Nekromantie: Community-Feedback-Update #2

Nekromantie: Community-Feedback-Update #2

Laternen hoch!

Wir sind mit einer weiteren Woche Community-Feedback für Nekromantie zurück. Das Nekromantie-Team ist immer noch fleißig und arbeitet eng mit dem Community-Team zusammen, um sicherzugehen, dass wir das ganze Feedback hören und Änderungen und Korrekturen an Dingen vornehmen, die aufkommen!

Nekromantische Neuigkeiten

Dieser Beitrag soll dich darüber informieren, welche Probleme das Nekromantie-Team derzeit aktiv untersucht, an welchen Dingen das Team arbeitet und welche Änderunegn das Team bereits basierend auf dem Feedback der Community vorgenommen hat. Wir nutzen diese Beiträge, um dich über die Dinge, die wir untersuchen, an denen wir arbeiten und die wir schon korrigiert haben, auf dem Laufenden halten.

Dies ist das zweite wöchentliche Update. Hier kannst du dir alle Änderungen durchlesen, die du eventuell letzte Woche verpasst hast.

Probleme melden

Wenn du einen Fehler oder ein Problem melden möchtest, guck bitte jede Woche in dieser Liste nach, ob wir das Problem bereits untersuchen. In Browsern auf PC/Laptop kannst du mithilfe von Strg+F nach Stichworten suchen und auf Mobilgeräten gibt es in den meisten Browsern oben in der Leiste die Option "Auf Seite suchen" (oder ähnlich).

Wenn du das Problem unten nicht finden kannst, dann sende uns bitte im Optionsmenü unten links über "Problem melden" -> "Fehler melden" einen Fehlerhinweis. Das englischsprachige Community-Team hält außerdem auf Discord, Reddit, Twitter und Meta die Augen offen.

Kategorien

Welche Probleme schauen wir uns an? Wir werden die Probleme in vier Kategorien unterteilen, nämlich diese:

🔍 UNTERSUCHUNG IM GANGE 🔍

Spieler*innen haben dieses Feedback gegeben bzw. dieses Problem gemeldet und das Entwicklungsteam untersucht dieses gerade. Falls es sich um einen Fehler handelt, untersucht das Team, wie bzw. ob dieser behoben werden kann.

⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳

Nicht jedes Problem kann über einen Hotflix (ohne Server-Neustart) behoben werden. Manche dieser Korrekturen müssen mit einem der wöchentlichen Updates am Montag angewendet werden.

✅ GELÖST ✅

Die Problembehebung war erfolgreich! Das Problem wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels bereits im Spiel behoben.

🚫 GESCHLOSSEN 🚫

Einige Dinge, die gemeldet werden, bedürfen keiner Korrektur oder können vom Entwicklungsteam nicht verifiziert oder reproduziert werden. Wo möglich, wird es zusätzlichen Kontext zu diesen bestimmten Problemen geben.

Stand Freitag, 18. August wurden die folgenden Themen gemeldet:


🔍 UNTERSUCHUNG IM GANGE 🔍


  • Bei Hermod und Rasial werden keine Glück-Benachrichtigungen ausgelöst.
  • Schadensbuffs durch die Fähigkeit 'Todenschädel' können verdoppelt werden. (Da wir Schadenserhöhungen mögen, werden wir eventuell also versuchen, eine passende Lösung zu finden.)
  • Wenn man einem Angriff ausweicht, kann es vorkommen, dass der Auto-Kampf nicht funktioniert.
  • Außerhalb des Kampfes Wesen heraufzubeschwören oder ihnen Befehle zu geben, kann 0 Adrenalin verbrauchen. (Wir ziehen in Betracht, ihre Adrenalinkosten zu aktualisieren, um diese Funktionalität teilweise beizubehalten.)
  • Nekromantie-Laternen werden manchmal falsch gehalten.
  • Die Fähigkeit 'Todesurteil' verursacht Nischen-Probleme (z.B. das Töten von Gegnern, die immun sind).
  • Uns sind einige Probleme bekannt, die das Abprallen der Fähigkeit 'Totenschädel' verhindern.
  • Wir prüfen die Möglichkeit, das Zeitlimit für das erneute Zaubern von 'Spektrale Sense' zu verlängern und den Spieler*innen diese Information anzuzeigen.
  • Wir beobachten weiter die Adrenalinkosten und die Nutzung von Fähigkeiten.
  • Wir untersuchen bessere Weisen, die Nekrose bei Spielenden anzuzeigen.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, dir mehr Kontrolle darüber zu geben, ob du deine Befehl-Fähigkeiten auslösen möchtest, wenn du Revolution verwendest.
  • Wir untersuchen verschiedene Nischenprobleme, die mit der Todesurteil-Inkantation auftreten können.
  • Uns ist bewusst, dass Wesen manchmal in bestimmten Gebieten und Szenarios feststecken können.
  • Wir untersuchen mögliche Probleme mit der Angriffsreichweite der spektralen Sense.
  • Uns ist bewusst, dass es Verwirrungen über die Funktion der Blutentzug-Fähigkeit gibt, und wir besprechen mögliche Lösungsansätze.
  • Wir fügen eine Warnung hinzu, wenn man versucht, mit einer erschöpften Modifizierungsglyphe ein Ritual zu starten.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, den Effekt der Schutzglyphen zu ändern.
  • Uns ist bewusst, dass die Schrift von Bik nicht mit Ritualen funktioniert.
  • Wir fügen den Todeswächter-, Todeshändler- und Totenschädel-Gegenständen ein Suffix hinzu, welches ihre Stufe verdeutlichen soll.

⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳


  • Man benötigt zur Herstellung des Super-Nekromantietranks jetzt 5x geronnenes Blut und einen unfertigen Seelenkraut-Trank. Schaurig klebrig.
    • Wir überprüfen weiterhin die Menge von geronnenem Blut und werden, wenn nötig, die Menge, die davon ins Spiel kommt, erhöhen oder verringern.
  • Der Todesgriff-Spezialangriff des Todesschützers (Stufe 70+) scheitert jetzt nicht mehr bei Kree'arra bzw. Aviansie.
  • Die Fähigkeit 'Totenschädel' bereitet 'Todesfunke' jetzt korrekt vor, wenn der Todesessenz-Spezialangriff des Omni-Schützers verwendet wird.
  • Die Gesamtdauer von 'Aufblasen' wurde verkürzt (selber Schaden, aber schneller).
  • Wenn du Icthlarin in der Stadt Um begegnest, nutzt er nun das aktuellste Modell.
  • Wir haben einen neuen Bank-Voreinstellungsnamen hinzugefügt: Nekromantie - Rituale.
  • Die Dauer der Inkantation 'Dunkelheit' wurde von 4 auf 12 Minuten verlängert.
    • Die Runenkosten wurden dementsprechend erhöht.
  • Die Inkantation 'Dunkelheit' wird nicht mehr entfernt, wenn man sich zu gewissen Orten teleportiert.
  • Die Runenkosten für die Inkantation 'Totenanrufung' wurden reduziert.
  • Nekromantie-Fähigkeiten können jetzt nicht mehr vom kritischen Trefferbonus der Fähigkeit 'Starker Zorn' profitieren.
  • Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Fähigkeiten können wieder von den Adrenalin-boostenden Buffs der Fähigkeiten 'Meteoritenschlag', 'Brandgeschoss' und 'Tsunami' profitieren, während wir bedeutsamere Änderungen an diesen Fähigkeiten untersuchen, welche sie für erfahrene Kämpfer*innen weiterhin wertvoll machen, während sie gleichzeitig nicht unnötig komplex für weniger erfahrene Spieler*innen sind.
  • Der Nekromantie-Basisangriff wird bei Nutzung von Revolution nun auch korrekt gewirkt, wenn zuvor mit dem Inventar interagiert wurde.
  • Spieler*innen müssen den Zoo nicht mehr durchqueren, um zum Turm des Nekromanten zu gelangen.
  • Der Erfolg 'Mit Boot, Charme und Strohhut' kann jetzt auch mit vergoldeten Strohhüten abgeschlossen werden.
  • Heraufbeschworene Wesen schließen keine Interfaces mehr.
  • Wenn man den Spezialangriff des Bluträubers nutzt, während man sich in Kampfhaltung befindet, sind Bewegungen nicht mehr verzögert.
  • Barts Untersuchen-Text wurde aktualisiert. Prost!
  • Die mittlere Um-Aufgabe 'Da tropft etwas...' wurde in 'Es ist bloß eine Fleisch-Rune' umbenannt.
  • Nicht verfügbare Fokusobjekte im Ritualauswahl-Interface werden nun grau angezeigt, um einen besseren Kontrast zu verfügbaren Fokusobjekten zu bieten.
  • Die feste Kameraausrichtung auf der Ritualstätte wurde angepasst, damit man die Komponenten hinter dem Podest besser sehen kann.
  • Die beiden vorderen Lichtquellen-Platten wurden versetzt, um den Weg zwischen der Ritualplattform und dem Podest freizumachen. Beachte bitte, dass einige deiner Lichtquellen sich jetzt an anderen Stellen befinden könnten.
  • Die zur Reparatur einer Ritualkomponente benötigten Materialien werden jetzt in der Fehlermeldung aufgelistet.
  • Man erhält jetzt eine Meldung, wenn man 'Alles reparieren' auswählt und nicht für alle Komponenten die Stufenvoraussetzung erfüllt.
  • Wenn man vor Beginn von der Ritualplattform wegklickt, läuft man nicht mehr gezwungenermaßen zurück auf die Plattform.
  • Die Haustiere anderer Spieler*innen werden bei der Ritualstätte nun dauerhaft ausgeblendet. Aus dem Weg, Tierchen!
  • Wenn man sich mit fixierter Kamera mithilfe des Um-Wälzers zur Ritualstätte teleportiert, wird die Ritualstätte nun korrekt angezeigt.
  • Wir haben verschiedene Verbesserungen an den Ritualstörungen vorgenommen. *Tiefer Atemzug* Los geht's...
    • Es wurden Rauchwolken beim Erscheinen der verirrten Seelen, schlurfenden Grauen und verdorbenen Glyphen hinzugefügt.
    • Beim Seelensturm und der Verunreinigung wurden passive Audioeffekte hinzugefügt.
    • Beim Erscheinen des schlurfenden Grauens und der verdorbenen Glyphen wird nun ein Ton abgespielt.
    • Beim erfolgreichen Entfernen von schlurfenden Grauen, verdorbenen Glyphen und Seelenstürmen wird nun ein Ton abgespielt.
    • Es gibt nun Audioeffekte, wenn die Verunreinigung knistert.
