zu vereinfachen, damit es weniger abschreckend wirkt. Nebenbei hat er bei einigen Abenteuern auch ein paar Spielerlebnis-Verbesserungen vorgenommen, darunter ein grafisches Update für Azzanadra in 'Der Wüstenschatz' und das Verschieben des Archäologie-Sammlung-Stichworts der Goblindorf-Generäle in ihren Dialogbaum, um etwas aufzuräumen!

Mod Sponge: Neuer Edelstein
Scheint fast, als würde der Gedanke an die Nekromantie Mod Sponge gar nicht mehr loslassen, deshalb hat er sich etwas Glitzerndes mit einer ganz bestimmten Farbwahl ausgedacht.

Mod Chaose: Daemonheim-Archäologie
Mod Chaose führt seinen dunklen Abstieg in die Schattenseiten Daemonheims auf der Suche nach historischen Schätzen fort und hat Mod Frosch mitgenommen, um einige der Mysterien des Kerkers zu prüfen.
Mod Dorn: Mehr Spielerlebnis-Verbesserungen
Mod Shogun war nicht der einzige, der Spaß mit Spielerlebnis-Verbesserungen hatte, auch Mod Dorn hat sich um so einiges gekümmert, mit einem besonderen Fokus auf Hinweis-Schriftrollen. Unter anderem hat er die Verzögerung bei Aufgaben-Schriftrollen entfernt, das Aushändigen leichter Hinweis-Schriftrollen von NSC beschleunigt und verschiedene Rechtschreib- sowie andere Fehler korrigiert!

Mod Breezy: Aura-Symbol-Überarbeitung
Mit dem Hauptaugenmerk darauf, Auren und ihre Stufen visuell besser lesbar zu machen, hat Mod Breezy diese scharfen Symbole erstellt, damit du eine Auren mit einem Blick erkennen kannst.


Mod Dragon: Anfänger*innen-Outfits
Angehende Nekromant*innen sollen nicht die einzigen sein, die Spaß haben, deshalb hat Mod Dragon daran gearbeitet, auch das Anfänger*innen-Rüstzeug für die anderen Kampfstile etwas aufzupeppen. Das Ganze befindet sich noch in der Anfangsphase, aber schick sieht es trotzdem aus!
Mod Damo und Mod Wov
Der kultige Goblin bedurfte etwas Liebe, deshalb haben Mod Damo und Mod Wov ihn ein bisschen aufpoliert. Schau dir das niedliche Lächeln an!
Mod Forza, Mod Melkor und Mod Leebleh: Eine neue Gilde für Spieler*innen
Wie die Gilde der Champions, aber für dann, wenn man sich gerade erst zurechfindet! Das Team hat sich unter dem Augenmerk, neuen Spieler*innen den Einstieg zu erleichtern, ein paar Neulingsabenteuer angesehen.
Mod Camel, Mod Abe und Mod Fowl: Untote Rex-Matriarchinnen
Skelett-Rex. Mehr muss man dazu eigentlich nicht hinzufügen. Die Mods Camel, Abe und Fowl haben an einer vierten Rex-Matriarchin gearbeitet, die gemeinsam mit Nekromantie veröffentlicht werden soll!
Mod Alex: Grafische Überarbeitung des Turms des Nekromanten
Mit der anstehenden Veröffentlichung der Nekromantie hat Mod Alex dem Turm des Nekromanten ein Umstyling verpasst.


Doch das war erst die Spitze des Eisbergs, es sind noch viele weitere Projekte in Arbeit!
Bitte beachte, dass alles Gezeigte noch vorbehaltlich interner Prüfungs- und Testprozesse ist. Während wir diese Projekte unglaublich gerne direkt veröffentlichen würden, steht vor ihrer Implementation noch einige Arbeit bevor. Halte in unseren wöchentlichen Neuigkeitsbeiträgen die Augen diesbezüglich offen!
Anstehende Wartungsarbeiten
Dienstag, 4. Juli
Wir werden am Dienstag, den 4. Juli auf allen Welten geplante Wartungsarbeiten durchführen.Diese beginnen um 8 Uhr Spielzeit (10 Uhr dt. Zeit) und werden vermutlich 2 Stunden in Anspruch nehmen. Auch der Webseitenzugriff könnte während dieser Zeit beeinträchtigt sein.
Nekromantie-Trailer fürs Veröffentlichungsdatum
Veröffentlichung am 7. August
Nekromantie erscheint am 7. August – bist du bereit für RuneScapes neueste Fertigkeit?
Schau dir unseren praktischen Ratgeber an, um sicherzugehen, dass du vorbereitet bist, und halte die Augen nach Neuigkeiten zum Nekromantie-Kampf und der Geschichte hinter der Stadt der Toten offen... Brrrr!
Schatzjäger-Kalender
Was kommt als Nächstes?
Alle unten aufgelisteten Events gewähren dir zusätzliche Testamente für das aktuelle Totenpost-Event.
Beginnt am 29. Juni | Endet am 5. Juli | BeutekammerLässt du es mit einer Regenbogen-Truhe drauf ankommen? Oder gehst du mit einer Runit-Truhe auf Nummer sicher? Suchst du nach Testamenten? Dann sieh mal in der neuen Truhe der Toten nach... In der Beutekammer hast du die Wahl!
Wenn eine Truhe ausgewählt wurde, wird eine Kopie davon in der Beutekammer platziert. Wenn die Kammer gefüllt ist, kannst du diese Truhen gratis öffnen!
Beginnt am 6. Juli | Endet am 10. Juli | Doppel-Drachen-Truhen
Vervielfachte Macht der Drachen! Die Drachen-Truhen ersetzen zufällig normale Truhen und alle gewähren einen Preis-Multiplikator!
Updatenotizen
Die Korrekturen und Verbesserungen der Woche
Game Jam
Da die J-Mods fleißig an ihren 'Game Jam'-Projekten arbeiten, fallen die Updatenotizen diese Woche kleiner aus. Aber keine Panik! Nächste Woche sind wir mit den regulären Updatenotizen zurück.
Allgemeines
- Hotfix: Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen der Wert eines leeren Runenbeutels beim Tod zu hoch eingeschätzt wurde und das Zurückholen deshalb zu teuer war.
Community
Die aktuellen Community-Geschehnisse
Community-Präsentation



RuneTube
Screenshots von Spieler*innen



'Pink Skirt'-Events
Jede Woche veranstalten die Pink Skirts spaßige Aktivitäten, bei denen alle mitmachen können. Hier sind ein paar ihrer Events in dieser Woche!
Skill 'n' Chill
- Veranstaltet von: MadClikr und dem Clan 'Lil Tuzzies'
- Datum/Zeit: Montag, 3. Juli, 23 Uhr Spielzeit (1 Uhr dt. Zeit am Folgetag)
- Welt: 85
- Ort: Fort Forinthry
- Freundeschat: Lil Tuzzies
'Pink Skirt'-Parade
- Veranstaltet von: Apazos
- Datum/Zeit: Freitag, 7. Juli, 17:30 Uhr Spielzeit (19:30 Uhr dt. Zeit)
- Welt: 3
- Ort: Marktplatz von Varrock
Körper-Bestie
- Veranstaltet von: Patrick K & Clackworthy
- Datum/Zeit: Montag, 3. Juli, 19 Uhr Spielzeit (21 Uhr dt. Zeit)
- Welt: 123
- Ort: Versteck der Körper-Bestie
- Freundeschat: Patrick K
Wenn dich die Events nicht ansprechen, schau dir den kompletten Event-Kalender hier an. Dort wirst du sicher etwas finden, was dich interessiert!