Hallo zusammen,
vor fast zwei Wochen hat die geschlossene HTML5-Beta begonnen, also möchten wir darüber sprechen, wie es gelaufen ist, und euch von unseren Plänen für die nächsten paar Wochen erzählen.
Obwohl sich die Beta noch in einem sehr frühen Stadium befindet, war die Reaktion der Tester großartig und sehr hilfreich für uns. Allein am ersten Tag gab es über 100.000 Anmeldungen beim Beta-Client. Ihr habt uns außerdem tausende Fehlerhinweise gesendet und wir haben jede Menge Daten bezüglich Lag und Bildrate gesammelt. Das wird von unschätzbarem Wert für die Verbesserung der Stabilität und der Leistung des Clients sein.
Mit aufkommenden Technologien wie HTML5 und WebGL zu arbeiten, ist sehr aufregend für uns, aber es ist auch nervenaufreibend! RuneScape ist das erste Browser-Spiel dieser Größe und Komplexität, das diese Technologie verwendet, und während wir stolz sind, auf diesem Gebiet Pioniere zu sein, macht es die Entwicklung auch zu einer großen Herausforderung. Wir sind euch wirklich dankbar, dass ihr uns dabei helft.
Im Moment konzentrieren wir uns darauf, Abstürze und andere grobe Fehler zu beheben. Wir gehen davon aus, dass nach einer weiteren Woche oder zwei die schlimmsten Fehler behoben sein werden und ihr einen viel stabileren Client testen könnt. Es werden regelmäßig Fehler korrigiert. Es lohnt sich also, Mod Chris Es Updatenotizen zur HTML5-Beta im (englischen) Forum im Auge zu behalten, wenn ihr die Beta spielt.
In ein paar Wochen werden wir unser Augenmerk auf die Optimierung des Clients legen. Im Moment machen Lag und die niedrige Bildrate die Beta für manche Spieler sehr langsam, was natürlich dem Spaß beim Spielen im Weg steht. Interessanterweise wird die Leistung nicht nur davon beeinflusst, wie leistungsstark euer Computer ist – sogar scheinbar kleine Unterschiede beim Grafik-Treiber oder bei den technischen Daten eures Computers können eine große Auswirkung auf die Bildrate haben. In ähnlicher Weise funktionieren manche Gebiete im Spiel gut, während andere beim Client Lag verursachen. Das sind einige Beispiele der Probleme, die wir ausbügeln müssen, und sie zeigen auf, warum euer Feedback so hilfreich ist. Wir sind zuversichtlich, dass wir es schaffen werden – wir haben bestimmte Einstellungen für mittelstarke Computer gesehen, mit denen der HTML5-Client mit einer guten Bildrate funktioniert. Wir sind also auf dem richtigen Weg!
In den nächsten paar Wochen werden wir auch daran arbeiten, die grafischen Fehler zu beheben, um sicherzugehen, dass das Wasser im Spiel richtig aussieht und alle Himmelseffekte richtig eingestellt sind. Das Wasser, das ihr jetzt im Beta-Client seht, ist nur mit einer Basis-Version von unserem neuen Wasser-Schattierer gestaltet, und ihr werdet weitere Verbesserungen sehen, wenn wir diese neue Technologie erweitern.
Letzte Woche haben wir außerdem die erste Alpha-Version des neuen Interface-Systems gestartet. Euer Feedback war hervorragend – sehr konstruktiv, kreativ und aufschlussreich. Mod ThatJim hat im englischen Feedback-Forum zum Neuen neuen Interface-System einen Überblick gepostet, welche Features sein Team ausgehend von euren Anregungen als Nächstes bearbeiten wird. Mehr Informationen bekommt ihr bald, wenn die NIS-Alpha Ende dieser Woche aktualisiert wird.
Wir stehen noch am Anfang und auf den HTML5-Client kommen in den nächsten Wochen und Monaten bedeutende Verbesserungen zu. Ihr helft uns dabei, diese neue Technologie zum Leben zu erwecken und RuneScape zu einem besseren Spielerlebnis zu machen, also danke an alle, die mithelfen!
Mod Pips
Diskutiert es hier.
Wenn ihr noch mehr über die RuneScape-Beta herausfinden wollt, schaut doch diesen Mittwoch bei unserem nächsten Lagerfeuer-Event vorbei. J-Mods vom Beta-Team werden dort sein, um eure Fragen zur HMTL5-Beta zu beantworten. Also gesellt euch am 1. Mai um 16:00 (WEZ) zu den Mods Conor, Brain und Chris E sowie dem Community-Management-Team. Wir haben im englischen Forum einen Thread mit mehr Informationen dazu eingerichtet.