Nekromantie: Ein erster Blick - Erweiterte Edition

Nekromantie: Ein erster Blick - Erweiterte Edition

Endlich ist es so weit! Wir präsentieren Nekromantie – und könnten nicht aufgeregter sein! Im Lauf des Jahres wird die Community einen nagelneuen eigenständigen Kampfstil ausprobieren, der für die ganze Bandbreite der Spieler*innen etwas zu bieten hat.

Aufbauend auf unseren Erfahrungen mit Archäologie ist der Werdegang zum*zur Meister*in der Nekromantie abwechslungsreich – es gibt einen neuen Kampfstil zu lernen; Ausrüstung, die man beim Spielen verbessert; einen fantastischen neuen Bereich; zahlreiche neue Nekromantie-Abenteuer; nicht-kampfbasierte Rituale; neue Runen; eine epische Geschichte, bei der man Leben (und Tod!) auf Gielinor retten muss... und noch viel mehr!

Sieh dir das Video oben an und lies weiter, um mehr Informationen zu erhalten, was dich erwartet, wenn Nekromantie im Laufe des Jahres veröffentlicht wird. Falls du Nekromantie im Spiel und die Eindrücke anderer RuneScape-Spieler*innen sehen möchtest, die die Fertigkeit vor Kurzem getestet haben, klappe die Box unten auf – dort steht dir eine große Auswahl an Videos zur Verfügung!

Schau dir hier alle Videos der Content-Ersteller*innen an!


Von Wazzy
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Meistere den neuen, eigenständigen RuneScape-Kampfstil

Nekromantie ist völlig unabhängig von den bisherigen Kampfstilen und hat nichts mit dem Kampfdreieck zu tun. Dieses umfassende Kampfsystem bietet beidhändige Waffen sowie eigenes Rüstzeug, eigene Fähigkeiten und Inkantationen. Gleichzeitig unterstützt es aber auch bereits existierende Fertigkeiten und Gegenstände der anderen Kampfstile. Besonders freuen wir uns, dass die Fertigkeit in ganz Gielinor eingesetzt werden kann. So kannst du gegen Bosse antreten, gegen die du seit Jahren nicht mehr gekämpft hast, oder die Ratten in der Kanalisation von Varrock für dein Fertigkeitstraining bekämpfen. Die ganze Welt liegt dir zu Füßen.

Als Nekromant*in kannst du zwei Arten von nekromantischer Macht nutzen. Bei nekrotischen Angriffen – die du mit deinem Todesschützer nutzt – geht es darum, nekromantische Macht zu nutzen, um mit verschiedenen Effekten deine Gegner zu verletzen, zu schwächen oder leiden zu lassen. Und mit deiner anderen Waffe, der Schädellaterne, kannst du dir den Nekromantie-Traum erfüllen, den wir alle hegen: die Toten heraufzubeschwören! Als Nekromant*in beschwörst du untote Verbündete, die dir beim Kampf beistehen. Je höher deine Stufe, desto mehr kannst du sie durch verschiedene Fähigkeiten, die du dir verdienst, verbessern.

Zusätzlich zu all deinen nekromantischen Fähigkeiten hast du außerdem Zugriff auf Inkantationen – einem nekromantischen Zauberbuch, das Teil des einzigartigen Kampferlebnisses ist. Inkantationen sind Zauber, die die Fertigkeit unterstützen – wie etwa 'Knochenschild'. Diese Inkantation ermöglicht es dir, defensive Fähigkeiten, für die du normalerweise einen Schild bräuchtest, ohne einen ausgerüsteten Schild zu nutzen.

Eine völlige Neuheit für einen RuneScape-Kampfstil: Diese Fertigkeit umfasst 120 Stufen – und Spieler*innen der kostenlosen Version erhalten auch Zugang zu den ersten 20 Stufen von Nekromantie.

Zugängliches und tiefgründiges Design bedeutet Kampf für alle

Manchmal kann es schwierig sein, das Kämpfen in RuneScape zu meistern. Deshalb hatten wir für Nekromantie von Anfang an die Vision, dass sie einfach zu lernen und sehr lohnenswert zu meistern sein würde.

