Ochsentour: Die winterlichen Proben

Ochsentour: Die winterlichen Proben

Wir präsentieren: Ochsentour – Die winterlichen Proben

Die Ochsentour ist zurück und wir können die Kälte schon spüren! Schließe Aufgaben in ganz Gielinor ab, um Fremennik- und Mahjarrat-Belohnungen sowie andere coole Boni zu erhalten. Mitmachen kannst du jederzeit zwischen dem 5. Dezember und dem 29. Januar im nächsten Jahr.

Was gibt es Neues?

Sag Hallo zu den Ochsenmünzen, unserer neuen Währung! Diese Münzen können für alle möglichen Arten von Gegenständen eingelöst werden, darunter EP-Boosts, vergangene Ochsentour-Zieranpassungen und alternative Versionen von einigen der neuen Zieranpassungen.

Bei der hauptsächlichen Ochsentour erhältst du alle 5 Aufgaben eine Ochsenmünze und danach gibt es je abgeschlossene wiederholbare Aufgabe eine Münze.

Bewahre sie nicht zu lange auf, denn nach Ende der Ochsentour hast du eine Woche Zeit (d.h. bis zum 5. Februar), um beim Ochsentour-Veranstalter die übrigen Ochsenmünzen einzulösen und deine nicht eingeforderten Belohnungen abzuholen.

Schauen wir uns also mal an, wofür man die Münzen ausgeben kann.

Das ultimative Shoppingerlebnis!

Am Montag erscheint ein brandneuer Laden, in dem ALLE Zieranpassungen, Animationen und Haustiere von der zweiten bis zur zehnten Ochsentour verkauft werden!

Aufgaben

Es gibt dieses Mal 51 Aufgaben, die du abschließen kannst und lauter verschiedene Fertigkeiten testen. Für jede Aufgabe gibt es Belohnungen, aber keine Sorge, falls du mal eine Aufgabe nicht abschließen möchtest – für diesen Fall gibt es die Ochsentour-Aufgabenmarken.

Die Aufgabenmarken kannst du dir über das Event-Interface mit Bonds kaufen. Vier Marken kosten 1 Bond und 10 Marken kosten 2 Bonds. Wenn du am Ende des Events noch Aufgabenmarken übrig hast, kannst du sie für die nächste Ochsentour aufheben!

Spiel auf deine Weise

Neben den Aufgabenmarken hast du auch die Option, die 'Training und Kampf'-Aufgaben abzuschließen. Das bedeutet, dass du Aufgaben abschließen kannst, indem du einfach ganz normal spielst und beispielsweise EP verdienst und Gegner tötest. Du machst also Fortschritte bei der Ochsentour und verdienst dir Belohnungen, während du deinen üblichen Aktivitäten nachgehst! Du machst allerdings schneller und stetiger Fortschritte, wenn du die normalen Aufgaben abschließt.

Belohnungen

Für den Abschluss von Aufgaben erhältst du Zieranpassungen, Haustiere und die nützlichen Gegenstände, die du normalerweise beim Schatzjäger erhalten würdest (Lampen und Sterne, veränderliche Pakete, Übrigbleibsel für Ironman-Konten etc.).

Wie immer gibt es zwei Preisspuren – die kostenlose Spur (für alle Abenteurer*innen der kostenlosen und der Mitglieder-Version verfügbar) und die Premium-Spur (nur für Premium-Mitglieder und Premium-Pass-Besitzer*innen verfügbar). Letztere gibt dir die Belohnungen beider Spuren.

Du kannst die Premium-Spur entweder durch eine Premium-Mitgliedschaft freischalten, oder indem du dir im Interface für 2 Bonds den Premium-Pass kaufst. Und denk dran, wenn du zunächst anfängst, Aufgaben abzuschließen, und dir erst später einen Premium-Pass kaufst, erhältst du automatisch alle zusätzlichen Belohnungen der Premium-Spur, die du bis dahin erhalten hättest!

Ironman-Konten können Zieranpassungen und Übrigbleibsel erhalten, aber natürlich nichts, was EP verleiht.

Um deine Belohnungen einzufordern, musst du genug Platz im Inventar haben!

