Neuerungen für Meisterarbeit- & legendäre Waffen

Neuerungen für Meisterarbeit- & legendäre Waffen

RuneScape ist ein Sandbox-MMORPG, das Spieler*innen die Freiheit gibt, die Welt von Gielinor auf eine Art und Weise zu ergründen, die zu ihren individuellen Spielstilen passt. Ob du am liebsten Fertigkeiten trainierst, dich auf Abenteuer begibst oder gerne auf Monsterjagd gehst – es gibt zahlreiche Wege des Fortschritts.

Für unsere auf den Kampf fokussierten Spieler*innen dreht sich der Fortschritt oft um die Beschaffung mächtiger und besonderer Ausrüstung, um damit RuneScapes zahlreiche anspruchsvolle Bosse zu bezwingen. Zu den begehrtesten Gegenständen gehören unter anderem hochstufige Waffen, die die verschiedenen Kampfstile verstärken. Diese Waffen sind für die Meisterung der Kampfsysteme im Spiel essenziell und bilden das Grundgerüst für den hochstufigen Monsterkampf.

In diesem Update, welches am Dienstag, den 27. Mai erscheint, konzentrieren wir uns gezielt auf zwei Kategorien dieser mächtigen Werkzeuge: Legendäre und Meisterarbeit-Waffen.

Legendäre Waffen

Ek-ZekKil

Die kolossale zweihändige Klinge von TzKal-Zuk – die Waffe des großen Champions höchstselbst – hatte lange Zeit Schwierigkeiten, als eigenständige Nahkampf-Waffe herauszustechen. Stattdessen wird sie oft in Kombination mit anderer blutungsorientierten Ausrüstung benutzt, wodurch sie sich eher wie ein Gebrauchsgegenstand als wie die furchterregende Waffe, die sie eigentlich sein sollte, anfühlt. Wir haben kein Problem damit, dass einige Waffen hauptsächlich aufgrund ihrer Spezialangriffe geschätzt werden, aber die Community hat immer wieder den Wunsch nach mehr Gründen, dieses Schwert im Kampf handzuhaben, geäußert.

Daraufhin sind wir mit dem Ek-ZekKil noch einmal an den Zeichentisch zurückgekehrt, mit dem Ziel, ihm eine stärkere, deutlichere Identität zu geben. Während die Leng-Waffen sich besonders gut in kurzen Kämpfen machen, möchten wir, dass das Ek-ZekKil in längeren, fortwährenden Kämpfen glänzen kann und damit Spieler*innen belohnt, die sich auf seine allmähliche Macht einlassen.

Um dies zu erreichen, haben wir den aktuellen Spezialangriff "Vulkanischer Schlitz" entfernt und durch einen neuen ersetzt: Vulkanischer Showdown. Diese neue Fähigkeit hat eine Abklingzeit von einer Minute, kostet 65 % Adrenalin und wurde von Zuks eigenen dramatischen Duellen inspiriert, was die Identität und die thematischen Wurzeln der Waffe noch weiter untermauert.

Wenn du "Vulkanischer Showdown" aktivierst, wird deinem Ziel zunächst moderater Schaden zugefügt und es wird als dein flammengebundener Rivale gekennzeichnet, bis es im Kampf besiegt wird oder du stirbst. Diese Markierung kann auf einen anderen Gegner übertragen werden, indem man den Spezialangriff auf ein neues Ziel benutzt. Du kannst jedoch immer nur einen aktiven Rivalen zur Zeit haben. Während ein Ziel markiert ist, erhältst du die folgenden Vorteile:

  • 5 % mehr Nahkampf-Schaden gegen deinen flammengebundenen Rivalen
  • 5 % weniger erlittener Schaden durch den flammengebundenen Rivalen
  • Wenn man "Vulkanischer Showdown" auf den gleichen Rivalen benutzt, wird zusätzlicher Schaden ausgeteilt.

Neben dem neuen Spezialangriff hat das Ek-ZekKil jetzt auch einen Passiveffekt namens "Schwur der Asche", welcher aktiv ist, solange die Waffe ausgerüstet ist.

Dieser Passiveffekt verstärkt drei deiner Nahkampf-Fähigkeiten:

  • Zertrümmern: Die Adrenalinkosten werden von 100 % auf 60 % reduziert.
  • Erdbeben: Der Basis-Trefferchance-Debuff auf allen betroffenen Gegnern wird von 2 auf 4 erhöht.
  • Schwaches Schmettern: Der Schaden wird von 95-115 % auf 150-170 % erhöht.
  • Schmettern: Der Schaden wird von 100-120 % auf 160-180 % erhöht.

Mit dieser Kombination aus erhöhtem Nahkampf-Schaden, Gegner-Debuffs sowie Verbesserungen an wenig genutzten Fähigkeiten glauben wir, dass das Ek-ZekKil sich endlich als nützliche und vielseitige Waffe etablieren wird und nicht mehr bloß ein hübsches Schmuckstück ist.

