Hallo,
seit der Veröffentlichung des Heldenpasses am Montag haben wir dein Feedback und deine Verbesserungsvorschläge bezüglich des Heldenpasses gelesen und besprochen.
Unser Ziel, ein für die Spieler*innen positives, lohnenswertes System für das Spiel zu schaffen, ist mindestens genauso wichtig wie unser Versprechen, gemeinsam mit dir an der Verbesserung des Systems zu arbeiten. Wir wollen an Bereichen dieses Systems arbeiten, die es für alle besser machen, und wollten dich über einige der Hauptbereiche informieren, um die wir uns bereits als Team kümmern, um schnellstmöglich auf dein Feedback zu antworten.
Tagesmissionen
Tagesmissionen wurden mit dem Ziel ausbalanciert, sich unter der durchschnittlichen Tagesspielzeit moderat aktiver Spieler*innen zu befinden, wobei sie insgesamt 20-40 Minuten dauern sollten. Da die Lampen an Stufenbelohnungen gebunden sind, mussten die damit verbundenen EP länger anhalten als unser vorheriges System für die Tages-Herausforderungen.
Anhand des Feedbacks wurde schnell klar, dass vielen Spieler*innen tägliche, schnell zu erhaltende EP-Belohnungen wichtig sind. Auch wenn das Abschließen der Tagesmissionen mit der Bonusbelohnung von +100 % für den Einsatz einer bestimmten Fertigkeit die Zeit, die zum Abschließen der Herausforderungen benötigt wird, erheblich verkürzt, wissen wir, dass die schnell zu erhaltenden Belohnungen etwas sind, das wir beibehalten sollen.
Da man in den Missionen auf jede Spielweise vorankommen kann, ist es unser Ziel, sie so weit zu bringen, dass man schnell einsteigen, das Spiel nur sehr kurz so spielen kann, wie man will, und dann seine EP einheimst. Mit diesem Ziel werden wir die Struktur der Belohnungen für Tagesmissionen ändern.
Wir erhöhen die EP, die man von den Tagesmissionen erhält. Wir verteilen zwei große Lampen anstatt der vorherigen kleinen, mittleren und großen Lampe, wodurch sich die Gesamt-EP etwas erhöhen (ungefähr x0,25). Für den Abschluss von Tagesmissionen der Stufen I und II erhältst du jeweils Heldenpunkte und eine große EP-Lampe, während du für Stufe III einfach nur zusätzliche Heldenpunkte bekommst. Das bedeutet, dass es nun nur noch rund 15 Minuten dauert, alle täglichen EP aus dem Heldenpass zu erhalten – halb so lang, wenn du dich auf die Bonus-Fortschrittsfähigkeit der Mission konzentrierst.
Außerdem haben wir das Missions-System des Heldenpasses so gestaltet, dass wir mehr Spezialmissionen zu den neuen Inhalten und Updates hinzufügen können, um sicherzustellen, dass du fürs Erkunden neuer Updates mit ordentlichen Mengen an Heldenpunkten belohnt wirst, wenn neue Missionen erscheinen. Wir werden weiterhin Spezialmissionen für den Unterwelt-Heldenpass veröffentlichen und hilfreiche Boosts für deinen Fortschritt bieten.
Sichtbarkeit
Wir wissen, dass der Heldenpass für den Geschmack einiger Spieler*innen momentan zu viele Benachrichtigungen, Chatnachrichten und Soundeffekte hat.
Wir arbeiten daran, Filter dafür hinzuzufügen, damit sich kontrollieren lässt, welche Benachrichtigungen im Spiel aktiv sind und wie groß die Rolle ist, die der Heldenpass für die Spielerfahrung spielt. Wir haben bereits an Updates gearbeitet, die dein Feedback in Angriff nehmen:
Uns hat mehrfach die Bitte nach einer Schaltfläche erreicht, mit der das Interface des Heldenpasses schneller geöffnet werden kann, und wir werden uns diese Funktion für die Zukunft ansehen. In der Zwischenzeit solltest du nicht vergessen, dass du auf die Chat-Benachrichtigungen klicken kannst, wenn du eine Mission abgeschlossen oder eine Belohnung freigeschaltet hast, um direkt zum Interface zu gelangen und die Belohnungen sofort abzuholen.
Inhaltsbuffs
Mit den Inhaltsbuffs wollen wir zusätzliche Belohnungen hinzufügen, die aktiv auf das Spiel ausgerichtet sind, sich gut anfühlen und einen Anreiz bieten, bestimmte Inhalte aufgrund ihrer Vorteile zu spielen (z. B. mit zusätzlichen aktivierten Vorteilen Imcando-Axtteile im Holzfällerwäldchen zu finden).
Was die Kampfbuffs angeht, haben wir uns ganz bewusst an bestehenden Erwartungen an ähnliche Systeme, wie den Blitztod-Pfeilen, orientiert. Diese Buffs bieten einen Vorteil im Spiel, allerdings werden Siegeszähler, Bestzeiten, Bestenlisten und Rekorde nicht aktualisiert, wenn sie verwendet werden.