Für Spieler*innen mit weniger Kampferfahrung ist das der perfekte Zeitpunkt, sich damit auseinanderzusetzen. Mithilfe einer umfassenden Einführung, ausgewählten Abenteuern und klaren Herausforderungen wird Nekromantie dir helfen, deine Macht und Fertigkeiten auszubauen, bis du dich den größten Kampferlebnissen in RuneScape stellen kannst. Dank eines einzigartigen Designs, das automatische Angriffe als Ausgangspunkt hat, kannst du dich ganz darauf konzentrieren, deine mächtigen Fähigkeiten zur rechten Zeit einzusetzen – und so wie es dir passt zu lernen und zu experimentieren, um alles aus deinen Fähigkeiten herauszuholen.

Expert*innen im Kampf können hier lernen, das ganze Potenzial ihres Wissens sowie ihrer Fertigkeiten und Fähigkeiten auszuschöpfen. Es gilt, alle Kampfherausforderungen in Gielinor (plus ein paar neue) in diesem neuen Stil erneut zu meistern, die neuen optimalen Rotationen zu entdecken und Talente auszuprobieren (später mehr zu Talenten), um dein Können in Nekromantie zu maximieren. Jede Fähigkeit, die du dir verdienst, soll wertvoll und praktikabel sein – es gibt keine Lückenbüßer –, damit du viele Möglichkeiten zum Experimentieren hast.

Eine weitere Neuheit bei RuneScape: Du wirst Nekromantie-Rüstzeug und -Waffen aufwerten können, ohne dass du dafür bestimmte Beute finden musst. Indem du Abenteuer und Herausforderungen abschließt, kannst du neue Materialien nutzen, um dein Rüstzeug bis auf Stufe 90 aufzuwerten. So erhältst du durch das Nutzen der Fertigkeit die nötige Ausrüstung, um es mit den schwierigsten Gegnern in RuneScape aufzunehmen.

Reise durch Gielinor und seine Unterwelt, die Stadt Um

Wie immer muss es für jede große Reise in RuneScape eine dazugehörige tolle Geschichte geben. Und bei Nekromantie gibt es jede Menge, worauf du dich freuen kannst.

Nekromantie findet vor dem Hintergrund schwieriger Zeiten statt – als der erste Nekromant die Bühne betritt. Der erste Nekromant, der seit dem 1. Zeitalter auf den richtigen Moment wartet, hat vor, dem Tod selbst ein Ende zu setzen. Und da die Götter Gielinor verlassen haben, will er seine Gelegenheit jetzt nutzen. Er hat die Herrschaft über die Stadt Um in der Unterwelt an sich gerissen und die Untoten versklavt, die auf die Weiterreise ins Jenseits warten. Sein Ziel ist es, den Zyklus des Todes in Gielinor zu beenden und gleichzeitig alles Leben zu vernichten.

Deine Aufgabe wird es sein, die Kunst der Nekromantie zu nutzen, um die Untoten zu befreien und den ersten Nekromanten aufzuhalten. Als Held*in von Gielinor wirst du die Toten nicht versklaven – sondern dich mit ihnen verbünden! Je stärker deine nekromantischen Kräfte, desto mehr Bewohner der Stadt Um kannst du befreien. Und sie helfen dir nicht nur beim Kampf, sondern bevölkern die Stadt auch neu, um sie... äh... wieder zum Leben zu erwecken.

Zur Veröffentlichung von Nekromantie wird es zahlreiche Abenteuer in ganz Gielinor geben, darunter zwei, die in epischen Bosskämpfen gipfeln: gegen Hermod, das Wesen des Kriegs, sowie gegen den ersten Nekromanten höchstpersönlich. Diese Bosse kannst du nur mit Nekromantie bekämpfen – als Test von allem, was du gelernt hast. Außerdem kannst du gegen jeden als vollwertigen Boss kämpfen, sobald du ihn in den Abenteuern besiegt hast. So erhältst du auch die Chance, vom ersten Nekromanten Nekromantie-Waffen und Rüstzeug der Stufe 95 zu erhalten.

Füttere deine Macht mit Ritualen

Mithilfe von Ritualen kannst du mit den Untoten kommunizieren und deine Macht optimieren. Diese trainingsähnlichen Tätigkeiten ermöglichen es dir, EP zu verdienen und neue Gegenstände und Materialien zu erhalten, die mit anderen Bereichen der Fertigkeit helfen – wie etwa beim Kampf, der Runenfertigung und der Ausrüstungsaufwertung. Rituale locken außerdem weitere Wesen in die Stadt Um und befreien sie in den Brunnen der Seelen (den du benötigst, um Talentstufen freizuschalten).

