Livestream-Zusammenfassung (30.04.2020)

Habt ihr den Livestream am 30. April verpasst? Dann könnt ihr euch hier wieder auf den neuesten Stand bringen oder ganz am Ende dieses Artikels den kompletten Livestream ansehen!


Zeit für den Statistik-Stream! Mod Poerkie und Mod Spear präsentieren euch Forschungen, die sie rund um RuneScapes aktuellen Zustand angestellt haben: Welche Fertigkeiten-Haustiere erhalten Leute so? Wie beliebt ist die neue Fertigkeit Archäologie? Und noch viel mehr!

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RUNESCAPE IN ZAHLEN

Zuerst haben wir uns angeschaut, welche Fertigkeiten-Haustiere die Spieler am öftesten erhalten haben. Die Fertigkeit Lebenspunkte stand an erster Stelle und beweist damit, dass die meisten Spieler ihre Zeit damit verbringen, Treffer einzustecken. Der zweite Platz ging an Landwirtschaft, vermutlich aufgrund der Einführung der Spielerfarm Ende 2018. Die Überarbeitung von Bergbau und Schmieden im Jahr 2019 ist voraussichtlich dafür verantwortlich, dass die Haustiere Rocky und Schmiddie an dritter und vierter Stelle der meistgefundenen Haustiere standen.

Es ist kein Wunder, dass die am seltensten verdienten Haustiere an weniger zugängliche Fertigkeiten gebunden sind. Dazu gehören sowohl Baukunst, das viel repetitives Training erfordert, als auch Beschwörung und Runenfertigung, die viel Einsatz erfordern.

Die Menge der 2020 gesammelten Haustiere (bis zum 23. April) ist im Schnitt dreimal so hoch wie die Menge der Haustiere, die 2019 in diesem Zeitrahmen verdient wurde. Desweiteren ist die Summe der dieses Jahr verdienten Haustiere fast genau so hoch, wie die Gesamtmenge 2019. Mit einem Schnitt von 10.624 Haustieren pro Tag, sollten am 29. April mehr Haustiere gefunden worden sein als im Jahr 2019 insgesamt. 113 Spieler haben insgesamt 150 Haustiere zerstört, was darauf hinweist, dass manche Spieler mehr als nur eines zerstört haben!

Dieser Anstieg an Fertigkeiten-Haustieren ist teils der Veröffentlichung von Archäologie im März zuzuschreiben, dessen Haustier – die süße Mumie Archie – sich bei Spielern als beliebt erweist. Er wurde 38.140 Mal gefunden – also durchschnittlich 1.734 Mal täglich. Er ist allerdings nicht für den massiven Anstieg an gefundenen Haustieren verantwortlich – Dieser rührt vermutlich von den Ausgangssperren aufgrund des Coronavirus (COVID-19) her, durch die Spielerinnen und Spieler mehr Zeit in RuneScape verbringen.

ANACHRONIA

Die durchschnittliche Zeit für eine Runde auf dem Gewandtheitskurs von Anachronia ist doppelt so lang wie die bisher aufgezeichnete Bestzeit.

Die Verteilung der Rundenzeiten auf dem Gewandtheitskurs von Anachronia bilden keine gleichmäßige Gaußsche Glockenkurve, wie man vielleicht erwarten würde. Normalerweise ist der Durchschnittswert der am häufigsten verzeichnete Wert, mit einer glatten Kurve zu beiden Seiten. Diese Abweichung ist auf den Erfolg zurückzuführen, für den der Kurs in unter sieben Minuten abgeschlossen werden muss; Spieler versuchen also, ihn schnell innerhalb dieser Zeit abzuschließen, bevor sie zu einem gediegeneren Tempo zurückkehren.

Der riesige Aktivitätsanstieg im April 2020 ist auf die Veröffentlichung von Archäologie zurückzuführen, nachdem kurz nach der Fertigkeitsveröffentlichung enthüllt wurde, dass die Drachen-Hacke bei der Großwildjagd erbeutet werden kann.