    • Die Helligkeit der verirrten Seele und des schlurfenden Grauens wurde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der verirrten Seele wurde reduziert.
    • Die Pop-up-Nachricht, wenn man auf das schlurfende Grauen klickt, erscheint jetzt nur noch im Chatfenster.
    • Das schlurfende Grauen wurde so angepasst, dass man jetzt nach einem gescheiterten Versuch weiter die richtige Ritualkomponente erraten kann, ohne erneut auf das Grauen klicken zu müssen.
    • Die Pop-up-Nachricht beim Eintreten einer Ritualstörung wurde nach oben verschoben, sodass sie über der Ritualstätte und nicht mehr in der Mitte des Bildschirms erscheint.
    • Das 'Forcewalking' während Ritualstörungen wurde verbessert.
  • Es ist nicht mehr möglich, mit Nettys Skelett zu reden, wenn es von anderen Spieler*innen beschworen wurde.
  • In einer Zwischensequenz des Abenteuers 'Die Überreste des Nekrolords' wurde ein Grafikproblem mit Lord Yudura behoben.
  • Verirrte Seelen können jetzt von der Ritualstätte fortgeschickt werden, ohne mehrfach Klicken zu müssen.
  • Beim Anvisieren eines NSC mit Nekromantie und Revolution werden Fähigkeiten jetzt gegenüber dem Basisangriff bevorzugt.
  • Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, die angibt, wie viele Fokusobjekte nach Benutzung noch in der Fokus-Aufbewahrung sind.
  • Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn man kein vereintes Grabhügel-Nekroplasma erhält, weil man am Türrätsel gescheitert ist.
  • Doppelte Einträge im Abenteuer-Logbuch des Abenteuers 'Wälzer des Hexenmeisters' wurden angepasst.
  • Aufgehobene normale Asche wird jetzt in der Bank deponiert, wenn man den Um-Wälzer 1 oder 2 trägt.
  • Der Knochenbrecher wird jetzt ausgelöst, wenn das Auto-Deponieren des Um-Wälzers aktiv ist, aber die Fokus-Aufbewahrung voll ist.
  • Das Problem, dass einige kosmetische Auren nicht sichtbar waren, während Fertigkeitsauren aktiv waren, wurde behoben.
  • Es wurden einige Änderungen an den Nihil-Vertrauten durchgeführt:
    • Der Eis-Nihil wurde aktualisiert und ist jetzt ein Nekromantie-Vertrauter (zuvor Magie)
    • Alle Nihil-Vertrauten verfügen jetzt über eine Kampfstufe von 112
    • Das Problem eines fehlenden Genauigkeitsmodifikators für Nekromantie wurde behoben (Spieler*innen waren z.B. immun gegen 'Confusio St. II')
    • Ein Problem mit den Basiswerten der Rauch- & Eis-Nihil wurde behoben
  • Die maximalen Stapel des passiven Effekts des Omni-Schützers wurden von 6 auf 5 reduziert.
  • Die Adrenalinkosten des Spezialangriffs des Omni-Schützers wurden von 50 % auf 30 % reduziert.
  • Die Fähigkeit 'Totenschädel' bereitet 'Todesfunke' jetzt korrekt vor, wenn der Todesessenz-Spezialangriff des Omni-Schützers verwendet wird.
  • Die Ahnendrachen-Knochen auf dem Ritual-Podest nutzen jetzt nicht mehr das Runitdrachenknochen-Modell.
  • Der Ritualtruhe wurde eine Bank-PIN hinzugefügt. Se(e)lige Sicherheit.
  • Je nach abgeschlossenen Abenteuern wird man bei 'Wälzer des Hexenmeisters' jetzt unter dem richtigen Namen zu Dr. Nabanik geleitet.
  • Die Rémy-Vertrauten-Zieranpassung verformt sich bei Angreifen nicht mehr, wenn man einen Höllenhund beschworen hat.
  • Alles in der Fokus-Aufbewahrung abzulegen, zieht keine Fehlernachricht mehr nach sich.
  • Sämtliche verbesserte Nekromantie-Rüstungen und -Waffen verbrauchen im Kampf jetzt korrekt mystische Ladungen.
  • In der englischsprachigen Version wurden einige Rechtschreibfehler korrigiert.
  • Der Erfolg 'Fertigkeitenmeister' kann jetzt nur abgeschlossen werden, wenn Nekromantie auf 120 ist und alle anderen notwendigen Fertigkeiten ebenfalls auf der höchsten Stufe sind.
  • Die Bekanntmachungen über die höchste virtuelle Stufe in allen Fertigkeiten und die höchste Kampfstufe deiner Freund*innen sollten jetzt korrekt sein.
  • Verschiedene Nachrichten zu Kampfboni des Erfolgs 'Gevatter Tods Crew' wurden aktualisiert und umfassen nun auch Nekromantie.
  • Kanonen werden bei der Berechnung der Trefferchance im Zielinformationsfeld eines Monsters nicht mehr berücksichtigt.
  • Im Abenteuer 'Wälzer des Hexenmeisters' können die Spieler*innen jetzt entscheiden, ob sie alle Wälzer auf einmal oder nur einzelne Wälzer abgeben möchten.
  • Die Werte der Unheilswölfe wurden korrigiert.
  • Der Kampf-EP-Zeile in RuneMetrics wurde Nekromantie hinzugefügt.