Für Rituale zeichnest du Glyphen, platzierst Lichtquellen und nutzt ein Fokusobjekt, um eins der zwölf Rituale einzuleiten. Wenn das Ritual beginnt, versorgst du es mit nekromantischer Energie, bis es abgeschlossen ist. Im Lauf des Rituals kommt es zu zufälligen Ereignissen, mit denen du interagieren kannst, um EP-Boni zu erhalten. Du kannst entweder aktiv auf sie eingehen, um dir größere Vorteile zu erarbeiten, oder dich AFK-mäßig zurücklehnen, wenn du in etwas entspannterer Stimmung bist.

Rituale sind wichtig, um deine Nekromantie-Kräfte weiterzuentwickeln und die Seelen der Untoten zu befreien – oder falls du eher am Handeln interessiert bist, um Materialien zu erhalten, die du in der großen Markthalle an andere verkaufen kannst. Spieler*innen, die weniger gern kämpfen, können Rituale auch als nicht-kampfbasierte Methode zum Training von Nekromantie benutzen.

Verbessere deine Fähigkeiten mit Talenten

Nur bei Nekromantie gibt es Talente – ein System, das deine Kräfte verbessert, je mehr du Nekromantie im Kampf einsetzt.

Talente gewähren permanente neue oder verbesserte Fähigkeiten fürs Kämpfen. Wenn du beim Kämpfen Nekromantie-Erfahrung sammelst, verdienst du dir Talentpunkte, die du für das Talentsystem ausgeben kannst, um das von dir gewählte Talent freizuschalten. Die verfügbaren Talente sind in acht Stufen unterteilt. Zugang zu einer neuen Stufe erhältst du, indem du Nekromantie trainierst und Kommunionsrituale ausführst.

Nach der ersten Stufe bietet jede weitere Stufe mehrere Talente, aus denen du wählen kannst. Da du Talentpunkte aber nicht erneut zuweisen kannst, solltest du dir gut überlegen, welches Talent dir bei deinem Nekromantie-Training am nützlichsten sein wird. Konzentrierst du dich jedes Mal auf die höherstufigen Talente? Oder investierst du deine Punkte in niedrigstufigere Talente, die du unbedingt haben willst? Die Entscheidung ist dir überlassen! Du bestimmst, wie du Nekromantie meistern willst!

Aber keine Angst. Auch wenn du beim Training schwierige Entscheidungen treffen musst, kannst du dir alle Talente verdienen, wenn du dich bis zu Stufe 120 vorgearbeitet hast – du musst dir nur regelmäßig Kampf-EP verdienen.

Stelle mächtige Runen für Inkantationen her

Um Inkantationen zu nutzen, benötigst du nekrotische Runen. Diese sind in vier Arten unterteilt: Knochen-, Wesens-, Fleisch- und Miasma-Runen.

Wenn du Runenessenz mit Ritualen in unreine Essenz verwandelt hast, kannst du dein hart erarbeitetes Wissen in Runenfertigung nutzen, um allen Altären in der Unterwelt einen Besuch abzustatten und diese Runen selbst herzustellen. Nutze sie, um dir deine nekromantischen Inkantationen selbst zu finanzieren, oder um sie mit anderen Spieler*innen zu handeln.

Weiterentwicklung der Fertigkeit mit der Community

Grundsätzlich ist Nekromantie so angelegt, dass die Fertigkeit sich mit allen Spieler*innen weiterentwickelt. Als eine Kampffertigkeit, die mit 22 Jahren von Inhalten in Berührung kommt, wollen wir sicherstellen, dass sie perfekt zum allgemeinen RuneScape-Erlebnis passt. Um das zu erreichen, wird das Feedback der Community das A und O für uns sein.

Wir haben bereits angefangen, die Meinungen der Spieler*innen in die Entwicklung von Nekromantie miteinzubeziehen. So haben wir Content-Ersteller*innen aus der gesamten RuneScape-Community zu Jagex eingeladen, damit sie die Fertigkeit in einer früheren Entwicklungsphase testen können. Basierend auf ihrem Feedback nehmen wir bereits Verbesserungen an Nekromantie vor, die wir bis zur Veröffentlichung implementieren können. Außerdem weist das Feedback schon früh die Richtung, wie wir die Fertigkeit auch nach der Veröffentlichung weiterentwickeln können. Alle Content-Ersteller*innen wurde außerdem eingeladen, Spielsequenzen und Eindrücke zu teilen – diese befinden sich am Anfang dieses Artikels.