Belohnungen

Aufgabe Belohnungen
# Gratis Premium
1 1 kleiner Goldsack +5 % mehr EP
Ochsenmünze
2 2 Pulskerne 1 mittlerer prismatischer Stern
3 2 Kampfattrappen 1 mittlere prismatische Lampe
4 2 kleine zwergische Gerätekisten Elite-Fremennik-Hammer (für Waffen- und Schildhand)
1 kleines tragbares Trainingspaket
5 1 mittlere prismatische Lampe 1 mittlerer Goldsack
Ochsenmünze
6 1 mittlerer prismatischer Stern 1 mittlere prismatische Lampe
7 1 kleines veränderliches Paket 1 mittlerer prismatischer Stern
8 2 leichte Hinweis-Schriftrollen
1 mittlerer prismatischer Stern
Eis-Spinne (Haustier)
1 mittlerer prismatischer Stern
9 2 Zunderkerne 1 mittlere prismatische Lampe
10 1 mittlerer prismatischer Stern 1 mittlere Attrappen-Kiste
Ochsenmünze
11 1 mittlere prismatische Lampe 1 mittlerer prismatischer Stern
12 50 Silberfalkenfedern Spielzeugochse (Verwandlungsgegenstand)
1 mittlere prismatische Lampe
13 2 veränderliche Beschleuniger 1 mittlere prismatische Lampe
14 1 mittlerer Goldsack +5 % mehr EP
Elite-Fremennik-Zweihänder
15 3 Pulskerne
1 mittlerer prismatischer Stern
1 große prismatische Lampe
Ochsenmünze
16 50 Scheuerspiralen 1 großer prismatischer Stern
2 kleine zwergische Gerätekisten
17 2 Kampfattrappen 2 veränderliche Beschleuniger
1 mittlerer prismatischer Stern
18 1 mittlerer prismatischer Stern 1 große prismatische Lampe
19 200 Übrigbleibsel Elite-Fremennik-Kostüm
1 mittleres tragbares Trainingspaket
20 1 kleines veränderliches Paket 1 mittlere Attrappen-Kiste
Ochsenmünze
21 1 mittlere prismatische Lampe Titel 'der/die Erfrorene'
1 mittlere prismatische Lampe
22 2 Zunderkerne 1 kleine Wissensbombe
1 große prismatische Lampe
23 1 mittlere Attrappen-Kiste 1 großer prismatischer Stern
Elite-Fremennik-Langbogen
24 1 mittleres veränderliches Paket
Eiswürfel (Haustier)
1 große prismatische Lampe
1 mittlerer prismatischer Stern
25 2 mittlere Hinweis-Schriftrollen 1 große prismatische Lampe
Ochsenmünze
26 1 mittlerer prismatischer Stern 1 mittleres veränderliches Paket
27 300 Übrigbleibsel 1 große prismatische Lampe
1 großer prismatischer Stern
Elite-Fremennik-Streitaxt (für Waffen- und Schildhand)
28 1 mittlerer Goldsack 1 große Attrappen-Kiste
29 1 mittlere prismatische Lampe +5 % mehr EP
1 großer prismatischer Stern
30 1 große zwergische Gerätekiste 2 große prismatische Lampen
Ochsenmünze
31 3 Pulskerne Mahjarrat-Ritualschriftrolle
1 mittleres tragbares Trainingspaket
1 großer prismatischer Stern
32 1 mittlere prismatische Lampe 1 großer prismatischer Stern
2 schwere Hinweis-Schriftrollen
33 100 Silberfalkenfedern 1 riesige prismatische Lampe
34 3 Zunderkerne Mahjarrat-Ritualstreitkolben
1 mittleres veränderliches Paket
1 großer prismatischer Stern
35 3 Kampfattrappen 1 riesige prismatische Lampe
Ochsenmünze
36 1 große prismatische Lampe 1 riesiger prismatischer Stern
5 Pulskerne
37 400 Übrigbleibsel 1 riesige prismatische Lampe
1 großer prismatischer Stern
38 1 mittleres veränderliches Paket 1 riesiger prismatischer Stern
Mahjarrat-Ritualkostüm
39 100 Scheuerspiralen 1 riesiger prismatischer Stern
2 kleine Wissensbomben
40 1 große zwergische Gerätekiste Fortschrittsbooster für die nächste Ochsentour
Ochsenmünze
2 Elite-Hinweis-Schriftrollen
41 1 großer prismatischer Stern
3 Zunderkerne
2 riesige prismatische Lampen
5 veränderliche Beschleuniger
42 2 mittlere Hinweis-Schriftrollen Mahjarrat-Ritualchakram
1 großes veränderliches Paket
1 große prismatische Lampe
43 1 große prismatische Lampe 1 riesiger prismatischer Stern
1 große Attrappen-Kiste
44 1 mittlerer Goldsack 2 riesige prismatische Sterne
Titel 'Häuptling'
45 5 Kampfattrappen +5 % mehr EP
2 riesige prismatische Lampen
Ochsenmünze
46 1 große prismatische Lampe 1 riesiger prismatischer Stern
1 große prismatische Lampe
Mahjarrat-Ritualstab
47 1 großer prismatischer Stern 1 riesige prismatische Lampe
1 riesiger prismatischer Stern
1 große Attrappen-Kiste
48 3 Pulskerne Eisbeben (Fähigkeitsanpassung)
1 riesige prismatische Lampe
5 Pulskerne
49 1 riesige prismatische Lampe 2 Blitztod-Pfeile
3 kleine Wissensbomben
1 großer Goldsack
Eis-Troll (Haustier)
50 1 riesiger prismatischer Sterne
1 großes veränderliches Paket
5 veränderliche Beschleuniger
Frostiger Schulterumhang
2 riesige prismatische Lampen
Ochsenmünze
∞ (Wiederholbar) 1 mittlerer prismatischer Stern Ochsenmünze

So, bist du bereit, dich auf die Tour zu begeben? Die Ochsentour 'Die winterlichen Proben' läuft vom 5. Dezember 2022 bis zum 29. Januar 2023. Du hast bis zum 5. Februar 2023 Zeit, deine Belohnungen einzufordern und deine Ochsenmünzen auszugeben.


Dein RuneScape-Team

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