✅ GELÖST ✅


  • Es wurde ein Problem mit 'Nex: Engel des Todes', das von Nekromantie-Wesen verursacht wurde, behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen beim Entfernen einer erschöpften Modifizierungsglyphe der Modifizierungswert unnötigerweise erneut entfernt wurde, wenn eine andere Modifizierungsglyphe aktiv war.
  • Wir haben ein paar von Spieler*innen kreierte Ritualstörungen entfernt. Das ist heiliger Boden!
    • Man kann auf der Ritualplattform keine Gegenstände mehr fallen lassen.
    • Man kann auf der Ritualplattform keine Jagen-Fallen mehr platzieren.
    • In der Nähe von Ritualkomponenten ist es nicht mehr möglich, sich auszuruhen, Gesten auszuführen oder sich zu verwandeln.
  • Die Zielkomponente des schlurfenden Grauens kann anstelle von einer funkelnden Wolke jetzt durch grünen Rauch identifiziert werden.

🚫 GESCHLOSSEN 🚫


Es sind keine neuen Probleme aufgekommen, die wir geschlossen haben.


Bitte beachte:

  • Dies ist keine vollständige Liste über alles, woran das Entwicklungsteam gerade arbeitet. Wenn ein Problem oben nicht genannt wird, muss das nicht zwingend bedeuten, dass es ignoriert wurde.
  • Wenn etwas unter ⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳ steht, bedeutet das nicht, dass es mit dem nächsten Spielupdate live geht, sondern einfach in einem zukünftigen Update. Bitte lies dir für Details weiter die wöchentlichen Updatenotizen im 'Diese Woche in RuneScape'-Beitrag durch.

Fehlerbehebungen sind nicht alles, woran wir während der Nekromantie-Staffel arbeiten! Es sind größere Updates in Arbeit und du kannst in diesem Beitrag mehr erfahren.

Bis nächste Woche, Nekromant*in!


Dein RuneScape-Team

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