Livestream-Zusammenfassung (26.08.2020)

Habt ihr den Livestream am 26. August verpasst? Dann könnt ihr euch hier wieder auf den neuesten Stand bringen oder ganz am Ende dieses Artikels den kompletten Livestream ansehen!


Noch einmal sind einige unserer besten Entwickler im Livestream aufgetaucht, um ein paar brennende Fragen der Community zu beantworten, inklusive der Pläne für Halloween, das Verlies der Urgöttinnenkriege und ob in naher Zukunft irgendwelche Fertigkeiten überarbeitet werden sollen.

Wie sieht es mit Inhalten wie dem Verlies der Urgöttinnenkriege aus, die Jagex zuvor beim RuneFest angekündigt hatte und bisher noch nicht erschienen sind?

"Über das Verlies der Urgöttinnenkriege haben wir gesprochen, aber veröffentlichen werden wir es dieses Jahr nicht mehr. Den Großteil des Designs und der Planung haben wir abgeschlossen und das Team ist sehr gespannt. Viele der Veröffentlichungen im Rest dieses Jahres werden Spielern helfen, die Geschichte zu erschließen und durchs Fertigkeitstraining Kraft zu entwickeln. Viele dieser Dinge werden miteinander verbunden sein und zu einer Götterkriege-Veröffentlichung hinführen. Wir schaffen viel Geschichte rund um die Ahnendrachen.

Wir mussten unsere Pläne aufgrund von COVID anpassen. Wir gehen mehr in Richtung einer monatlichen Haupt-Veröffentlichung, angefangen hat dies mit dem Alchemie-Hydrix. Wir haben gerade noch einmal die Orthen-Ausgrabungsstätte für Archäologie überprüft, welche unsere Veröffentlichung im Oktober sein wird. Wir versuchen, für jede unserer Spieler-Kategorien Inhalte zu liefern. Vor Ende des Jahres wird es eine fertigkeitenbezogene Veröffentlichung rund um Baukunst geben. Es ist keine Überarbeitung, aber wir haben uns sehr auf diese Fertigkeit konzentriert. Ein anderer Schlüsselbereich sind Abenteuer und wir wollen noch vor Ende 2020 ein neues Abenteuer veröffentlichen. Es wird nicht so groß wie 'Verzweifelte Maßnahmen', aber es wird größer als einige andere Inhalte, die wir veröffentlicht haben." ~ Mod Warden

Wie sieht die Zukunft für Ninja-Strikes aus?

"Wir haben viel über Spielerlebnis-Verbesserungen gesprochen. Mit den Ninja-Strikes werden wir diese weiterhin umsetzen. Um dem gerecht zu werden, haben wir einige Ressourcen umverteilt. Viel von dem, was die Spieler nicht mitbekommen, ist das Umstrukturieren hinter den Kulissen." ~ Mod Warden

Was sind die Pläne für Halloween in diesem Jahr?

"Wir haben bereits angesprochen, dass wir uns gerne Festtagsereignissen und saisonalen Inhalten widmen wollen. Halloween ist dabei keine Ausnahme. Unser Team arbeitet gerade daran, etwas zu kreieren. Wir wollen etwas Miniabenteuer-ähnliches sowie etwas zum Fertigkeitstraining. Normalerweise haben wir einmalige Events, die danach wieder aus dem Spiel verschwinden, aber viele wollen auch im Nachhinein noch die Belohnungen erhalten und in die Gebiete zurückkehren. Wir wollen etwas gestalten, zu dem ihr wieder zurückkehren könnt." ~ Mod Osborne

Wie ist der aktuelle Status der neuen Höllendämonen?

"Es wurden drei Modelle kreiert und wir machen an ihnen langsam Fortschritte. Zwei Sätze Animationen sind fertig. Uns fehlt nur noch die Umgebung und etwas weitere Arbeit an der Animation. Es wird an ihnen gearbeitet, aber sie sind momentan nicht unsere höchste Priorität." ~ Mod Shogun

Gibt es Pläne, Fertigkeiten wie Holzfällerei, Bognerei oder Baukunst ähnlich wie Bergbau und Schmieden zu überarbeiten?

"Dies bleibt für die Zukunft noch immer eine Option für uns. Die Überarbeitung von Bergbau und Schmieden war beinahe so viel Arbeit wie eine neue Fertigkeit. Wir müssen immer abwägen, ob wir etwas überarbeiten oder etwas Neues wie Archäologie schaffen wollen. Was wir machen können, sind Updates, die die Probleme in den jeweiligen Fertigkeiten adressieren, wie wir es mit der Baukunst-Trainingsmethode tun. Die Größe und Art dessen, was wir dafür tun, ist wahrscheinlich mit dem Tresorknacken vergleichbar." ~ Mod Osborne

Wird sich die Häufigkeit der veröffentlichten Abenteuer in Zukunft erhöhen?