Und wo wir gerade dabei sind... Nach diesem Update werden alle Ek-ZekKils, die in einer Essenz der Endgültigkeit platziert wurden, zurückgegeben. Wenn du dich einloggst, wirst du sie in deinem Bankschließfach vorfinden, oder, falls du keinen Bankplatz hast, kannst du dir deine Ek-ZekKils bei Kriegs Clanvertreterin in Kriegs Zuflucht abholen. Wenn du ein Gruppen-Ironman-Konto hast, könnten sie auch im Ironman-Gruppenlager landen.

Zerbrochener Stab des Armadyl

Der zerbrochene Stab des Armadyl ist seit seiner Veröffentlichung eine mächtige Waffe geblieben, aber mit der Zeit hat sein Glanz etwas nachgelassen, vor allem, weil er im Gegensatz zu anderen Waffen der Stufe 95 keinen Passiveffekt verleiht, wenn er gehandhabt wird. Dies hat seine allgemeine Effektivität etwas eingeschränkt, insbesondere mit der Veröffentlichung neuerer Waffen.

Mit diesem Update erhält der Stab einen neuen Passiveffekt: Aufkommender Sturm. Dieser Passiveffekt erhöht deinen kritischen Trefferschaden (nicht die Chance, kritisch zu treffen, sondern den Schaden, der ausgeteilt wird, wenn du es tust) um 15-30 %, solange du den zerbrochenen Stab des Armadyl ausgerüstet hast. Dieser zusätzliche kritische Schaden würde deinen kritischen Schaden von 150 % (100 % Basisschaden + 50 % durch Stufe 90 in Magie) auf 165-180 % anheben. Dieser Effekt ist so konzipiert, dass er auf natürliche Weise mit dem starken Fokus auf kritischen Treffern und dem bestehenden Spezialangriff des Stabs zusammenwirkt, wodurch der Stab einen Boost in modernen Kampfszenarien erhält.

Im Gegensatz zum Ek-ZekKil war der zerbrochene Stab des Armadyl unserer Meinung bereits ganz gut aufgestellt und brauchte nur noch etwas mehr Pfiff. Mit dem auf kritische Treffer konzentrierten Spielstil des Stabs ist dieser neue Passiveffekt perfekt geeignet, um die Leistung des Stabs zu erhöhen, ohne seine Kernidentität zu stören. Und wo wir schon bei der kritischen Trefferchance sind...

Tektonisches Rüstzeug & tektonisches Elite-Rüstzeug

Mit dem beim RuneFest angekündigten anstehenden Amascut-Magie-Rüstzeug und unserem kürzlichen Beitrag über Stufe 110 in Handwerk und Meisterarbeit-Magie-Rüstzeug wollten wir noch einmal auf den aktuellen Stand von Magie-Rüstzeug zurückkommen – mit dem Fokus auf tektonischem Rüstzeug (normal und Elite).

Während diese Rüstzeugsätze der Stufe 90 bzw. 92 den höchsten pauschalen Magie-Schaden bieten, stehen sie oft im Schatten der Haua-Kriegspriester- und Sliske-Rüstzeug-Effekte, die eine pauschale kritische Trefferchance von 6 % verleihen. Angesichts der hohen Priorität der kritischen Trefferchance bei Magie-Ausrüstungen brauchte das tektonische Rüstzeug eine Überarbeitung.

Um dies anzugehen, führen wir einen neuen gemeinsamen Satzbonus ein:

  • Tektonisches Rüstzeug: Eine um 1 % erhöhte kritische Trefferchance pro Teil
  • Tektonisches Elite-Rüstzeug: Eine um 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro Teil

Entscheidend ist, dass wir die Satzeffekte des Haua-Kriegpriester- und Sliske-Rüstzeugs nicht verändern. Diese verleihen weiterhin eine kritische Trefferchance von 6 %. Stattdessen schafft dieses Update einen klareren Pfad der Steigerung:

  • Wenn du es nur auf kritische Treffer abgesehen hast, bleibt der Haua-Kriegspriester-Rüstzeugsatz eine starke Option.
  • Wenn du pauschalen Schaden bevorzugst, ist das tektonische Rüstzeug eine gute Option.
  • Wenn du nach einer Kombination aus beidem suchst, sticht das tektonische Elite-Rüstzeug, welches das Beste aus beiden Welten kombiniert, heraus.

Meisterarbeit-Waffen

Mit der Veröffentlichung von Stufe 110 in Schmieden, Bognerei und Runenfertigung haben wir drei mächtige Meisterarbeit-Waffen eingeführt. Meisterarbeit-Zweihänder, -Bogen und -Stab.