Damit sollte ein Buff-System entwickelt werden, mit dem die Spieler*innen mit einer Verringerung des erlittenen Schadens erkunden und üben können, ohne dabei Bestzeiten oder Siege zu verbuchen.
Wir haben die Sorgen über Inhaltsbuffs vernommen – sowohl was unsere erste Auswahl angeht als auch die Angst davor, wie sich dieses System entwickeln könnte – also wollen wir die Spieler*innen beruhigen. Wir wollen dafür sorgen, dass der Heldenpass so lohnenswert und erfüllend ist wie möglich, wobei Buffs eine Rolle spielen.
Wir werden uns anschauen, wo die Inhaltsbuffs im Heldenpass in der Regel platziert werden, um zu versuchen, die Buffs im regulären Spielverlauf leichter erreichbar zu machen.
Von dort aus wollen wir mit dir und der Community in den Dialog darüber treten, wie Buffs wirklich aussehen sollen – wir wollen wissen, welche Buffs dir auf deinen Abenteuern in Gielinor gefallen würden und welche nicht. Das ist uns sehr wichtig und wir wollen dafür sorgen, dass die Buffs eine lohnenswerte und gut erreichbare Komponente in deiner Heldenpass-Erfahrung darstellen, die du gerne in Anspruch nimmst.
Ironman-Konten
Seit unserer Ankündigung letzte Woche hat unser Team nach Optionen für die Zukunft gesucht, um den Heldenpass für Ironman-Konten noch wertvoller zu machen.
Basierend auf deinem Feedback diskutieren wir darüber, ob Ironman-Konten EP-Belohnungen von Tagesmissionen erhalten sollen, aber wir wollen sicherstellen, dass wir das Thema so besprechen, wie es sich gehört.
Daher werden wir die Ironman-Community in der nahen Zukunft gezielt danach fragen, ob es für solche Konten EP-Belohnungen von Tagesmissionen geben soll oder nicht.
Auf Dauer liegt unser Fokus allgemein auf den Belohnungen aus dem Heldenpass für Ironman-Konten. Wir werden uns mit der Ironman-Community über unsere Vorschläge unterhalten, sobald sie fertig sind, und sicherstellen, dass sie mit den Erwartungen an das übereinstimmen, was ein Ironman-Konto beanspruchen können sollte.
Fortschritt
Wir haben ein paar frühe Kalkulationen und Diskussionen dazu gesehen, wie lange es dauert, im Heldenpass voranzukommen.
Wie bei der Ankündigung des Heldenpasses bereits erwähnt, haben wir den Heldenpass anhand von Spieldaten ausbalanciert, die uns zeigen, wie viel und wie oft gewisse Gruppen von Spieler*innen spielen. Der Heldenpass ist so konzipiert, dass er für diese Gruppen in der Zeit, die sie vor seiner Einbindung im Spiel verbracht haben, problemlos erreichbar ist. Zusammenfassend heißt das:
Nachdem erst zwei Tage mit dem Heldenpass vergangen sind, müssen wir den Daten etwas Zeit geben, uns ein Gesamtbild der tatsächlichen Situation zu schaffen – wir wollten aber auf diese frühen Gespräche eingehen. Anhand dieser Daten und deinem Feedback behalten wir im Auge, ob der Heldenpass die Ziele der Anpassungen erfüllt, und melden uns diesbezüglich in einem späteren Feedback-Beitrag wieder.
Wie bereits bei den Tagesmissionen erwähnt, basiert ein großer Teil der Heldenpunkte auf Spezialmissionen, die mit Updates und Events erscheinen. Diese Updates sind für Spieler*innen noch nicht sichtbar, also verstehen wir, dass einige Bedenken entstehen, aber sie bieten eine beachtliche Menge an Heldenpunkten. Wir werden weiterhin ein Auge darauf werfen, wie die Spieler*innen mit Spezialmissionen interagieren und Fortschritte machen, um festzulegen, wie zukünftige Spezialmissionen aussehen sollen.
Zu guter Letzt, auch wenn es nicht mit dem Feedback zum Heldenpass zusammenhängt, wollen wir uns dazu äußern, wie wir den Heldenpass der Community vorgestellt haben, und uns dafür entschuldigen, dass das offensichtlich falsch war. Wir haben gelesen, was der Meinung der Community nach falsch an unserer Herangehensweise war, und nehmen diese Information mit, um solche Updates in Zukunft besser zu kommunizieren.
Vorerst konzentrieren wir uns aber darauf, dich darüber auf dem Laufenden zu halten, wie wir den Heldenpass anhand deines Feedbacks verbessern wollen, und sorgen dafür, dass er seinen Erwartungen gerecht wird. Wir wollen uns zudem bei allen bedanken, die konstruktives Feedback beigetragen haben, auf das wir reagieren können – nur so können wir etwas verändern und es hat uns sehr geholfen, bedeutende Verbesserungen umsetzen zu können.
Wir halten dich mit weiteren Feedback-Beiträgen über Änderungen am Heldenpass und mehr Informationen auf dem Laufenden.
Dein RuneScape-Team