Das uns in den letzten Monaten am häufigsten zu Ohren gekommene Anliegen ist, wieder mehr Spielerkampf-Inhalte ins Spiel einzubauen. Wir können euch versichern, dass wir diesen Wunsch nicht überhört und uns ganz genau überlegt haben, wie wir neue Spielerkampf-Mechanismen auf RuneScape unterbringen können. Dabei wollen wir den Spielerkampf besser machen als die ‚alte’ Wildnis – aber ohne wieder Real World Trader (RWT) anzuziehen.
Wie ihr hoffentlich alle wisst, steht ein Update des Minispiels ‚Clankämpfe’ bevor (‚Hinter den Kulissen’ im September wird euch mehr darüber verraten). Es gibt außerdem noch Pläne für das aufregendste Spielerkampf-Erlebnis, das wir je in Betracht gezogen haben: Spielerkampf-Welten der ‚alten Schule’.
Wie viele unserer langjährigen Spieler wissen, konnte man zu Zeiten von RuneScape Classic vor den Toren von Lumbridge andere Spieler angreifen... lange bevor es Duelle oder sogar die alte Wildnis gab. Spieler konnten sich gegenseitig jagen, einander von den besten Rohstoff-Quellen vertreiben und ganze Gegenden ‚beherrschen’.
Im Jahr 2008 führen wir spezielle Spielerkampf-Welten ein. Es erwarten euch:
- Ein freiwilliges Spielerkampf-Vergnügen. Ihr könnt frei zwischen den Spielerkampf- und den normalen, ‚friedlichen’ Welten wählen.
- Gefahr und Nervenkitzel. Beim Tod werden Gegenstände fallen gelassen.
- Hohe Belohnungen für Siege. Um Probleme mit Real World Trading zu verhindern, werden wir großzügige Drop Tables einführen, die sich beispielsweise danach richten, wie stark euer Gegner war.
- Gegenstände für Spielerkampf-Welten. Es werden EP-verändernde Objekte, Ausrüstung für Spieler ab Stufe 70 und neue Waffen, die zwar nur für begrenzte Zeit, dafür aber umso härter zuschlagen können, eingeführt. Dadurch wird der Spielerkampf wieder zu einer lohnenswerten Einnahmequelle.
- Spielerkampf in so gut wie allen Orten dieser neuen Spielwelten, inklusive der alten Wildnis.
- Angriffsmöglichkeiten gegen andere Spieler, abhängig von deren Kampfstufe. In wie weit die Kampfstufe des Gegners von eurer eigenen abweichen darf, hängt von dem Bereich ab, in dem ihr euch befindet – ähnlich, wie in der alten Wildnis.
- Interessante Auswirkungen auf bestehende Inhalte... Ungeahnte Möglichkeiten tun sich auf!
Darüberhinaus stellen wir euch natürlich auch noch andere Spielerkampf-Inhalte zur Verfügung, wie beispielsweise 'Gestohlene Schöpfung' (ein Minispiel, bei dem Skiller und PKer zusammenarbeiten müssen, um Ausrüstung herzustellen, mit der sie das gegnerische Team besiegen können) und 'Das Wettrüsten' (ein Echtzeit-Strategie-Minispiel, bei dem Truppen gesteuert werden müssen, die ihr mit eurer hart erarbeiteten Ausrüstung wie Bögen, Schwertern etc. ausstatten könnt, und ihr mit eurer Armee gegen drei feindliche Spieler ins Gefecht zieht).
Um die Mischung schön bunt zu machen, runden wir die Aktualisierungen mit Abenteuern (bei denen ihr auf Arrav trefft und die Sommer-Abenteuerserie fortführt), Festtagsereignissen und einem einzigartigem Rätsel-Inhalt ab, sodass die restlichen Monate dieses Jahres der reinste RuneScape-Schmaus für euch werden.
Wir möchten euch zu dieser Gelegenheit auch ein kleines Geheimnis verraten: Wir arbeiten derzeit an dem umfangreichsten, längsten und spannendsten Abenteuer, das es je gegeben hat. Obwohl noch nicht feststeht, dass es noch dieses Jahr veröffentlicht wird (da wir die Entwicklung nicht überstürzen wollen), wurde an diesem Abenteuer jetzt insgesamt schon länger gearbeitet als an dem bisher größtem Abenteuer 'Ein ausgekochtes Rezept'. Ihr müsst euch allerdings noch ein bisschen gedulden, um mehr darüber zu erfahren. Im Laufe der nächsten Wochen werden dazu gelegentlich versteckte Inhalte aufgespielt. Wenn ihr mehr wissen wollt, müsst ihr nur in allen Ecken danach suchen!