Diese Waffen werden in einem umfangreichen Prozess, welcher hohe Stufen in mehreren Fertigkeiten voraussetzt und oft aus Bosskämpfen bezogene Materialien einbindet, von Spieler*innen selbst hergestellt. Sie können Werte der Stufe 100 vorweisen und verbessert werden, jedoch mangelt es ihnen aktuell an zusätzlichen Passiveffekten und Spezialangriffen. Im Wesentlichen sind sie mächtig und doch simpel. Stark, aber nicht komplex.

Im Kontext eines klassischen Rollenspiels würden diese Waffen aufgrund der für ihre Herstellung benötigten erheblichen zeitlichen Investition und benötigten Materialien über normaler herstellbarer Ausrüstung liegen, aber sie würden nicht als ultimative Endspiel-Gegenstände angesehen werden. Innerhalb des RuneScape-Ökosystems nehmen sie jedoch einen mehrdeutigeren Platz ein. Sind sie als erreichbarer Einstieg für Spieler*innen, die den Kampf lernen, gedacht? Sind sie Trainingswerkzeug für den mittel- bis hochstufigen Fortschritt? Oder sind sie einfach eine weitere Option im Arsenal erfahrener Bosskämpfer*innen? Je nachdem, wen du fragst, könntest du alle der oben erwähnten Antworten erhalten. Mit diesem Update möchten wir deshalb ihre Rolle verdeutlichen und festlegen, wo diese Waffen eingeordnet werden können.

Optimierung der Meisterarbeit-Waffen: Erhaltung, Überleben, Erfolg

Mit diesem Update werden wir Meisterarbeit-Bogen, -Zweihänder und -Stab einen neuen Passiveffekt namens Meisterarbeit-Genesung hinzufügen.

Der Effekt ist ganz simpel: Angriffe mit diesen Waffen heilen dich um 2 % des ausgeteilten Schadens. Wir haben intern besprochen, wie wir die Meisterarbeit-Waffen am besten weiterentwickeln können, und dabei das Feedback der Spieler*innen berücksichtigt. Unser Ziel war, eine Balance zu finden, die ihren Wert als unterstützendes Instrument für neuere Kämpfer*innen verbessert und sie gleichzeitig zu einer rentablen, optionalen Alternative für erfahrene Monsterkämpfer*innen macht. Bei diesem Update geht es nicht darum, die legendären Waffen zu überschatten oder mit ihren zu konkurrieren, sondern um eine klarere und zweckmäßigere Rolle der Meisterarbeit-Ausrüstung im breiteren Kampfökosystem.

Die Heilung ist ein sehr vielseitiger Aspekt des Kampfes. Für neuere Spieler*innen dient sie als Sicherheitsnetz, da sie Kämpfe verlängert und Spieler*innen so mehr Zeit gibt, Mechaniken zu erlernen und Strategien zu entwickeln. Für erfahrene Veteran*innen wird die Heilung zu einem zusätzlichen Hilfsmittel in ihrem Arsenal, das ihnen dabei hilft, entweder ihre defensive Ausrüstung zu ergänzen oder weniger gefährliche Kämpfe wie Berserker-Aufträge reibungsloser zu gestalten.

Während unserer Untersuchung haben wir ein breites Spektrum an Optionen, die sowohl neue Spezialangriffe als auch Passiveffekte beinhalteten, abgewägt. Dies waren einige der Ideen:

  • Verstärkte Versionen bestehender Spezialangriffe wie derer vom Dunkelbogen oder Armadyl-Kampfstab
  • Abgeschwächte Varianten der Spezialangriffe von legendären Waffen
  • Einzigartige Spezialangriffe, die Spieler*innen als Hilfsmittel zum Erlernen der Hauptmechaniken des Kampfes dienen
  • Passiveffekte, die bestimmte Fähigkeiten wie "Starker Kettenzauber", "Abpraller" oder "Rempeln" verstärken

Während viele dieser Konzepte Potenzial hatten, standen sie oft im Konflikt mit den Hauptzielen dieses Updates. Manche verkomplizierten das Spielerlebnis, manche verwischten die Identität der Meisterarbeit-Waffen und manche schmälerten unabsichtlich die Einzigartigkeit und das Prestige anderer hochstufiger Ausrüstung. Trotzdem hat diese Untersuchung wertvolle Ideen hervorgebracht und viele von ihnen werden wir in das Design zukünftiger Waffen und Kampfupdates einfließen lassen.

Wann kann ich mit diesen Effekten und Spezialangriffen rechnen?

Danke fürs Lesen dieser Einblicke in die Entwicklung. Unser Team hat lange zugehört, wenn Spieler*innen über Wege gesprochen haben, die diese Waffen und Rüstungen verbessern könnten, und wir hoffen, dass diese neuen Effekte neue Gameplay-Optionen für alle möglichen Arten von Spieler*innen schaffen!

Das Update erscheint am Dienstag, den 27. Mai (Montag, der 26. Mai ist hier ein Feiertag). Bis dann!


Dein RuneScape-Team

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