Ende März sanken die Zahlen für Spieler, die sich um ihre Tiere auf einer Farm aus einer anderen Zeit kümmern. Das liegt daran, dass sie sich eher der neuen Fertigkeit Archäologie zuwendeten, die gegen Ende dieses Monats erschien. Frösche sahen deshalb stärkere Anstiege als andere Kreaturen, weil man mehr von ihnen auf einer Koppel halten kann – und weil Spieler Riesenfrosch-Laich benötigen, um einen Teil des 'Fesselnde Verträge'-Mysteriums im Höllenquell zu lösen.

ARCHÄOLOGIE

Vor der Veröffentlichung von Archäologie waren die meisttrainierten Fertigkeiten die üblichen Verdächtigen wie Erfinden und Lebenspunkte. Funkenschlagen erlebte in der zweiten Hälfte vom März einen Anstieg, da es Teil der Ochsentour zu den Sternen war.

Es ist nicht überraschend, dass Spieler in der ersten Woche nach der Veröffentlichung von Archäologie dazu übergingen, diese Fertigkeit zu trainieren. Die am ersten Tag verdienten EP-Mengen sind im Vergleich zu anderen Tagen relativ gering, da die meisten Nutzer noch niedrigstufig waren. Im Vergleich zu jeglichen anderen Fertigkeiten, wuchs die Zahl der verdienten EP in Archäologie in der ersten Woche auf die doppelte Menge an.

Abgesehen von der neuen Fertigkeit, war Landwirtschaft an oberster Stelle, da sich Leute weiterhin um ihre Farmen und Tiere kümmerten. Erfinden und Lebenspunkte belegten Platz drei und vier.

Wenn man bis zum 27. April rechnet, ist die Menge der in Archäologie gewonnenen EP viermal so hoch wie die aller anderer Fertigkeiten zusammen. Dies liegt an zurückkehrenden Spielern, die sich die neue Veröffentlichung anschauen wollen, und an den Coronavirus-Ausgangssperren.

Erfinden ist in dieser Zeit leicht angestiegen, da Spieler Stufenanstiege für ihre Hacken erreicht haben und weil uraltes Erfinden Teil der neuen Fertigkeit ist. Nutzer probierten zudem die neuen Archäologie-Relikte aus, was Lebenspunkte beeinflusste.

30 % der aktiven Spieler haben Stufe 81 oder höher in Archäologie erreicht. Es kommen immer noch neue Nutzer zu der Fertigkeit hinzu, die momentan zwischen den Stufen eins und 10 liegen. Die meisten bleiben auch nicht lange auf den Stufen 11 bis 40 und Spieler, die Stufe 71 erreichen, kommen danach oft schnell voran, da es ab dieser Stufe interessantere Inhalte gibt.

Die Sammlung 'Zarosianisch I' ist der Spitzenreiter, da Spieler sich auf die Ausgrabungsstätte von Kharid-Et stürzten, wenn Pylonen aktiv waren. Diese verleihen den Buff 'Schutz des Zaros', welcher Archäologie-EP, Hacken-Präzision und Beuteraten in bestimmten Gebieten erhöht. Zum Abschluss dieser Sammlung benötigt man zudem nur Stufe 25. Selten vervollständigte Sammlungen wie 'Bandosisch III', 'Magic Man' und 'Wissen ist Macht' haben alle hochstufige Voraussetzungen.

Basierend auf der Nummer der Spieler, die das Relikt 'Quelle des Lebens' freigeschaltet haben, können wir schlussfolgern, dass 246.055 Personen die Archäologie-Einführung bis zum 27. April abgeschlossen haben.

Fast alle Spieler, die das 'Glück der Zwerge' freigeschaltet haben, verwenden es; nur etwa 700 Besitzer des Relikts verwenden dieses nicht. Da es zu den teuersten Anschaffung gehört, in die Spieler investieren können, sind sie auch eher dazu geneigt, es zu nutzen.

Generell geraten Gegenstände nur langsam in den Umlauf, da sie auf den Konten der Spieler bleiben. Selten sieht man so eine starke Abnahme wie hier beim Vorzeichen des Teleportierens. Da viele Spieler die Vorzeichen des Teleportierens in Verbindung mit der Anmut der Elfen benutzen, gelangen auch mehr von Hazelmeres Siegelringen ins Spiel.