Content-Entwickler*innen, die ihre eigenen Communitys vertreten, sind vorerst nur ein kleiner Schritt für die jetzige Phase. Aber die wahre Zusammenarbeit beginnt mit der Veröffentlichung. Wir werden das Feedback der Spieler*innen genau im Auge behalten, um auch in den Monaten nach der Veröffentlichung weitere Verbesserungen an Nekromantie vorzunehmen. So haben wir bereits eine Portion an Entwicklungszeit für den ersten Monat nach der Veröffentlichung reserviert, damit wir uns sofort auf das Feedback der Community konzentrieren können. Wir freuen uns schon sehr auf das Feedback der Spieler*innen zu Nekromantie – und auf die gemeinsame Zusammenarbeit, um die Fertigkeit in Zukunft noch weiter zu verbessern!

Weitere Updates nach der Veröffentlichung

Auch wenn wir Nekromantie im Lauf des Jahres als Gesamterlebnis veröffentlichen, ist das Ende der Geschichte damit noch nicht geschrieben.

Zusätzlich zu den Verbesserungen an der Fertigkeit basierend auf Community-Feedback wird es nach der Veröffentlichung weitere Updates geben – wie etwa neue Abenteuer, die die Geschichte der Nekromantie voranbringen, Spieler*innen-Events und sogar ein nagelneuer Boss. Genau wie bei den anderen Kampfstilen kannst du auch mit neuen Fähigkeiten und Ausrüstung rechnen, die deinen Spielstil verändern werden.

Erhalt des Stufen-Aufstiegserlebnisses

Einer der besten Aspekte an der Veröffentlichung einer neuen Fertigkeit besteht darin, dass man sich auf so viele Entdeckungen bis Stufe 99 und 120 freuen kann.

Ein neuer Kampfstil bedeutet für RuneScape eine besondere Herausforderung. Da bereits existierende Kampf-EP-Raten über Inhalte aus 22 Jahren verteilt sind, gibt es sehr viele Möglichkeiten, die neuen Stufen viel zu schnell freizuschalten. Wir wollen, dass die Entdeckungsreise so gut wie möglich erhalten bleibt, damit Nekromantie ein Gefühl der Weiterentwicklung und Abwechslung bietet – genau wie es den Spieler*innen bei Archäologie so gut gefallen hat. Außerdem wollen wir sicherstellen, dass neue Fähigkeiten einem bestimmten Rhythmus folgen – damit Spieler*innen viel Zeit haben, jede einzelne von ihnen kennenzulernen.

Aus diesem Grund gibt es für die Nekromantie-Stufen eine Ratenreduktion für Kampf-EP. Auf Stufe 1 verdient man sich EP zu einem reduzierten Prozentsatz normaler Kampf-EP, der sich bei bestimmten Stufen-Meilensteinen schrittweise erhöht, bis man auf Stufe 120 zu den vertrauten Kampf-EP gelangt. Durch diese Änderungen gab es im Rahmen der Langlebigkeitstests viel bessere Entwicklungen, die es ermöglichen, verschiedene Optionen zum Training der Fertigkeit auszuprobieren und sich die Zeit zu nehmen, jede neue Fähigkeit kennenzulernen.

Davon abgesehen, ist dein Nekromantie-Erlebnis in keiner Weise eingeschränkt. Geh zu deinen Lieblingsorten zum Powerlevelling, statte alten Lieblingsgegnern, bei denen du seit Jahren nicht mehr warst, einen Besuch ab oder probier zum ersten Mal etwas Neues aus. Alle Spieler*innen werden einen eigenen, ganz persönlichen Weg finden, Nekromantie zu meistern. Es ist dein Abenteuer und dein Erlebnis.

(Und ja, die EP-Raten von EK3 – wir sind gerade dabei, sie zu überarbeiten – werden rechtzeitig zur Veröffentlichung gefixt sein und zu den anderen EP-Raten von Elite-Kerkern passen.)

Nutzung von existierenden Gegenständen für Nekromantie

Seit dem Besuch der Content-Ersteller*innen im Jagex-Hauptquartier in Vorbereitung auf die Veröffentlichung haben wir ein paar Maßnahmen getroffen, um die Fairness in der Community zu sichern. Aus diesem Grund haben wir etwa den Verkauf bereits existierender Gegenstände in Verbindung mit Nekromantie für diese Leute bis zur heutigen Ankündigung eingeschränkt.