"Ich weiß, dass viel darauf gegeben wird, wie viele Abenteuer wir in einem Jahr veröffentlichen, aber mir ist wichtiger, dass durch solide Abenteuer mit guter Dynamik eine großartige Geschichte erzählt wird. Das ist es, was wir möchten und planen. Wir haben einen starken Plan für die Geschichte. Wir wollen, dass alle Inhalte dies reflektieren, nicht nur die Abenteuer. Viele der kommenden Inhalte sind Teil unseres Geschichten-Plans, aber dabei nicht unbedingt Abenteuer. Wir wollen einfach diese Geschichte weiterführen." ~ Mod Osborne

Unsere aktuellere Kunst wird von Spielern als unförmig und comicartig beschrieben. Was sind unsere Gedanken zu diesem neuen Ansatz und der neuen Richtung?

"Wir haben viel am stilistischen Aspekt unserer Inhalte gearbeitet. Viel davon seht ihr an Anachronia, Archäologie und so weiter. Wir sind weit davon entfernt, einheitlich zu sein, aber es erfordert viel Arbeit, diese Umgebungen zu aktualisieren. Unser momentaner Kunststil basiert auf viel Recherche und Spieler-Tests. Wir haben uns viele verschiedene Kunststile angesehen, die uns hierhin führten. Ich würde das gerne weiter betrachten und dem neuen künstlerischen Leiter eine Chance geben, das zu beurteilen, was wir haben." ~ Mod Warden

Werden der Fertigkeit Erfinden noch weitere Technologie-Spezialisierungen hinzugefügt? Wir haben kürzlich herausgefunden, dass Aviansie, Gnomen und Elfen geschickte Erfinder sind. Die Veröffentlichung der Fertigkeit ist schon eine Weile her und der Teil davon wurde bisher nicht angeschnitten.

"Es gibt so viele Technologiezweige, die wir einbeziehen könnten. Erfinden war ein so fruchtbarer Boden, um etwas dergleichen zu tun. Nach unserer Ansicht braucht die Fertigkeit die Arbeit aktuell nicht. Deshalb sehen wir uns Baukunst und in Zukunft vielleicht Gewandtheit an. Das bedeutet nicht, dass wir uns nicht mit Erfinden befassen werden. In den nächsten paar Monaten wird es etwas zu der Fertigkeit geben, aber leider nicht in Richtung Technologie-Spezialisierungen." ~ Mod Osborne

Glaubt ihr, dass wir jemals die nächste Region der östlichen Lande, die Schädel-Region, sehen werden?

"Die Arc hatte eine gute Resonanz und hat mit den unerforschten Inseln Kultstatus erreicht, es könnte also sein. Aber es gibt im Spiel mehr als nur Landmassen. Anachronia und Menaphos haben darauf hingedeutet, dass wir in naher Zukunft eher Fertigkeiten und Kampf einbeziehen sollten, als einfach eine neue Landmasse zu veröffentlichen. Wir wollen lieber das Hauptspiel stärken, als einfach mehr Zeug hinzuzufügen." ~ Mod Osborne

Was war der Gedanke dahinter, die neue Essenz der Endgültigkeit mit einem Alchemie-Hydrix statt eines normalen Hydrix reparierbar zu machen? Waren wirklich mehr Methoden zum Entfernen von Glücks-Komponenten nötig als bisher vorhanden?

"Es ist in Hinsicht auf Alchemie-Gegenstände immer unser Ziel, die Nachfrage nach Glücks-Komponenten stabil zu halten. Keiner der Alchemie-Hydrix-Gegenstände hätte Glücks-Komponenten auf Dauer aus dem Spiel entfernt, wenn zur Reparatur ein normaler Hydrix benötigt würde, und wenn sie nur mit Glücks-Komponenten aufgeladen würden, dann würden auch nicht mehr normale Hydrixe aus dem Spiel verschwinden.

Außerdem ist es ein so mächtiges Utensil, dass etwas höhere Instandhaltungskosten zu erwarten waren. Was Monsterkampf-Ausrüstung angeht, gibt es nach diesem Update im Hals-Feld nicht viel Spielraum, wenn überhaupt, und deshalb sind die Instandhaltungskosten gerechtfertigt.

Wir haben euer Feedback bezüglich der ursprünglichen Instandhaltungskosten gehört und diese noch vor Veröffentlichung reduziert. Wir werden das weiter beobachten, aber es unwahrscheinlich, dass wir die Essenz der Endgültigkeit zukünftig mit normalen Hydrixen reparierbar machen werden." ~ Mod Hooli



Euer RuneScape-Team

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