BEUTERATEN

Die Veröffentlichung liegt nun einen Monat zurück, daher enthüllen wir die Beuteraten von ein paar Archäologie-Gegenständen.

Einen Mythos können wir gleich zerschlagen: Die Chance, eine Helden-Hacke von einem deformierten Schlüssel zu erhalten, ist Null. Wenn man einen deformierten Schlüssel erhält, hat man quasi eine Helden-Hacke verpasst.

DURCHSCHNITTSSPIELER

Dafür haben wir Spieler ausgewertet, die innerhalb der letzten 28 Tage aktiv waren und definitiv keine Bots oder zweifelhaften Gestalten sind. Diese Ziffern beziehen sich nur auf Mitglieder.

Diese Werte stammen vom 23. April und beinhalten Archäologie. Die durchschnittliche Stufe ist inzwischen natürlich etwas höher. Virtuelle Stufen werden dabei ebenfalls nicht mitberechnet. Der relativ geringe Wert einer Fertigkeit wie Landwirtschaft, die nun bis Stufe 120 geht, ist darauf zurückzuführen, dass viele zurückkehrende Spieler sich nicht mit Inhalten wie der Spielerfarm beschäftigen.

BERSERKER

Die Werte sind vom 1. Januar bis zum 23. April 2020. Im Durchschnitt haben diese Spieler 10 Berserker-Aufträge pro Tag erledigt.

Im Bild seht ihr die Top-10 der Spieler mit den meisten abgeschlossenen Berserkeraufträge aller Zeiten! Nun ja, nicht ganz 'aller Zeiten' Das war zwischen dem 31. März 2014 und dem 23. April 2020.

Hier schauen wir uns die Spieler an, welche die am seltensten wiederholten Berserker-Aufträge am häufigsten abgeschlossen haben.

MONSTER- UND SPIELERKAMPF

Am 22. April fielen rund 6.000 Spieler im Spielerkampf in der Wildnis oder der Duell-Arena. Größtenteils sterben niedrigstufige Spieler im Spielerkampf, obwohl auch eine ordentliche Portion hochstufiger Spieler dabei ist. Der Grund für die vielen im Spielerkampf verstorbenen Spieler zwischen Stufe 31 und 40 ist, dass sie in dieser Phase am ehesten in die Wildnis aufbrechen.

Ein Spielerkämpfer tötet im Schnitt 1,75 Personen pro Tag.

Im Schnitt werden täglich 0,75 Personen von Kühen besiegt. Am 16. April wurden drei Personen von einer Kuh umgebracht, während am 2. März ein Spieler zwischen Kampfstufe 130 und 140 von einer Kuh bezwungen wurde. Ein Huhn tötet weniger Personen als eine Kuh – nur einen Menschen alle vier bis fünf Tage – obwohl es den Hühnern am 27. März gelungen ist, eine Person zwischen Kampfstufe 80 und 90 zu besiegen. Wir hätten da ein paar Fragen...

Nex bringt täglich im Schnitt 450 Spieler um die Ecke, während 150 jeden Tag Höllendämonen zum Opfer fallen. Wegelagerer besiegen im Schnitt 2 Leute pro Tag, die meistens zwischen Kampfstufe Null und 10 liegen. Reißerdämonen töten momentan 250 Leute pro Tag, was allerdings durch Archäologie angestiegen ist. Vor Veröffentlichung der Fertigkeit waren es 160 pro Tag. Telos bezwingt täglich 250 Spieler, wobei alle Spieler, die ihm zum Opfer fallen, zwischen Kampfstufe 130 und 140 liegen.

VERSCHIEDENES

Am Dienstag, den 14. April, müssen einige sehr teure Gegenstände in der große Markthalle verkauft worden sein, da das Handelsvolumen an sich abnahm, während die Menge der übertragenen Münzen nach oben schnellte – insgesamt wechselten 4,7 Billionen den Besitzer. Vermutlich gipfelten an diesem Tag die Archäologie-Einkäufe, wobei Drachen-Hacken verkauft und Teile des Inquisitoren-Stabs gekauft wurden.



Euer RuneScape-Team

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