Da wir Nekromantie jetzt angekündigt haben, wollen wir außerdem sicherstellen, dass alle Spieler*innen den gleichen Zugang zu Informationen haben, was die für Nekromantie benutzten Gegenstände angeht. Nachfolgend gibt es eine Liste verschiedener Gegenstände, die für Nekromantie genutzt werden und auf die du jetzt schon Zugriff hast. Das bedeutet, dass du schon heute beginnen kannst, dir Vorräte anzulegen, damit das Training später auch fair abläuft.

Es geht um folgende Gegenstände:

Klick, um die vollständige Liste zu sehen.


  • Reine Runenessenz
  • Übermaßtränke (Nach der Veröffentlichung werden erworbene Übermaßtränke auch Nekromantie-Boni gewähren; für Tränke, die nach dem Update hergestellt werden, benötigt man Extrem-Nekromantietränke)
  • Knochen
  • Große Knochen
  • Babydrachenknochen
  • Lindwurm-Knochen
  • Drachenknochen
  • Dagannoth-Knochen
  • Airut-Knochen
  • Ourg-Knochen
  • Gehärtete Drachenknochen
  • Ahnendrachen-Knochen
  • Dinosaurier-Knochen
  • Frostdrachenknochen
  • Verstärkte Drachenknochen
  • Gewand, Rock und Kapuze der Unterwerfung
  • Spektraler Seelen-Schild
  • Drachen-Antlitz
  • Spinnfaden-Robenoberteil, -Robenrock und -Kapuze
  • Mystik-Robenoberteil, -Robenunterteil und -Hut (aktuell wird nur die blaue Version benutzt)
  • Algarum-Garn

EP-Embargo und Schonfristen für Nekromantie

Mit der Veröffentlichung von Nekromantie tritt ein sechsmonatiges Embargo für jegliche EP-Boni (wie Lampen und Sterne) in Kraft.

Unsere Pläne bezüglich Schonfristen (wie etwa die Voraussetzungen für den Umhang der Perfektion) sind zu diesem Zeitpunkt der Entwicklung noch nicht festgelegt. Wenn die Veröffentlichung näherrückt, werden wir die Community über etwaige Schonfristen informieren.

Ein letzter Hinweis vom Team

Das waren VIELE Worte. Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, mehr über Nekromantie zu erfahren. Wir hoffen, dass du genauso aufgeregt bist, wie wir es sind.

In den kommenden Monaten wird es noch viele weitere Informationen zu Nekromantie zu enthüllen geben. Auf dem Weg zur Veröffentlichung werden wir Spieler*innen tiefere Einblicke in die Fertigkeit gewähren, und zwar zu allen möglichen Themen: vom Kampf bis hin zu Hintergrundgeschichte, Ritualen und mehr. Wenn wir uns den letzten Entwicklungsphasen nähern, werden wir das Veröffentlichungsdatum verkünden, damit Spieler*innen beginnen können, ihr Training zu planen. Und ja, die Veröffentlichung ist definitiv für 2023 geplant.

Im Namen von allen, die an Nekromantie arbeiten, danken wir der Community für ihre Vorfreude, Spekulationen und Bitten um mehr Informationen, die uns in den letzten Monaten erreicht haben. Es ist ein umfangreiches, langjähriges Unterfangen, eine Fertigkeit wie diese zu entwickeln – und jeder Kommentar inspiriert uns, alles zu geben, um der Community etwas Besonderes zu bieten. Wir wissen alle Spieler*innen wirklich zu schätzen.

Nekromantie-Team:

Mods Alec, Alex, Bak, Djinn, Dragon, Forza, Luma, Neil, Psmith, Rowley, Ryan, Skyefall, Sponge, Stacey, Timbo, Thom, Wing

Unterstützt von:

Mods Ante, Azanna, Bam, Chvigil, Danger, Dark, Doom, Dorn, Drewid, Farof, Giragast, Grace, Grievous, Harker, Hing, Hooli, Hygiea, Jack, Kylema, LordGit, Moosley, Nelly, Nemo, Nixon, Noms, Paul B, Saj, Soul, Stead, Surma, SWatts, Titus, Trey, Tsanic, Who


Dein RuneScape-Team

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